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Rise of Tiamat Patch Note ufficiale:NW.35.20141104a.7

jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
modificato novembre 2014 in Patch Notes
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Nuove funzionalità
Nuova Zona: Pozzo dei Draghi
Con il prolungamento della campagna si aggiunge una nuova zona: il Pozzo dei Draghi. Unitevi a eroi veterani della Costa della Spada nella lotta per sventare i piani del Culto del Drago in ogni momento. Affrontate cultisti, drachi e nemici ancora più minacciosi mentre invocano il potere dei draghi e di antiche magie. Impedite che raggiungano il loro scopo ultimo: l’Ascesa di Tiamat!
Il Pozzo dei Draghi può essere raggiunto accettando l’impresa “Il ritorno di Tiamat” dal Sergente Knox. Questa impresa diventa disponibile dopo aver raggiunto un Punteggio Equipaggiamento di almeno 10.000.


Campagna Tyranny of the Dragons prolungata!
La campagna Tyranny of Dragons è stata prolungata per impedire al Culto del Drago di portare Tiamat nel Piano materiale primario!


Nuovo equipaggiamento manufatto
Sono stati scoperti e sviluppati nuovi manufatti, per permettere agli eroi di migliorare e personalizzare ancora di più la loro esperienza di avventura!
Oggetti manufatto per la mano secondaria: questi manufatti possono essere equipaggiati nello slot della mano secondaria. Migliorano come qualunque altro manufatto, ma hanno due qualità speciali, che si trovano sotto la nuova opzione “Gestisci poteri manufatto” nel menù dell’oggetto cliccando col tasto destro:
  • Privilegio di classe: modifica uno dei tuoi poteri di privilegio di classe in una maniera speciale, fornendo maggiore efficacia o nuove funzioni. L’oggetto inizia con un bonus al privilegio di classe casuale sbloccato, ma un Cubo dell’Accrescimento acquistabile al Bazaar fantastico può sbloccare un altro bonus al privilegio di classe casuale sull’oggetto. Anche se ne può essere selezionato solo uno alla volta, i bonus sbloccati possono essere sempre scelti di nuovo per 5.000 diamanti astrali.
  • Aumento statistiche: al raggiungimento della qualità Epica, questi manufatti danno un bonus di +100 a una statistica casuale tra le otto che si trovano solitamente sugli oggetti manufatto negli slot. Come i bonus al privilegio di classe, ognuna di queste statistiche può essere sbloccata, e le statistiche sbloccate possono essere scelte di nuovo per 5.000 diamanti astrali. In aggiunta, un Cubo dell’Accrescimento può essere consumato per provare ad aumentare il valore della statistica scelta fino a un massimo di +400.
    Questi oggetti della mano secondaria forniscono anche un bonus da set quando sono equipaggiati con un oggetto manufatto della mano principale.
  • Mantelli manufatto: in aggiunta alle statistiche che potreste aspettarvi da un oggetto per lo slot del collo, questi mantelli forniscono anche aumenti alla Classe Armatura o un guadagno passivo di Punti Azione in combattimento. Questi bonus aumentano al miglioramento della qualità del manufatto.
  • Bonus per set di manufatti: ci sono diversi nuovi bonus da set per manufatti esistenti. Questi manufatti, come per esempio l’Occhio di Lathander, ora hanno un manufatto da collo e da cintura a esso associati. Quando tutti e tre sono equipaggiati, forniscono un nuovo bonus che funziona bene con il potere principale del manufatto.

Mestiere gioielliere
Un nuovo Mestiere incentrato sugli oggetti che permette di creare e migliorare anelli, collane e cinture.

Nuovo cammino leggendario del Warlock, Soulbinder*!
Meccanica
  • Scintilla dell’anima: vari incantesimi del Soulbinder* trasferiscono la forza vitale dai bersagli, dandoti una Scintilla dell’anima. Puoi avere fino a 30 Scintille dell’anima in qualunque momento, e ciascuna aumenta passivamente il tuo rubavita. Alla fine del combattimento le Scintille dell’anima sono consumate per guarirti.

Potere a volontà
  • Essence Defiler*: lanci scariche ripetute sul bersaglio, trasferendo parte della sua vita in una Scintilla dell’anima.

Privilegi di classe
  • Borrowed Time*: mentre hai delle Scintille dell’anima, queste ti guariscono periodicamente.
  • Dust to dust*: quando le tue Scintille dell’anima ti guariscono, generano anche Punti Azione extra.
  • Snuff Out*: quando un bersaglio entro 30 piedi da te muore, ottieni una Scintilla dell’anima .

Poteri a incontro
  • Ustione dell’anima: usi una Scintilla dell’anima per scaraventare fuoco nero contro un nemico, infliggendo pesanti danni. Questo potere non ha ricarica, ma richiede 6 Scintille dell’anima per essere lanciato.

Poteri giornalieri
  • Immolation Spirits*: consumi tutte le tue Scintille dell’anima per animare spiriti ardenti che attaccano i tuoi nemici per una durata media. Questi spiriti hanno difese e danno aumentati per ogni 6 Scintille dell’anima consumate.
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Patch Notes
Personaggio
  • le animazioni /walk 1 sono state corrette per non correre più lentamente.
  • I globi del drago dorato ora sono del 30% più piccoli per fluttuare meglio agli ordini di chi li manipola.

