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Il faut réequiliber le voleur

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Réponses

  • kartacthefist
    kartacthefist Registered Users Messages: 81 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Oui j'espere aussi. Mais y a pas que les voleurs dans un groupe.
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  • kartacthefist
    kartacthefist Registered Users Messages: 81 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Le probleme c'est qu'ils sont obligé de faire des classes robustes.

    Car d'une part le heal du healer n'est qu'une aide au jeu et n'est pas capable de soigner correctement plusieurs personnes éloignées.
    D'autre part, le tank ne tient quasiment pas l'aggro des mobs et des boss, du coup une grosse partie des add vont sur les dps et les healers.

    avant le level 60, les instances c'est du free rush.
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  • neoesus
    neoesus Member Messages: 87 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    Pour le nerf du voleur, vous n'avez pas encore le patch note sous les yeux donc rien n'indique vous allez perdre 50% de votre dps ou voir plus et surtout ils parlent de toutes les classes!! donc le mage va surement y passer aussi ^.^

    Je pense sérieusement que toutes les classes seront touchés et cela va devoir nous faire revoir notre manière de jouer.
    Par exemple les trucs que je trouve personnellement aberrant en BG:
    1)Je tiens un point avec mon guerrier def, et un voleur s'amène pour un 1vs1 et tranquillement il tente de me dépop et peut y arriver si je loupe certains contre. Normalement le voleur dans D&D devrait prendre les points non gardé et si gardé soit attendre un pote soit aller donner un coup de main ailleurs, il est pas censé descendre un tank en quelques coups.
    2)Prenons le cas du magicien maintenant, idem il peut tranquillement prendre des points il s'en fout il contrôle, fait masse de dommage avec en prime et a de plus un bug sur son esquive qui lui permet de dodge 4 coups effectifs presque u_u". Si on prend un magicien dans D&D soit il a des sorts qui font de gros dommages(boule de feu, doigt de mort,...) ou soit il a des sorts de contrôle plus effectif(labyrinthe, confusion,....), mais il peut pas spammer un sort de contrôle super efficace et le temps que les sorts reviennent se balader en esquivant les gros coups.
    3)Prenons un guerrier offensif, il est censé être le dps corp corp le plus dur à tomber et le second qui fait le plus mal après le voleur mais à des sorts d'aoe, là en 60, le guerrier off c'est le truc que tu prends pas en premier car en 1vs1 ces dommages sont pas énormes comparé aux voleurs ou magiciens.
    4)Le prêtre en pvp, je pense que son rôle de soutient est le plus adapté en ce moment. J'ai rarement vu des prêtres tentés de prendre des points en 1vs1 au lvl 60.

    Bref pour conclure si on prend les rôles des classes dans D&D:
    1)Guerrier Def, le tank passe devant, peut tenir des points assez longtemps et peut protéger des potes sans avoir un énorme dps.
    2)Guerrier off, en prise de point devrait être la classe qui aide voir la plus utile due à son dps de groupe et le fait qu'il peut tenir plus longtemps qu'un rogue.
    3)Voleur censé être dans le dos des gens et les handicapé ou les achevé ou faire mal sur un coup sans os non plus les classes en écailles ou plaques.
    4)Magicien censé faire du contrôle ou du dommage par hit(dph) mais pas les 2 en même temps. Il est censé tenir rien niveau dommage s'il n'a pas de sorts protection à la base aussi.
    5)Pour les prêtres bien que je joue souvent avec des potes prêtre en pvp, je trouve que leur rôle de soutient est bien respecté.

    C'est mon avis perso et non pas pour lancer un débat ^.^
  • kartacthefist
    kartacthefist Registered Users Messages: 81 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Oui les pretres sont les seuls à ne pas pouvoir prendre un point seul, c'est comme des pets en gros.
    Sur du 2vs1 ils sont efficace en gros. (comme toute les classes)
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  • almerim
    almerim Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 137 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    On doit pas jouer le même type de Prêtre alors.;)

    Sérieux arrête avec t'es 1v1 en PvP ou fait du combat de pouces...

