ma solo a me non funziona, quindi -.- ?
Ci ho provato, ma come ti ho scritto, appare solo ed esclusivamente il dialogo iniziale: i dialoghi successivi (quelli di risposta 'negativa' alla quest) non sono abilitati per funzionare al prompt. Non posso selezionarli.
Non ho parole...
Si dice che si impara dai propri sbagli: io ne faccio talmente tanti ogni giorno che sicuramente imparerò presto!
Per dialoghi successivi intendi dialoghi con altri png o sempre lo stesso dialogo ?
Io ho un dualogo fatto più o meno così:
start
1 2 3
X1 OK X3
end
Dove 1, 2 e 3 sono le risposte. 1 e 3 sono abiettivi falliti.
L'incontro mi appare sia che scelga X1, OK o X3.
Quando rientro dal lavoro provo a fare un filmatino da mettere su Youtube poi ti posto il link.
P.S:
Ho recensito 'Il messaggero del Re'.
Se mi posso permettere, all'inizio invece di lasciare come obiettivo della missione semplicemente 'il messaggero del re' potresti mettere: 'Vai a Seaguard', così si intuisce meglio che si deve trovare una porta sul mondo per viaggiare.
Poi a me è successo un disguido nella cripta: col mago ho fatto 'saltare' gli scheletri e uno è finito di sotto non morendo, così non mi è stato possibile finire la missione e ho semplicemente ricominciato.
Adesso sei il primo della sezione review.
La mia campagna ispirata al Silmarillion: "Amore Eterno" NWS-DNOZZELT
Ho risolto, finalmente.
Quello che hai scritto è esattamente quello che 'avevo' tentato di fare la settimana scorsa. Non funzionava.
Ieri sera, con molta pazienza, ho ricreato i diaolghi necessari da zero, ed ora sembra che sia tutto a posto.
Colgo l'occasione per ringraziarti dei consigli, di questo ma anche di quello relativo alla quest: provvedo immediatamente a modificare il dialogo.
Per la faccenda dello scheletro, purtroppo non dipende da me, ma da un problema proprio del gioco.
A me è successo di proiettare lo scheletro addirittura sopra una balconata, ed ho avuto la fortuna di riuscire ad averlo a portata di tiro. Il fatto è che se non metto dei combattimenti in quell'area, non ha senso tutta l'avventura... O no?
Mi auguro che la storia ti sia davvero piaciuta, e, se hai/avete delle segnalazioni, scrivetelo pure: questo forum serve proprio a questo genere di 'confidenze'.
@webwolf70 ricambierò il favore ^^ - ma aspettati critiche, se dovessi trovare dei problemi ^^
Si dice che si impara dai propri sbagli: io ne faccio talmente tanti ogni giorno che sicuramente imparerò presto!
eccomi: allora, ho giocato 'intanto' la prima delle 4.
Decisamente in stile gdr classico, gradevole ed equilibrata.
Alcuni piccoli errori nei dialoghi che mi sono appuntato:
1. la cameriera all'inizio, c'è un errore di battitura nel dialogo un 'come ne' al posto di 'come no'.
2. al principe Albert dei bassifondi c'è un 'gratitudite' al posto di 'gratitudine'.
3. nel dialogo finale del principe Albert c'è una parte del discorso che appare tutto 'celeste' descrittivo dell'emozione, ma evidentemente è un refuso.
La prima trappola del dungeon mi ha letteralmente bloccato, ma so che è un bug frequente. Magari reinstallala.
Qualche dialogo di uscita da porte, teletrasporti etc. è rimasto in inglese.
Una impressione positiva, comunque, e ti ho 'in parte' restituito il favore!
Spero di esseri stato di aiuto!
Si dice che si impara dai propri sbagli: io ne faccio talmente tanti ogni giorno che sicuramente imparerò presto!
Grazie. Ora vedo di sistemarli. I dialoghi li avevo quasi riscritti tutti quando era uscita la 'storia' del filtro delle oscenità (e metteva la parola 'con' come inutilizzabile - che poi è in francese che è una offesa).
La parte blu l'aveva vista anche io, ma non ero mai riuscito a trovare dov'è questo OC. Ora ci guardo meglio. E sistema anche le scritte che sono rimaste in inglese.
La mia campagna ispirata al Silmarillion: "Amore Eterno" NWS-DNOZZELT
Entro fine settimana pubblicherò definitivamente la 'beta Foundry' che ho realizzato.