Classi e bilanciamento

Mago del controllo
  • Presenza arcana: ora aumenta passivamente anche la tua velocità di recupero del 5/10/15%.
  • Talento Magia del caos: Furia – ora conferisce il 30% di danno e il 10% di rubavita (prima erano rispettivamente 10% e 5%).
  • Talento Magia del caos: Crescita – ora cura ogni 0,5 secondi del 250% del danno da arma (prima era 200% ogni secondo).
  • Talento Magia del caos: Nesso – ora conferisce il 30% di penetrazione armatura e il 30% di possibilità di critico (prima erano il 10%).
  • Magia del caos: questo effetto non si accumula più erroneamente in alcuni casi. Inoltre non si applicherà più velocemente con poteri che scattano più volte.
  • Colpo gelido: questo potere ora si attiva il 40% più velocemente.
  • Talento Vantaggio agghiacciante: Presenza congelante aumenta la possibilità di critico del 2/4/6/8/10% (prima era 1/2/3/4/5%).
  • Presenza congelante: bonus al danno aumentato di 2% per cumulo (per grado) e viene raddoppiato sui bersagli congelati.
  • Forza intralciante: questo potere ora si attiva il 40% più velocemente.
  • Soffiare sul fuoco: questo potere ora si attiva il 40% più velocemente.
  • Raggi gelidi : la durata del marchio sul bersaglio è stata ridotta a un tempo più ragionevole e i bersagli possono essere marchiati mentre si è in movimento.
  • Raggi gelidi: la seconda parte di questo potere si attiva il 40% più velocemente.
  • Maelstrom del caos, Esplosione rovente e Soffiare sul fuoco (Maestria negli incantesimi) sono ora correttamente considerati come poteri ad area e beneficiano dei talenti correlati.
  • Talento Furto arcano magistrale: danno bonus aumentato a 3/6/9/12/15% su bersagli affetti da gelo (prima era 1/2/3/4/5%) e 1,2/2,4/3,6/4,8/6% per cumulo di Maestria arcana (aumentato da 0,6/1,2/1,8/2,4/3%).
  • Oppressore: Movimento glaciale: questo talento ora aumenta l'efficacia di Globo dell'imposizione del 4/8/12/16/20%.
  • Globo dell'imposizione: questo privilegio di classe è stato riportato a uno stato precedente in cui conferisce il 5% in più di durata del controllo per grado.
  • Raggio di indebolimento e la versione non di maestria degli incantesimi di Respingere ora beneficiano correttamente di Incantesimo lontano.
  • Raggio di indebolimento: questo potere ora si attiva il 40% più velocemente.
  • Rinnegato: Magia del caos: ora si applica correttamente agli alleati.
  • Respingere: questo potere ora si attiva il 40% più velocemente.
  • Taumaturgo: Forza d'assalto: il danno di questo potere ora si attiva con un potere a incontro invece che con qualunque danno.
Chierico devoto
Modifiche alle meccaniche di classe
    Nuova meccanica: Potenziato – I poteri a incontro divini richiedono 1 Simbolo divino di potere divino e concedono un cumulo di Potenziato per il potere utilizzato. I poteri possono solo consumare cumuli di Potenziato concessi dalla loro versione divina e puoi avere solo 3 cumuli di Potenziato per ciascun potere.
  • Modalità Divina: la velocità di lancio di tutti i poteri a incontro è stata decisamente aumentata in modalità Divina.
  • Il potere divino ora viene generato solo dai poteri a volontà.
  • I poteri in modalità Divina non hanno ricarica.
  • Schivare ora costa 30 resistenza (prima era 50).
  • Scudo astrale: crea uno scudo scintillante in una posizione designata che fa in modo che le difese degli alleati siano più efficaci del 10%
  • Scudo astrale (Divino): concede Punti Ferita temporanei a tutti i bersagli nell’area influenzata.
  • Scudo astrale (Potenziato): Scudo astrale ora consuma cumuli di Scudo astrale Potenziato per proteggere gli alleati da una parte dei danni in arrivo. Scudo astrale blocca il 100% del danno da arma del Chierico per cumulo consumato.
  • Bastione della salute: guarisce alleati nella posizione designata dopo un breve ritardo, guarendo gli alleati immediatamente e poi applicando un effetto di guarigione nel tempo.
  • Bastione della salute (Divino): guarisce istantaneamente gli alleati nella posizione designata.
  • Bastione della salute (Potenziato): Bastione della salute ora consuma cumuli di Bastione della salute Potenziato per guarire gli alleati del 10% dei loro Punti Ferita mancanti per cumulo.
  • Marchio del sole: questo potere adesso dà potere Divino quando si attiva la componente di danno nel tempo.
  • Piegare lo spirito: fiacchi la forza del tuo bersaglio, infliggendo danno nel tempo e facendogli infiggere il 20% di danno in meno.
  • Piegare lo spirito (Divino): stordisci brevemente il bersaglio, infliggendo danno e riducendo il suo danno del 10%, accumulandosi fino a 3 volte. Lo stordimento diventa più breve a ogni lancio successivo sullo stesso bersaglio.
  • Piegare lo spirito (Potenziato): Piegare lo spirito ora consuma cumuli di Piegare lo spirito Potenziato per concedere agli alleati vicini Spirito resistente, che aumenta il danno che infliggono del 10% per cumulo consumato e dura 8 secondi.
  • Catene di luce accecante: contrassegna una posizione con una runa sacra per una breve durata. Quando un nemico ci passa sopra, catene di luce ardente lo immobilizzano. Il danno non viene più ridotto quando si colpiscono bersagli aggiuntivi. Questa immobilità è dimezzata sui giocatori.
  • Catene di luce accecante (Divine): contrassegna immediatamente una posizione, immobilizzando i bersagli per 1 secondo e infliggendo una piccola quantità di danno.
  • Catene di luce accecante (Potenziate): quando Catene di luce accecante colpisce un nemico, consuma tutti i cumuli di Catene di luce accecante Potenziate per aumentare la durata dell’immobilità di 2 secondi per cumulo. Il danno è aumentato del 10% per cumulo.
  • Luce demoralizzante: dopo un breve ritardo, evoca una potente colonna di luce che brucia l’area designata.
  • Luce demoralizzante (Divina): colpisce all’istante la posizione designata a danno ridotto.
  • Luce demoralizzante (Potenziata): Luce demoralizzante ora consuma cumuli di Luce demoralizzante Potenziata per aumentare la probabilità e la severità di critico di Luce demoralizzante del 10% per cumulo.
  • Armatura divina: il Chierico non può più generare PA mentre è influenzato dalla propria Armatura divina.
  • Fortuna divina: questo potere è stato rivisto. Questo privilegio di classe ora aumenta il guadagno di Divinità del 5% per grado.
  • Bagliore divino: infligge danni ai nemici nella posizione designata, riducendo la resistenza al danno dei nemici che sono danneggiati del 10% per 6 secondi. Gli alleati nella posizione designata sono guariti, viene attribuito loro un effetto di guarigione nel tempo, e guadagnano il 10% di resistenza al danno aumentata per 6 secondi.
  • Bagliore divino (Divino): infligge danno ai nemici in una posizione designata, riducendo il danno che infliggono del 5% per 6 secondi, accumulandosi fino a 3 volte. Gli alleati vengono guariti e guadagnano il 5% di incremento al danno inflitto, accumulandosi fino a 3 volte.
  • Bagliore divino (Potenziato): Bagliore divino ora consuma cumuli di Bagliore divino Potenziato per aumentare il raggio di effetto di Bagliore divino di 5 piedi per cumulo e aumentare la durata dei buff e dei debuff di 2 secondi per cumulo.
  • Oracolo divino - Profezia di sventura: il bersaglio ha la resistenza al danno diminuita per 8 secondi. Se il bersaglio è ancora vivo quando questo effetto scade, subisce danno. Se il bersaglio muore mentre è affetto da questo potere ottieni PA e il potere si ricarica istantaneamente.
  • Esaltazione (Divina): guarisci te stesso e i tuoi alleati, conferendo potente resistenza al danno per 2 secondi.
  • Esaltazione (Potenziata): Esaltazione ora consuma cumuli di Esaltazione Potenziata per aumentare la guarigione del 15% per cumulo. Il buff al danno e il buff alla resistenza sono aumentati del 5% per cumulo.
  • Fiamma del maestro della forgia: incendi il tuo bersaglio con Fuoco astrale, infliggendo danno nel tempo. Il rallentamento base di questo potere ora rallenta il nemico del 60% (prima era il 40%).
  • Fiamma del maestro della forgia (Divina): scateni un’esplosione di Fuoco astrale, infliggendo danno e rallentando il bersaglio per 6 secondi. Questo rallentamento si accumula fino a 3 volte.
  • Fiamma del maestro della forgia (Potenziata): Fiamma del maestro della forgia ora consuma cumuli di Fiamma del maestro della forgia Potenziata per aumentare il danno inflitto da Fiamma del maestro della forgia del 10% per cumulo e concede Forgia astrale a tutti gli alleati vicini quando viene lanciata. Forgia astrale aumenta il danno inflitto dagli alleati del 5% per cumulo per 8 secondi.
  • Suolo santificato: non puoi più ottenere PA mentre Suolo santificato è attivo.
  • Parola curativa: guarisce e applica un effetto di guarigione nel tempo a te e a tutti gli alleati su una linea. Massimo 3 cumuli. 3 cariche.
  • Parola curativa (Divina): concede a te e a tutti gli alleati su una linea Punti Ferita temporanei ogni 3 secondi per 9 secondi.
  • Parola curativa (Potenziata): Parola curativa ora consuma cumuli di Parola curativa Potenziata per guarire immediatamente tutti gli alleati in aggiunta all’effetto di guarigione nel tempo. Questa guarigione è aumentata in base al numero di cumuli consumati.