    Un Prêtre est déterminant dans une team PvP ,prétendre le contraire est une hérésie.
    Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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  • neoesus
    neoesus Member Messages: 87 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    Le truc c'est qu'en pvp tu vois pas souvent des mouvements de team, c'est soit 1 personne qui va tenter de prendre un point voir 2 le temps que le reste tient les autres points ou le milieu.
    Donc que tu le veuilles ou pas, le 1vs1 est très présent dans ce genre de BG sauf si tu restes toujours accompagné de ton groupe à attendre au point 2 le temps qu'une personne prenne le point qui est juste derrière toi x)
  • almerim
    almerim Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 137 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Mais tu peux prendre un point seul mais dans se cas si tu es le seul Clerc tu mets ta team dans la mouise sur le point de fight .

    Chaque classe peux prendre et Tempo sur une base, après pour moi si les mecs ont un peu de jugeote, ils éviteront d'envoyer leur Clerc piquer les bases mais plutôt un Dps ou un Tank avec une monture100% +.
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  • yihhaou
    yihhaou Registered Users Messages: 107 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    neoesus a écrit: »
    Pour le nerf du voleur, vous n'avez pas encore le patch note sous les yeux donc rien n'indique vous allez perdre 50% de votre dps ou voir plus et surtout ils parlent de toutes les classes!! donc le mage va surement y passer aussi ^.^

    Ca c'est ce qu'on comprend en lisant. Mais hier Regerem a été assez clair, le gros du nerf sera pour la pomme du voleur, il a insinué qu'il fallait pas de skill pour le jouer à l'heure actuelle et qu'ils allaient le rendre plus difficile à utiliser, ce qui veut surement dire qu'il tapera beaucoup moins fort, je doute cependant qu'ils up sa défense significativement, du coup il va avoir une résistance en carton mais ne pourra tuer personne. J'attends de voir mais je pense que mon rogue va tomber dans les oubliettes, je vois pas l'intéret de jouer une classe inutile.
  • scarwoo
    scarwoo Registered Users Messages: 8
    Modifié (juin 2013)
    Voleur fourbe
    L’influence de la Puissance sur les Pouvoirs quotidiens et de rencontre a été augmentée.
    Attaque éclair : L’effet de ralentissement de ce pouvoir ne se cumulera plus avec d’autres ralentissements.
    Frappe habile : Ce pouvoir ne téléportera plus le Voleur en face de certains dragons.
    Rafale de duelliste : Les dégâts de saignement sont désormais attribués correctement lorsque plusieurs Voleurs appliquent cet effet.
    Rafale de duelliste : Le nombre maximum d’effets de saignement cumulables sur une cible a été fixé à 10, quel que soit le nombre de Voleurs les ayant appliqués.
    Rafale de duelliste : La fréquence des dégâts de saignement a été diminuée.
    Exécution brutale : Les dégâts de base de ce pouvoir ont été réduits de 60%.
    Bombe fumigène : L’effet de ralentissement de ce pouvoir ne se cumulera plus avec d’autres ralentissements.
    Talent : Patte de velours : Ce talent réduit désormais correctement la défense de la cible.
    Talent : Élan mortel : L’augmentation des dégâts critiques accordée par ce talent a été réduite pour correspondre à l’info-bulle.
    Talent : Efficacité impitoyable : L’augmentation de Neutralisation d’armure accordée par ce talent a été réduite pour correspondre à l’info-bulle.

    C'est dure la vie ^^! Vous plaignez pas messieurs les rogues, je trouve que nous mage avons été nerf bcp plus que vous...

