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Le MatchMaking pour jouer en pvp
Réponses
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Excuse moi nathanael, mais il semble que tu n'aies rien compris à notre démarche.
Ce n'est pas notre but de faire du ouin-ouin, et le GS n'est pas la seule caractéristique dont on parle, faut bien lire les posts avant de rager. Tu ne "fous pas la *Quiiiiiick*", tu montres que tu n'as pas bien lu nos posts.
Pour récapituler, on voudrait que le matchmaking forme des équipes de joueurs de carrures équivalentes qui jouent contre d'autres équipes de carrures équivalentes aussi, ceci afin d'éviter des matchs trop déséquilibrés et que ça soit la tactique qui gagne et non pas le simple poutrage d'équipes fortes contre faibles.
Personne ne se plaindrait de son classement si le matchmaking ne mélangeait pas des joueurs trop disparates dans une équipe, et que cette équipe tombe contre beaucoup trop fort ou beaucoup trop faible.
Voilà, j'espère que maintenant tu as compris.
Salut vieux.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Paskalus a tout dit.
J'ajouterai simplement que :
"c'est peut-etre à cause de se fonctionnement que vous êtes monté aussi haut dans le classemen"
Justement, c'est là que tu prouves que tu est à coté de la plaque (enfin, là entre autre), puisque nous l'exprimions nous-même : impossible d'avoir un classement représentatif ici. Les matchs étant facilement déséquilibré, on a un rendu médiocre et une expérience qui incite plus à l'abandon qu'à la persévérence.
Par exemple :
Si je tombe sur des joueurs tout juste promu lvl 60, je les poutres, je monte dans le classement, et au match suivant il y a fort à parier que je vais me faire poutrer par une team bien plus HL que moi. Ais-je fait montre de talent ou d'incompétence ?
Non, j'ai juste fait deux matchs qui ne rimaient a rien parce que aucun n'était de mon niveau.
En plus, on a déjà des tiers en PvE, alors pourquoi pas en PvP ?DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
Voleur, oui, Perma-furtif, non
Perso principal : Taelia Stenos, Voleuse Fourbe
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Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)0 -
Nathanael la monter ou la chute au classement ne nous gène pas plus que cela il est logique que ça bouge en fonction des matchs gagné ou perdu.
ce qu'on trouve par contre illogique c'est l'amplitude de gain ou de perte de place et surtout un déséquilibre quasi constant d'une team par rapport a une autre.
le festival se termine bientot et je vais donc reprendre mon activités pvp je vais tenter de faire un fichier exel avec les score des matchs sur une semaine.
pour voir si les matchs dit "équilibré" sont légion ou pas.
comme l'on dit les autres on cherche a se battre contre une team de même niveau et non pas que ca soit des matchs a sens unique quelque soit le sens.
on s'est très bien que la team en face subit la même chose que nous puisque comme l'on expliquer les autres un coup c'est toi qui roule sur une team un autre coup on te roule dessus.
ce genre de matchs n'a aucun interet pour l'une ou l'autre équipe.
je suppose que c'est la meme chose pour toi aussi si tu va en pvp tu prefère perdre un match 790/1000 plus tot que de gagné 1000/5 parce que la team en face c'est a peine battu et est rester au spawn tout le reste du temps.
voila l'impression que nous donne le matchmaking, du moins pour ceux qui on connu le pvp avant le matchmaking en fait rien n'a changer sur le niveau des team il est aussi disparate qu'avant.
@tanki il y a aussi des tiers dans le pvp champ de bataille, lugubres , funeste, glace noire(qui sert au 2).
sinon tu a raison peu importe le fonctionnement du moment que ca marche, mais ici justement ca n'a pas l'air de fonctionner0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭delfelugue => on se comprend bien sur ce coup ^^
Sinon, quand je parles de tiers PvP, je pensai plus, par exemple, à Tour des Capes / Karundax / Castel Never.
Certes, on a des tiers d'armures pvp (bien fumé au passage les funestes, et pour un rogue, c'est aussi la meilleur armure PvE) mais ces tiers devraient correspondre à des niveau.
Par exemple, on met 4 à 6 files d'attentes lvl 60, avec ségrégation selon le gs et la ténacité (disons 2 versions avec ténacité différente pour chaque tiers de gs).
