Era scontato che rendevano il warlock OP, visto che distruggeranno CW e GWF, ovviamente vogliono che ora si devono fare tutti il Warlock = un nuovo pg da ZERO = equip, pet, manufatti da 0 = molti player che rishopperanno per l'ennesima volta.
E' tutta una tattica commerciale, passati un pò di mesi, quando avranno fatto abbastanza cassa, lo nerferanno e lo ridurranno ad una cosa inutile, esattamente come hanno fatto per il GWF.
Era scontato che rendevano il warlock OP, visto che distruggeranno CW e GWF, ovviamente vogliono che ora si devono fare tutti il Warlock = un nuovo pg da ZERO = equip, pet, manufatti da 0 = molti player che rishopperanno per l'ennesima volta.
E' tutta una tattica commerciale, passati un pò di mesi, quando avranno fatto abbastanza cassa, lo nerferanno e lo ridurranno ad una cosa inutile, esattamente come hanno fatto per il GWF.
Vabbè dai troppo esagerato, le loro modifiche (a sentire il mod sono state fatte vedendo il gioco in generale) .. poi non so.. Però effettivamente questo Warlock va assolutamente Nerfato prima dell'uscita ufficiale!
Ho studiato un pochetto le sue abilità, non ha nulla a che fare con il CW.. ovviamente quest'ultimo ha più controllo sul campo, però il Warlock è una cosa assurda.. la sua "schivata" talentata è più veloce di un HR con tutte le rank 9 su testa, piedi e braccia XD
La cosa che proprio non mi va giù.. è che non puoi fare in modo che la COS aumenta sia i danni che i punti ferita! Cioè.. è un contro senso, o più vita e meno danni.. o più danni e meno vita.. non tutte e due lol.
Io ho un HR, settato con la classic Build GODMODE .. ma con item scrausi... e in Arena non mi prende nessuno, schivo di tutto e non ho nemmeno un incantamento negli equip lol!
Però hanno sbagliato.. nella nuova patch gli hanno tolto si.. un 5% di deviazione e un 20% bonus di guarigione in arrivo.. ma sta volta al posto di quei talenti c'è ne uno che guarisce il 15% di vita ad ogni schivata! Quindi... non che cambi moltissimo questa classe.. rimane sempre un pò OP..
Vabbè dai troppo esagerato, le loro modifiche (a sentire il mod sono state fatte vedendo il gioco in generale) .. poi non so.. Però effettivamente questo Warlock va assolutamente Nerfato prima dell'uscita ufficiale!
Ho studiato un pochetto le sue abilità, non ha nulla a che fare con il CW.. ovviamente quest'ultimo ha più controllo sul campo, però il Warlock è una cosa assurda.. la sua "schivata" talentata è più veloce di un HR con tutte le rank 9 su testa, piedi e braccia XD
La cosa che proprio non mi va giù.. è che non puoi fare in modo che la COS aumenta sia i danni che i punti ferita! Cioè.. è un contro senso, o più vita e meno danni.. o più danni e meno vita.. non tutte e due lol.
Io ho un HR, settato con la classic Build GODMODE .. ma con item scrausi... e in Arena non mi prende nessuno, schivo di tutto e non ho nemmeno un incantamento negli equip lol!
Però hanno sbagliato.. nella nuova patch gli hanno tolto si.. un 5% di deviazione e un 20% bonus di guarigione in arrivo.. ma sta volta al posto di quei talenti c'è ne uno che guarisce il 15% di vita ad ogni schivata! Quindi... non che cambi moltissimo questa classe.. rimane sempre un pò OP..
Troppo esagerato? parli così perchè non hai fatto un GWF o un CW (endgame), e non te lo sei ritrovato distrutto da qui a un mese.
Le soli 2 classi che regneranno in pvp saranno 2, il ranger, che rimarrà sbilanciato e OP peggio di ora, come hai ammesso tu stesso, e il warlock che forse sarà anche peggio del ranger.
