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[Guide des classes] Le Guerrier Défensif
gwenanorfel
Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 65 ✭✭
Guerrier Défensif
Le Guerrier défensif est courageux et vaillant, supérieur dans les manœuvre défensive et à l'aise dans le combat au corps à corps, un harnois lourd et un bouclier font du Guerrier défensif l'un des piliers forts sur le champ de bataille tandis qu'une épée longue et une agression concentrée découpe les ennemis qui se dressent sur son chemin.
Rôle: Tank
Capacités
Tous les points de capacités au dessus de 10 augmentent d'autant les aptitudes du personnage de la manière suivante:
- Primaire
Constitution
* + 1% Gain de points d'action
* + 2% Point de vie
- Secondaires
Force
* + 1% Au maximum de la Jauge de garde
* + 1% Dégâts
* + 1 % Résistance aux DoT (Damages out time : Dégâts sur la durée)
Dextérité
* + 1% Pénétration d'armure
* + 1% Résistance aux AoE (Area of Effect : Zone d'effets)
* + 0.5% Déviation
- Autres
Intelligence
* + 1 % Vitesse de recharge
Sagesse
* +1% Bonus de contrôle
* +1% Résistance au contrôle
Charisme
* +1% Stats du compagnon
* +1% Avantages de combat
Pouvoirs utilitaires
- Marque
* Portée: 100'
* Marque votre cible. L'ennemi défié aura une résistance aux dégâts diminuée et vous doublez votre menace (aggro) en le touchant.
* Les attaques bloquées n'enlèvent pas la marque.
= Renversement de bouclier
* Dégâts physiques – Portée: Mêlée – Semi-circulaire: 3'
* Remplace un pouvoir à volonté durant le blocage. Fracasse votre bouclier sur un adversaire sans vous exposer. Récupère 5% de votre jauge de blocage.
= Coup aggravant
* Dégâts physiques – Portée: Mêlée – Semi-circulaire: 5'
* Remplace un pouvoir à volonté durant le blocage. Poignarde vos ennemis caché derrière votre bouclier, les provoquant pour qu'ils vous attaquent.
- Blocage
* Portée: Personnel
* Bloque tous les dégâts subis de face en consommant la jauge de blocage. Annule aussi les effets de contrôle comme hébété ou étourdi
- Exploration
* Vous pouvez détecter les portes secrètes et les mécanismes cachés. Vous pouvez voir les pièges et récupérer des artefacts à vendre.
Caractéristiques de classe
- Talent défensif
* Augmente votre blocage de 5%
- Marque d'amélioration
* Vous générez 33% de menace supplémentaires en touchant les cibles marquées.
- Assaut gardé
* Lorsque vous bloquez un coup, vous renvoyez 1% des dégâts subis à votre attaquant.
- Supériorité au combat
* Pendant 5s. , vous infligez temporairement 10% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes touchés.
quant l'ennemi et l'obligeant à vous attaquer.
Pouvoirs à volonté
- Enchaînement
* Dégâts physiques – Portée: Mêlée – Semi-circulaire:5'
* Vous frappez les ennemis en face de vous. La troisième frappe inflige des dégâts supplémentaires.
- Marée de fer
* Dégâts physiques – Portée: Mêlée - Semi-circulaire:3'
* Vous écrasez votre adversaire sur votre bouclier réduisant sa résistance aux dégâts.
* Régénère 10% de votre jauge de blocage.
- Déferlement écrasant
* Dégâts physiques – Portée: Mêlée - Semi-circulaire: 5'
* Ecrase votre ennemi dans une série d'attaque lente et jouissive. Le troisième coup inflige des dégâts supplémentaires et vous soigne.
Pouvoirs de rencontres
- Attaque bondissante
* Dégâts physiques – Portée: Mêlée – Délai*: 8s.
* Vous chargez votre ennemi et le finissez avec un vigoureux coup de poignard.
- Menace concrétisée
* Dégâts physiques – Portée: Personnel – Dégâts alentours: 30' – Délai*: 15s.