    Magicien manipulateur

    L’icône affichée pour Singularité des Arcanes lors de la création de personnages est désormais correcte.
    Les couches de Glace sont désormais supprimées une fois que l’effet Gelé s’estompe, et non lorsqu’il est appliqué.
    Les couches de Glace pourront désormais s’accumuler sur les PNJs immunisés aux sorts de contrôle, mais ils ne pourront pas être ralentis ou gelés.
    Nuage glacial : Les deux premiers coups de ce combo mettent à jour les couches de Glace.
    Conduit de glace : L’effet principal de ce sort est désormais considéré comme un DoT lors du calcul des dégâts.
    Force enchevêtrée : Ce pouvoir est désormais considéré comme un DoT lors du calcul des dégâts.
    Terrain gelé : Les dégâts infligés par ce pouvoir sont désormais considérés comme des dégâts de zone lors du calcul des dégâts.
    Rayon affaiblissant : Ce pouvoir est désormais considéré comme un DoT lors du calcul des dégâts.
    Rayon affaiblissant : Les gains liés à l’amélioration de ce pouvoir ont été réduits.
    Rayon affaiblissant : L’affaiblissement infligé par ce pouvoir est maintenant moins puissant.
    Rayon affaiblissant : La version « Maîtrise de sort » de ce pouvoir affiche désormais les couches accumulées sur la cible.
    Rayon affaiblissant : Il n’est plus possible pour deux Magiciens Manipulateurs d’appliquer deux fois le débuff sur une cible si l’un utilise Maîtrise de sort et l’autre pas. Chaque Magicien applique toujours un DoT, cependant.
    Repousser : L’info-bulle indique désormais correctement que Repousser étourdit brièvement la/les cible(s).
    Éclat d’avalanche infinie : L’Éclat ne peut désormais plus être détruit par certaines attaques.
    Éclat d’avalanche infinie : Les dégâts infligés par ce pouvoir sont désormais considérés comme des dégâts de zone lors du calcul des dégâts.
    Éclat d’avalanche infinie : Les dégâts infligés par ce pouvoir sont désormais toujours de type Arcanique.
    Éclat d’avalanche infinie : La description indiquait de manière incorrecte que le temps de recharge est réduit de 5 secondes par grade supplémentaire.
    Éclat d’avalanche infinie : Lancer un autre pouvoir durant l’incantation ne déclenchera plus le temps de recharge sans créer l’Éclat.
    Vol temporel : L’amélioration de vitesse de mouvement accordée par ce pouvoir ne se cumulera plus avec d’autres améliorations de vitesse de mouvement.
    Vol temporel : Ce pouvoir vous accordera désormais un niveau de Maîtrise des arcanes par lancement, quel que soit le nombre d’ennemis touchés.
    Pilier de tempête : Le rayon des dégâts infligés par l’attaque normale a été légèrement augmenté.
    Pilier de tempête : Les dégâts infligés par le pilier invoqué ont été légèrement réduits.
    Pilier de tempête : Améliorer ce pouvoir augmente désormais la durée du pilier.
    Obstacle diluvien : Ce pouvoir n’infligera plus 10 Dégâts physiques en plus des dégâts normaux.
    Obstacle diluvien : La version « Maîtrise de sort » de ce pouvoir est désormais considérée comme un DoT lors du calcul des dégâts.
    Talent : Magie chaotique : Les soins reçus de Croissance chaotique ont été réduits, mais sont désormais calculés sur les PV maximums au lieu des PV actuels.
    Talent : Magie destructrice : Ce pouvoir ne s’activera désormais que si Pilier de tempête a été au moins chargé à moitié.
    Talent : Vol arcanique magistral : Le bonus de dégâts accordé par ce talent a été réduit.
    Talent : Prestidigitation : Ce talent augmente désormais la vitesse de déplacement.
    Talent : Toucher du faucheur : L’efficacité du talent a été réduite.
    Talent : Morsure de gel : Ce talent n’augmentera plus les dégâts des pouvoirs d’électricité. Seuls les pouvoirs de froid seront désormais affectés.
    Talent : Rage du magicien : Ce talent affecte désormais correctement Éclat d’avalanche infinie et Terrain gelé.
  • ssheap007
    ssheap007 Member Messages: 26 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    Maintenant on entre dans les cycles de suprématie temporaire des classes. Des ouin-ouins, des nerfs comme dans chaque mmo's. Chaque classes aura son cycles de ouin-ouin ils sont (classes à choisir) trop dur à tuer en pvp.
  • fylraen
    fylraen Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    déjà avant de ouiner sur les nerfs mage et voleur faut tester en jeu (je joue voleur) mais bon il y quand un risque qu'ils ont tuer le pvp avec leur nerfs à voir
  • johnjambon
    johnjambon Member Messages: 39 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    C'est la MAJ d'aujourd'hui?
    Au final il y a que Exécution brutale qui a été nerf, le reste c'est jute des corrections logiques, le truc c'est que Exécution brutale n'est pas la base de tout, c'est certain qu'il va falloir réfléchir un tout petit peu maintenant.
  • yihhaou
    yihhaou Registered Users Messages: 107 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Je vois pas le problème avec le nerf du magot, y a rien d'exceptionnel, d'ailleurs pour pilier de tempête vous y gagnez. Par contre baisser de 60% l'ulti du rogue...