Di conseguenza farsi le altre classi in pvp servirà solamente a prenderle di brutto.
Vabbè dai troppo esagerato, le loro modifiche (a sentire il mod sono state fatte vedendo il gioco in generale) .. poi non so.. Però effettivamente questo Warlock va assolutamente Nerfato prima dell'uscita ufficiale!
Ho studiato un pochetto le sue abilità, non ha nulla a che fare con il CW.. ovviamente quest'ultimo ha più controllo sul campo, però il Warlock è una cosa assurda.. la sua "schivata" talentata è più veloce di un HR con tutte le rank 9 su testa, piedi e braccia XD
La cosa che proprio non mi va giù.. è che non puoi fare in modo che la COS aumenta sia i danni che i punti ferita! Cioè.. è un contro senso, o più vita e meno danni.. o più danni e meno vita.. non tutte e due lol.
Io ho un HR, settato con la classic Build GODMODE .. ma con item scrausi... e in Arena non mi prende nessuno, schivo di tutto e non ho nemmeno un incantamento negli equip lol!
Però hanno sbagliato.. nella nuova patch gli hanno tolto si.. un 5% di deviazione e un 20% bonus di guarigione in arrivo.. ma sta volta al posto di quei talenti c'è ne uno che guarisce il 15% di vita ad ogni schivata! Quindi... non che cambi moltissimo questa classe.. rimane sempre un pò OP..
amico mio quanta confusione:
1) perdi il 10% di deflect non il 5%. Il 5% di deflect rating non e' il 5% flat di deflect ma uno scarso 1% se hai piu di 2000 su quella stat.
2)15% di vita ad ogni schivata? e' il 5% spalmato in 15 secondi se defletti. ben diverso.
amico mio quanta confusione:
1) perdi il 10% di deflect non il 5%. Il 5% di deflect rating non e' il 5% flat di deflect ma uno scarso 1% se hai piu di 2000 su quella stat.
2)15% di vita ad ogni schivata? e' il 5% spalmato in 15 secondi se defletti. ben diverso.
non saprei, io ho fatto le prove sul TS.. ci sarò stato neanche 20 minuti vero .. ma sinceramente non ho notato tutta sta differenza. Ho copiato il pg e dal 30% di deviazione (ha solo due cupi con la deviazione) è sceso al 25%... per quello avevo detto che perde il 5%... Tuttavia il cammino "Combattimento" (quello che praticamente usano tutti ora) non perde granchè della sua utilità.. offre ancora moltissima mobilità sul campo, unita a Fantasma della Foresta rimane ancora un ottima Build direi..
Tanto lo squilibrio mi pare di capire sia ben altro anche .. Ho un TR completo di Profondi per PvP con la deviazione, ogni pezzo da +120 deviazione (tranne la tunica ovvio che ne da leggermente di più). Mentre il Cupo per l'arciere (il Cupo nemmeno il profondo) da ben 251 ogni pezzo!! Cioè.. dai .. percarità non voglio dire nulla ma secondo me rimane sempre un ottima classe in pvp.
Per la cura si hai ragione ho letto male, ne perdiamo parecchia .. il 20% dal cammino "Natura" era certamente meglio però credo sia più giusto così.
È così difficile collegare il cervello prima di scrivere? Abbiamo il dono meraviglioso ed unico di usare il cervello e di poter usare anche la scrittura ed è anche più facile poter pensare mentre si scrive che farlo mentre si parla.Perché allora ci sono ancora tantissime persone, che scrivono a vanvera. Cosa c'è di tanto difficile nel riflettere solo un attimo e SCEGLIERE le parole, usando quella più adatta? Se non conosci i compiti e i ruoli delle persone è inutile commentare sul loro lavoro. Allo stesso modo se non sai giocare è inutile lamertarsi del gioco.Si sa, c'è uno sbilanciamento dei personaggi per quanto riguarda il pvp, ma stanno anche provando a trovare delle soluzioni, però vorrei ricordare che il pvp è fatto per essere giocato in squadra è ogni classe deve avere il suo ruolo. Non a caso si cercano feedback e proposte dai giocatori, proprio per coreggere le cose che non vanno.