* Provoque énergiquement les ennemis aux alentours, les forçant à vous attaquer.
* Récupération de la jauge de blocage.
- Colère du griffon
* Dégâts physiques – Semi-circulaire: 3' – Portée: Mêlée
* Vous assaillez votre ennemi avec un puissant coup vertical ce qui l'étourdit brièvement
- Brise genou
* Dégâts physiques – Portée: Mêlée - Semi-circulaire: 3' – Délai*: 14s.
* Brise le genou de votre cible, lui infligeant des dégâts continus et le ralentissant temporairement
- Défi des chevaliers
* Portée: 40' – Délai*: 28s.
* Vous défiez votre cible, l'obligeant temporairement à se battre seul contre vous. Pendant le défi, les dégâts sont doublés entre votre cible et vous mais réduit de moitié contre n'importe qui d'autre.
- Enclume funeste
* Dégâts physiques – Portée: Mêlée – Semi-circulaire: 3' – Délai*: 16s.
* Votre arme fracasse le crâne de votre ennemi, lui infligeant des dégâts doublés si votre cible a 25% de santé ou moins.
- Entrée en lisse
* Portée: Personnel – Zone d'effet: 50' - Délai*: 15s.
* Un cri de bataille redoutable augmentant temporairement la vitesse du groupe et le gain de point d'action. De plus tous les membres du groupe reçoivent une partie de vos points de vie maximums comme points de vie temporaires.
*Régénère votre jauge de blocage.
- Guerrier de fer
* Portée: Personnel – Dégâts alentours: 80' - Délai*: 20s.
* Vous gagnez des points de vie temporaires selon vos points de vie manquants et votre jauge de blocage peut temporairement plus de dégâts avant de se briser.
* Restaure la jauge de blocage.
- Bravoure du chevalier
* Portée: Personnel - Délai*: 12s.
* Défend votre groupe, interceptant la moitié des dégâts, crée de la menace en fonction du nombre de dégâts intercepté.
- Charge du taureau
* Dégâts physiques – Portée: Mêlée - Délai*: 12s.
* Fonce vers votre ennemi le renversant violemment et le mettant à terre.
Pouvoirs quotidiens
- Menace persistante
* Dégâts physiques – Portée: Personnel – Dégâts alentours: 30'
* Avec fureur, vous frappez le sol, infligeant des dégâts ennemis autour de vous. Lors de votre fureur temporaire vous infligez des dégâts augmentés et bénéficiez d'une immunité contre les effets invalidants.
- Rétablissement du guerrier
* Portée: Personnel
* Vous vous stabilisez et gagnez de la vigueur pour le combat à venir en vous soignant temporairement pour une large quantité des dégâts que vous infligez.
- Impact terrifiant
* Dégâts physiques - Portée: 50'– Semi-circulaire: 4'.
* En lançant un cri de guerre triomphant, vous pulvérisez le sol, les ennemis touchés sont étourdis.
- Suprématie de l'acier
* Dégâts physiques - Portée: Personnel
* Vous êtes prêt à frapper quiconque aurait l'audace de vous attaquez, renvoyant une partie des dégâts que vous subissez. Peut être étendue pour infliger des dégâts sur les ennemis aux alentours.
Dons de classe
- Dons héroïques
Dons
Points à répartir
Description
Tiers 1
Action et assaut
5
Obtenez 2/4/6/8/10 % de points d'action en plus lors de vos attaques sous «Blocage»
Concentration de force
3
Augmente l’efficacité de votre force de 5/10/15%
Robustesse
3
Augmente vos points de vie maximums de 3/6/9%
Tiers 2
Résurgence blindée
3
Lorsque vous êtes affecté par un pouvoir de contrôle, vous récupérez 2/3/4 % de vos points de vie sur 10 secondes. Peut se déclencher toutes les 30s.
Bouclier intempestif
5
Quand vous faîtes un blocage sur une attaque votre assaillant inflige brièvement 1/2/3/4/5% de dégâts en moins.
