I drow della Casa Xorlarrin stanno per diventare la vera potenza di Menzoberranzan, la città dei Serpenti. Alcune delle spie Xorlarrin in Neverwinter hanno scoperto che è presente un forziere pieno di artefatti magici sotto le rovine di Castello Never. Sta a te difendere la Costa della Spada e prevenire che questi drow ottengano gli artefatti.
Quando il
Modulo 3: Curse of Icewind Dale sarà disponibile la prossima settimana, i giocatori verranno chiamati a completare una epica missione per evitare che i drow della casa di Xorlarrin ottengano questi potenti artefatti nascosti sotto le rovine di Castello Never.
Per ottenere questa missioni i giocatori dovranno avere due personaggi a livello 60 che sono stati a Caer-Konig. Una volta lì, dovranno parlare a Jarlaxle in Caer Konig per cominciare il loro viaggio. Completare questa pericolosa avventura darà come ricompensa nuovi potenti artefatti specifici per ogni classe. Inoltre, una volta che avrete completato questa missione, gli artefatti saranno disponibili per ogni personaggio sul tuo account e potranno essere riscattati dall’Agente delle Ricompense.
Una volta che i giocatori avranno completato la missione con una classe specifica, l’artefatto che hanno sbloccato sarà disponibile per ogni personaggio sul tuo account tramite l’Agente di Riscatto delle Ricompense (non ci saranno restrizioni di classe per utilizzarlo).
Ad esempio, se completate la missione dell’artefatto con un Guerriero Guardiano, questo specifico artefatto sarà disponibile per ogni personaggio sul tuo account dal livello 5 in su. Per sbloccare gli artefatti delle altre classi, dovrai completare la missione con quella classe, in questo modo potrai sbloccare più artefatti.
Ogni artefatto avrà abilità uniche per ogni classe e potrà essere equipaggiato solo da quella classe dedicata. Ecco una anteprima dei nuovi artefatti in arrivo con il Modulo 3:
Commenti
Se guardiamo dal lato sviluppatori e produzione per loro chiaramente ha un senso perchè il loro scopo principale è il guadagno quindi fanno in modo di massimizzare i ricavi con ogni mezzo disponibile e possibile (scelta discutibile certo, ma purtroppo è così).
Arrivare al 60 e farsi l'equip non è un problema, il vero limite per chi vuole giocare per divertirsi è il fatto che ci sono i moduli e le daily da ripetere per ogni pg e dato che il format è e sarà sempre questo ci saranno sempre più moduli da rincorrere e completare per ogni pg, in pratica un lavoro interminabile fattibile solo da chi passa le ore al pc (ma qui si parla di malattia e non di gioco).
Già stare dietro ad un pg con tutti i contenuti e le cose da fare che ci sono è un'impresa titanica che porta via un sacco di tempo, farne seriamente più di uno è impossibile e lo diventerà sempre di più.
Un ragazzo aveva calcolato i tempi per completare i doni delle campagne (non ricordo dove lo avevo letto) e ci vuole 1 mese per campagna per sbloccare tutti i doni (si intende giocando tutti i giorni)... fate voi i calcoli pensando agli inserimenti futuri di moduli con lo stesso format ormai testato.
Le missioni sono belle fino a che le fai una volta ma se devi farle per tutti i pg con questo sistema diventa ripetitività e non longevità come fanno sempre intendere.
Parlando di artefatti, ai tempi avevo capito (portato soprattutto da logica nel ragionamento) che sbloccando e completando la missione per gli artefatti con un pg, si sbloccava l'artefatto corrispondente dall'NPC per tutte le altre classi dello stesso account, non pensavo che invece si sbloccasse lo stesso artefatto per tutti che tanto può solo essere equipaggiato dalla classe specifica, mi chiedo che senso abbia tutto questo.
La verità è che i giochi odierni sono sempre meno predisposti per un divertimento casual e Neverwinter non fa eccezione.
Discutiamone.
Partiamo dal presupposto che quanto scritto e' sbagliato. Attualmente puoi prendere l'artefatto di una qualsiasi classe e metterlo su una qualsivoglia altra classe senza la limitazione scritta.
1) Ti permettono di ottenere artefatti nuovi.
2) Ti permettono di scegliere l'artefatto che piu ti gusta.
3) Ti permettono di farlo GRATIS.
In questo gioco si livella in meno di 4 giorni giocando 4 ore al giorno. Altrimenti una settimana. Hai avuto inoltre a disposizione un weekend a exp doppia...indovina un po...la gente furba ne ha approfittato.
Sono GRATIS ! o forse ritenevi meglio giocare una sola classe ma doverlo pagare magari 600k AD? (costo medio di un artefatto) mi sa che ci mettevi npochino di piu di 4 giorni...
Ti viene richiesto di avere solo 3 DONI su una SOLA campagna ( meno di 15 giorni in dread ring ).
e diciamoci la verita....completi dread ring e sharandar vestito di verde e spietrato quindi COSTO 0.
Inoltre se hai un solo personaggio lo slot aggiuntivo e' GRATUITO.
Completo il discorso aggiungendo che gli MMO sono per persone che hanno tempo da dedicare come ogni gioco online dove il tutto non si ferma perche tu hai spento il tuo computer. Discorso che ritroverai in altro ogni MMO che avrai mai voglia di provare specialmente se ad atichetta "F2P" .
ShinAngyo. - <Element> - PVP HR
Cioè tu in 16h porti un PG a livello 60?? Quasi quasi ti pago per portare a livello 60 2-3 miei PG.
La cosa del secondo PG giratela come volete ma è solo un mero tentativo di far pagare gli utenti (se con 1 PG spendi 50€, con 2 ne spendi 100€) ed è ridicolo. Io non mi lamento perchè ho il secondo PG a livello 27 e pian pianino (nei tempi morti) lo livello alle mie condizioni (0€ spesi su questo secondo PG) quindi prima o poi arriverà a 60 se continuerò a giocare.