Ho passato un bel po´di tempo sul server di prova con il ranger ed il warlock in PvE.
Col ranger ho principalmente provato il nuovo dungeon Lostmouth che, per fortuna, non è terribilmente lungo come certi altri, e la Torre di Valindra.
Il ranger arciere adesso è un ottimo dps e probabilmente il più efficiente a bersaglio singolo specie se riescono a tenergli lontano i mobs, cosa che mi sembra essere il problema principale. Nonostante usi il Gufo tra i compagni attivi generando il 25% di aggro in meno tendo a "schiodare" i mob dal Guerriero Guardiano di turno con una certa facilità e lo obbligo a parecchio lavoro.
Sicuramente l'arciere diventa molto più utile di prima in dungeon come Malabog o Valindra dove il boss finale è un esercizio di dps a bersaglio singolo (Tiro Mirato con Preda attiva fa facilmente 45-50k di danno senza Vorpal quando fa critico, e lo fa una volta su due).
Ho provato anche in solo sia il drago verde di Ebon Downs che il dracolich delle Caverne del Bisbiglio e si possono tranquillamente fare. L'unica cosa che non mi piace è il fatto che tende ad essere un po' noioso visto che finisce per spammare Tiro Mirato e Pioggia di Frecce.
Il Trapper invece è divertentissimo ed ottimo nel gestire i mob, ma purtroppo dai boss dei dungeon importanti è un po' una palla al piede. Spero gli diano qualche opzione in più quando affronta nemici immuni al controllo.
Il Combat in PvE invece è abbastanza inutile. Scarso il danno ed anche la capacità di sopravvivere non è granchè visto che i mob di Lostmouth pestano come dannati e Wild Medicine aiuta ben poco quando con due colpi ti tirano giù. Probabilmente buono in PvP ma il PvP non lo faccio quasi mai. Provandolo ad Icewind nelle giornaliere è quello che fatica di più usando un'armatura standard (Guardia Reale). Vorrei provarlo con quella di Ghiaccio Nero Purificato ma un secondo paio di bracciali non riesco a dropparlo manco morto ed il set corrotto che ho ha pochissima deviazione.
Il Warlock l´ho tirato su fino al livello 60 con il cammino Damnation, quello del puppet. Ottimo ai livelli bassi sopratutto da quando prende Dreadtheft, soffre un po' ai livelli 40-50 perchè non riesce a gestire bene, i mob poi da quando il puppet diventa permanente e viene potenziato funziona davvero bene. Ho fatto Lostmauth con diversi warlock ed in generale fa un po´meno di danno del ranger arciere a parità di GS tranne che con uno dei set epici, quello che attiva Hellfire che è chiaramente buggato (infligge una marea di danno extra, ma verrà fixato).
Il mago sicuramente fa meno danno di prima, ma chi sostiene che è diventato inutile (in PvE) non lo ha visto all'opera. Adesso è abbastanza in linea con Ranger Arciere, Warlock e GWF a Lostmouth e sempre meglio di tutti alla Torre di Valindra.
Il GWF è un po' più fragile di prima e se aggra mezzo dungeon adesso muore. Mi è capitato di provare a fare il drago di Ebon Downs con Giantsoul degli Essence of Aggression (se lo vedete si riconosce subito perchè sembra un Animagigante cresciuto) e quando ha provato a non schivare e a confidare in Unstoppable è andato giù).
Non posso dire nulla sul ladro perchè non me ne è mai capitato uno in gruppo...
Il chierico non ha cambiato funzione, ma mi sembra che sarà un po´più richiesto come debuffer e sopratutto per scudo astrale a Lostmouth, dove la battaglia finale a volte sembra il Ballo del Mattone col drago rosso ( mi veniva voglia di vedere se potevo salirgli sulla schiena, quello sì che sarebbe stato epico).