Et évidement, on peut accéder aux niveaux "inférieur" au notre, mais au prix d'une limitation de notre score : l'influence sur notre classement devient négligeable, ça évite qu'un joueur HL aille exprès chez les nouveaux pour faire du score.
Et puis au pire, même une limite basée sur le gs seul serait une bonne base.DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
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salut
bilan de cette fin de semaine sur 20matchs
17victoires 3défaites
181 victimes/ 49 morts/ 327 assist
2matchs équilibrés, 1 gagné 1 perdu, sur 20 rencontres, pour au final une perte de 4 pages au classement.
curieusement au début lorsque le "matchmaking" a été introduit, on ressentait bien la différence avec avant, les matchs étaient plus équilibrés
ça n'a pas duré longtemps comme si il y avait vraiment eu un bug dedans, et comme le disait Delfelugue, on n'a pas vraiment les moyens de voir si c'est réellement un bug ou juste un dysfonctionnement du système de "matchmaking"
2matchs équilibrés sur 20 c'est vraiment abusé
je dois refaire des tests en gardant à chaque match la même équipe, mais ce n'est pas facile selon les disponibilités de chacunMuИ - Mage - ancien Archange d'onyx de " Légende Obscure "
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Une autre preuve des abus du matchmaking : je regarde souvent des streams de joueurs top classement qui ne font que du pvp en premade a 5, je n'ai pas vu une partie ou l'équipe ne gagnait pas 1000/0. Ils ne font que poutrer du **** en boucle et n'ont jamais d'adversaires a leur taille du fait du premade.
Donc un file d'attente pour les groupes de 5 serait une bonne idée à développer.0 -
je suis d accord avec toi roibob1er,
j avais déjà soumis cette idée je croyais que c était passé inaperçu
"Ce qu' il faut ajouter c est juste une nouvelle file d attente à laquelle on ne peut accéder que si l on est déjà un groupe de 5, de façon à ce que les guildes souhaitant s affronter en interguilde ou intraguilde puissent le faire en toute tranquillité, les groupes se sentiraient moins frustrés et feraient des matchs haut niveau et normalement ça réduirait les déséquilibres. les bas gs quant à eux auront plus d'air dans leurs matchs en accédant via la file déjà existante. La nouvelle file d attente serait communément acceptée comme une file "HL" ou on risque de tomber sur du lourd donc il n y aurait pas lieu de rager quel que soit son GS. l implantation de cette nouvelle file ne devrait pas être difficile à effectuer puisqu'elle fonctionnerait de la même manière que celle qui existe déjà mais demanderait simplement que l'on soit 5 pour rentrer dedans."
peut être à soumettre dans la section "suggestion/critique"MuИ - Mage - ancien Archange d'onyx de " Légende Obscure "
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Entièrement d'accord avec vous les gars,
J'ajouterai à l'ajout d'une file pour les groupes de 5, également une sélection ténacité+GS comme pour le pick-up, ceci afin d'éviter le déséquilibre que ça soit en pick-up comme en team.
Bon jeu à vous.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭J'avais justement suggéré ça cinq messages plus haut, paskalus
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53142&page=4&p=400962&viewfull=1#post400962DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
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Entièrement d'accord avec vous les gars,
J'ajouterai à l'ajout d'une file pour les groupes de 5, également une sélection ténacité+GS comme pour le pick-up, ceci afin d'éviter le déséquilibre que ça soit en pick-up comme en team.
Bon jeu à vous.
??j suis pas sûr d'avoir compris..
le truc c'est qu'à partir de 15K gs on a des builds très disparates, certains sans énormément de ténacité, compensant davantage sur les HP / regen (qui offrent bien souvent une survivabilité bien plus efficace).
De fait certains types de 17K+ (avec 1500 ténacité) se font régulièrement déboiter par des 15K (900-1000 ténacité) parceque ces 15K sont OP pour pvp (équipement + caractéristiques + talents prévus pour pvp (quitte à ramer en pve)
par exemple l'ensemble d'anneaux "réflexe habile et force sinistre" qui font monter le gs et la ténacité, bien des joueurs à la place y mettent des anneaux régen+slot défensif ou HP+slot défensif enchantement radiant dedans, ils perdent donc en gs et ténacité mais malgré tout peuvent encaisser souvent mieux, et disons le; quand on se ballade dans une arène domination à moins de 30K hp c'est pour amuser la galerie :P surtout si les talents ne sont pas spécialisés pvp.
