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proposition de nouvelle classe!!!
Réponses
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S'il pouvait l'implémenter, ça serait le pied, surtout en PVP. Tu imagines, tu pourrais, je ne sais pas durant 5 secondes, contrôler ton adversaire et lui faire faire ce que tu veux, notamment combattre à ta place ou à tes côtés...
Mais je ne pense pas que ça puisse voir le jour, car imaginons une équipe de 5 CW spécialisés illusionniste / subjugueur, ils pourraient contrôler l'entière équipe adverse...0 -
Malheureusement pour vous, comme dit par Regerem dans un autre post, les droits de wotc/hasbro ne permettent pas de faire n'importe quoi.
Donc il faudra vous contenter des classes EXISTANTES à DD4. Et croyez moi il y a déjà de quoi faire avec 3 phb.
Quelques exemples (oui c'est vrai c'est ce que j'attend le plus).
Gardien, maitre de guerre, pretre des runes, psion, batailleur, limier, shaman, flamboyant...) et j'en passe0 -
Juste pour savoir , quand est ce que les nouveaux personnages/classes vont etre disponible exactement ? une date prevue ?0
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Décembre... La classe Archer est annoncer officiellement depuis le stream de hier. et il y aura plus de 6 classe ( 5 actuellement et 6 avec l'archer ).Ex joueur de NeverWinter
Alinea0 -
Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World TeamNous en annoncerons plus dans les prochaines semaines avec notamment de nouvelles vidéos en préparations !Regerem
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Cool
J'ai hate de tester l'archer! Mini question qui m'inquiète : Les flèches couteront combien?Ex joueur de NeverWinter
Alinea0 -
donjonwizard a écrit: »Cool
J'ai hate de tester l'archer! Mini question qui m'inquiète : Les flèches couteront combien?
Très bonne question, en espérant qu'il y ai différent type de flèche0 -
Je crois qu'il y aura 1 sorte de flèches ou deux ( 1-59 et 60 ). Et que selon les attaques employée elle auront un effet spéciale. Ex : Flèches en feu, Flèches empoisonnée ou Paralysante etc..Ex joueur de NeverWinter
Alinea0 -
Je me souviens dans Baldur's gate 1 et 2 :
- des flèches "boule de feu" (l'archer pouvait faire des dégats de zone)
- des anti-magies aussi (ces flèches pourraient retirer par exemple le bouclier du CW pendant x secondes)0 -
Peut être une nouvelle profession "l'archerie"0
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Oui pour l'arc fomorian et/ou autre chose ^^Ex joueur de NeverWinter
Alinea0 -
Bon j'espère que l'archer va être équilibré et va pas tout défoncer avec une fléche en pvp...vu l'engouement de la communautée pour cette classe les devs ont pas intérêt à se planter (j'espère qu'ils en sont conscients)...
Après l'archer y'a déja une autre classe en préparation.?..un moine me dirait bien ou un druide ^^0 -
Il manque aussi le mage dps pure - le Warlock.Ex joueur de NeverWinter
Alinea0 -
le moine existe on appelle sa un pretre ^^, invocateur non sa serai plus necro en effet ( D&D les gars D&D ) par contre ton necro me parait faiblard niveau pouvoir plus que d'invoc 1 mort en invoquer plusieurs genre pouvoir se faire une petite armer certes a nombre limité par la puissance de l'invoc mais regarde,
prenons un squelette faible très peu de vie Degas moyen mais invoquable en masse rapidement ( genre du 20 en moin d'une minute ) vu qu'il son tuable très vite donc c'est viable, après,
invocation de squelette guerrier plus de vie Degas moyen invocable en masse mais moins rapidement ect ect ( en faite la je cite mon propre necro de D&D ) après a hl ou ml on pourrai passez a des monstre plus hmm grand genre dracoliche pour le pouvoir qoti de end game ou des dragon squelettique comme sort de rencontre a ml bien sur hormis invocation il y'aurai les sort en effet de " frayeur " et tous se qui est malédiction, et autre voile mortuaire
pour se qui est de nouvelle classe hmm ba après bien qu'il y'est le war off je verrai bien un barbar mix entre dps de voleur fourbe et war off , beaucoup de Degas pas de vie mais bon regen ( a proportion équilibre cela est viable )