In generale mi sembra che il PvE sia stato azzeccato abbastanza bene rispetto al live, dove la buona Asmita di Virgo di James fa il triplo dei danni della mia HR che hai più GS di lei (Karrundax ed Icespire dell'altra sera, io sono Le-Shan).
Sul PvP non mi azzardo a dare opinioni.
Commenti
E' tutta una tattica commerciale, passati un pò di mesi, quando avranno fatto abbastanza cassa, lo nerferanno e lo ridurranno ad una cosa inutile, esattamente come hanno fatto per il GWF.
Vabbè dai troppo esagerato, le loro modifiche (a sentire il mod sono state fatte vedendo il gioco in generale) .. poi non so.. Però effettivamente questo Warlock va assolutamente Nerfato prima dell'uscita ufficiale!
Ho studiato un pochetto le sue abilità, non ha nulla a che fare con il CW.. ovviamente quest'ultimo ha più controllo sul campo, però il Warlock è una cosa assurda.. la sua "schivata" talentata è più veloce di un HR con tutte le rank 9 su testa, piedi e braccia XD
La cosa che proprio non mi va giù.. è che non puoi fare in modo che la COS aumenta sia i danni che i punti ferita! Cioè.. è un contro senso, o più vita e meno danni.. o più danni e meno vita.. non tutte e due lol.
Io ho un HR, settato con la classic Build GODMODE .. ma con item scrausi... e in Arena non mi prende nessuno, schivo di tutto e non ho nemmeno un incantamento negli equip lol!
Però hanno sbagliato.. nella nuova patch gli hanno tolto si.. un 5% di deviazione e un 20% bonus di guarigione in arrivo.. ma sta volta al posto di quei talenti c'è ne uno che guarisce il 15% di vita ad ogni schivata! Quindi... non che cambi moltissimo questa classe.. rimane sempre un pò OP..
Troppo esagerato? parli così perchè non hai fatto un GWF o un CW (endgame), e non te lo sei ritrovato distrutto da qui a un mese.
Le soli 2 classi che regneranno in pvp saranno 2, il ranger, che rimarrà sbilanciato e OP peggio di ora, come hai ammesso tu stesso, e il warlock che forse sarà anche peggio del ranger.
Di conseguenza farsi le altre classi in pvp servirà solamente a prenderle di brutto.
amico mio quanta confusione:
1) perdi il 10% di deflect non il 5%. Il 5% di deflect rating non e' il 5% flat di deflect ma uno scarso 1% se hai piu di 2000 su quella stat.
2)15% di vita ad ogni schivata? e' il 5% spalmato in 15 secondi se defletti. ben diverso.
non saprei, io ho fatto le prove sul TS.. ci sarò stato neanche 20 minuti vero .. ma sinceramente non ho notato tutta sta differenza. Ho copiato il pg e dal 30% di deviazione (ha solo due cupi con la deviazione) è sceso al 25%... per quello avevo detto che perde il 5%... Tuttavia il cammino "Combattimento" (quello che praticamente usano tutti ora) non perde granchè della sua utilità.. offre ancora moltissima mobilità sul campo, unita a Fantasma della Foresta rimane ancora un ottima Build direi..
Tanto lo squilibrio mi pare di capire sia ben altro anche .. Ho un TR completo di Profondi per PvP con la deviazione, ogni pezzo da +120 deviazione (tranne la tunica ovvio che ne da leggermente di più). Mentre il Cupo per l'arciere (il Cupo nemmeno il profondo) da ben 251 ogni pezzo!! Cioè.. dai .. percarità non voglio dire nulla ma secondo me rimane sempre un ottima classe in pvp.
Per la cura si hai ragione ho letto male, ne perdiamo parecchia .. il 20% dal cammino "Natura" era certamente meglio però credo sia più giusto così.
Col ranger ho principalmente provato il nuovo dungeon Lostmouth che, per fortuna, non è terribilmente lungo come certi altri, e la Torre di Valindra.
