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baya34 ✭✭

Réponses

  • Salut, J'ai fait la première quête et l'histoire est claire, simple a voir la suite. pour les décors la ville est minimaliste (je m'explique) un mini marché avec des étales pleine mais pas de marchand , une grande map autour avec rien a voir (des quêtes annexe par exemple une fois que l'inquisiteur apparait), sur la carte…
  • Je reviens sur ma remarque des combats simple pour moi ce n'est pas négatif si tu regarde mes autres retour tu verra que quand on balance 10 mob a 3 ou 5 barre de vie + encore d'autre mob je trouve cela très ennuyeux dans certain cas j'arrête carrément la quête bon courage pour la suite
  • Salut, Alors par quoi commencé le scenario est classique le début commence mal avec une messagère qui limite m'envois boulet vers la quête dés ma rencontre avec tormung j'avais pas envi d'aidé ce type mais plutôt de lui planté ma dague dans le front pareil pour la démone (le coup de l'armée immortel m'a achevé) ... pour…
  • salut, impossible de trouver ta quête est elle bien publié ?
  • pour ma création faudra attendre que je sois en vacances (j'ai très peu de temps libre en dehors de mon boulot) j'avance dans ma refonte a petit pas et d'ici le 14 mars je vais me mettre a fond dessus je vous tiens au courant c'est d'ailleurs par faute de temps que je teste les quêtes des autres quand je rentre le soir :)
  • Salut, très belle quête beaucoup d'humour une première carte vraiment sympas , la seconde un régal avec différentes quêtes a trouver (comme je compte faire une chose similaire dans ma suite cela me donne nue idée de la marche a suivre) le donjon est cool j'ai beaucoup aimé (épuré certes mais j'ai pensé a l'influence du…
  • Salut Déjà félicitation pour cette quête magnifique l'histoire est rigolote et bien menée, il semble y avoir moult chose a faire mais je n'ai rien trouvé (faut dire que j'ai pas trop cherché je le referai avec plaisir) les décors sont super la foret est crédible (préconstruite non ? mais modifié par tes soins je pense)…
  • pour l'ambiance maléfique c'est l'objet "ambiance shadowfell" dans les détail il me semble :)
  • Salut, bravo magnifique quête les décors sont jolis les combats bien dosé le jumping puzzle assez simple pour être agréable l'histoire donne un bon rythme le début est calme petite enquête dans une magnifique ville avec de bonne référence a pirate des caraïbes la suite s'enchaine bien avec de bon combat et encore un peu…
  • Salut, petite quête sympas un peut courte a mon gout le mage est cool ^^ mais l'histoire est un peu étrange et pas mal de va et viens entre les pnj pour pas grand choses, les combats sont bien dosé et pas si dur que ça pour les décors tu a retravailler les pré construits de façon sympas c'est plausible entre chaque cartes…
  • Salut je viens de terminer ta quête, elle est sympas les décors sont un peut pauvre ça manque de musique, par contre les combats sont bien dosé et y'en a pas trop l'histoire est basique mais elle remplis bien sont rôle, pour les mur qui disparaissent il me semble que y'en a avec le skin grotte dans la foundry a voir sinon…
  • Salut, Alors je me lance ta quête est jolie bien construite le camp orc est cohérent l'extérieur aussi, l'histoire bah c'est simple pour du bash mais je ne pense pas que ce soit le but rechercher ici le système de placement de troupe est bien trouvé et le fait de ne pas être obligé de les utiliser est plaisant (tout ce…
  • salut, et bravos pour ton travaille on sent enfin ta patte ;) j'ai beaucoup aimé, les changement vont dans le bon sens village, cimetière , tertre mais la première carte fait faux il serait bien par exemple que la foret soit plus vaste histoire de faire écran pour les autre coin a visiter (qu'on vois de loin très loin ^^)…
  • tu l'a testé hors foundry ? il arrive que certain objets de réagissent pas de la même manière quand on saute dessus et puis moi j'aime les JP mais je suis une quiche donc ceci explique cela :p