Grazie per i numerosi e cortesi commenti! Mi fa piacere che sia stata apprezzata!
Per coloro ai quali non è piaciuta, due considerazioni: 1. Chi crea la Foundry non ha alcuna possibilità di gestire le ricompense, e un motivo ci sarà! Quindi inserire un parere negativo perchè al termine della quest non si è ricevuto nulla, mi pare eccessivo. 2. La mia storia non vuole affatto riproporre qualcosa che è stato già scritto da R. R. Martin, o anche le sue ambientazioni. Si basa esclusivamente sui suoi personaggi e fa riferimento a luoghi e fatti che si riferiscono alle 'Cronache'. Non può certo essere ambientata a Neverwinter, perchè goblin, coboldi e altri mostri non appartengono a quella saga. Quindi si tratta semplicemente di un omaggio. 3. Vi rammento che mi sono imposto di non far durare una Foundry più di 20 minuti. Che una storia sia lineare, quindi, non è un difetto, ma una scelta obbligata.
Grazie a tutti per i consigli.
P.S. ho dato un'occhiata al forum ufficiale in inglese: mi sembra sia meglio organizzato del nostro. Hanno 'stickato' un 3d di presentazione delle varie Foundry, compilando un database. In parte ci abbiamo provato anche noi, ma mi sembra non sia proprio completo. Inoltre discutono di più di problemi tecnici e si danno molti più consigli. Ragazzi, sveglia!
Si dice che si impara dai propri sbagli: io ne faccio talmente tanti ogni giorno che sicuramente imparerò presto!
La mia quest si chiama "Caccia Aperta" ma è ancora in fase di creazione, mi sto perdendo un sacco sui dettagli degli npc: oggi ho scoperto nuovi incontri amichevoli con cui fare guardie armate di spada e arco e mi sono perso un pò.. soprattutto nel cercare di togliere la barba agli arcieri xkè dovrebbero essere elfi, vorrà dire che cambierò l'armatura e metterò un elmo più completo.
Ho provato a cercare la quest "Amore eterno" ma non l'ho trovata... ho aperto la scheda dove c'è la lista di tutte le quest e ho digitato il nome nella casella Cerca ma non ha trovato nulla...
Non mi lascia più lasciare a terra gli elementi alla fine di un discorso, a voi funziona?
inoltre ho trovato un piccolo bug... ho creato una guardia arciere e ho modificato l'armatura ma quando vado a cambiare l'elmo un pezzo di quello originale rimane e rovina il design degli altri (non tutti).
A me funziona: l'opzione 'lasciare gli elementi a terra' viene usata per 'consegnare' ad un personaggio un elemento senza il quale non potrà proseguire la storia. L'ho usato nella mia Foundry e non mi ha dato problemi. Se vuoi, invece, che un elemento sia invece 'abbandonato' a terra alla fine di una certa fase o di un discorso, mi sembra che si debba 'creare' tale elemento da principio, spuntando l'opzione giusta, quindi è proprio una opzione dell'elemento che vai a creare per la quest.
La quest 'Amore eterno' che stai cercando la trovi in quelle da recensire.
A proposito di quella quest, ho giocato anche la seconda parte.
Ottimo gdr anche qui, decisamente anche belle mbientazioni. Qualche bug da segnalare.
1. dialogo di Puc da rivedere: qualche errore di battitura (e forse anche qualche piccolo errore di itaGliano dovuto alla fretta!).
2. nell'antro, quando passi da una zona all'altra, verso la ricerca della pergamena, ci sono dei buchi audio da sistemare, specialmente intorno agli ingressi delle grotte.
Un paio di boss mi hanno fatto sudare: e meno male che sono previdente! Mi sa che se non avessi fatto attenzione e valutato il campo di battaglia, l'avrei ripetuta diverse volte ^^.
La mia Foundry adesso è disponibile per le dailies: si chiama 'Il Messaggero del Re'.
Grazie di nuovo a tutti quelli che l'hanno apprezzata e recensita.
Si dice che si impara dai propri sbagli: io ne faccio talmente tanti ogni giorno che sicuramente imparerò presto!
Eccomi qua.
Ho visto i commenti, ma ero via e non riuscivo a ripondere.