en mago on pourrai voir apparaître le mago du cercle ( magicien que se base sur des sceau magique genre http://i1.ytimg.com/vi/ecjduzGmH8c/maxresdefault.jpg ) pour expliquer ( si je suis pas claire désoler je suis mauvais prof ) le mago invoque un cercle au sol qu'il modifie selon le sort souhaiter un seul cercle au dépars plus le sort et puissant et le combat durable plus le cercle grandi et ajoute de nouveau cercle ajoutant des effet, le totale de 7 cercle est le maximum si vous voyer un mage des cercle avec les sept sous ses pied vous êtent déjà mort car les seul sort a 7 cercle son les cataclysme ( météore, seisme bref des truc qui défonce la mort wesh )
sa se son les sort dit d'attaque massif ect ( certain cercle pouvant être mis a distance pour les aoe ) après pour les sort de rencontre et a volonté on pourrai parti sur des visuel a la manière de fairy tail mais plus D&Dstyle , des boule de feu, des éclaire sortant d'un sceau magique situer juste devant la main de mage, en fait maintenant que j'y pense sa serai un mix de mago d&d, fayri tail et Full metal alchimiste
après si on sort des sentier on pourrai voir une classe basé sur des arme avance ( mousquer ect ect ) ou arme magique mais la on sortirai de d&d se serai dommage mais bon sait on jamais
bon je m'arrête la car niveau classe je suis très imaginatif et donc je pourai continuer extrêmement longtemps et sa prendrai de la
place
cordialemen0 -
En disant moine je pense à la classe cac de nwn 1 ( le gars porte du tissu ou cuir je sais plus)..il des skills comme renversement, pluie de coup et autres.....
Le druide serait bien sympa aussi.0 -
Autant suggérer l'élémentaliste tant qu'on y est ^^0
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théoriquement l'élémentaliste existe c'est le mago manip avec les voit panta bon c'est deux élément max glace en primere mais il fait les élément, sinon oui le druide ( un pote le veut aussi XD ) ouai pas penser a se moine la0
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Spécialisations trop catégoriques pour considérer la classe comme élémentaliste :b0
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Oui un moine qui se battrait uniquement en CAC et avec ses poings (imaginez peut-être des gants comme armes principales et secondaires)... Ça serait le top ! Beaucoup de déviation, d'esquive... Très difficile à toucher et à contrôler...0
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Même si l'idée du moine me séduit je dis ....Non non non !!! il y a assez de dps comme ça, je préférerai une classe protecteur, meneur ou contrôleur.
le mage-lame et le gardien,sont des classes de contrôleurs de DD4 et sont celles que j'attend le plus.
Le maître de guerre et le prêtre des runes sont deux classes de meneurs que j'attend énormément.
enfin la classe de druide et de psion pour les contrôleurs.0 -
Je pense à un rôdeur archer, ce serait trop bien!!
Oh attends...0 -
"je préférerai une classe protecteur," ben justement on jouai avec un pote et on c'est dit " tien pourquoi pas un plalalol " en effet pourquoi pas un paladin qui plus est il y'en a des npc paladin donc pourquoi pas en classe jouable ? baser avant tout sur les buff de défense et de boost avec quelque attaque de lumière ( ex: marteau des dieu uun truc du genre ) avec un petit bonus de dégà face au Mort vivant, d’ailleurs je comprend même pas pourquoi le prêtre la pas .... car a la base ceux qui on jouer a dd1 le prêtre les OS tous bon dans never pas de os mais au moins un ptit bonus de dégà0
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Et un nouveau poste pour le druide.
1 !!!!!0 -
Je pense qu'il faudrait surtout permettre de diversifier les classes.
Car dire qu'un Mage n'est qu'un controle je trouve cela très réduit surtout lorsque l'on voit le mage de D&D papier.
Ce que je propose c'est de créer des archétypes. Exemple, Magicien et des classes Manipulateur, métamorphe, invocateur. Etc.
Cela permettrait d'ajouter plus de personnalité au personnage.
Exemple:
Magicien => Invocateur => Invocation (Eidolon) / nécromancie (Mort-vivant)
Magicien => Manipulateur => Arcane / Glace
Guerrier défensif => Gardien et Paladin par exemple
Ajouter le paladin par exemple. Car dans le BG il y a les dieux, mais aucun paladin alors que dans leurs description on parle de paladin.