  • Lancia della fede: questo potere ora infligge il 25% di danno in più.
  • Profezia di sventura (Divina): infliggi danno istantaneo a un nemico bersaglio. Questo danno è raddoppiato se il bersaglio è affetto da Profezia di sventura.
  • Profezia di sventura (Potenziata): Profezia di sventura ora consuma cumuli di Profezia di sventura Potenziata per aumentare la durata della Profezia di 2 secondi per cumulo e il debuff di resistenza al danno del 5% per cumulo.
  • Luce punitiva e Luce lenitiva: questi poteri ora consumano potere Divino alla metà della velocità.
  • Giusto: Fuoco degli dei: questo talento non danneggia più erroneamente nemici ad area o colpisce in modo critico.
  • Luce incandescente: scagli un potente fascio di luce attraverso i bersagli di fronte a te.
  • Luce incandescente (Divina): il danno causato da questo potere guarisce anche qualunque alleato entro 15 piedi per il 100% del danno primario inflitto.
  • Luce incandescente (Divina): scagli un fascio di luce attraverso i bersagli di fronte a te, infliggendo il 15% del danno a nemici attorno a loro.
  • Luce incandescente (Potenziata): Luce incandescente ora consuma cumuli di Luce incandescente Potenziata per colpire con penetrazione armatura aumentata. Ignora il 10% di armatura aggiuntivo per cumulo.
  • Esplosione solare: ora effettua la vecchia versione Divina come base.
  • Esplosione solare (Divina): applica un effetto di danno nel tempo a tutti i nemici nell’area di effetto. Questo effetto si può accumulare fino a 3 volte. Concede Esplosione solare Potenziata per 15 secondi se colpisci almeno 1 bersaglio. Massimo 3 cumuli.
  • Esplosione solare (Divina): questo potere ora applica anche un effetto di guarigione nel tempo agli alleati.
  • Esplosione solare (Potenziata): Esplosione solare ora consuma cumuli di Esplosione solare Potenziata per aumentare la distanza di respinta e la potenza di guarigione del 15% per cumulo.
Guerriero guardiano
  • Valore del cavaliere: ora prende come bersaglio i 5 giocatori più vicini invece di un numero illimitato.
Guerriero pesantemente armato
  • Talento Opportunità alleato: danno bonus aumentato a 6/12/18/24/30% (prima era 2/4/6/8/10%) e la durata del Vantaggio in combattimento è aumentata a 1,5/3/4,5/6/7,5 secondi (prima era 1/1,5/2/2,5/3 secondi).
  • Talento Assalto di gruppo: danno bonus aumentato a 2/4/6/8/10% per ogni bersaglio aggiuntivo colpito (prima era 1/2/3/4/5%).
  • Talento Vendetta dell'istigatore: questo potere è stato rivisto. Ora conferisce sempre il 10% di danno in più. Questo valore viene aumentato del 10% ogni volta che vieni colpito in combattimento fino a un massimo di 50%.
  • Talento Intimidazione: questo talento ora infligge il 7/14/21/28/35% del tuo potere come danno (prima era 10/20/30/40/50%).
Ranger arciere
  • Talento Trappola mordace: ora genera il 20% dei tuoi PA (prima era il 10%), aumenta il tuo danno del 30% (prima era il 15%), e le durate del controllo sono aumentate del 60% (prima era il 30%).
  • Tiro di disturbo: questo potere ora beneficia correttamente della Forza di controllo.
  • Spostamento della volpe: questo potere ora genera correttamente PA una volta quando viene attivato invece che per colpo.
  • Ramingo - Trappola per orsi: questo potere ora beneficia correttamente della Forza di controllo.
  • Talento Lama perforante: questo talento ora guarda correttamente al danno dopo la resistenza invece di usare erroneamente il danno prima dell’applicazione di resistenze e immunità.
  • Talento Rapidità della volpe: questo potere è stato rivisto. I tuoi poteri a incontro in mischia accorciano la ricarica dei tuoi poteri a incontro a distanza del 3/6/9/12/15%. I tuoi poteri a incontro a distanza accorciano la ricarica dei tuoi poteri a incontro in mischia del 3/6/9/12/15%.
  • Cacciatore con trappole: Radici spinose: questo talento è stato rivisto. Ora infligge il 40/80/120/160/200% del danno della tua arma ogni secondo.
  • Medicina delle terre selvagge: questo talento ora ha efficacia dimezzata in PVP.
Warlock flagello
  • Talento Morte strisciante: quasi tutti i poteri che infliggono danno necrotico adesso sono correttamente identificati come tali e dovrebbero attivare questo talento in modo molto più affidabile.
  • Dreadtheft: i giocatori non possono più attivare altri poteri mentre Dreadtheft è attivo se il bersaglio primario è già morto.
  • Folgore infuocata: La parte di consumo Maledizione di questo potere adesso funzionerà in modo più coerente e dovrebbe sempre infliggere il danno corretto ora.
  • Tentazione: Legame spirituale: il rubavita condiviso è ridotto al 125% del rubavita effettuato (prima era il 200%).
  • Minaccia tirannica: nono puoi più generale erroneamente PA mentre sei affetto da Minaccia tirannica.
Ladro ingannatore
  • Adesca e scambia: il fantoccio Adesca e scambia ora provocherà i bersagli con maggiore efficacia per attirare la loro attenzione.
  • Blitz: danno aumentato all’incirca del 20% e numero massimo di bersagli aumentato a 7 (prima era 5).
  • Nube d’acciaio: applica un buff di danno cumulativo sul bersaglio per 4 secondi. Ogni cumulo aumenta il danno di Nube d’acciaio del 5%, accumulandosi fino a 8 volte.
  • Nube d’acciaio: questo potere non ha più cariche, si attiva un po’ più lentamente e ora infligge il 10% in più di danno.
  • Concussive strikes*: questo talento non frastornerà più il ladro in rari casi.
  • Interrompi-coraggio: danno aumentato all’incirca del 15%.
  • Colpo frastornante: ora si attiva sempre alla stessa velocità in furtività e dovrebbe colpire i bersagli in maniera più coerente.
  • Colpo svelto: ora rallenta i bersagli dell’80% (prima era il 60%) per 5 secondi (prima erano 3) e il danno è aumentato all’incirca del 15%.
  • Destrezza: i Ladri ottengono uno 0,5% di possibilità di deviazione aggiuntiva per punto di destrezza per un totale dell’1% per ogni punto oltre 10.
  • Schivata: i Ladri ora rotolano il 50% più lontano quando schivano in combattimento e il loro costo di schivata è stato ridotto al 30% della loro resistenza (prima era il 50%).
  • Raffica del duellante: il sanguinamento di Raffica del duellante ora infligge il 20% di danno in più e si attiva più velocemente.
  • Boia: Shadow of Demise*: Shadow of Demise* non si può più attivare da sé e si può applicare soltanto a un singolo bersaglio.
  • Primo colpo: bonus al danno aumentato al 33% per grado (prima era il 5% per grado).
  • Primo colpo: ora fornisce un 30% di danno bonus al grado 1 (prima era il 33%) e un 15% aggiuntivo quando aumenta di grado (prima era il 33%).
  • Taglio dell’imbrunire: il danno base di questo potere è stato ridotto all’incirca del 15%.
  • Tiro a impatto: danno base aumentato all’incirca del 15%.
  • Lama sferzante: Furtività: ora colpisce con il 50% di severità di critico in più.
  • Cammino della lama: ora colpisce 3 bersagli a ogni scatto (prima era 1), la durata è aumentata a 20 secondi (prima erano 10) e infligge all’incirca il 33% del suo danno originario.
  • Colpo delle ombre: Furtività: frastorno aumentato a 4 secondi (prima erano 3).
  • Shadow of Demise*: questo talento non ti richiede più di usare un potere a incontro per applicarlo. Può essere di nuovo applicato a diversi bersagli. Aumenta passivamente la rigenerazione di furtività del 20% e impedisce che la rigenerazione venga fermata.
  • Shadow of Demise*: ora infligge il 50% del tuo danno al bersaglio (prima era il 35%).
  • Shadowy Opportunity*: ora si attiva correttamente con i gradi in questo talento, invece dei gradi in Ambusher’s Haste*.
  • Virtuosismo scaltro: il danno di questo potere ora riflette meglio il tempo di attivazione di ciascun colpo. Il danno del secondo, del terzo e dell’ultimo colpo è stato aumentato. Nel complesso, il danno è ora aumentato del 15% per tutti i colpi.
  • Virtuosismo scaltro: il colpo finale di questa combo ora applica Armatura danneggiata per 15 secondi.
  • Bomba di fumo: ora infligge danno da veleno nel tempo a tutti i bersagli dentro di essa.
  • Furtività: lo svuotamento della furtività ora si basa sulla durata base della furtività invece che sulla durata modificata.
  • Furtività: ora dà anche il 100% di probabilità di critico in aggiunta al vantaggio in combattimento e usare i poteri a volontà mentre sei furtivo ora consuma il 15% della tua barra di furtività per attacco.
  • Furtività: lo svuotamento della furtività a causa del danno ora è direttamente correlato a quanto danno infligge il bersaglio. Perdi una quantità uguale alla percentuale di PF che perdi nell’attacco.
  • Turbine di lame: non ignora più l’immunità e la resistenza al danno e può essere deviato.
  • Turbine di lame: ora aumenta il tuo potere del 20% per bersaglio colpito (prima era il 10%).
  • Promemoria micidiale: danno aumentato all’incirca del 10%, cumuli massimi ridotti a 3, ha 3 cariche e 1 carica viene ripristinata ogni 5 secondi e riduce le difese del bersaglio del 7% per cumulo (prima era il 4%).
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Commenti