ce que j'essaie de te dire c'est que se baser sur le GS et ténacité n'est pas si fiable que ça pour mettre deux groupes de 5 dans une arène
après si la question est que le système actuel semble mettre dans une arène des groupes dont la somme des gs semblent à la limite proches mais pas également répartis (*parfois je crois même que le compte n'y est pas du tout)
ex groupe A 75K 5joueurs à 15k chacun
groupe B 75K 1joueur à 21K +1joueur à19K +2joueurs à 12K +1joueur à 11K
cet exemple n'est pas du tout caricatural, et je suis sympa là, tout le monde a vu des PU a 8K 7K etc dans son groupe, donc effectivement former des groupes en tenant un peu plus comptes du GS serait appréciable (si c'était bien ça ton idée(?)) J'crois que c'est +ou- ce qui était prévu au départ
Ainsi quand on part en premade c'est comme si il y avait quelques tours de chauffe avant de trouver une team à la hauteur^^, durant les premières rencontres on croise des équipes PUG croustillantes mais peu consistantes, qui finissent très vite au feu de camp. Jusqu'au moment ou on trouve un match ou c'est nous les chips. C'est frustrant pour tout le monde. Les match équilibrés se font trop rare pour tout le monde..
d'ou ma proposition d'une file supplémentaire, réputée bouillante qu'on ne peut atteindre qu'en groupe de 5, et là ce serait "à vos risques et périls" les matchs se feraient selon les victoires, aux joueurs de bien former leurs groupes.
Les gros joeurs pour le défi migreraient vers celle ci.. laissant les joueurs occasionnels plus de chance de faire des match sans se faire lamentablement poutrer à chaque tour.
On éviterait sûrement les plaintes parfois à la limite du trolling, les "mon adversaire a trop de points de vie, je pense qu'il devrait en avoir moins" , les "je me fais rouler dessus avec ma spé bancale pve/pvp par des spé pvp", et autres "j peux plus faire mes quêtes quoti pvp, sos". En bref tout le monde s'y retrouverait, enfin c'est mon point de vue j veux pas l'imposer comme raison suprême.
---> D'ailleurs pendant que j'y pense, je pense un peu plus que le système de matchmaking est bug car on arrive à nouveau à faire des matchs "intraguilde" en se faisant un décompte sur TS "3..2..1 go" avant de cliquer sur la file d'attente en même temps. Quand le "votre file d'attente est prête" proc en meme temps chez les 2groupes hop on se retrouve dans la même arène, ce n'était plus possible depuis que le système de "matchmaking" avait été mis en place.
Alors que dans nos groupes il y a des persos qui n'ont pas du tout avancé en pvp.MuИ - Mage - ancien Archange d'onyx de " Légende Obscure "
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tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Resterait évidement le cas du joueur qui ne migre pas vers l'entrée HL pour pouvoir poutrer plus et faire du score comme ça.
L'avantage d'une indexation gs et/ou ténacité c'est justement qu'on pourrait mettre une place une restriction.
Par exemple, si tu devrait te trouver "tout en haut" mais que tu va à un niveau inférieur, ton gain de score sera réduit, voir non comptabilisé si trop d'écart.
Sans compter que concernant tes dires :
"le truc c'est qu'à partir de 15K gs on a des builds très disparates"
(et puis tu évoque les conséquences)
Mais on a énormément de joueurs sous cette limite, faut pas l'oublier... Sans oublier que ta limite est un peu artificielle, certaines classe n'ont qu'un (plus des marginaux) possible d'ici aux 17-18k, même si certains commencent effectivement à stacker la ténacité.
Certes, opposer pvpistes professionnels et occasionnels est un problème que ta solution peut régler, mais elle ne change rien au fait que un gars avec 8k ne peut rien contre un gars qui en a 20, et pourtant ils peuvent se retrouver dans la même équipe, voir pire, opposés. (enfin pire... dans tous les cas c'est mauvais en fait)DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
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Réponse à atomicbastard
J'ai lu ton post avec attention, et je rétorque ceci: si un joueur avec bon GS se fait démonter par un GS inférieur de 2 à 3k, je dirais tant pis pour lui s'il est mal spécialisé pvp, à lui de se mettre OP pour le pvp. Et comme l'équipement spécialisé pvp donne de toutes les manières une ténacité de +1000, la sélection GS+ténacité est pour moi OP.