Voila des idées comme ça.0 -
Halelouya un joueur du d&d papier ^^ et oui tu a raison mais la sa serai trop long car faudrait refaire TOUTE les classe et faudrait crée un item pour TOUT les joueur pour revoir leur perso ect ect ect tres bonne idée mais qui verra jamais le jour ( il ferons plus de classe mais ne les revoiron pas ) et oui le paladin une ironie du jeu ya des nps paladin MAIS on peu pas jouer paladin mais sa vaux pour toute les classe du jeu , a Halloween, des illusionniste mais on peu pas en jouer, ya la necro valundra mais on peu pas en jouer bref des classe a faire0
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Y a les Drows ig et ils sont jouables. :cool:
C'est déjà un gros *Quiiiiiick* avec les 5 classes actuelles, bientôt 6, en allant de l'organisation des groupes jusqu'à l'équilibrage de celles-ci alors s'il faut encore en rajouter, ni les joueurs ni Cryptic ne s'en sortiront jamais.
Alors oui, ça colle pas vraiment à la version papier (j'ai entendu ça un paquet de fois) mais essayez de voir le contenu ajouté comme une carte posée sur un les constructions d'un château (de cartes), si n'en mais trop et que ça pète ne serait-ce que d'un poil de poux, bah ça s'écroule et il n'y a plus que les yeux pour pleurer.
Y a qu'à voir Gaungltgrym ! Grosse attente, grosse déception pour beaucoup et les bugs ont rendues les choses bien pire.Magnus@mqgnus - GF0 -
Mqgnus
Je regrette, mais je ne partage pas ton point de vue. Ce serait certe long, mais il n'y aurait à mon gout pas un gros problème d'équilibrage vue que neverwinter se base sur le D&D papier (j'ai dit se BASE pas "est comme"). La façon de jouer devrait dépendre du joueur et non de sa classe.
Ensuite retirer le fameux "une catégorie d'arme par classe", ont voit dans des cinématiques un mage à l'épée, etc. Alors faudrait essayer de rendre le jeu un peu plus libre d'autant que lorsque l'on regarde toutes les states se ressemblent à peu près (Puissance, neutralisation d'armure, déviation, def, etc).
En ce qui concerne le "ninja-loot", je pense que des gens suffisement intelligent savent s'organiser. Car bon lorsque l'on forme un groupe, c'est que l'on s'entend (à mon sens).0 -
Moi j'ai peur un peu , si vous intégrer seulement le ranger comme nouvelle classe il va y avoir juste des rangers en jeu pendant 1 mois. Faudrait pensé à intégré quelque niveau supplémentaire aussi 61-70 genre.
Sinon pour les classes c'est pas trop compliquer vous prenez le livre dd4 et voila!
-Paladin
-Maitre de guerre
-Barde
-Psion
-Warlock
-Druid
Mais au fait d'où ca viens un guerrier offensif?
J'ai toujours trouvé le guerrier défensif et offensif ridicule ,
je crois que ca devrais être une catégorie de spécialisation au lieu de deux classes séparé.