  • Opzioni
    jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato novembre 2014
    vfi4nt.jpg
    Revisione dei talenti del Chierico devoto

    Virtuoso: un albero incentrato sugli effetti di cura sul tempo e sulla prevenzione del danno.
    • Lasting Wishes*: curi il 2/4/6/8/10% in più.
    • Have Faith*: gli alleati sotto gli effetti delle tue cure nel tempo subiscono 1/2/3/4/5% di danno in meno.
    • Urgent Prayers*: applicare una rigenerazione o una cura nel tempo a un alleato sotto il 10/20/30/40/50% HP lo curerà anche del 150% del tuo danno da arma.
    • Unbreakable Devotion*: i tuoi effetti di cura nel tempo conferiscono ai tuoi alleati uno scudo che ignora una quantità di danno fissa. Questa quantità corrisponde al 10/20/30/40/50% del tuo danno da arma.
    • Purity*: la tua rigenerazione e i tuoi effetti di cura nel tempo hanno il 2/4/6/8/10% di possibilità quando curano un alleato di curarlo del triplo.
    • Virtue's Gift*: i tuoi effetti di cura nel tempo sono aumentati del 20% quando sei sopra il 95/90/85/80/75% di salute.
    • Cleansing Fire*: i tuoi poteri a incontro hanno il 10/20/30/40/50% di possibilità di applicare un effetto di cura nel tempo a tutti gli alleati entro 20 piedi dal bersaglio. Questo effetto cura del 350% del tuo danno da arma per 15 secondi. Questo effetto non si accumula.
    • Shield of the Divine*: quando tu o un alleato entro 30 piedi da te subite danno ricevete una cura nel tempo che cura del 500% del tuo danno da arma per 10 secondi. Un alleato non può innescare questo effetto quando è già sotto l'effetto di Shield of the Divine*. Inoltre Parola curativa, Bastione della salute, Bagliore divino e Scudo astrale non curano più direttamente gli alleati ma applicano invece una cura nel tempo agli alleati influenzati del doppio di quella quantità per 12 secondi.