    C'est simple, on va avoir un ulti aussi fort que notre meilleur pouvoir de rencontre, en d'autres termes, trois peut être quatre fois par BG on pourra taper 2 fois moins fort que l'ulti du mage. C'est la fête ! Non sans déconner, il faut essayer mais je crois qu'ils ont rendu ce daily inutile, j'ai bien fait de garder 2 points à investir parce que je vais avoir besoin d'un nouvel ulti à balancer moi.
  • ethem44
    ethem44 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 245 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    yihhaou a écrit: »
    Je vois pas le problème avec le nerf du magot, y a rien d'exceptionnel, d'ailleurs pour pilier de tempête vous y gagnez. Par contre baisser de 60% l'ulti du rogue...

    C'est simple, on va avoir un ulti aussi fort que notre meilleur pouvoir de rencontre, en d'autres termes, trois peut être quatre fois par BG on pourra taper 2 fois moins fort que l'ulti du mage. C'est la fête ! Non sans déconner, il faut essayer mais je crois qu'ils ont rendu ce daily inutile, j'ai bien fait de garder 2 points à investir parce que je vais avoir besoin d'un nouvel ulti à balancer moi.

    On va voir ce que ça fait que d'avoir le même ulti que se traine les guerriers offensif depuis le debut de cette béta.
    il va peux etre falloir songer à jouer différement . ;)
    Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
    Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
    Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
    NWS-DBWSL3GJD

    GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)
  • whisper0506
    whisper0506 Registered Users Messages: 8
    Modifié (juin 2013)
    Les 60% de dégat de moin sur les dégats de bases font descendre la plage max d'environ 20k à 8k ,mais les dégats supplémentaires par rapport à la santé n'ont pas l'air d'être modifié, lame de flagellation fait 5k6 en plage max de dégats. L'exécution brutal reste un finish dans tous les cas.
  • fylraen
    fylraen Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    la blague c'est que avec le finish exécution brutale se soir j'ai des dégâts plus élevé que d’habitude bien sur pas à chaque fois juste sur un ou deux critique
  • fouinardo
    fouinardo Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 90 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    fylraen a écrit: »
    la blague c'est que avec le finish exécution brutale se soir j'ai des dégâts plus élevé que d’habitude bien sur pas à chaque fois juste sur un ou deux critique
    Pareil, j'ai gagné environ 3k de dégâts (description) sur Exécution Brutale et ça tape globalement plus fort... (tous les autres daily/rencontre tapent plus fort également).

    Reste à voir s'ils se sont plantés, ou si l'augmentation de l'efficacité de la stat puissance sur les skills a carrément dépassé le nerf des dégâts de base d'EB. Si c'est le cas, le ouin-ouin n'est pas prêt de cesser. ^^

    EDIT trololol :
    J'aime beaucoup les fufu qui croient savoir jouer avec un perso en god mod. Faites un reroll pretre, on va se marrer.
    Mon reroll prêtre est 60 et monté les doigts dans le nez. Il est quel level ton reroll rogue ? =]
  • almerim
    almerim Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 137 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    La Maj qui changeras tout sa est le 20 juin...

    Aujourd'hui c'est juste une maintenance et un patch de correction de certain bugs comme depuis le début de Beta a été implanter ..
    Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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  • kartacthefist
    kartacthefist Registered Users Messages: 81 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    fouinardo a écrit: »
    Pareil, j'ai gagné environ 3k de dégâts (description) sur Exécution Brutale et ça tape globalement plus fort... (tous les autres daily/rencontre tapent plus fort également).

    Reste à voir s'ils se sont plantés, ou si l'augmentation de l'efficacité de la stat puissance sur les skills a carrément dépassé le nerf des dégâts de base d'EB. Si c'est le cas, le ouin-ouin n'est pas prêt de cesser. ^^

    EDIT trololol :

    Mon reroll prêtre est 60 et monté les doigts dans le nez. Il est quel level ton reroll rogue ? =]

    Je ne parle pas du leveling, je parle du pvp.

    Et je ne fais pas de classe cheaté, je prefere les challenges.
    J'ai fait un reroll tank.
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  • fylraen
    fylraen Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    kartacthefist a écrit: »
    Je ne parle pas du leveling, je parle du pvp.