Bon jeu à toi, et continue à nous faire des bons posts qu'on discute bien.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
salut les amis ,
c'est bien pour cela que le systeme elo est un systeme qui est sensé ce faire rencontrer les joueurs de même niveau dans un tranche de niveau.
on passe outre le GS/ la ténacités, les builds etc...
au départ on commence tous avec un même chiffre (ex: 2K pts Elo) puis au fil des rencontres ce nombre de point augmente ou diminue.
a partir d'un certain seuil il va plus ou moins se stabilisé et ça sera notre tranche de niveau et on tombera sur des personnes ayant le meme niveau.
tout ceci c'est la théorie et c'est ce qu'a voulu mettre cryptic en place, les premiers pas on été difficile car il n'avait pas pris en compte le temps d'attente trop long pour composer les équipes.(ca pouvait allez jusqu’à 1H d'attentes)
une fois que ce temps a été revue à la baisse, on est retomber sur des matchs déséquilibrer.
cela voudrait'il dire que le pvp est très peu pratiquer dans chaque tranche de niveau pour qu'il y ait autant de temps d'attente.
on est d'accord tous ici, je pense, pour dire qu'on est prêt a faire un effort niveau temps d'attente (10-15mn max) pour nous trouvez de vrai team équilibres(on demande pas forcement en gs mais ne niveau de jeu et de comprehension de la domination).
l'avantage du systeme elo c'est qu'il prend en compte les trop gros écart de niveau entre les joueurs et c'est pour cela qu'un gary kasparov ne montera pas dans le classement s'il gagne contre un des plus jeunes et débutant joueurs d’échec.
ce qui va donc inciter les plus gros joueurs a se rencontrer l'un l'autre.
et libre au plus faible d'allez affronter un plus fort pour tenter de gagner un maximum de points.
je ne pense pas qu'il faille que l'on recherche un systeme "d’équilibrage", il en existe qui fonctionne très bien (comme le systeme elo qui est très utilisé dans le pvp) il faut juste que cryptic arrive à nous le mettre en place correctement.
voila je pense que c'est notre demande principale.
même si c'est peut être dure à le croire, pour cryptic, la plus part des joueurs qui sont intervenue sur ce post serait prés à aider cryptic a faire des test pour qu'enfin un systeme viable et satisfaisant pour une majorité(il y aura tjrs des gens pas d'accord) voyent le jour.
la balle est dans le camp de cryptic une fois encore.
espéreront que cette fois ils aient une meilleur compréhension.
de plus je suppose qu'il sont capable de sortie des stat pvp pour voir la part de maths "équilibres" contre la part de matchs non "équilibré".0 -
Petit record du matchmaking !
Je suis tombé avec plusieurs low gs en bg comme malheureusement bien souvent, mais dans ce lot il y avait un 4.4kGs. :eek: Le mec il n'est pas fini encore qu'on lui propose de se meler aux 16+...
J'ai pas besoin de vous détailler comment c'est déroulé la partie, je vous laisse en déduire facilement. Même si le gs ne fait pas tout, de 16k à 4k, soit 4 fois moins en terme d'indice équipement, comment peut on jouer ainsi ?
Si encore c'etait en heure creuse à 3h du matin, genre regroupe uniquement les joueurs dispos, mais c'etait tout à l'heure vers 18h00, période bondée de monde ...0 -
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tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭J'avoues là ça va être difficile de faire mieux ...:cool:
En même temps, j'ai pas vraiment envie de faire mieux...DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
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Vous avez été nombreux à soulever le problème du Matchmaking en PVP sur Neverwinter. Ils ont investi énormément de temps pour améliorer le système et nous avons demandé à Cryptic quelques informations supplémentaires. Voici leur réponse :Cryptic a écrit:Le principal soucis dans la constitution d'un match PVP est que le nombre de joueurs n'est pas suffisamment large à un moment donné pour créer une session parfaitement équilibrée. Et ceci ne s'est pas amélioré avec la demande de la communauté de réduire le temps d'attente dans les files.
Cordialement,CM Xeltey
Community Team
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tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Merci pour l'info Xeltey.
Bah qu'ils trouvent un juste milieu alors... Attendre 5mn pour un massacre, c'est moins sympa qu'attendre plus pour un bon match.