Il dialogo con Puc l'ho rifatto non so quante volte, quindi gli errori ci stanno (perdonatemi ma spesso mi vengono meglio in inglese - colpa del lavoro). Se in questa c'è molto da camminare, la III ... diciamo che la 3a mi serve per introdurre un pg che userò nella prossima campagna.
Il campo di battaglia è fondamentale: ho fatto in modo (dove non necessari alla storia) che i combattimenti siano aggirabili. Quindi uno può decidere se 'farmare' o passare oltre.
Per l'audio adesso ricontrollo, grazie per la segnalazione.
Anticipo che la IV missione è molto Hack 'n' Slash, in fondo è la resa dei conti ... dopo c'è la parte fnale (alla fine della Forgia degli Immortali) solo da leggere in cui tutti i tasselli andranno a posto ...
E poi saluti, lacrime e baci.
La mia campagna ispirata al Silmarillion: "Amore Eterno" NWS-DNOZZELT
A me funziona: l'opzione 'lasciare gli elementi a terra' viene usata per 'consegnare' ad un personaggio un elemento senza il quale non potrà proseguire la storia. L'ho usato nella mia Foundry e non mi ha dato problemi. Se vuoi, invece, che un elemento sia invece 'abbandonato' a terra alla fine di una certa fase o di un discorso, mi sembra che si debba 'creare' tale elemento da principio, spuntando l'opzione giusta, quindi è proprio una opzione dell'elemento che vai a creare per la quest.
Appena creato il dialogo mi funzionava però mi faceva alzare in piedi un cadavere e quindi ho modificato e assegnato il dialogo ad un oggetto... subito mi pare che funzionasse ma credo che abbia smesso di funzionare quando ho tolto l'obiettivo dalla storia e l'ho messo come un oggetto facoltativo, che lo si prendo o no non modifica l'esito della missione: è una di quelle che definisco missioni secondarie...
Continuo a verificare costantemente che la Foundry è strapiena di bug. Adesso non riesco più a far aprire una porta solo quando si è in possesso di un determinato oggetto (o al termine di un certo percorso, dialogo, obiettivo o altro).
Qualcuno ha verificato se la 'grata per i dungeon' funziona come una normale porta? Il mio obiettivo è di tenerla chiusa fino al termine di un dialogo (per poterla sbloccare, questa conversazione dovrebbe essere conclusa con successo), ma di fatto quella continua a rimanere costantemente aperta. Oggi tenterò di sostituirla provvisoriamente con una vera porta per vedere se cambia qualcosa...
Si dice che si impara dai propri sbagli: io ne faccio talmente tanti ogni giorno che sicuramente imparerò presto!
E' possibile accedere alla Foundry senza dover avviare il gioco?
Mi spiego: sul sito https://gateway.playneverwinter.com/ si possono avviare i mestieri, fare il gioco con i dadi che cmq influiscono sul pg in gioco (exp, oggetti, armature, ecc)... mi chiedevo se si poteva fare una cosa simile per la foundry.
In questo modo si può anche navigare su internet mentre si crea la quest per cercare nomi, idee, ecc. tutte le volte devo prendermi gli appunti e poi continuo a loggare e sloggare perchè quello che trovo non va proprio bene e devo cercare altro; se poi si mette in mezzo la patch, come adesso (10min che aspetto ed è ancora al 34%), mi tocca aspettare e mi passa la voglia.
E' più il tempo che perdo a scrivermi le cose che vorrei fare che farle. . .
non sapevo che succedesse in automatico...
senza aver ancora verificato, penso tu possa semplicemente aggirare l'ostacolo, iniziando a far interagire il tuo personaggio con il soggetto X, avendo l'accortezza di usare l'opzione di farlo scomparire una volta raggiunto un certo obiettivo/dialogo della tua storia, e contemporaneamente attivando l'opzione di far apparire un secondo soggetto Y, identico in tutto e per tutto al precedente, nello stesso momento in cui hai raggiunto lo stesso obiettivo/dialogo.
L'unico effetto visibile sarebbe un leggera evanescenza che segna il passaggio tra X ed Y.
Se invece parli proprio del 'video' del dialogo che parte in automatico nell'interazione tra il tuo pg ed il soggetto, in questo caso temo puoi farci nulla.
GL
Si dice che si impara dai propri sbagli: io ne faccio talmente tanti ogni giorno che sicuramente imparerò presto!
"Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi. Navi da combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Orione... e ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Tannhäuser. E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia."
Ragazzi, mi arrendo. Di fronte all'ignoranza, mi arrendo...
Sono uno di quelli che si legge con attenzione le critiche, per vedere se ci sono errori, sbagli, bug e quant'altro.
Ma di fronte alla mentalità di 'alcuni' italiani, non c'è alcun rimedio!
Nell'elenco delle recensioni ho letto anche questo: 1. ...è colpa al creatore della foundry per la scarsità di ricompense. 2. per alcuni, A LORO MODO DI VEDERE, la nebbia non andava messa lì, quel pg non doveva esserci, la razza dei mobs non gli piace etc. 3. mi hanno accusato di aver fatto male il mio lavoro 'perchè il server gli laggava, quindi è colpa della mia foundry'. 4. un tipo ha scritto che la nebbia nella miniera non ci andava, e siccome la quella gli provocava lag, la mia foundry fa schifo.
Non aggiungo altro...
Nessuno ci paga per quello che facciamo e nessuno obbliga altri a giocare ad una nostra storia.
TUTTI si permettono di scrivere, ma alcuni lo fanno solo perchè... Boh. lo sanno loro il perchè.
Si dice che si impara dai propri sbagli: io ne faccio talmente tanti ogni giorno che sicuramente imparerò presto!
basta mi sono stufato... la foundry è troppo limitata, non si riescono a fare le cose più banali come trova elemento e usa elemento o meglio: a volte lo lascia fare e altre no qui si e là no; oppure se il pg sceglie A succede questo altimenti quest'altro...ho già cambiato troppe cose per aggirare le limitazioni e la storia sta perdendo di fascino e mi sono stufato di modificare i dialoghi per assecondare il programma... 1 mese di lavoro buttato nel ***** perchè il programma non permette di fare certe cose se ci sono 2 o più condizioni.
mille volte di più i gdr cartacei dove l'unica limitazione è la fantasia umana.
ora che ho capito come sono strutturate le quest mi sta passando anche la voglia di livellare
Commenti
Ci ho provato, ma come ti ho scritto, appare solo ed esclusivamente il dialogo iniziale: i dialoghi successivi (quelli di risposta 'negativa' alla quest) non sono abilitati per funzionare al prompt. Non posso selezionarli.
Non ho parole...
Io ho un dualogo fatto più o meno così:
start
1 2 3
X1 OK X3
end
Dove 1, 2 e 3 sono le risposte. 1 e 3 sono abiettivi falliti.
L'incontro mi appare sia che scelga X1, OK o X3.
Quando rientro dal lavoro provo a fare un filmatino da mettere su Youtube poi ti posto il link.
P.S:
Ho recensito 'Il messaggero del Re'.
Se mi posso permettere, all'inizio invece di lasciare come obiettivo della missione semplicemente 'il messaggero del re' potresti mettere: 'Vai a Seaguard', così si intuisce meglio che si deve trovare una porta sul mondo per viaggiare.
Poi a me è successo un disguido nella cripta: col mago ho fatto 'saltare' gli scheletri e uno è finito di sotto non morendo, così non mi è stato possibile finire la missione e ho semplicemente ricominciato.
Adesso sei il primo della sezione review.
Quello che hai scritto è esattamente quello che 'avevo' tentato di fare la settimana scorsa. Non funzionava.
Ieri sera, con molta pazienza, ho ricreato i diaolghi necessari da zero, ed ora sembra che sia tutto a posto.
Colgo l'occasione per ringraziarti dei consigli, di questo ma anche di quello relativo alla quest: provvedo immediatamente a modificare il dialogo.
Per la faccenda dello scheletro, purtroppo non dipende da me, ma da un problema proprio del gioco.
A me è successo di proiettare lo scheletro addirittura sopra una balconata, ed ho avuto la fortuna di riuscire ad averlo a portata di tiro. Il fatto è che se non metto dei combattimenti in quell'area, non ha senso tutta l'avventura... O no?
Mi auguro che la storia ti sia davvero piaciuta, e, se hai/avete delle segnalazioni, scrivetelo pure: questo forum serve proprio a questo genere di 'confidenze'.
@webwolf70 ricambierò il favore ^^ - ma aspettati critiche, se dovessi trovare dei problemi ^^
Beh, con 4 quest ce ne sono di cose da sistemare. Soprattutto nella III. Comunque ci conto, critica pure senza pietà.
