Замок Невер: исправлена ошибка, не позволявшая открыть дверь, если это пытались сделать несколько игроков одновременно.
Логово Лостмаута: боссы Огненные скорпионы-близнецы и Драконий всадник теперь оставляют добычу после убийства. С этих боссов вы сможете получить золото, печати соответствующего ранга, случайные редкие вещи, камни совершенствования и эпическую экипировку Т1.
Логово Лостмаута: Сталактиты теперь корректно блокируются Воином-стражем, а также способностями Бросок и Тропа Теней.
Берега Туэрна: битва с атакующими из засады теперь корректно возвращается к начальной стадии, если все члены группы мертвы.
Берега Туэрна: последнюю группу монстров перед боссом теперь нельзя пропустить.
Предметы и экономика
Монеты сокровищ дракона теперь можно удалить из инвентаря валют. В одной связке теперь может быть до 1000 таких монет.
Соведь больше не проигрывает анимации обычного медведя.
Одинаковые предметы с разными параметрами привязки (при получении, при надевании и т.д.) теперь не могут быть объединены в одну связку. Более нельзя изменить эти параметры путем складывания предметов в одну ячейку инвентаря.
В магазины Гонтлгрима добавлена экипировка для Чернокнижника-мучителя.
Когда учетная запись находится на испытательном сроке, использование привязанных предметов для совершенствования камней будет приводить к привязке последних.
Пользовательский интерфейс
Аукцион: добавлена опция «Легендарные» в меню поиска предметов по качеству.
Исправлена ошибка в окне персонажа, когда игрок получал некорректные сообщения о неподтвержденных изменениях.
Офигеть, прям всё, что надо, вы меня пугаете.
Спасибо большое.
P.S. У Кессела какая-то фигня с сундуком. Стражники Невервинтера, которые охраняют локации, теперь стали называться "Neverwinter Guards", короче, небольшая ошибка локализации.
Далее всплывающее окно "У вас есть не распределённые навыки и т.д.", когда заходишь в умения. Просто так всплывает, в то время, когда всё распределено, надоело уже.
Далее окно, которое всплывает прямо на загрузочном экране, когда зашёл в игру, когда у тебя истекает контракт в Долине Ледяного Ветра.
Далее задолбали мобы, проваливающиеся под текстуры, но продолжающие бегать за тобой и бить тебя, но не позволяющие ударить себя.
Последние изменения только радуют. Исправили баги локализации которые год висели, багов хоть и много но тоже по тихой вычищают. Надеюсь и дальше все будет в том же духе.
Одинаковые предметы с разными параметрами привязки (при получении, при надевании и т.д.) теперь не могут быть объединены в одну связку. Более нельзя изменить эти параметры путем складывания предметов в одну ячейку инвентаря.
Офигеть, прям всё, что надо, вы меня пугаете.
Спасибо большое.
P.S. У Кессела какая-то фигня с сундуком. Стражники Невервинтера, которые охраняют локации, теперь стали называться "Neverwinter Guards", короче, небольшая ошибка локализации.
Далее всплывающее окно "У вас есть не распределённые навыки и т.д.", когда заходишь в умения. Просто так всплывает, в то время, когда всё распределено, надоело уже.
Далее окно, которое висит на загрузочном экране, когда у тебя истекает контракт в Долине Ледяного Ветра, которое предупреждает, что контракт истёк.
Стражники тоже исправлены, как и многие другие подобные ошибки (непереведенный текст в игре). Мы не составляем списки таких исправлений, т.к. их обычно много. Но поверьте, каждое или почти каждое обновление что-то исправляет в локализации.
Логово Лостмаута: Сталактиты теперь корректно блокируются Воином-стражем.
Вот это хорошо, а то надоело уворачиваться от них. И еще Меч стража из драконьего сета "Драконий длинный лук" будет ли исправлен перевод?
Мимо замка Малабога я спокойно не хожу. То свой щит в окно просуну, то хундсгугель покажу.
Воин-страж Бьёрнгард - "Гномья жадность активирована".
[*]Когда учетная запись находится на испытательном сроке, использование привязанных предметов для совершенствования камней будет приводить к привязке последних.
вот это абсолютно лишнее
если со временем в каком-либо патче дойдет до того, что вы и камни привязанными сделаете, тогда тут точно делать нечего будет
Логово Лостмаута: Сталактиты теперь корректно блокируются Воином-стражем.
Вот это хорошо, а то надоело уворачиваться от них. И еще Меч стража из драконьего сета "Драконий длинный лук" будет ли исправлен перевод?