Le problème est que quand ils ont implanté ce temps d'attente, on pouvait souvent avoir à attendre pendant plus d'une heure entre l'entrée en file et le début du match.DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
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j'avais proposer un temps d'attente de 10 a 15mn max, au delà je pense que ça gueulerait trop, peut être que ça pourrait résoudre le probelem en partie alors.
en tous cas merci pour l'info0 -
Bonsoir ,
Je veux bien tout se que vous voulez mais y a des limites quand même voila avec quoi j'ai du pvp se soir j'en revenais pas sérieux c'est abuser se genre de situation ne devrais pas être possible....déja le pvp ici est loin d être attractif mais la sa devient a s'en dégouter même, perso plus envie
Franchement dites moi si c'est normale de se retouver avec sa....c'est pas dans ma nature de crier sur les petits gs j'en ai été un aussi et on dois tous passer par la mais la c'est un peu abuser quand même ...
Bon jeu et pas bon fight a vous se soir !
PS : tsayok j'ai battu ton triste record Youpii !!! ...0 -
le probleme du match matching c'est pas d'etre avec des petit ou gros gs mais voir ce qu'il y a en face. ex dans ton cas si il y a le meme de l'autre coté il y a matchmatching meme si un perso de chaque cote est inutile.
De plus baser sur le GS les compo est problematique car cela ne tient pas compte du joueur ou de son build. En prime c'est trop facilemt contournable, tu enleve ton equipement avant l'entree et tu le remet et hop tu te pointe gros gs dans une team petit GS.
Le meilleur systeme pour pouvoir a la fois aller assez vite a matcher les team tout en gardant un certain equilibre c'est de se baser sur le classement PVP des joueurs pour matcher les team.
exemple: tu es classer dans les 10 premiere pages tu vaux 100 point, de 10 a 50 : 90 points, de 50 a 100 tu vaux 80 point, de 100 a 150 : 70 , 150 - 200 : 60 , 200 -300: 50 , 300-400: 40 , etc et a plus de 1000 tu vaut 0 points (idem pour premiere participation).
apres il suffit de matcher les points entre les deux team les points.
ca evitera les joueurs qui changent d'equipement avant de rentrer en pvp, mais aussi permettra de ne pas non plus se retrouver avec des haut gs non builder pour le pvp et qui au final se font ouvrir par des joueurs aillant 4-5k gs de moins mais qui sont stuffer pvp.
quand aux team pvp ca leur permettrais de tomber plus souvent sur d'autres team pvp et pas necessairement sur des boucherie.
L'autre chose aussi pourrait etre trois palier bases sur le classement pvp. chaque joueur se retrouvant a faire la queue dans son palier et les gains seraient plus importants dans le palier 1 que le palier 3 tant sur la gloire que sur les objets0 -
Bonsoir ,
Je veux bien tout se que vous voulez mais y a des limites quand même voila avec quoi j'ai du pvp se soir j'en revenais pas sérieux c'est abuser se genre de situation ne devrais pas être possible....déja le pvp ici est loin d être attractif mais la sa devient a s'en dégouter même, perso plus envie
Franchement dites moi si c'est normale de se retouver avec sa....c'est pas dans ma nature de crier sur les petits gs j'en ai été un aussi et on dois tous passer par la mais la c'est un peu abuser quand même ...
Bon jeu et pas bon fight a vous se soir !
PS : tsayok j'ai battu ton triste record Youpii !!! ...
a voir le screen on dirait que tu es tombée sur un bot, ils sont legion en leveling 10-60 et nettement moins au lvl 60 (ou alors ils stagnent dans les dernières pages )
C est le profil type que tu nous donnes à voir, halfelin, voleur, ils farment le pvp sans aucun équipement ni enchantement ruinant les matchs, juste bon à courir vers l'ennemi le plus proche mais n est même pas fichu d achever les ennemis en appuyant sur "F" normal vu qu' il n a pas de doigt ^^', quand il y en a un dans chaque équipe ça va , mais quand tu en as deux ça réduit considérablement tes chances de victoire.