Spécialiste des armures
3
Augmente l’efficacité de votre classe d'armure et de votre défense de 5/10/15%
Tiers 3
Défi énergique
3
Vous générez 5/10/15% de menace (aggro) en plus.
Attaque en puissance
5
Augmente les dégâts de vos pouvoirs «à volonté» de «rencontre»de 2/4/6/8/10%
Serrer les dents
3
Vous bénéficiez de 1/2/3% de votre maximum de points de vie en points de vie temporaires lorsque vous êtes soignés par un pouvoir. Temps de recharge: 40s.
Tiers 4
Cloué au sol
3
La durée de mise à terre de vos pouvoirs est augmentée 5/10/15%
Maîtrise des armes
3
1/2/3% de chance supplémentaire d'effectuer un coup critique.
Bouclier d'ubiquité
5
Diminue les effets de dégâts d' avantage de combat contre vous de 5/10/15/20/25%
- Dons de l'arbre parangonique
* Le Conquérant
Dons
Points à répartir
Description
Tiers 1
Vitalité supérieure
5
Lorsque vous avez moins de 50% de santé vous gagnez 2/4/6/8/10% de points d'action en plus.
Cerner l'adversité
5
Quand vous faites un coup critique vous gagnez des points de vie temporaires égaux à 1/2/3/4/5% de vos points de vie maximums. Temps de recharge: 50s.
Tiers 2
Charge renforcée
5
«Percer en première ligne» laisse les cibles à terre durant 0,2/0,4/0,6/0,8/1 s. supplémentaire.
Baroudeur rancunier
5
Quand vous avez des points de vie temporaires, vous infligez 3/6/9/12/15% de dégâts en plus.
Tiers 3
Style de coupure cruelle
5
"Enchaînement" inflige désormais 3/6/9/12/15% de dégâts en plus
Défi chancelant
5
Vous bénéficiez de 4/8/12/16/20% de bonus de dégâts pour "colère du griffon" quand la cible a récemment été touché par "défi chancelant".De plus votre bonus de dégâts pour "défi des chevaliers" est augmenté de 2/4/6/8/10%
Tiers 4
Supériorité tactique
5
«Supériorité au combat» inflige 1/2/3/4/5% de dégâts en plus. Au 5ème niveau il n'y a plus besoin que la cible vous touche en premier pour activer supériorité au combat.
Impact menaçant
5
"Menace persistante" a désormais une portée de 1/2/3/4/5 ' en plus et «Menace persistante» et «Impact terrifiant» infligent désormais 2/4/6/8/10% de dégâts en plus.
Tiers 5
Assaillant téméraire
1
Vous obtenez un bonus de puissance proportionnel au niveau actuel de votre jauge de blocage. Lorsque votre jauge de blocage est pleine, vous obtenez 100% de puissance supplémentaire.
* Le Défenseur
Dons
Points à répartir
Description
Tiers 1
Amure de Bahamut
5
Lorsque votre blocage est brisée, réduit les dégâts de 6/12/18/24/30% de votre blocage restant.
Aisance en armure
5
Vous avez 1/2/3/4/5% de chance de dévier l'attaque.
Tiers 2
Réaction améliorée
5
"Réaction féroce" soigne 2/4/6/8/10% supplémentaire de vos points de vie maximums.
Défense du bouclier
5
Vous gagnez 1/2/3/4/5 à votre classe d'armure.
Tiers 3
Maître défenseur
5
«Talent défensif» diminue maintenant la consommation de jauge de blocage de 2/4/6/8/10%.
Guerrier bagarreur
5
"Bravoure du chevalier" augmente votre résistance aux dégâts de 1/2/3/4/5% et «Menace concrétisée» inflige 2/4/6/8/10% de dégâts et de menace (aggro) supplémentaire.