"Логово Лостмаута: Сталактиты теперь корректно блокируются Воином-стражем, а также способностями Бросок и Тропа Теней."
а перевести уже нормально не судьба?
Оригинал: Lair of Lostmauth: Stalactites can now all be properly blocked by a Guardian Fighter and Sprint/Shadow Walk. Нормальный перевод: Логово Лостмаута: Сталактиты теперь корректно блокируются Воином-стражем, а также способностями Спринт (шифт Бесстрашного воина) и Теневой бег (шифт Варлока).
может я чего не понял, но зачем вкладка "легендарные" , если все предметы которые можно сделать легендарными (артефакты, пояс , пуха) по умолчанию привязаны и не могут оказаться на аукционе.
может я чего не понял, но зачем вкладка "легендарные" , если все предметы которые можно сделать легендарными (артефакты, пояс , пуха) по умолчанию привязаны и не могут оказаться на аукционе.
Камни на очки совершенство есть рыжие и на ауке лежат.
маунты типа диска или ледяного коня и тд.
Стражники тоже исправлены, как и многие другие подобные ошибки (непереведенный текст в игре). Мы не составляем списки таких исправлений, т.к. их обычно много. Но поверьте, каждое или почти каждое обновление что-то исправляет в локализации.
"Логово Лостмаута: Сталактиты теперь корректно блокируются Воином-стражем, а также способностями Бросок и Тропа Теней."
а перевести уже нормально не судьба?
Оригинал: Lair of Lostmauth: Stalactites can now all be properly blocked by a Guardian Fighter and Sprint/Shadow Walk. Нормальный перевод: Логово Лостмаута: Сталактиты теперь корректно блокируются Воином-стражем, а также способностями Спринт (шифт Бесстрашного воина) и Теневой бег (шифт Варлока).
А еще, если внимательно прочитать, даже оригинальный патч-ноут вводит игроков в заблуждение, а именно Sprint (шифт Бесстрашного воина) - это механика класса, а Shadow Walk - это классовая особенность (пасивка Чернокнижника) и её нельзя "использовать" нажав определённую кнопку. Скорее всего вместо Shadow Walk должно было быть написано Shadow Sprint
Мы не составляем списки таких исправлений, т.к. их обычно много.
Тогда можно узнать - глюк с клавишей Enter (возникший после одного из последних обновлений) исправили?
Выражается в том, если функция взаимодействия висит на клавише Enter, то при тыканье на неё - при попытке "взять всё", нифига не бралось. Приходилось тыкать мышью на указанную кнопку. Во всех остальных функциональных игровых моментах эта клавиша работает как надо. И данный глюк был обнаружен только на этой клавише - если функцию взаимодействия перенавесить на другую - "взять всё" работает. Но мне удобней именно Enter. На данный глюк жаловался через ГМ-ку в игре..
А еще, если внимательно прочитать, даже оригинальный патч-ноут вводит игроков в заблуждение, а именно Sprint (шифт Бесстрашного воина) - это механика класса, а Shadow Walk - это классовая особенность (пасивка Чернокнижника) и её нельзя "использовать" нажав определённую кнопку. Скорее всего вместо Shadow Walk должно было быть написано Shadow Sprint
Не благодарите
Все правильно, но это мелочи. У нас, к сожалению, нет времени оттачивать патч ноуты до блеска. Согласитесь, опытные игроки (а кто еще ходит в Логово Лостмаута?) и так поймут о чем речь.
Все правильно, но это мелочи. У нас, к сожалению, нет времени оттачивать патч ноуты до блеска. Согласитесь, опытные игроки (а кто еще ходит в Логово Лостмаута?) и так поймут о чем речь.
Простите, а не входит ли это в обязанности community manager'a? Ведь по таким мелочам и судят о "качестве" игры.
на прошлой неделе , тоже не писали что бы ли изменения , хотя исправили. две недели назад стоят например камни в общей сумме 10% и падало с каждого 10 моба, на прошлой недели исправили, что камни стали падать раз в 30 секунд , если убиваешь 10 мобов. Есть такое ощущение что вообще сделают 1 минуту и больше время падения камней.