    Fedele: un albero concentrato sull'uso di grandi cure per salvare gli alleati dalla morte, persino in grado di riportarli indietro quando sono ad un passo dalla morte.
    • Resounding Beliefs*: i tuoi poteri di guarigione diretti curano il 2/4/6/8/10% in più.
    • Ripristino disperato: quando tu o il bersaglio delle tue cure siete sotto il 30% di punti ferita curi il 6/12/18/24/30% in più.
    • Intervento divino: le tue cure dirette hanno il 5/10/15/20/25% di possibilità di conferire al bersaglio il 150% del tuo danno da arma come Punti ferita temporanei.
    • Shared Burdens*: le tue cure dirette curano anche gli alleati entro 20 piedi dal tuo bersaglio del 4/8/12/16/20% della cura originaria.
    • Chaplain's Strength*: quando un nemico è entro 30 piedi da te le tue cure aumentano del 2/4/6/8/10%.
    • Test of Faith*: quando subisci danni ottieni un cumulo di Fede. Ogni 3 secondi un cumulo di Fede cercherà un alleato vicino danneggiato e lo curerà del 60/120/180/240/300% del tuo danno da arma. Puoi ottenere un cumulo di Fede una sola volta ogni secondo.
    • United by Faith*: per ogni alleato entro 30 piedi da te le tue cure vengono aumentate di 1/2/3/4/5%.
    • Agent of the Divine*: le tue magie di cura curano il 25% in meno ma accumulano la differenza sul bersaglio come "Gift of Faith*". Mentre un alleato ha Gift of Faith* su di sé, quando scende sotto il 45% dei punti ferita Gift of Faith* si consuma per curarlo immediatamente della quantità totale. Inoltre Parola curativa, Bastione della salute e Bagliore divino non applicano più le cure nel tempo ma invece conferiscono quanto avrebbero curato direttamente a Gift of Faith*.

    Giusto: un guerriero dalla fede incrollabile che decima i suoi nemici in nome della sua divinità.
    • Astral Fury*: infliggi il 2/4/6/8/10% di danno in più.
    • Furious Intervention*: generi il 2/4/6/8/10% di Punti Azione quando infliggi danno.
    • Righteous Suffering*: Quando subisci danno infliggi il 2/4/6/8/10% di danno in più per 10 secondi.
    • Bear Your Sins*: i nemici sotto gli effetti di un tuo effetto di danno nel tempo subiscono il 2/4/6/8/10% di danni in più da tutte le fonti.
    • Piercing Light*: i tuoi poteri che infliggono danno hanno il 2/4/6/8/10% di penetrazione armatura in più.
    • Condemning Gaze*: i tuoi poteri a incontro applicano un cumulo di Condannato ai bersagli colpiti per 30 secondi. Se un nemico raggiunge 5 cumuli di Condannato subisce il 3/6/9/12/15% in più di danno da tutte le fonti per 15 secondi e non riceverà altri cumuli di Condannato finché l'effetto non finisce.
    • Fire of the Gods*: quando infliggi un colpo critico a un nemico questo viene infiammato, subendo il 20/40/60/80/100% del tuo danno da arma ogni secondo per 15 secondi. Questo effetto non si accumula.
    • Avatar of the Divine*: quando entri in combattimento ottieni Avatar. Avatar aumenta il tuo danno del 40% e aumenta la tua velocità di ricarica del 40% per 25 secondi. Dopo che hai attivato Avatar non puoi beneficiarne di nuovo per 60 secondi. Avatar si riattiverà automaticamente quando sarà pronto. Uscendo dal combattimento Avatar verrà annullato e la sua ricarica resettata.

    Revisione dei talenti del Ladro ingannatore

    Sabotatore: DPS prolungato, concentrato nel poter riattivare rapidamente la furtività per portare a segno colpi per un bonus di critico aumentato.
    • Flashing Blades*: i tuoi attacchi a volontà infliggono 1/2/3/4/5% di danno in più mentre la tua barra di furtività non è piena.
    • Shady Preparations*: entrare in furtività riduce tutte le tue ricariche del 3/6/9/12/15%.
    • Knife's Edge*: attivare un potere giornaliero riduce tutte le tue ricariche del 5/10/15/20/25%.
    • Return to Shadows*: infliggere danni alle spalle di un bersaglio con poteri a incontro riempie il 5/10/15/20/25% della tua barra di furtività. Questo effetto non si può attivare quando lasci la furtività.
    • Gutterborn's Touch*: infliggere danni alle spalle di un bersaglio ti dà Gutterborn* per 6 secondi, che ti fa ignorare il 2/4/6/8/10% di armatura in più del bersaglio e aumenta il tuo potere del 2/4/6/8/10%. Questo effetto non si cumula.
    • Ambusher's Haste*: mentre sei furtivo ottieni un bonus al danno del 5/10/15/20/25%. Questo bonus diminuisce al prosciugarsi della tua barra di furtività.
    • Shadowy Opportunity*: quando infliggi danno mentre sei furtivo infliggi un 15/30/45/60/75% aggiuntivo del tuo danno da arma come danno penetrante. Il danno penetrante non può essere deviato e ignora le difese.
    • One with the Shadows*: ogni 15 secondi ottieni “One with the shadows*”. Mentre sei affetto da “One with the shadows*”, la prossima volta che infliggi danno riempi istantaneamente la tua barra di furtività e ottieni un buff al danno del 20% per i poteri a incontro per 10 secondi.