Tiers 4
Guerrier au bouclier équilibré
5
Votre "Renversement au bouclier" et votre "Renversement" infligent 3/6/9/12/15% de dégâts en plus
Impact écrasant
5
"Suprématie de l'acier" et " Impact terrifiant" réduisent désormais 1/2/3/4/5% de la résistance aux dommages de la cible affectée.
Tiers 5
Garde de fer
1
A chaque coup au corps à corps sur un ennemi, vous réduisez ses dégâts de 2%. La réduction de dégâts peut atteindre 10% maximum.
* Le Tacticien
Dons
Points à répartir
Description
Tiers 1
On ne lâche pas!
5
Temps de recharge des pouvoirs de rencontre sont diminués de 2/4/6/8/10 %
Epingle écrasante
5
Vos pouvoirs de contrôle infligent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires pendant 3s.
Tiers 2
Défi saisissant
5
Les cibles marquées infligent désormais 2/4/6/8/10% de dégâts en moins sur vos alliés mais cela ne s'applique pas sur vous.
Piétement de combat
5
Quand «Piétement des blessés» augmente vos dégâts, vous obtenez également 5/10/15/20/25% de dégâts sous forme de menace (aggro) et infligez 5/10/15/20/25% de dégâts d'armes entant que dégâts physiques.
Tiers 3
Fer de lance
5
«Entrer en lisse» augmente vos dégâts de groupe de 1/2/3/4/5%.
Coup hébétant
5
«Attaque bondissante» génère 4/8/12/16/20% de menace (aggro) supplémentaire et a 20/40/60/80/100% de chance d'interrompre votre cible.
Tiers 4
Marée déferlante
5
L'affaiblissement provoqué par «Marée de fer» diminue également le montant de dégâts physiques infligé par la cible de 2/4/6/8/10%.
Menace terrifiante
5
«Enclume funeste» a désormais 20/40/60/80/100% de chance d'assommer la cible pendant 1s.
Tiers 5
Maîtrise martiale
1
Subir des dégâts lorsque vous n'utilisez pas blocage crée désormais des points d'action. Vous obtenez un bonus proportionnel à votre résistance aux dégâts.
Voie parangonique: Garde de fer **
Pouvoirs
Type
Description
Ruée menaçante
A volonté
Dégâts physiques – portée: Mêlée
Fonce vers la cible et la frappe d'un coup douloureux, votre cible et ceux qui l'entourent sont temporairement marqués.
Percée en première ligne
Rencontre
Dégâts physiques- Portée: 30' – Semi-circulaire: 10' – Délai*: 20s.
Renverse vos ennemis au loin, les mettant à terre et vous permettant, à vous et à vos alliés, de vous emparer du terrain.
Force indomptable
Quotidien
Dégâts physiques - Portée: Mêlée
Roue votre cible d'une pluie de coups, la renversant loin et la laissant à terre.
Réaction féroce
Aptitude de classe
Lorsque vos points de vie tombent en dessous de 15%, vous récupérez 10% de vos points de vie. L'ennemi qui vous frappe subit 10% de dégâts et vous obtenez un buff de résistance aux dégâts pendant 5s. toutes les 5min.
Guerrier endurant
Aptitude de classe
Lorsque vous tuez un ennemi, vous récupérez des points de vie équivalents à 1% des points de vie maximum.
Piétinement des blessés
Aptitude classe
Quand un ennemi est affecté par des pouvoirs de contrôle, vous lui infligez 5% de dégâts supplémentaires.
* Le délai dépend de votre niveau de «rétablissement»
** D'autres voies paragoniques seront disponibles ultérieurement.
Post edited by gwenanorfel on
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Réponses
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Le calculateur du Guerrier défensif est disponible : ICI0
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Gros gg a vous et gros MErciErack
Gm Anathema
www.anathema-gaming.fr0 -
Tout d'abord, merci à vous deux pour avoir investit votre temps pour une traduction. (valable pour les autres classes aussi ^^ )
J'ai maintenant quelques questions par rapport à tout ça ^^
Remplace un pouvoir à volonté durant le blocage.