Je vois que tu as noirci le nom de celui ci ( j apprécie ta bienveillance ) mais comme il ne s agit pas d un joueur tu peux le reportMuИ - Mage - ancien Archange d'onyx de " Légende Obscure "
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atomicbastard a écrit: »a voir le screen on dirait que tu es tombée sur un bot, ils farment le pvp sans aucun équipement ni enchantement ruinant les matchs
Hoo sérieux des bots même en pvp ? mais ils farms quoi ? ^^ faut m'expliquer la je suis perdue ..... ^^
Merci de te réponse et bon jeu !0 -
oui oui et c est assez pénible, j ai monté plusieurs persos lvl 60 par le pvp et tu peux les croiser sur un tiers de tes rencontres jusqu'au lvl 60.
je ne saurai pas te dire ce qu'ils farment en pvp .. de la gloire et de l xp ?
pour les reconnaître:
- ils courent automatiquement du feu de camp vers le point central, ignorant les joueurs qui sont à plusieurs pieds,
- ils sont quasiment toujours halfelin voleur fourbe
- ils ont souvent un nom bizarre du style "AWDZ"
- plus particulièrement: ils sont équipés du strict minimum, objet blanc verts parfois bleu, et tous les slots d enchantement vides
- il ne savent pas achever les cibles et restent plantés devant une victime tant qu' un autre joueur ennemi ne se trouve pas dans son rayon d action
- ils ne savent pas rester au feu de camp
- bien entendu aucun dialogue n est possible
- Si on ne les acheve pas qd ils sont mort, le kill n'est accordé à personne
je m apprête à monter un SW par le pvp et c est le point noir que j appréhende .. croiser ces bots tous les deux trois matchs
bientôt bon jeuMuИ - Mage - ancien Archange d'onyx de " Légende Obscure "
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delfelugue a écrit: »j'avais proposer un temps d'attente de 10 a 15mn max, au delà je pense que ça gueulerait trop, peut être que ça pourrait résoudre le probelem en partie alors.
en tous cas merci pour l'info
Je suis pas un PvPiste dans l'âme .... le coté "groskiki" qui se dégage généralement de ce style de jeu ne m'emballe pas .... mais si le soucie, comme le remontait Xeltey, tiens à un manque récurrent de joueur, ne serait-il pas intéressant de proposer des plages horaires spécifique PvP ?
je peux comprendre que ceux qui n'aiment que cela trouveront mon idée saugrenu (débile pour les plus incultes) mais donner des heures (en se basant sur les heures de pointes par exemple) pourraient permettre aux joueurs désireux de faire du PvP, dans de bonne condition, de retrouver plus de joueur et donc plus de chance d'avoir des combats équilibrées .... mais je fais peut être fausse routeIsil Vaïre
Prêtresse dévoué
Demi-Elfe ... et fier de l'être !0 -
Bonjour ramat77,
C'est un problème épineux, très difficile à gérer. Une solution efficace demanderait de dévoiler des informations personnelles et tous les joueurs ne seraient pas prêts de l'accepter.
Il faudrait faire appliquer la loi en vigueur dans chaque pays concerné, et chaque joueur en s'inscrivant devrait donner son identité et deviendrait responsable des agissements de ses personnages, et bien sûr, ne donner accès à aucune autre personne que lui à ses personnages, et en espérant qu'il ne soit pas piraté.
Ca complique un peu les choses... Maintenant il existe des logiciels plus ou moins efficaces pour détecter les bots, mais ce n'est pas hyper efficace tant par le nombre de bots à détecter que par le fait que ce sont plutôt les amateurs qui se font détecter que les professionnels. En chine, il y a des sociétés de goldfarmers qui emploient des ingénieurs en informatique pour fabriquer des bots toujours de plus en plus sophistiqués vu l'argent généré par la vente de gold IG.
Alors le mieux à faire pour l'instant, c'est de faire le match en évitant les joueurs adverses sans combattre, les laisser prendre les tours, que ça soit le plus rapide possible et ainsi de perdre un minimum de points.
Enfin, quand on voit ces persos en pvp, on s'aperçoit que le matchmaking est à revoir de toute évidence, et on ne devrait pas permettre au lvl 60, de faire participer des persos en dessous de 13KGS. Malheureux pour les fans de pvp qui aimeraient y accéder dès lors qu'arrivés lvl 60, mais un bienfait pour tous les autres. Et puis un minimum de construction de perso les feraient accéder rapidement au pvp.
Bon jeu à toi[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Salut Paskalus,
je t'avoue ne pas comprendre ton intervention, car il n'est nullement question de dévoilé quoi que ce soit, dans mes précédent propos, mais simplement d'instaurer des plages horaires, pour le JcJ, en fonction des heures de fréquentation du serveur (données que les Admins ont entre leur mains).