    Canaglia: un attaccabrighe che dà debuff ai nemici e può sostenere parecchi danni.
    • Roll with the Punches*: hai 0,5/1/1,5/2/2,5% di probabilità di deviazione in più.
    • Bloody Brawler*: hai 0,5/1/1,5/2/2,5% di rubavita in più.
    • Survivor*: quando i tuoi PF sono sotto il 30% ottieni una probabilità di deviazione aumentata del 2/4/6/8/10%.
    • Savage Blows*: infliggere danno ai nemici aumenta il tuo rubavita di 0,2/0,4/0,6/0,8/1% per 3 secondi. Si cumula fino a 5 volte.
    • Concussive Strikes*: i tuoi attacchi e colpi critici alle spalle del bersaglio frastornano i nemici per 0,5/1/1,5/2/2,5 secondi. I nemici possono essere frastornati in questo modo solo una volta ogni 5 secondi.
    • Low blows*: infliggi il 5/10/15/20/25% di danno in più a nemici che sono frastornati, storditi, immobilizzati o rallentati.
    • Mocking Gesture*: ottieni il 2/4/6/8/10% di probabilità di deviazione per 10 secondi dopo essere entrato in furtività.
    • Skullcracker*: ogni 15 secondi ottieni Skullcracker*. Mentre hai Skullcracker*, il tuo attacco successivo frastorna il bersaglio per 4 secondi. Mentre un bersaglio è affetto da Skullcracker*, i tuoi attacchi estenderanno la durata di frastornato sul bersaglio di 0,5 secondi, fino a un massimo di 6 secondi. Infliggi il 25% per cento di danno in più su bersagli affetti da Skullcracker*.

    Boia: usa la furtività per cercare di infliggere più danno possibile con un unico colpo.
    • Arterial Cut*: hai il 3/6/9/12/15% di severità di critico aumentata mentre sei furtivo.
    • Grim Pleasure*: i tuoi colpi critici aumentano il tuo potere di 1/2/3/4/5% per 4 secondi.
    • Vicious Pursuit*: i nemici che danneggi subiscono 1/2/3/4/5% di danno in più da te per 6 secondi. Questo effetto non si cumula.
    • Twisted Grin*: quando un nemico entro 30 piedi da te muore, ottieni Twisted Grin* per 10 secondi, che aumenta il danno del tuo attacco successivo del 2,5/5/7,5/10/12,5%. Questo bonus è raddoppiato mentre sei furtivo.
    • Last Moments*: infliggi il 5/10/15/20/25% di danno in più a nemici sotto il 40% di punti ferita. Questa soglia è aumentata al 70% mentre sei furtivo.
    • Exposed Weakness*: la furtività ti fa anche ignorare il 5/10/15/20/25% dell’armatura del tuo bersaglio.
    • Shadowborn*: entrare in furtività ti dà il 20/40/60/80/100% di potere in più per il tuo prossimo attacco.
    • Shadow of Demise*: infliggere danni mentre sei furtivo mette “Shadow of Demise*” sul bersaglio per 6 secondi. Quando Shadow of Demise* termina, il bersaglio riceve il 35% del danno del Ladro inflitto come danno penetrante. Il danno penetrante non può essere deviato e ignora l’armatura.


    Modifiche ai cammini leggendari
    Campione consacrato
    • Simbolo sacro consacrato: ora concede la metà di PF temporanei per riflettere meglio i nuovi effetti della modalità Divina.
    • Esaltazione: benedici il tuo alleato e te stesso, guarendo entrambi e concedendo danno aumentato e resistenza al danno aumentata.

    Avanguardia di ferro
    • Reazione feroce: questo privilegio di classe ora infligge il 25% dei tuoi PF come danno (prima era il 10%) e ti guarisce per il 25% (prima era il 10%).

    Mago della tempesta magica
    • Tempesta magica: le probabilità di attivazione sono aumentate al 30%, ma ora si può innescare solo sui colpi critici.
    • Tempesta improvvisa: questo potere ora si attiva il 40% più rapidamente.

    Maestro infiltratore
    • Taglio dell’imbrunire: non prosciuga la barra della furtività quando è usato da furtivo.
    • Taglio dell’imbrunire: ora infligge fino al 25% di danno in più alla diminuzione dei PF del bersaglio (prima era il 20%). Questo effetto è aumentato del 25% per grado (prima era il 5%).
    • Inafferrabile: Furtività: questo potere non ti rende più immune a tutti i danni ma adesso aumenta anche la tua resistenza al danno del 50%.
    • Esecuzione terribile: questo potere è stato rivisto. Se colpisci un bersaglio sotto il 20% di PF, questo potere rifonde il 100% dei PA usati per lanciarlo. Questo effetto può essere innescato solo una volta prima che la giornaliera consumi PA. Aumentare il grado di questo potere aumenterà la soglia di salute del 5% per grado.

    Whisperknife
    • Posizione vantaggiosa: ora fornisce il 20% di resistenza (prima era il 10%) e dura 2 secondi per rango (prima era 1).
    • Colpo demoralizzante: danno ridotto all’incirca del 10% e ora dura quindici secondi (prima erano 7,5).
    • Coltelli odiosi: il tempo di vantaggio in combattimento è aumentato a 6 secondi di base (prima erano 3) e il danno aumentato all’incirca del 50%.
    • Ricerca della vendetta: danno iniziale aumentato all’incirca del 20% e danno conseguente aumentato del 50%.
    • Ricerca della vendetta: ora interrompe correttamente gli effetti di controllo sul teletrasporto.
    • Ricerca della vendetta: il tooltip ora elenca il danno totale inflitto da questo potere invece del danno che infligge il lancio iniziale.


    Contenuti e ambiente
    • Castello Never: risolta la porta di fronte allo scontro del Dracolich per impedire che più giocatori interagiscano due volte con essa e chiudano la porta.
    • Dominio PvP: quando uno scontro PvP termina, si attiva un potere per rianimare tutti i giocatori morti e impedire che ricompaiano morti se chiudono la finestra dei risultati troppo presto prima di essere rianimati, tornando alla loro posizione precedente e subendo una ferita.
    • Covo del re pirata: lo scrigno del tesoro con rompicapo vicino a ripiano è stato leggermente rielaborato.
    • Risolti diversi problemi di illuminazione minori nell’Enclave del Protettore.
    • Code di Schermaglie e Chiamate alle Armi ora prevedono tutte il voto per la cacciata invece di avere a volte un leader del gruppo onnipotente.
    • L’impresa dell’agente ora si autocompleta per qualunque personaggio ce l’abbia ancora, dato che l’agente d’aste non viene più utilizzato.

    Nemici
    • Le Ali di drago bianco del Culto del Drago non dovrebbero più essere in grado di congelare i giocatori a catena con i loro proiettili di ghiaccio rotanti.

    Grafica e prestazioni
    • Risolti diversi crash del client che riguardavano un effetto sonoro che richiedeva un’animazione di scheletri.
    • Risolte diversi problemi di lentezza del client relativi a perdite di memoria.