Je ne comprend pas cette phrase, quelqu'un pourrait-il m'expliquer ?
Ensuite pour les " Dons de l'arbre parangonique " , Conquérant, Défenseur et Tacticien.
Aurons nous accès aux trois directement et sans distinction ou comme je le pense, se spécialiser dans l'un des trois et ultérieurement, peut-être avoir accès à un autre? (Cette question peux paraître grotesque mais je préfère demander qu'être sur le fait accompli si je peux dire ainsi ^^' )
Maintenant une question plus stratégique.
Faudra t-il faire des tanks axé " Sac à PV " j'me prend une claque mais c'est pas grave j'ai tellement de PV que ça passe ... Ou avec de vrai stats de tank ? Classe d'armure, bloquage, parade ...
Je suis plus adepte de la deuxième manière mais bon ... faut s'adapter ^^0 -
Me voici de retour ^^
Bon tout d'abord pour expliquer le mécanisme du blocage
Les pouvoirs à volonté correspondent au click droit et au click gauche. Vous pouvez les changer comme vous le voulez et ils n'ont pas de temps de recharge.
A la différence des autres classes, nous autres tanks avons une jauge de blocage. Celle ci au niveau 10 nous permet de nous abriter derrière notre bouclier et nous donne accès à deux nouvelles compétences à volonté utilisables QUE pendant un blocage.
Je m'explique j'équipe en click droit "Enchainement" et en click gauche "Marée de fer". je peux les utiliser à volonté. Mais dès que je monte ma garde (en laissant le bouton shift enfoncé par défaut) ces deux compétences sont remplacées par "Coup aggravant" et "Renversement de bouclier" et ces deux compétences sont fixes. on ne peux pas les modifier et on ne peux s'en servir que sous blocage.
Bien pratique car on reste bien planqué et on peut continuer de monter sa menace ^^ le seul soucis c'est de garder à l’œil sa jauge de blocage, on est parfois surpris de la voir se briser ...
Concernant l'arbre parangnique : Conquérant, Défenseur et tacticien
Tu peux dépenser tes points dans n'importe quelle branche et même en mixer plusieurs. Mais tes points étant limités, tu ne pourras pas aller au bout d'une branche et prendre le tiers 5 si tu en dépense partout. Je n'aime pas vraiment ce mot mais c'est une sorte de "multi-spécialisation" soit tu choisi une voie et tu t'y tiens soit tu mixes. c'est au choix Les trois voies sont disponibles une fois que tu as atteint le lvl 30.
Côté stratégie ...... Ami tank réjouis toi !!! Ici WOW est loin et le sac à PV ne sert pas à grand chose. Tout est affaire de dosage. En gros le but est de prendre un minimum de dégât OU/ET de mieux les encaisser mais pas via les PV. Par exemple tu bloques un coup avec ton bouclier plusieurs choix :
1/ tu as mis des points en dextérité et tu as donc une plus grande chance de dévier une partie des dégâts
2/ tu as mis des points en force et tu as donc une plus grande jauge de blocage (ton bouclier encaisse plus de dégâts)
3/ reste la solution bourrin et op tu bloque rien et t'encaisse avec tes PV (trois coups c'est en général un de trop surtout si tu n'as pas de heal au cul)
le tank ici est un statège. On ne reste pas comme un plot devant le boss à claquer ses skills et à regarder ses PV faire le yoyo. Pour utiliser une compétence de rencontre tu dois baisser ton bouclier et donc tu n'es plus sous blocage. Il faut donc bien choisir son moment et apprendre les techniques des boss.0 -
très agréable de te lire, pense tu qu'il vaut mieux faire un mix dex et force ou tout mettre dans une seul stat ?Erack
Gm Anathema
www.anathema-gaming.fr0 -
Merci pour les explications.
