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[PC] Dev Blog : Underdark
atheinas
Member Messages: 831 Utilisateur Arc
Salut les amis ! C’est Scott à l'appareil, et je suis ici pour vous parler de la prochaine extension de Neverwinter, le Module 8 : Underdark. Comme son nom aura pu vous mettre la puce à l'oreille, cette nouvelle extension entraînera les aventuriers vers les profondeurs de la terre, ce monde ténébreux (et majoritairement inexploré) qui se cache sous la surface des Royaumes Oubliés.
Pourquoi se rendre dans ces cavernes sombres et inexplorées, me direz-vous ? Parce que les démons les ont infestées !
Dans ce prochain module, nous allons introduire du nouveau contenu rejouable, la possibilité de prévisualiser l'équipement, une nouvelle campagne, les marchés de Mantol-Derith, une nouvelle parcelle dans la Forteresse, une nouvelle tour de PvP, une refonte majeure de l'Échoppe de lingots de Tarmalune, une bataille de grande ampleur contre le prince démon Démogorgon, et des quêtes écrites par R.A. Salvatore en personne !
Les deux thèmes majeurs qui sont au cœur de ce nouveau module sont tout d'abord la différence entre contenu rejouable et contenu répétable, puis les bénéfices des récompenses variables en fonction de vos performances de jeu.
Rejouable VS Répétable
Dans tout élément de contenu que vous devez accomplir plus d'une fois, il y a toujours un risque qu'après avoir en quelque sorte compris son fonctionnement, vous n'ayez plus vraiment besoin de prêter attention à ce que vous faites. Au final, ce contenu peut être joué intégralement de mémoire ; il devient répétable. Une fois que cela se produit, vous n'êtes plus vraiment intéressé par cette activité. Et un contenu sans intérêt ressemble toujours à une corvée.
Pour lutter contre ça, nous avons ajouté un facteur aléatoire au contenu de ce module. En participant à une bataille donnée, vous devrez identifier les éléments clés qui diffèrent de ce combat par rapport au précédent, et prendre des décisions destinées à surmonter ces défis. Lorsqu'il vous est impossible de terminer un contenu les yeux fermés, il devient rejouable.
Récompenses variables
Il est toujours agréable de faire des progrès visibles au fur et à mesure que vous affinez vos compétences et stratégies. Alors que vous découvrirez et jouerez au contenu de ce module, vous vous améliorerez et gagnerez des récompenses de plus en plus intéressantes. Chacun des éléments rejouables de l'extension vous accorderont des récompenses basées sur différents degrés de réussite. C'est en travaillant de concert que les aventuriers pourront obtenir les meilleures récompenses !
Prochains blogs
Nous allons publier de nombreux articles chaque semaine à partir d'aujourd'hui et jusqu'à la sortie de l'extension. Revenez régulièrement pour tout savoir au sujet de ses fonctionnalités grâce aux articles suivants :
Scott Shicoff
Lead Designer
Pourquoi se rendre dans ces cavernes sombres et inexplorées, me direz-vous ? Parce que les démons les ont infestées !
Dans ce prochain module, nous allons introduire du nouveau contenu rejouable, la possibilité de prévisualiser l'équipement, une nouvelle campagne, les marchés de Mantol-Derith, une nouvelle parcelle dans la Forteresse, une nouvelle tour de PvP, une refonte majeure de l'Échoppe de lingots de Tarmalune, une bataille de grande ampleur contre le prince démon Démogorgon, et des quêtes écrites par R.A. Salvatore en personne !
Les deux thèmes majeurs qui sont au cœur de ce nouveau module sont tout d'abord la différence entre contenu rejouable et contenu répétable, puis les bénéfices des récompenses variables en fonction de vos performances de jeu.
Rejouable VS Répétable
Dans tout élément de contenu que vous devez accomplir plus d'une fois, il y a toujours un risque qu'après avoir en quelque sorte compris son fonctionnement, vous n'ayez plus vraiment besoin de prêter attention à ce que vous faites. Au final, ce contenu peut être joué intégralement de mémoire ; il devient répétable. Une fois que cela se produit, vous n'êtes plus vraiment intéressé par cette activité. Et un contenu sans intérêt ressemble toujours à une corvée.
Pour lutter contre ça, nous avons ajouté un facteur aléatoire au contenu de ce module. En participant à une bataille donnée, vous devrez identifier les éléments clés qui diffèrent de ce combat par rapport au précédent, et prendre des décisions destinées à surmonter ces défis. Lorsqu'il vous est impossible de terminer un contenu les yeux fermés, il devient rejouable.
Récompenses variables
Il est toujours agréable de faire des progrès visibles au fur et à mesure que vous affinez vos compétences et stratégies. Alors que vous découvrirez et jouerez au contenu de ce module, vous vous améliorerez et gagnerez des récompenses de plus en plus intéressantes. Chacun des éléments rejouables de l'extension vous accorderont des récompenses basées sur différents degrés de réussite. C'est en travaillant de concert que les aventuriers pourront obtenir les meilleures récompenses !