    Oggetti ed economia
    • Tutti gli incantamenti e altri oggetti che danno Punti Raffinazione ottenuti tramite incantamenti della benedizione fatata, della riserva del drago e della benedizione di Tymora sono ora vincolati all’account. Questa modifica non è retroattiva.
    • Bilethorn: lo scatto secondario di Bilethorn adesso è classificato correttamente come un effetto di danno nel tempo.
    • Le valute ora hanno dei limiti più appropriati su quante se ne possono avere allo stesso tempo. Altre, come le valute degli eventi che scadono, sono di nuovo oggetti normali a causa di limitazioni tecniche.
    • Le armi manufatto del drago dorato ora possono essere recuperate per ottenere 1 acciaio forgiato dal drago.
    • Il set di armatura Profonda del Guerriero guardiano tornerà ad aumentare il loro misuratore di parata del 30%.
    • La pozione di eroismo ora si può usare dall’inventario.
    • Campagna Tyranny of Dragons: abbiamo aumentato i tassi di drop per il Trattato di Haarl sui draghi (dono 4) e delle Indagini draconiche di Breyer (dono 5).
    • Ricompense di Tyranny of Dragons: aumentati i tassi di drop di cinture manufatto nelle versioni epiche della schermaglia Coste di Tuern e del dungeon Covo di Lostmauth.

    Interfaccia utente
    • I nomi e le barre salute dei boss hanno ricevuto un piccolo aggiornamento per renderle più utili e visibili.
    • Tutte le valute ora mostrano una notifica di oggetto ottenuto nella parte inferiore destra dello schermo.
    • Risolto un problema con l’impostazione del ritardo del tooltip che non influenzava tutte le istanze dei tooltip come oggetti equipaggiati e statistiche.
    • Gli oggetti del negozio ora sono mostrati su due colonne a prescindere dalle impostazioni della scala dell’UI.
    • La borsa delle valute è stata aggiornata per mostrare molte delle valute in liste pre-raggruppate che includono valute degli eventi, valute PvP, valute dei forzieri, valute delle campagne e sigilli dei dungeon. Gli oggetti premio sono ancora conservati in una borsa in modo da poter essere scambiati.
    • La finestra iniziale ha ricevuto un aggiornamento significativo all’aspetto e alle funzionalità. Ora presenta avvisi sui prossimi eventi e promozioni, oltre a continuare a fornire rapido accesso alle imprese giornaliere di Rhix e i prossimi eventi orari. Cliccare su qualunque degli oggetti elencati dovrebbe far apparire più dettagli al riguardo.
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    kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    perchè aumentare il tasso di drop dopo che i giocatori già forti le hanno già a tutti i character e i player medi non le hanno?
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    kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    ancora fate provare in test server il gwf con 1% di deviazione per punto destrezza e poi lo fate per il ladro??sincero bilanciamento fatto una merda per l'ennesima volta
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    jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato novembre 2014
    Per aiutare chi non ha il libri a trovarli, così possono procedere con i doni della nuova campagna. In oltre la nuova campagna richiede anche i vecchi libri per i doni.
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    kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    jack chiedo scusa sono un idiota se mi cancelli il commento sono d'accordo...avevo inteso il contrario perchè dopo aver letto la parte del gwf mi sono alterato parecchio scusa...ma il resto bilanciamento veramente di merda
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    canija777canija777 Post: 56 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    Oggetti ed economia
    Tutti gli incantamenti e altri oggetti che danno Punti Raffinazione ottenuti tramite incantamenti della benedizione fatata, della riserva del drago e della benedizione di Tymora sono ora vincolati all’account. Questa modifica non è retroattiva.

    A me personalmente preoccupa questa parte. Quanto ci vorrà per raffinare una cintura ora? Quanto costeranno i peridoti in casa d'aste? Nella lotta contro i bots siamo noi giocatori a rimetterci.
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    kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    parlando di pvp il ranger rimane op perchè il 2%di 40k è comunque 1k...e quindi recuperano 1k di vita a secondo...il danno perforante non gli è stato tolto...il mago che non pretendeva nulla perchè era forte è stato migliorato...il ladro mo è probabilmente op...il chierico farà vincere i mach...e la sentinella che fa?? si mette apiangere??gli 15% di potere in meno preso da intimidazione può starci pure perchè era devastante...ma almeno la deviazione ricevuta da destreza a numero pieno ce la potevano dare...migliori il cammino istigatore...non lo giocherà mai nessuno...è debole pure se migliorato...non succederà come per l'oppressore o il trapper...non si giocherà.bilanciamento sbagliatissimo sbagliatissimo...perde solo il gwf...solo...tutti gli altri sono potenziati o vengono lasciati op...
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    kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    canija777 ha scritto: »
    Oggetti ed economia
    Tutti gli incantamenti e altri oggetti che danno Punti Raffinazione ottenuti tramite incantamenti della benedizione fatata, della riserva del drago e della benedizione di Tymora sono ora vincolati all’account. Questa modifica non è retroattiva.

    A me personalmente preoccupa questa parte. Quanto ci vorrà per raffinare una cintura ora? Quanto costeranno i peridoti in casa d'aste? Nella lotta contro i bots siamo noi giocatori a rimetterci.






    a questo non ci avevo pensato ma...piena ragione...
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    kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    hai perfettamente ragione...
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    jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato novembre 2014
    Uhm personalmente non faccio molto pvp, non so quindi quale classe sarà OP.
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    canija777canija777 Post: 56 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    kiriko96 ha scritto: »
    hai perfettamente ragione...

    Immagina, kiriko96: il drop rate per le pietre di raffinazione non è aumentato, quindi continueremo a trovare la stessa quantità, salvo rankare i vari: riserva del drago-tymora-benedizione fatata. Le nostre opzioni saranno dunque: 1. passare ore in una hoard foundry 2. comprare pietre in casa d'aste a prezzi elevatissimi (nelle mie previsioni). È una chiara misura contro i bots, e io posso pure concordare sul fatto che i bots vanno contrastati, ma non mi pare una brillante idea. Altro problema: gli stack saranno ora doppi. Da un lato gli incantamenti non vincolati, dall'altro quelli vincolati. Quante borse conservanti superiori dovremo avere? Quanti slots in banca? E che succede se rankiamo un incantamento non vincolato con uno vincolato? Si vincola in automatico?
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    coldiuscoldius Post: 7
    modificato novembre 2014
    ma santa pazienza , possibile non capire una cosa così elementare , per combattere i bots è sufficiente NON ACQUISTARE.
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    canija777canija777 Post: 56 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    coldius ha scritto: »
    ma santa pazienza , possibile non capire una cosa così elementare , per combattere i bots è sufficiente NON ACQUISTARE.

