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lithuniel

Réponses

  • Je présume qu'il faudrait des compagnons de qualité épique (violet) pour avoir une utilité en donjon. Hors vu les prix de ces compagnons, ou le coût pour les améliorer à ce niveau, ça n'arrivera probablement jamais. Les compagnons apportent principalement en donjon leurs bonus actifs, comme le rappelle fort bien Mqgnus, le…
  • Pour ajouter quelques précisions, le module 3 va apporter des changements principalement sur le guerrier offensif mais aussi sur le dps aoe du rôdeur (avec le nerf de 45% de Tir partagé), leur but étant de ramener Guerrier offensif / Rôdeur / Voleur au même niveau question dommage. Visiblement une étude sur des voleurs…
  • Au vu du nombre de certains coups, la durée doit se trouver entre 5 et 10 minutes pour chaque test, le premier étant légèrement plus long que le second, les deux ayant été fait sur mannequin (sinon ça n'aurait aucun intérêt). Pour la colonne Efficacité, elle est visiblement censée représenter l'efficacité du talent en…
  • Juste pour apporter une correction, selon les deux tableaux, la perte sur les dommages de Deep gash est d'environ 90% (1,7 M avant et 150k après) tandis que le dps général baisse d'environ 27% (9k avant et 6,6k après). Après ça veut pas dire que tu te feras pas tuer en 6s, mais je ne connais pas assez bien le GWF pour voir…
  • Si ça semble logique, le fait de le faire sans rien modifier à côté sur la classe serait une erreur grossière ceci dit. D'ailleurs, à vrai dire, je pense que l'invisibilité en elle-même ne pose pas de problème, c'est plutôt le fait de pouvoir la maintenir aussi longtemps (cumulé à une période d'immunité le temps de…
  • Le taux de critique peut dépasser les 50%, il ne bloque pas à ce niveau. Mais comme beaucoup de statistiques, progresser en critique te rapportera de moins en moins, donc au détriment d'autres statistiques également utiles, ce n'est pas forcément rentable. Dans ton cas je doute que rajouter environ 2k crit soit d'une…
  • De la manière dont je le comprend, il va exister deux nouvelles zones : Col d'Icewind et Vallée des nains. Ces zones sont à la base PvE (quêtes journalières liées à la nouvelle campagne PvE) mais aussi PvP pour les gens qui ont un contrat en cours avec une des factions, contrat qui doit prendre la forme d'une ou plusieurs…
  • Tu ne peux réellement jouer le mode domination que si ton équipe le fait (au moins en grande partie) ou si elle domine vraiment le champ de bataille (les membres de l'équipe adverse meurent beaucoup plus que ceux de la tienne). Sinon, effectivement, tu risques de courir beaucoup, de mourir beaucoup (en 5v1 ou 4v1 contre…
  • Tiens, puisque tu abordes le sujet, le pouvoir de mise à terre du GWF peut avoir un temps de recast très bas (8,5 s avec les bons talents me semble) et seulement quelque chose comme 3 secondes si le pouvoir rate sa cible, c'est pas mal quand même. Juste pour faire une parenthèse, parce que le sujet concerne initialement le…
  • La manière dont la jauge d'Inflexible se recharge est en fait totalement inadaptée en PvP, et c'est ça qui pose problème. En combat, le GWF passe au final trop souvent en mode Inflexible avec les avantages qui en découlent : résistance accrue, suppression des effets de contrôle, soins possibles selon le template, etc…
  • Matchmaking basé sur le rang en PvP (source : http://community.arcgames.com/fr/news/neverwinter/detail/3033963-pvp-_-matchmaking-et-p__nalit__s-_ ) Les matchs de domination PvP seront créés en utilisant un système inspiré du classement Elo. Votre rang augmentera lorsque vous gagnez des matchs, et diminuera lorsque vous…
  • Améliorer le pvp, il faut dire que c'était pas dur vu l'état avant le patch. Maintenant, pour vraiment juger de la qualité de ce patch, je pense qu'il faut bien différencier les choses selon sa manière de jouer. En équipe, c'est extrêmement positif, parce qu'au fur et à mesure, même en rencontrant des équipes en pick up,…
  • Concernant le système de clé, je suis assez mitigé pour le moment, mais il faudra avoir le fin de mot de l'histoire pour voir ce que ça va donner. Le fait d'avoir une clé (comme ça a été souvent demandé sur les forums) permet de jouer en guilde ou avec un groupe d'amis au moment voulu. Ca c'est génial, parce que un…
  • Neverwinter n'est pas un jeu où dépenser des euros est obligatoire, mais une fois encore, le temps nécessaire fait que l'éditeur pousse à la consommation. Toutefois, je le répète, il n'est en aucun cas obligatoire de dépenser quoi que ce soit. Tu peux acheter le sceau coalescent à l'hotel des ventes, ça te prendra un peu…
  • Salut, Alors, utiliser un sceau coalescent fera passer la chance de réussite à 100%, par contre c'est pas donné. Il faut compter 180k environ à l'hotel des ventes ou 1000 zen au marché zen. Pour les marques, elles peuvent être sacrifié pour améliorer les points actuels d'un artefact (voire d'un enchantement mais ça…
  • Ne pas amalgamer l'invisibilité (qui fait parti du gameplay du voleur fourbe) et la spécialisation du voleur (équipement, pouvoirs, etc) qui va le rendre quasi perma furtif. Je suis tout à fait d'accord pour dire que le permafufu est aberrant (c'est un des trois ou quatre points ultra déséquilibré niveau pvp avec le…
  • Bon, j'ai finalement réussi à acheter quelque chose qui avait été récemment mis en vente, je présume donc que le serveur met simplement longtemps à se mettre à jour (jusqu'à la fin du temps de l'enchère ?).