Prochains blogs
Nous allons publier de nombreux articles chaque semaine à partir d'aujourd'hui et jusqu'à la sortie de l'extension. Revenez régulièrement pour tout savoir au sujet de ses fonctionnalités grâce aux articles suivants :
- Invités spéciaux
- Les démons
- Pourquoi l'Underdark ?
- Aperçu de l'équipement
- La création de Mantol-Derith
- Démogorgon !
- La Prophétie de la folie
- Artisanat de maître
- Et bien d'autres !
Scott Shicoff
Lead Designer
Post edited by xeltey on
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Réponses
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Une Date ?
En tous cas par deduction , avec une nouvelle par semaine et 9 nouvelles on part déja pour 2 mois
Sinon bon courage aux dévelopeurs puissent ils créé une merveille .0 -
plutôt réparé quelle que erreur de leur part0
-
ça ça va être cool de faire des chose ou les mob ne seront pas tjrs a la mem place et n'auront pas tjrs les même sort ou skill.
et pour la date compte novembre-decembre comme les autres années0 -
aléatoire Vous êtes au courant qu'en informatique rien n'est vraiment aléatoire ?
Le mot semble mal choisi, surtout dans le cadre du développement un peu chaotique et aléatoire de ce mmo ça fait un peu peur en fait.J'ai survécu au module 6 ... le 16 aura-t-il ma peau ?0 -
Moi je dis "Attendons de voir" mais je me prépare déjà à des affrontements épiques
Une question, cependant : sommes-nous en droit d'espérer une refonte du Sorcier dévastateur à l'occasion de ce Module ? Depuis que le Drain de vie, qui était la force même du sorcier, a été révisé, la classe est devenu injouable en solo sur le contenu HL, ce qui est dommage.
Toute les classes sont jouables en solo, pourquoi pas celle-ci ?
J'ai toute les classes et je n'ai perçu aucune difficulté majeure, que ce soit dans leur évolution ou sur le contenu HL... excepté le Sorcier dévastateur ! Je trouve regrettable de devoir laisser une classe "au placard" pour une telle raison mais je ne vois pas tellement d'autre alternative à l'heure actuelle.
Je pensais à une refonte de cette classe parce que je me dis "démons, sorciers ; sorciers, démons". J'ai du mal à parler de l'un sans parler de l'autre du même coup, et comme le prochain Module est étroitement rattaché aux démons...0 -
Le Module 8 sera entièrement axé sur deux choses : l'Ombreterre (dit ici "Underdark") et les démons.
Je me demande donc "Sommes-nous en droit d'espérer un retour de certains donjons ayant été retiré à l'occasion du Mod6 - Elemental Evil ?"
Par exemple, qui dit Underdark dit Flagelleurs mentaux, qui dit Flagelleurs mentaux dit Chambre d'Effroi. Par ailleurs, ce nouveau Module sera également axé sur les démons, donc, le Repaire du Dragon furieux pourrait également faire son grand retour, peut-être avec de nouveaux types de démons apporté par le Module 8 - Underdark.
Au vu de la puissance grandissante du stuff, ces donjons, nouvellement réintégrés, pourraient être traité comme T3, nécessitant, pourquoi pas, un GS de 2.300. (je vois déjà des demandent "LFG 3.500+ for Dread Vault or Lair of Mad Dragon")0 -
Bonjour Masterkill91, tu dis que le contenu HL solo est devenu injouable pour le sorcier, tu parles de quoi exactement, je suis actuellement lvl 67 avec mon sorcier, je suis loin de pouvoir prétendre maîtriser mon perso, mais je n'ai pas ou peu rencontré de difficulté pour l'instant, je suis au début du promontoire brisé et ça va, je suis très attaché à mon perso alors je me demande de quel contenu HL solo tu parles ?
La fin du Promontoire Brisé ? Les Escarmouches ? Les quêtes de la Forteresse lvl 70 ?@Lothringer Ma Campagne "Un Parfum d'Elfe Noire" NWS-DRYXC8LKM
Et si vous pouviez partir à l'aventure avec la fille de Viconia DeVir ? Et aussi avec un gobelin crado qui se prend pour un barbare ?
1) L'Égout et les Douleurs : NW-DRVZ87J5F
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/25181/feedback-legout-et-les-douleurs#latest
2) Au Secours d'une Elfe Noire : NW-DDURHWTBX
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/27161/feedback-au-secours-dune-elfe-noire#latest
3) Juste un Nain Puissant : NW-DBVDCKWCE
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/35072/feedback-juste-un-nain-puissant#latest
4) Les Ombres d'Ânes : NW-DLU6F7HSK
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/46552/feedback-les-ombres-danes#latest
5) Du Méthane à l'air Iodé : NW-DDJ6TEJMP
6) Pirates des Moroïdes : NW-DFC2KR9IE
7) Drowle de Mal et Diction : NW-DPU5XQHVG
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/63702/feedback-drowle-de-mal-et-diction#latest
8) En cours de création.