Decisamente in stile gdr classico, gradevole ed equilibrata.
Alcuni piccoli errori nei dialoghi che mi sono appuntato:
1. la cameriera all'inizio, c'è un errore di battitura nel dialogo un 'come ne' al posto di 'come no'.
2. al principe Albert dei bassifondi c'è un 'gratitudite' al posto di 'gratitudine'.
3. nel dialogo finale del principe Albert c'è una parte del discorso che appare tutto 'celeste' descrittivo dell'emozione, ma evidentemente è un refuso.
La prima trappola del dungeon mi ha letteralmente bloccato, ma so che è un bug frequente. Magari reinstallala.
Qualche dialogo di uscita da porte, teletrasporti etc. è rimasto in inglese.
Una impressione positiva, comunque, e ti ho 'in parte' restituito il favore!
Spero di esseri stato di aiuto!
La parte blu l'aveva vista anche io, ma non ero mai riuscito a trovare dov'è questo OC. Ora ci guardo meglio. E sistema anche le scritte che sono rimaste in inglese.
Grazie per i numerosi e cortesi commenti! Mi fa piacere che sia stata apprezzata!
Per coloro ai quali non è piaciuta, due considerazioni: 1. Chi crea la Foundry non ha alcuna possibilità di gestire le ricompense, e un motivo ci sarà! Quindi inserire un parere negativo perchè al termine della quest non si è ricevuto nulla, mi pare eccessivo. 2. La mia storia non vuole affatto riproporre qualcosa che è stato già scritto da R. R. Martin, o anche le sue ambientazioni. Si basa esclusivamente sui suoi personaggi e fa riferimento a luoghi e fatti che si riferiscono alle 'Cronache'. Non può certo essere ambientata a Neverwinter, perchè goblin, coboldi e altri mostri non appartengono a quella saga. Quindi si tratta semplicemente di un omaggio. 3. Vi rammento che mi sono imposto di non far durare una Foundry più di 20 minuti. Che una storia sia lineare, quindi, non è un difetto, ma una scelta obbligata.
Grazie a tutti per i consigli.
P.S. ho dato un'occhiata al forum ufficiale in inglese: mi sembra sia meglio organizzato del nostro. Hanno 'stickato' un 3d di presentazione delle varie Foundry, compilando un database. In parte ci abbiamo provato anche noi, ma mi sembra non sia proprio completo. Inoltre discutono di più di problemi tecnici e si danno molti più consigli. Ragazzi, sveglia!
Ho provato a cercare la quest "Amore eterno" ma non l'ho trovata... ho aperto la scheda dove c'è la lista di tutte le quest e ho digitato il nome nella casella Cerca ma non ha trovato nulla...
inoltre ho trovato un piccolo bug... ho creato una guardia arciere e ho modificato l'armatura ma quando vado a cambiare l'elmo un pezzo di quello originale rimane e rovina il design degli altri (non tutti).
La quest 'Amore eterno' che stai cercando la trovi in quelle da recensire.
A proposito di quella quest, ho giocato anche la seconda parte.
Ottimo gdr anche qui, decisamente anche belle mbientazioni. Qualche bug da segnalare.
1. dialogo di Puc da rivedere: qualche errore di battitura (e forse anche qualche piccolo errore di itaGliano dovuto alla fretta!).
2. nell'antro, quando passi da una zona all'altra, verso la ricerca della pergamena, ci sono dei buchi audio da sistemare, specialmente intorno agli ingressi delle grotte.
Un paio di boss mi hanno fatto sudare: e meno male che sono previdente! Mi sa che se non avessi fatto attenzione e valutato il campo di battaglia, l'avrei ripetuta diverse volte ^^.
La mia Foundry adesso è disponibile per le dailies: si chiama 'Il Messaggero del Re'.
Grazie di nuovo a tutti quelli che l'hanno apprezzata e recensita.
Ho visto i commenti, ma ero via e non riuscivo a ripondere.
Il dialogo con Puc l'ho rifatto non so quante volte, quindi gli errori ci stanno (perdonatemi ma spesso mi vengono meglio in inglese - colpa del lavoro). Se in questa c'è molto da camminare, la III ... diciamo che la 3a mi serve per introdurre un pg che userò nella prossima campagna.