Pour le second paragraphe, la limitation en fonction du Gs, là ça va être vraiment frustrant pour les Fan de PvP qui sont fraichement 60 en effet et, je pense, contre productif, sur le long terme, puisque cela dissuaderait des joueurs, désireux de ne faire (prioritairement) que du pvp, et donc réduirait le renouvellement des joueurs dans cette catégorie du jeu.
Cordialement,Isil Vaïre
Prêtresse dévoué
Demi-Elfe ... et fier de l'être !0 -
Pour le second paragraphe, la limitation en fonction du Gs, là ça va être vraiment frustrant pour les Fan de PvP qui sont fraichement 60 en effet et, je pense, contre productif, sur le long terme, puisque cela dissuaderait des joueurs, désireux de ne faire (prioritairement) que du pvp, et donc réduirait le renouvellement des joueurs dans cette catégorie du jeu.
Cordialement,
Alors la je suis pas sur , quand on aime le pvp on aime pouvoir y participer , hors ici les diférence de gs entre personne est si énorme que quand on va pvp avec même 9 de gs on se fait massacrer ...même pas le temps de lancer un sort , donc pour moi se serais plutot sa qui me ferais arèter de pvp ,plus que d'attendre un peu le temps de up mon gs vers 11-12 on la sa "commence " a être plus performant , le seul soucis dans cette attente est que si on veux se stuffer en équipement pvp on est obliger de pvp , la sa deviens un choix personnelle soit pvp avec quasi rien et tenir le choc jusqu'a avoir assez de gloire soit se faire un petit stuff pve avant et pvp avec .
Pour moi une bonne solution serais de faire 3 fille d'attente pour le lvl 60 ( gs 5/10 ,gs 10-15 ,15 et + par exemple )la tout le monde pourrai pvp plus ou moin équitablement , après parait qui a pas assez de joueurs pvp ben sa le staff a surement les statistique pour voir si se serai possible ou pas
De toute façon comme le répète souvent les premiers joueurs de NW c'étais un jeu a la base uniquement PVE et sa se sent bien le PVP ici est vraiment médiocre même si ils essayent d'améliorer ça...et c'est dommage car les personnages et le gameplay de ceux ci est vraiment bien adapté pour le pvp .
Voila j'ai fini bon jeu a tous !0 -
Pour moi une bonne solution serais de faire 3 fille d'attente pour le lvl 60 ( gs 5/10 ,gs 10-15 ,15 et + par exemple )
Salut Alouqua9
Si tu avais pris le temps de lire le paragraphe auquel je faisais référence (de Paskalus) tu aurais vu que la proposition que tu fais correspond aussi à ce que j'ai en tête, car il proposait de limiter purement et simplement le pvp au Gs 13 et + ce qui, comme je l'expliquais, revenait à fermer la porte à nombre de joueur voulant pvp (voir limiter le renouvellement du parc de PvPistes à long terme)
du coup, c'pas moi qu'il aurait fallu quotter
Cordialement,Isil Vaïre
Prêtresse dévoué
Demi-Elfe ... et fier de l'être !0 -
atomicbastard a écrit: »oui oui et c est assez pénible, j ai monté plusieurs persos lvl 60 par le pvp et tu peux les croiser sur un tiers de tes rencontres jusqu'au lvl 60.
je ne saurai pas te dire ce qu'ils farment en pvp .. de la gloire et de l xp ?
pour les reconnaître:
- ils courent automatiquement du feu de camp vers le point central, ignorant les joueurs qui sont à plusieurs pieds,
- ils sont quasiment toujours halfelin voleur fourbe
- ils ont souvent un nom bizarre du style "AWDZ"
- plus particulièrement: ils sont équipés du strict minimum, objet blanc verts parfois bleu, et tous les slots d enchantement vides
- il ne savent pas achever les cibles et restent plantés devant une victime tant qu' un autre joueur ennemi ne se trouve pas dans son rayon d action
- ils ne savent pas rester au feu de camp
- bien entendu aucun dialogue n est possible
- Si on ne les acheve pas qd ils sont mort, le kill n'est accordé à personne
je m apprête à monter un SW par le pvp et c est le point noir que j appréhende .. croiser ces bots tous les deux trois matchs
bientôt bon jeu
Bonjour atomicbastard,
je vais faire une demande à ce niveau la, s'il est nécessaire de faire des enquêtes ou pas, merci pour ce retour.
Cordialement.0
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