    Et je ne fais pas de classe cheaté, je prefere les challenges.
    J'ai fait un reroll tank.

    et depuis quand le rogue et cheater ?

    et pour le tank en pvp c'est abusé les mises à terre qu'il à c'est sur t'es pas silent mais tu bouge plus pendent 4 sec et tu fais donner
  • fouinardo
    fouinardo Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 90 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    kartacthefist a écrit: »
    Et je ne fais pas de classe cheaté, je prefere les challenges.
    J'ai fait un reroll tank.
    1/10 on aurait presque plus y croire. :)

    @fylraen: Lâche l'affaire, c'est un troll évident qui à un peu les boules de se faire ouvrir son prêtre en PVP. C'est marrant, quand on BG en team les prêtres sont souvent parmi les premiers... Mais c'est sans doute à cause des rogues cheatés. ^^
  • kartacthefist
    kartacthefist Registered Users Messages: 81 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Vous jouez level 60 ?
    Je veux bien avoué que bas level ca marche plutot pas mal, mais level 60...

    Vous savez comment sont attribué les points ?

    C'est marrant, des qu'on dit que le voleur est cheaté on se fait traité de troll.

    Et pourtant il est bien nerf mdr.
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  • fylraen
    fylraen Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Justement grace a des nôob qui joue meme pas lvl 60 et qui pleur sur les voleurs

    Et je me force à reste poli
  • kartacthefist
    kartacthefist Registered Users Messages: 81 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Joue pretre, et on en reparlera...

    Quand tu te feras exploser en vole par un fufu en 4 coups et que t'auras meme pas lancé un sort parcequ'il t'a enfumé. Tu verras le voleur d'un autre oeil.
    Prêtre Dévoué Demi-elf Level 60, 8k GS
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  • johndeufpoury
    johndeufpoury Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 1
    Modifié (juin 2013)
    le voleur n'est pas la classe kikoolol au contraire en pvp, c'est pas si simple à jouer, ce n'est pas wow avec fufu infinie, l'engage n'est pas évidente et un fois vu, faut tuer avant que la team en face ne débarque, en plus nerverwinter est un jeu ou il faut bouger un max, se faire poutrer facilement par un cac faut avoir envie quoi...
  • bannwel
    bannwel Registered Users Messages: 47 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    La majorité des joueurs que je tue en voleur sont des joueurs qui ne sont tout simplement pas concentrés : entre ceux qui ne bougent pas quand tu les dps sous furtivité, ceux qui ne bougent pas quand ils sont dans la zone de la bombe fumi, et ceux qui remplissent ma barre de PA en attaquant mon leurre malgré le gros "TRICKED" qui pop au dessus de leur tête... Les voir whine par la suite, et obtenir gain de cause, c'est assez déprimant.

    Par contre j'avoue que la portée de l'ulti rogue est fumée, surtout que l'esquiver, parfois, c'est assez chaud.
    Luttez contre le Cartel des Bas-Quartiers et sa terrible drogue !
    NW-DLOJN732G : "Un commerce douteux (v1.3)" première quête de la campagne "Le ver dans la pomme"
  • kartacthefist
    kartacthefist Registered Users Messages: 81 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Moi ce qui m'ennuie le plus c'est la fumée, je la vois pas pop du tout.
    Mais bon l'esquiver m'offrira que quelque second de survie en plus.
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  • bannwel
    bannwel Registered Users Messages: 47 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Cela vient sans doute de reglages video.
    Pour un pretre 60 tout juste stuffé pvp, effectivement, quelques secondes peuvent paraitre assez dérisoire, mais pour toute autre classe, cela peut être salvateur. En ce qui concerne le pretre, je crois que sa survie augmente considérablement avec son équipement.
    Luttez contre le Cartel des Bas-Quartiers et sa terrible drogue !
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  • dunessy
    dunessy Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 54 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Ya trop de rogues sur NW plus que sur tout autre MMO alors go les delete pour faire pretre et war off.
    merci :)
    Soit gentil pas mechant c'est pas gentil d'etre mechant, c'est mieu d'etre gentil!
    (dragon)

    ===> Le temps file comme flèche, les fruits comme des bananes :p
  • fylraen
    fylraen Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    alors déjà dire que le prêtre résiste mal c'est que vous devez mal je jouer parce que je tombe souvent sur des prêtres très résistant même pour moi un pauvre voleur

    et les voleurs voleurs qui joue avec la bombe fumigène me font bien rire des victimes facile