Effectivement, ravi de voir que le tank spé poolHP n'existe pas
J'ai de plus en plus hâte d'avoir le jeu entre les mains0 -
@erackfalll
Merci du compliment Personnellement je suis en train de vois pour un mixe entre force et dextérité. La jauge de garde pour l'instant m'a l'air solide de base et comme je suis une naine (raciaux +2 constitution, + 2 force) j'ai bien sur un petit avantage de ce côté. La déviation m'a l'air plus mitigée ... à voir ...
En gros au niveau 10 j'ai mis un point en dext et au 20 un en force etc ... Pour l'instant ça tient plutôt bien la route. Par contre je conseille quand même un petit Boost de force car en ayant choisi de maximiser les talents d'aggro je doit dire que je tape comme une moule anémique sous antis dépresseurs .
@nekure
Oui ça fait plaisir (même si je ne regrette pas mes 4 ans en tank palouf )0 -
Idem pour moi magik j'ai remarqué que je taper comme une moule aussi, donc j'ai fais comme toi force lvl 10, dex lvl 20 et toujours un pts en consti, d'ailleurs peux ont respé ces pts çi ?
tu est quelle lvl j'aimerais bien savoir vers quelle spé tu t'es orienter et quelle voix parangonique. Je suis actuellement lvl 27.Erack
Gm Anathema
www.anathema-gaming.fr0 -
Hi all
Le tank reste-t-il viable en PvP ? Je parle évidement en terme de crowd control etc..
Je compte jouer avec un groupe d'amis (nous sommes tous des joueurs de MMORPG principalement en PvP) et puisque j'aimerais avoir un groupe un minimun opti(pour Pve btw), je vais me sacrifier pour jouer le tank : D (sachant que ils veulent tous heal ><)
J'imagine que le PvE HL nécessitera un Tank :-)0 -
le Pve Hl oui c'est une certitude, ensuite pour le pvp le tank a plein d'outils il permet surtout de garder un pts et de temporiser en attendant les collègue même a bas niveau (34) je m’amuse beaucoup en pvp avec mon Tank.Erack
Gm Anathema
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Okéé, ty pour la réponse : )
Anathema sera sur NeverWinter donc ? :- )0 -
oui on est une petite dizaine, serveur dragonErack
Gm Anathema
www.anathema-gaming.fr0 -
@picoun
Bonsoir à toi ami tank je ne dirais qu'une chose : tanker n'est pas un sacrifice mais une vocation ^^ franchement rien de plus chiant en pvp qu'un bon tank des familles .... pire encore si tu as un gentil heal pour sauver tes fesses.
Il faut dire qu'on a quand même un grand pouvoir de résistance et y'a rien de plus frustrant pour les autres que de passer leur temps à briser leurs sorts sur nos boucliers.
L'essayer c'est l'adopter !!!!
@erackfalll
Re l'ami ! Pour ce qui est des points tu peux tout re spécialiser (moyennant finance bien sur, pas encore vu où se procurer les jetons hors zen mais ça doit pouvoir se trouver).
Actuellement lvl 33 j'avance doucement ... (pfff le travail c'est tabou !) pour ce qui est de mes talents je te prépare une récap en mp si tu veux. Ma voie sera celle du défenseur même si je reste un peu dubitative sur l'ultime.0 -
Oui nikel envoie moi un mp.
Pareil j'ai vraiment du mal a me décider sur la voie parangonique, les ultimes me semble pas si top que ça j'hésite encore. A tester.Erack
Gm Anathema
www.anathema-gaming.fr0 -
Yop, merci pour le guide.
Une question me trotte, je suis bl à l'heure actuelle mais un problème pointe déjà son nez, notamment en donjon. Comment gérez vous votre aggro, j'ai l'impression que les mobs nous regardent 2sec, puis retournent a leurs occupation... Peut-être que ça change au HL mais souvent ce genre de chose ne bouge pas beaucoup avec les lvl ...0 -
Tu verra au lvl 30 et quelque tu aura un sort qui te permet de rush un pack et de marquer toutes les cibles et cela en anytime, ça ma changer la vie pour le tanking de zone après sur les boss je n'es pas trop de soucis j'ai plus de mal a gérer ma jauge de blocage par contre.Erack
Gm Anathema
www.anathema-gaming.fr0 -
Salut , j'ai une question sur le talent: Marque d'amelioration qui génére 33% de menace en plus.