Il campo di battaglia è fondamentale: ho fatto in modo (dove non necessari alla storia) che i combattimenti siano aggirabili. Quindi uno può decidere se 'farmare' o passare oltre.
Per l'audio adesso ricontrollo, grazie per la segnalazione.
Anticipo che la IV missione è molto Hack 'n' Slash, in fondo è la resa dei conti ... dopo c'è la parte fnale (alla fine della Forgia degli Immortali) solo da leggere in cui tutti i tasselli andranno a posto ...
E poi saluti, lacrime e baci.
Appena creato il dialogo mi funzionava però mi faceva alzare in piedi un cadavere e quindi ho modificato e assegnato il dialogo ad un oggetto... subito mi pare che funzionasse ma credo che abbia smesso di funzionare quando ho tolto l'obiettivo dalla storia e l'ho messo come un oggetto facoltativo, che lo si prendo o no non modifica l'esito della missione: è una di quelle che definisco missioni secondarie...
Qualcuno ha verificato se la 'grata per i dungeon' funziona come una normale porta? Il mio obiettivo è di tenerla chiusa fino al termine di un dialogo (per poterla sbloccare, questa conversazione dovrebbe essere conclusa con successo), ma di fatto quella continua a rimanere costantemente aperta. Oggi tenterò di sostituirla provvisoriamente con una vera porta per vedere se cambia qualcosa...
Mi spiego: sul sito https://gateway.playneverwinter.com/ si possono avviare i mestieri, fare il gioco con i dadi che cmq influiscono sul pg in gioco (exp, oggetti, armature, ecc)... mi chiedevo se si poteva fare una cosa simile per la foundry.
In questo modo si può anche navigare su internet mentre si crea la quest per cercare nomi, idee, ecc. tutte le volte devo prendermi gli appunti e poi continuo a loggare e sloggare perchè quello che trovo non va proprio bene e devo cercare altro; se poi si mette in mezzo la patch, come adesso (10min che aspetto ed è ancora al 34%), mi tocca aspettare e mi passa la voglia.
E' più il tempo che perdo a scrivermi le cose che vorrei fare che farle. . .
Non è un sistema comodo
Ho aperto il gioco per fare una modifica da 5 minuti nella foundry e mi è toccato aspettare 1 ora che scaricasse la patch...
senza aver ancora verificato, penso tu possa semplicemente aggirare l'ostacolo, iniziando a far interagire il tuo personaggio con il soggetto X, avendo l'accortezza di usare l'opzione di farlo scomparire una volta raggiunto un certo obiettivo/dialogo della tua storia, e contemporaneamente attivando l'opzione di far apparire un secondo soggetto Y, identico in tutto e per tutto al precedente, nello stesso momento in cui hai raggiunto lo stesso obiettivo/dialogo.
L'unico effetto visibile sarebbe un leggera evanescenza che segna il passaggio tra X ed Y.
Se invece parli proprio del 'video' del dialogo che parte in automatico nell'interazione tra il tuo pg ed il soggetto, in questo caso temo puoi farci nulla.
GL
Ragazzi, mi arrendo. Di fronte all'ignoranza, mi arrendo...
Sono uno di quelli che si legge con attenzione le critiche, per vedere se ci sono errori, sbagli, bug e quant'altro.
Ma di fronte alla mentalità di 'alcuni' italiani, non c'è alcun rimedio!
Nell'elenco delle recensioni ho letto anche questo: 1. ...è colpa al creatore della foundry per la scarsità di ricompense. 2. per alcuni, A LORO MODO DI VEDERE, la nebbia non andava messa lì, quel pg non doveva esserci, la razza dei mobs non gli piace etc. 3. mi hanno accusato di aver fatto male il mio lavoro 'perchè il server gli laggava, quindi è colpa della mia foundry'. 4. un tipo ha scritto che la nebbia nella miniera non ci andava, e siccome la quella gli provocava lag, la mia foundry fa schifo.
Non aggiungo altro...
Nessuno ci paga per quello che facciamo e nessuno obbliga altri a giocare ad una nostra storia.
TUTTI si permettono di scrivere, ma alcuni lo fanno solo perchè... Boh. lo sanno loro il perchè.
mille volte di più i gdr cartacei dove l'unica limitazione è la fantasia umana.
ora che ho capito come sono strutturate le quest mi sta passando anche la voglia di livellare