Neverwinter est un excellent jeu! Mais présentement ce n'est pas vraiment un jeu auquel ont veut nécessairement rejouer après avoir monté 1 ou 2 personnage level 60 , simplement parce qu'il manque beaucoup de classes et de choix de zones pour faire de l'xp (trop linéaire). Cependant je suis conscient que le jeu est encore jeune et j'ai hâte de voir les progrès fait d'ici deux ans.0 -
alors tout a fait d accord avec mes 2 prédécesseur, par contre mister draonik, le warlock est d’après des rumeur déjà en travaille ^^ ensuite pour le faite qu'on a plus des masse envie dy rejouer ba c'est tout a fait juste j'ai refait u perso avec un ami mago et arrivé au lvl 46 ba ... on s'ennuyai ferme entre les dj ou on tombe que sur des joueur sous qualifier ( tank qui sait pas jouer prêtre qui prend l'aggro voleur qui se rend pas compte de sa classe ) et les quête un peu trop ressemblant d'une zone a l'autre sans gros scénario a suivre mais bon sa encore sa passe on a du passer plusieurs jour sur d'autre jeu pour r'avoir envie de revenir , ensuite pour les classe le guerrier def et of tout simplement je suppose que c'est par ce que sa devait être moins long a faire avant la sorti du jeu ( bien qu'il ressemble encore trop a une béta selon beaucoup ) mais en faite il aurai plutôt faire :
- race : humain nain elfe drow thief etc etc etc
- classe : guerrier rodeur mago etc etc
et la au lieux de rester a la et mettre des vois parangonique il aurai du rajouter
- voix de profession : paladin, mercenaire, élémentaliste, invocateur, prêtre etc etc
et au besoin rajouter une voix parangonique secondaire moins puissant que la profession de base exemple le paladin gagnerai une place de heal sec en cas d’extrême besoin ou le voleur une voix semi tank avec des pouvoir de renforcement de défense en cas ou le tank soit très mauvais comme c'est souvent le cas, certe les RACE de d&d son quasiment toute implanter mais les classe et le reste manque alors vu que comme le dit listan le jeu est BASER sur D&D donc qu'il en prenne les base au moins c'est un point crucial0 -
Je suis d'accord avec seigneurdesloup, et draonik, les classes sont beaucoup trop spécialisé. Je prends l'exemple du rodeur qui va sortir, il pourra alterner entre tire à l'arc et corps à corps à la dague. Perso j'ai peur qu'il remplace le Rogue.
Perso je joue voleur typé Vaurien (survie), donc je me concentre sur des compétences de semi-contrôle (ralentissement, ébétement, augmentation de ma puissance) pour en voie paragonique profiter de mon bonus qui me donne des PV temporaire à hauteur de 2.5% de mes pv max chaque fois que je déclanche un avantage de combat. (Basé défense, déviation, drain de vie).
Je ne fais pas extrêmement mal (dps ou résister il faut choisir), et je joue avec un pote prêtre. Nous avons récement fait une instance avec un guerrier tank qui était assez étrange. Il ne prenait jamais l'aggro sauf avec les boss et n'utilisait jamais sa posture de blocage.
En tant que voleur je me contentait d'utiliser ma téléportation pour abatre les distances ou ceux qui s'en prenaient au prêtre/mage, vue que PERSONNE ne protège le prêtre (pourtant mon ami possède des réductions de menace, etc, mais le tank n'avait pas d'aggro (un seul sort de provoque qu'il a utiliser 4fois en instance et sur des mobs au loin que j'étais en train d'attaquer.)
Bref par exemple sur papier, le voleur peut très bien tanker (s'il se base sur sa dextérité qu'il ajoute à sa CA et donc son "esquive"). Pour des persos lvl1 j'ai déjà vue un rogue avec 17 de CA alors que le guerrier était à 15. Le guerrier à plus de vie mais esquive moins bien les dommages.
Bref, vous vous demandez surement où je veux en venir. J'ai fais un voleur vaurien pour "tanker" en cas de nécessité, et en trois donjon je suis mort une seule fois contre 5 morts de la part des "tanks" que l'on avais dans le groupe.
Ce que je veux dire, c'est que si l'on regarde bien, toute classe peut "tanker" un minimum. Tout dépend du stuff, de la spé et des talents, sur le papier. Hors sur le jeu c'est plus compliqué même si c'est un minimum "faisable", (mais un voleur ne pourras jamais faire des paques de mob comme un guerrier def).
Ce que je propose, c'est une petite refonte pour fusionner les guerriers et faire en sorte que Def et offensif soit des spé et non des classes séparé. Tout comme le mage devrait pouvoir faire autre chose que du controle.
Bref pour le moment je pense qu'ils devraient plus s'occuper de refaire des classes plus semblable à D&D que d'en faire de nouvelles.
Voici ce que je proposerai.
Guerrier => Pour le tab, il choisira s'il se met en offensif (donc la compétence qui lui donne une barre d'inflexibilité) ou def (la barre de blocage donc).
Voleur => Tab pourrait être une discretion ou par exemple un mod de parade/esquive (un peu comme la comp qui fait en sort que soit-même et un autre allié esquiveront la prochain attaque avec le rodeur, sauf que là c'est une jauge et que pour le voleur)
Ce n'est que des exemples, mais c'est un avis à partager ^^0
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