Je comprend pas le grade 2 de cette aptitude de classe...
Grade 2 Menace : -33%
C'est quoi le but d'avoir 33% de menace en plus sur le rang 1 et -33% sur le rang 2 et 3?
Une erreur dans le descriptif ou bien?0 -
A priori c'est plus, une erreur d'écriture surement ^^0
-
oui c'est une erreur d'écriture en anglais c'est juste il me semble.Erack
Gm Anathema
www.anathema-gaming.fr0 -
OK je me disais aussi
Merci pour vos reponse et bon jeu à tous0 -
magikfalcon a écrit: »Me voici de retour ^^
Côté stratégie ...... Ami tank réjouis toi !!! Ici WOW est loin et le sac à PV ne sert pas à grand chose. Tout est affaire de dosage. En gros le but est de prendre un minimum de dégât OU/ET de mieux les encaisser mais pas via les PV. Par exemple tu bloques un coup avec ton bouclier plusieurs choix :
le tank ici est un statège. On ne reste pas comme un plot devant le boss à claquer ses skills et à regarder ses PV faire le yoyo.
Frustré le monsieur ? Pour considerer qu'un tank sur wow est juste un sac a pv et fait le poteau, tu n'as pas du explorer totalement le contenu hl du jeu et encore moins tester le tanking sur wow ce qui me laisse perplexe quand a ton avis sur le tanking de NW. Bref, a part le systeme de blocage assez nouveau et tres interressant, le tanking sur neverwinter se rapproche enormement de celui que tu destestes et cela surtout a haut lvl, tu verras quand tu t'approcheras du 40.
Sinon guide sympa meme si un travail d'explication aurait été plus interressant qu'un simple c/c des talents0 -
Sinon guide sympa meme si un travail d'explication aurait été plus interressant qu'un simple c/c des talents
Sur le fond, je suis d'accord avec toi: "Les joueurs attendent plus " sans doute Cryptic aurait-il pu sortir ce genre de guide avant la sortie, le build intéresse toujours les gamers!
Mais es tu certain de ne pas vouloir aussi 100 balles et un mars? Ce "guide sympathique" comme tu dis nous a déjà pris près de 11 heures de C/C : cadeau à la communauté. Et non, tu ne t'adresses pas à des community manager ou des gens de chez Cryptic mais à des joueurs qui ont pris sur leurs accès anticipés pour que d'autres aient la chance de bénéficier d'un plus grand confort de jeu au moment de la sortie heu...pardon de la Bêta ouverte!
Soit, ces heures nous les avons consenties et nous ne nous attendions qu'au mieux qu' à quelques remerciements de la part de joueurs sympathiques voire encourager d'autres à nous emboîter le pas et à écrire d'autres guides de ce genre en attendant le wiki français.
Maintenant lire ce genre de réflexion est blessante: tu minimises - en total spectateur et sans aucune légitimité autre que ta méprisante suffisance - le travail de personnes qui partagent la même passion que toi. Tu aurais pu avoir la simple honnêteté intellectuelle de reconnaître l'intérêt même partiel d'un tel post ou à défaut le compléter. Tu as choisi une autre voie...
Je pense que tu aurais aussi pu t'abstenir de dénigrer aussi facilement l'avis d'une joueuse avec 5 ans de tank sur WoW derrière elle: Ou est ce que tu as vu qu'elle disait que le tank de WoW n' était QUE un sac un pv?! Tu déformes et fractionnes ses propos pour mieux soutenir ce qui t'arrange.