не плохо. спасибо. И еще один вопрос беспокоит... В тирании драконов можно скрафтить ключ от второго сундука в логове Лостмаута. Но при открытии сундука и попытке взять оттуда награду, ключ исчезает и награда в рюкзак не падает. (была такая проблема не только у меня). Исправлено это? Чистая случайность, которая не повторится и можно не бояться открывать второй сундук? Стоит ли тратить зены на 5 ключей, если есть риск исчезновения ключа? (Вопрос к КМ)
Двое суток как участились постоянные случаи вылетов из игры в меню авторизации игры, частые вылеты происходят вначале боя с драконом, когда дейлики делаю, бью мобов и сразу вылет, никогда не видел такого раньше, эти систематические вылеты в меню авторизации уже достали сильно, постоянный ввод пароля, дабы войти в игру, я уже боюсь в данжи лезть из-за вылетов и лишнего мата сопартийцев, терпения нехватает уже.
Когда учетная запись находится на испытательном сроке, использование привязанных предметов для совершенствования камней будет приводить к привязке последних.
Эмм, а что такое "испытательный срок"? Аккаунт без 60-го уровня персов? Аккаунт, стоящий на заметке у администрации либо что-то еще? Может ли аккаунт "внезапно" получить испытательный срок? И каким образом узнать - твой текущий аккаунт на испытательном сроке либо все нормально? Хотелось бы четкого и однозначного ответа. Или скиньте ссылку на уже озвученные ответы, если пропустил.
Спасибо заранее.
Когда учетная запись находится на испытательном сроке, использование привязанных предметов для совершенствования камней будет приводить к привязке последних.
Вопрос такой, собираются ли разработчики исправлять багованные красные глифы, которые вносят и так в немалый пвп дисбланс еще больший и зависшие эффекты или слишком большое их количество от стража, которые просаживает фпс до 5-?
Комментарии
Спасибо большое.
P.S. У Кессела какая-то фигня с сундуком. Стражники Невервинтера, которые охраняют локации, теперь стали называться "Neverwinter Guards", короче, небольшая ошибка локализации.
Далее всплывающее окно "У вас есть не распределённые навыки и т.д.", когда заходишь в умения. Просто так всплывает, в то время, когда всё распределено, надоело уже.
Далее окно, которое всплывает прямо на загрузочном экране, когда зашёл в игру, когда у тебя истекает контракт в Долине Ледяного Ветра.
Далее задолбали мобы, проваливающиеся под текстуры, но продолжающие бегать за тобой и бить тебя, но не позволяющие ударить себя.
вирнити пивипе, устал крабить
10 символов.
Стражники тоже исправлены, как и многие другие подобные ошибки (непереведенный текст в игре). Мы не составляем списки таких исправлений, т.к. их обычно много. Но поверьте, каждое или почти каждое обновление что-то исправляет в локализации.
Вот это хорошо, а то надоело уворачиваться от них. И еще Меч стража из драконьего сета "Драконий длинный лук" будет ли исправлен перевод?
Воин-страж Бьёрнгард - "Гномья жадность активирована".
если со временем в каком-либо патче дойдет до того, что вы и камни привязанными сделаете, тогда тут точно делать нечего будет
Обязательно будет.
а перевести уже нормально не судьба?
Оригинал: Lair of Lostmauth: Stalactites can now all be properly blocked by a Guardian Fighter and Sprint/Shadow Walk.
Нормальный перевод: Логово Лостмаута: Сталактиты теперь корректно блокируются Воином-стражем, а также способностями Спринт (шифт Бесстрашного воина) и Теневой бег (шифт Варлока).
Камни на очки совершенство есть рыжие и на ауке лежат.
маунты типа диска или ледяного коня и тд.
Понятно, благодарю.
- - - Добавлено - - -
Очень большая разница, ЭТО ВООБЩЕ УЖАС, О, БОЖЕ!1
вирнити пивипе, устал крабить
Не благодарите
Все правильно, но это мелочи. У нас, к сожалению, нет времени оттачивать патч ноуты до блеска. Согласитесь, опытные игроки (а кто еще ходит в Логово Лостмаута?) и так поймут о чем речь.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Простите, а не входит ли это в обязанности community manager'a? Ведь по таким мелочам и судят о "качестве" игры.
Эмм, а что такое "испытательный срок"? Аккаунт без 60-го уровня персов? Аккаунт, стоящий на заметке у администрации либо что-то еще? Может ли аккаунт "внезапно" получить испытательный срок? И каким образом узнать - твой текущий аккаунт на испытательном сроке либо все нормально? Хотелось бы четкого и однозначного ответа. Или скиньте ссылку на уже озвученные ответы, если пропустил.
Спасибо заранее.
Уверен, что разработчики ни о чем таком и не слыхивали...
Азимут, успеваете, или будем дальше флудить???
- - - Добавлено - - -
одной группой больше, одной меньше)))