Il ranger arciere adesso è un ottimo dps e probabilmente il più efficiente a bersaglio singolo specie se riescono a tenergli lontano i mobs, cosa che mi sembra essere il problema principale. Nonostante usi il Gufo tra i compagni attivi generando il 25% di aggro in meno tendo a "schiodare" i mob dal Guerriero Guardiano di turno con una certa facilità e lo obbligo a parecchio lavoro.
Sicuramente l'arciere diventa molto più utile di prima in dungeon come Malabog o Valindra dove il boss finale è un esercizio di dps a bersaglio singolo (Tiro Mirato con Preda attiva fa facilmente 45-50k di danno senza Vorpal quando fa critico, e lo fa una volta su due).
Ho provato anche in solo sia il drago verde di Ebon Downs che il dracolich delle Caverne del Bisbiglio e si possono tranquillamente fare. L'unica cosa che non mi piace è il fatto che tende ad essere un po' noioso visto che finisce per spammare Tiro Mirato e Pioggia di Frecce.
Il Trapper invece è divertentissimo ed ottimo nel gestire i mob, ma purtroppo dai boss dei dungeon importanti è un po' una palla al piede. Spero gli diano qualche opzione in più quando affronta nemici immuni al controllo.
Il Combat in PvE invece è abbastanza inutile. Scarso il danno ed anche la capacità di sopravvivere non è granchè visto che i mob di Lostmouth pestano come dannati e Wild Medicine aiuta ben poco quando con due colpi ti tirano giù. Probabilmente buono in PvP ma il PvP non lo faccio quasi mai. Provandolo ad Icewind nelle giornaliere è quello che fatica di più usando un'armatura standard (Guardia Reale). Vorrei provarlo con quella di Ghiaccio Nero Purificato ma un secondo paio di bracciali non riesco a dropparlo manco morto ed il set corrotto che ho ha pochissima deviazione.
Il Warlock l´ho tirato su fino al livello 60 con il cammino Damnation, quello del puppet. Ottimo ai livelli bassi sopratutto da quando prende Dreadtheft, soffre un po' ai livelli 40-50 perchè non riesce a gestire bene, i mob poi da quando il puppet diventa permanente e viene potenziato funziona davvero bene. Ho fatto Lostmauth con diversi warlock ed in generale fa un po´meno di danno del ranger arciere a parità di GS tranne che con uno dei set epici, quello che attiva Hellfire che è chiaramente buggato (infligge una marea di danno extra, ma verrà fixato).
Il mago sicuramente fa meno danno di prima, ma chi sostiene che è diventato inutile (in PvE) non lo ha visto all'opera. Adesso è abbastanza in linea con Ranger Arciere, Warlock e GWF a Lostmouth e sempre meglio di tutti alla Torre di Valindra.
Il GWF è un po' più fragile di prima e se aggra mezzo dungeon adesso muore. Mi è capitato di provare a fare il drago di Ebon Downs con Giantsoul degli Essence of Aggression (se lo vedete si riconosce subito perchè sembra un Animagigante cresciuto) e quando ha provato a non schivare e a confidare in Unstoppable è andato giù).
Non posso dire nulla sul ladro perchè non me ne è mai capitato uno in gruppo...
Il chierico non ha cambiato funzione, ma mi sembra che sarà un po´più richiesto come debuffer e sopratutto per scudo astrale a Lostmouth, dove la battaglia finale a volte sembra il Ballo del Mattone col drago rosso ( mi veniva voglia di vedere se potevo salirgli sulla schiena, quello sì che sarebbe stato epico).
In generale mi sembra che il PvE sia stato azzeccato abbastanza bene rispetto al live, dove la buona Asmita di Virgo di James fa il triplo dei danni della mia HR che hai più GS di lei (Karrundax ed Icespire dell'altra sera, io sono Le-Shan).
Sul PvP non mi azzardo a dare opinioni.