Ce que je lis moi (dans la totalité de son intervention), c'est qu'elle conseille aux futurs tanks de NW de ne pas uniquement se focaliser sur les stats PV max/Déf : guerrier défensif "sac à PV" - je suppose que comme dans de nombreux autres MMO ces stats pouvaient occuper une place importante dans le build de tank y compris dans WoW - mais de prendre aussi en considération la "déviation" dans le build et d'adapter au build des nuances en fonction du gameplay qui nous convient.
Du coup, est ce que cela te rend moins "Perplexe" sur son avis ?!0 -
gwena je te dit un gros +1.
effectivement dhawn tu aurais pu t'abstenir, ta remarque est inutile.
Ensuite pour le tanking sur wow pour l'avoir pratiqué il n'y a rien de poteaux et de sac a pv la dedans, encore pire depuis la dernière maj, mais tu a l'air de tout savoir.
Ensuite prend le temps d'écrire un guide sur le tanking sur neverwinter qu'on rigole un coup...Erack
Gm Anathema
www.anathema-gaming.fr0 -
Sympa le petit Guide.
J'adore cette classe même si je ne suis pas encore très "HL", le gardien défensif me rappelle beaucoup le Paladin de DAoC (pour ceux qui connaissent) en spé Boubou-Tranchant, en clair, ça ne tape pas fort mais ça tape longtemps (8 ans à le jouer, on connaît à force ).
Il encaisse bien, une récup d'aggro très intéressante, un game play dynamique, et il ne faut pas être manchot des doigts pour switcher du mode attaque/blocage.
Celui qui joue cette classe ne doit pas avoir peur d'encaisser beaucoup et admettre de ne pas être le 1er dans les Damages
Quant à ceci : "Tout est affaire de dosage. En gros le but est de prendre un minimum de dégât OU/ET de mieux les encaisser mais pas via les PV."
Je ne suis pas d'accord, enfin pas totalement, le Gardien Défensif est la seule classe : Plaque+Boubou, donc oui c'est son rôle de choper l'aggro et de le garder, et qui dit garder l'aggro dit en prendre plein la tête pour pas un balle à la place des autres et faire en sorte que les DPS puissent "s'exciter comme des brutes", enfin selon ma version du bon gros Tank en plaque0 -
Bonjour,
Est ce que chez vous également lorsque vous "Marquez" un ennemi celle ci aléatoirement s'enlève et parfois non ?0 -
moi la suis lvl 17 et j'ai un mal fou a garder sur moi les mobs , face a un pretre qui se lache en heal ou un soso qui burst DPS0
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@ Snachy60230: Les prêtres sont cheatés c'est pour ça!
Ayant up avec Magikfalcon, je lui récupérais souvent les aggros à bas level, ça se tasse un peu par la suite.0 -
avec les lvl l'aggro est de plus en plus facile a gérer
et puis a bas lvl le tank sert a rien les mobs font 0 dégats.Erack
Gm Anathema
www.anathema-gaming.fr0 -
le pretre n'est pas cheaté, il suffi au guerrier defensif d'augementer sont niveau d'agressivité, et au pretre de *Quiiiiiick* le siens!
je vais dire quelque chose qui risque de pas plaire, mais si vous arrivez pas a garder l'agro sur vous c'est que la classe n'est pas faite pour vous.
De plus il faut pas avoir peur de prendre l'agro en tauntant! Chose que beaucoup de pseudo tank bouclier ne savent pas faire...
Donc avant de crier au cheat sur une classe apprener a jouer votre classe :P
Ce que je viens d'écrire est a prendre sans animausité aucune.
A bientot in game0 -
je n'utilise pas le défis, pourtant je n'es pas de soucis d'aggro.
Il ne faut pas dire si vou sne gardez pas l'aggro changez de classe, au début j'ai aussi trouvé le tanking un peu différent, sur neverwinter.
Maintenant je suis a l'aise, donc sans animosité non plus tu devrais plutôt leur expliquer comment tanker, les skill a utiliser, ainsi que les talents, au lieu de leur dire de changer de classe.
J'ai de plus en plus envie de me lancer dans un guide.Erack
Gm Anathema
www.anathema-gaming.fr0
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