    Se hai acquistato un solo stock di peridoti in casa d'aste a 9k AD stai pur certo che era frutto del lavoro di un bot. Quindi cosa proponi? Comprare a 20k AD? Non comprare affatto?
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    jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato novembre 2014
    A dire il vero io li faccio fracassando di legnate i mostri di Sharandar
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    canija777canija777 Post: 56 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    jacksoon ha scritto: »
    A dire il vero io li faccio fracassando di legnate i mostri di Sharandar

    Ottimo. Dunque farmi per ore a Sharandar, giusto? E ti pare un buon modo per passare il tempo? Che so, non sarebbe meglio un dungeon piuttosto che ammazzare powries? E così, per curiosità, quante pietre ottieni?
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    jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato novembre 2014
    Io preferisco pestare i powries, nei Dungeon non droppo mai nulla :/ in 1-2 ore credo forse di droppare una cinquantina di stone miste, fra resonance e altre cose
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    canija777canija777 Post: 56 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    jacksoon ha scritto: »
    Io preferisco pestare i powries, nei Dungeon non droppo mai nulla :/ in 1-2 ore credo forse di droppare una cinquantina di stone miste, fra resonance e altre cose

    Che tradotto in termini di punti di raffinazione sarebbe...? Se poi a te va di "fracassare di legnate" i mobs di Sharandar, fai pure. Mi stai però dicendo che per ottenere pietre non conviene fare un dungeon perché lì non droppi nulla. Ovvero per poter raffinare qualcosa (e parliamo di milioni di punti di raffinazione, mica bruscolini) dovremo dedicare ore (o più ore) al farming? Rinunciando ad altre attività più divertenti perché ci è stata preclusa la possibilità di comprare a prezzi ragionevoli?
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    kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    ragà ma se uno trova 99 peridoti a 9k li compra subito...io compreso...ma non si può sstenere il peso dei tanti artefatti enza comprare...farmare senza both frutta poco...come sempre ci rimetteranno i player mediocri come me...jackson tu dici che non fai molto pvp allora fai leggere ste cose a uno che lo fa pvp perchè è vergognoso...gwf nerfato 3 volte...questa è la terza...nonostante l'hr è comunque più forte in linea di massima...chiediamo un bilanciamento serio solo 1 perchè così non è possibile...spero solo che player come swordfish e lord triton trovano il modo di far tornare op la sentinella...voglio vedere se hanno le palle di rischiare di perdere 1/5 dei giocatori facendo un altro nerf...assurdo...
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    canija777canija777 Post: 56 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    Questo gioco in termini di bilanciamento non è il massimo. Il TR è stato nerfato-nerfato-nerfato-buffato-immagino presto nerfato di nuovo. Qua stiamo sulle montagne russe. Il CW era OP, è stato nerfato, poi rinerfato nel ramo oppressor, ora leggermente buffato. Il ranger buffato, il GWF pesantemente nerfato. Qua funziona così: quando un esercito di GWF si lamenterà per il nerf, lo bufferanno di nuovo. Poi i CW si lamenteranno di essere frantumati in PVP dai GWF e il GWF verrà nuovamente nerfato.
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    jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato novembre 2014
    Non dico che non devi fare dungeon >.< Dico che io mi sono adeguato a quel modo xD facendo i dungeon alla sera con la gilda, il pomeriggio posso pestare i mobbi
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    kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    spero che quando hanno finito di cazzeggiare modificando le classi facciano un bilanciamento serio...
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    canija777canija777 Post: 56 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    kiriko96 ha scritto: »
    spero che quando hanno finito di cazzeggiare modificando le classi facciano un bilanciamento serio...

    Se vuoi far sentire la tua voce, ti consiglio di andare sul forum ufficiale inglese. Ci sono molti thread sull'argomento. E magari non ascolteranno, come nel caso delle lamentele per le pietre vincolate, ma almeno avrai provato. Io ho i mie dubbi sulle capacità dei devs di mettere a punto un bilanciamento che funzioni.
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    canija777canija777 Post: 56 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    jacksoon ha scritto: »
    Non dico che non devi fare dungeon >.< Dico che io mi sono adeguato a quel modo xD facendo i dungeon alla sera con la gilda, il pomeriggio posso pestare i mobbi

    Ne riparliamo quando dovrai raffinare una nuova cintura, un nuovo manufatto, una nuova arma manufatto per la mano secondaria, un mantello.
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    kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    sono sicuro che anche altri si faranno sentire...qua o sono spaesati o lo fanno apposta...penso siamo spaesati...dire dillo nei forum inglesi vuol dire che noi italiani non contiamo niente...bene...
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    malena91malena91 Post: 1,519 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    I suggerimenti per un bilanciamento serio li potete fare pure qui, ma se avete voglia di scrivere in inglese io non vi fermo. Ai devs gli arrivano tutte le segnalazioni poi sono loro che le valutano ecc. ecc.. Per le segnalazioni che mando io ho le riposte dei devs, le vedo e posso sapere cosa ne pensano, però non posso dire tutto devo mantenere pure la riservatezza sulle cose dove i devs intendono lavorare.
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    jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato novembre 2014
    A dire il vero io dovrei ancora uppare:
    -2 cinture;
    -3 collane;
    -3 off hand;
    -1 artefatto.

    Non è che mi piace il nuovo sistema di BoA ma ora ce, quindi mi adeguerò a quello
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    petocoppetocop Post: 97 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    Chiedo scusa ma il server è operativo? Al momento mi compare solo il messaggio 'impossibile aggiornare il programma di avvio'!

    Edit: sono riuscito ad entrare per la mega-patch, ma a questa velocità mi sa che più o meno tra una settimana riuscirò ad entrare. Immagino che l'afflusso di richieste per il download abbia un tantinello intasato i server.
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    maialinamaialina Post: 17 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    idem...fatto l'update...entrato...fatto le invocazioni...bello di iniziare a fare le daily...cryptic error...ora non fa più entrare...

    357lzbp.jpg
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    dreamofangeldreamofangel Post: 83 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    maialina ha scritto: »
    idem...fatto l'update...entrato...fatto le invocazioni...bello di iniziare a fare le daily...cryptic error...ora non fa più entrare...

    357lzbp.jpg

    Stessa cosa per me. Ho fatto la patch in 5 min, poi ho sloggato per la cena, torno al pc e non logga dandomi lo stesso errore.
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    stee79stee79 Post: 5
    modificato novembre 2014
    confermo anche io stesso problema. La patch a me l'ha fatta veloce ma due volte, ora non logga, indica server on.
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