  • pour te répondre ma foundry a été publiée puis retirée pour retravailler dessus (et ça va être long ... vive mon travaille :p) alors après un deuxième essai le donjon secret est cool j'ai bien aimé (tu a l'interaction avec le sac encore en anglais ainssi que l'échelle de fin avec le boss). Parlons du jumping puzzle…
  • Salut alors que dire a part beau boulot et merci pour cette quête a la fois drôle et bien menée je suis pas allé voir les a coté et je n'ai pas fait le passage JP je le referai une prochaine fois, les décors rien a dire que du lourd on comprend pourquoi tu a mis autant de temps a sortir une suite pareille pour l'histoire…
  • je viens de faire ta campagne d'une traite et que dire magnifique autant au niveau du scenario que de la construction de tes niveaux petit plus appréciable les combats ne son ni trop dur ni trop simple encore merci pour cette belle histoire et vivement la suite que je vais surveiller de prés :)
  • Salut, je viens de terminer le sanctuaire des soupirs et que dire que de travaille tu a mis dans cette quête c'est beau j'aime vraiment tes décors et le placement de tes pnj's, dans d'autre quéte je peus me plaindre de l'utilisation de pré construit mais là rien a dire c'est bien mis en valeur vis a vis de ton histoire,…
  • Le début jusqu'au donjon est bien y'a juste des décors a placer pour éviter qu'on puisse sortir de la carte (derrière le champignon géant chez lario) renomme tout tes pnj qui ne sont pas lier a la quête (en anglais encore) pareil pour les objets avec interaction. ensuite passons au donjon le piège est fun sur le coup soit…
  • je viens de tester ta quête et je rejoins ce que t'a dit nathyiel sauf le fort qui est bien ^^en parlant du fort les portes de transition ne font pas la même taille (je m'explique) tu entre dans une grande porte pour en ressortir par une plus petite les deux premières cartes sont un peut morte pour une foret cela manque de…
  • oui a fond grosse refonte des décors et de certain aspects de la quête je l'ai retiré pour le moment je vous fait signe dés qu'elle est prête :)
  • Salut alors je viens de finir ta première quête, l'histoire est bien le rythme est bon mais il manque pas mal de choses déjà les musiques il n'y en a que sur la carte final dommage, pense a renommer tout tes mobs et aussi leur factions le boss de fin de seconde carte est un Gnoll :p ensuite beaucoup trop de tes mobs nous…
  • je suis d'accord avec Ksou je vais de ce pas testé les quêtes des nouveau comme moi (du temps que je corrige la mienne suite aux retours) je tenterai d'en faire une par jour en espérant que ce sera réciproque ;) bonne continuation
  • merci je vais m'y mettre de ce pas car après teste hors foundry y'a que certain son qui marche ... je vais rependre tout ça je vous tiens au courant ^^
  • merci de ton retour par contre ce que je ne comprend pas c'est que dans mes testes la musique été présente ainsi que certain son je dois certainement mal m'y prendre ou suis je victime d'un bug ? et pour les combats c'est voulu ^^ je pense la suite plus dur (l'histoire le justifie en gros sans spoiler)
  • merci effectivement je pouvais chercher lobgtemps
  • Bonjour je suis a la recherche d'un effet de tremblement pour simuler une salle qui s'effondre je sais que c'est le cercle de poussière mais je ne le trouve pas dans l'éditeur ai je le nom de l'effet faux ? merci d'avance pour vos réponses :)
  • merci tu répond très bien a ma question ^^ car en l'écrivant je me suis donné une partie de réponse que tu a complété, maintenant me reste plus qu'a me mettre au boulot et refaire une partie du donjon haha
  • bonjour je cherche a faire une statue qui pose des énigmes mais pas moyen de le faire passer en dialogues dans les objectif d'histoire ou alors il faut que je trifouille l'arbre des dialogues pour empêcher le joueur de résoudre le dialogue comme avec un parchemin par exemple ? et faire en sorte que cela débloque la suite…
  • merci beaucoup et j'utiliserai l'autre a partir de maintenant :)