Diverses Aventures :
Les Ruines d'Asférax : NW-DTNQAIF2R
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/51392/lothringer-les-ruines-dasferax
Par la barbe de Moradin ! : NW-DDTURDO7T
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/66772/feedback-par-la-barbe-de-moradin#latest0 -
il parle peut être de la terreur,sharandar,le puit des dragons,icewindale ou les mob sont lvl 73 est plutôt costaud0
-
Bonjour Masterkill91, tu dis que le contenu HL solo est devenu injouable pour le sorcier, tu parles de quoi exactement, je suis actuellement lvl 67 avec mon sorcier
Je parle des Campagnes, que ce soit Sharandar, Anneau de Terreur et Tyranny of Dragons (incluant le Puit des Dragons), sans oublier bien-sûr, la Forteresse.
Après, je précise que je joue mon Sorcier dévastateur en Talents Furie, donc, entièrement DPS, je n'ai jamais expérimenté d'autres arbres de talents, peut-être le devrais-je... tu m'offres la respé' ?? XD
Au passage, bien joué pour ta Campagne Foundry "Un parfum d'Elfe Noire", Duzykot (si tu en es l'auteur). Je ne me lasse pas de jouer et rejouer les quêtes de cette suite hilarante (merci Kignon XD). Je ne te cache pas que je n'ai pas encore eu le plaisir de découvrir le dernier épisode.0 -
une excellente nouvelle pour ce module que j'attend avec impatience.....
0 -
Merci Masterkill91, ça fait plaisir, je me donne beaucoup de mal dans mes quêtes pour mélanger, combat, humour gobelin et de beaux décors et je suis ravie que cela te plaise, le 7ième épisode, dernier en date que j'ai sortis "Drowle de Mal et Diction" m'a donner particulièrement du travail, je ne savais pas à l'époque le thème du module 8, mais je voulais que le joueur ait un avant goût de l'Outreterre.
On a pas les outils pour faire un "Menzoberranzan" digne de ce nom, mais je voulais donner au joueur l'impression qu'il n'en était pas loin en exploitant le peu de décors drow accessible dans la fonderie, l'ironie veut que ce soit un bon prélude ou presque au module 8, je trouve que c'est une de mes meilleurs quêtes et elle n'a été jouée que 34 fois et l'Égout et les Douleurs + de 6 000 fois, alors que cette dernière m'a demander beaucoup moins d'effort.
Si tu l'occasion de la tester, j'aimerais bien avoir ton opinion. J'y ai mis mes tripes hein ? C'est sale ? Bon bah disons que je l'ai faite avec amour cette fonderie quand à savoir si c'est Drowle... affligeant peut-être, sournoisement drow peut-être aussi
En ce qui concerne ma sorcière que j'ai bien évidement appeler Shanara DeVir comme mon héroïne (la race gobeline n'était pas dispo dans le jeu, je ne pouvais faire Kignon ) ce que tu me dis m'inquiète, si lorsque je serai 70, je vais prendre torgnole sur torgnole, ça risque de me dégoutter, j'espère naïvement que ma pierre Ioun violette fera la différence (oui je sais on peut rêver^^) et le faite que j'ai pris la spé "Pet" celle du milieu, mais le pet tiens pas trop longtemps, jusqu'à maintenant j'arrive à le faire poper deux fois dans un combat et le sorcier m'a toujours donner l'impression d'être une sorte de mage un peu plus résistant que ce dernier, un sentiment d'invulnérabilité à bas lvl, mais si je dois avoir des difficultés, je suis content d'être dans une bonne guilde, qui ne me rejettera pas pour les donjons comme les quêtes solos, même si c'est vrai, je n'aime pas demander de l'aide.
Je vais bien voir, en tout cas bon jeu et vivement le module 8, arf des quêtes de monsieur R.A. Salvatore yessssssssssss
PS: Quand j'ai découvert le jeu au début de la beta ouverte, je me suis inscris mais sur le fofo, le pseudo de Lothringer était déjà pris et tous les autres aussi, alors je me suis crée un pseudo en polonais, celui là j'étais sûr qu'il était pas pris, vu que le jeu n'était pas encore sortie en polonais à cet époque là.
PS2 : Félicitations pour avoir lu ce pâté vous gagnez une machine à voyager dans le temps, 2 secondes dans le passé, c'est révolutionnaire !@Lothringer Ma Campagne "Un Parfum d'Elfe Noire" NWS-DRYXC8LKM
Et si vous pouviez partir à l'aventure avec la fille de Viconia DeVir ? Et aussi avec un gobelin crado qui se prend pour un barbare ?
1) L'Égout et les Douleurs : NW-DRVZ87J5F
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2) Au Secours d'une Elfe Noire : NW-DDURHWTBX
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/27161/feedback-au-secours-dune-elfe-noire#latest
3) Juste un Nain Puissant : NW-DBVDCKWCE
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4) Les Ombres d'Ânes : NW-DLU6F7HSK
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/46552/feedback-les-ombres-danes#latest
5) Du Méthane à l'air Iodé : NW-DDJ6TEJMP
6) Pirates des Moroïdes : NW-DFC2KR9IE
7) Drowle de Mal et Diction : NW-DPU5XQHVG
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8) En cours de création.
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