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votre avie PvP du guerrier offensif
Réponses
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Le cri de défi stack aussi destructeur et je joue vraiment sur de la défense de zone avec prêtre pour être top;) sinon je me fais Farmer sans healer ^^ j'ai mis 10 points dans l'arbre sentinelle le up de crit et le up de cri de défi et je joue aussi au renversement quand trop de monde ,le Cresendo est quand tu veus péter une cible spécifique .
Après, plus il y a de spé plus c'est fun et sympa et surtout chacun a ses avantages et inconvénient.;)Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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personnage: Kraxos La Balafre (Beholder)0 -
Pour ma part, je suis guerrier lvl 60 avec armure pvp spé sentinelle, j'utilise mise à terre quand cela fonctionne comme le dit le skill^^.
Il y a un autre skill pas mal aussi, je sais plus son nom (dernier skill en bas à gauche dans le tableau à côté de crescendo), mais tu enchaines ça derrière Et si tu l'as monté au lvl 3 ça fait pas mal de dégâts.
Je joue qu'avec ces 2 skills plus le mode "super balèze^^", mais bon je joue aussi sur l'esquive du guerrier pour passer dans le dos de l'adversaire.(je sais, c'est pas bien d'attaquer dans le dos, mais hein pas le choix^^)
Même si le guerrier est la classe la moins avantagé à mon goût, j'essaie toujours de placer mise à terre que se soit mage, voleur, prête ou guerrier def(mise à par lui attaquer de face c'est pas le meilleur^^).
En espérant que cela aide certains, je vous souhaite un bon jeu.0 -
Bonjour !
Je joue à Neverwinter depuis peu et je lvl 29 Guerrier off. Je joue tout le temps avec un prêtre, et l'expérience de jeu est très agrèable, idem en pvp. Je trouve aussi que rogue et mage sont bien trop abusé mais j'arrive à ma débrouiller contre eux (pour le moment).
Au niveau des sorts, je peux pas dire grand chose étant donné mon expérience médiocre au sein de ce jeu.0 -
Je viens de tester donc le pvp 60 alors que je suis plutot axé pve, je dois dire que les voleurs ne me posent pas de soucis.
En revanche le controle des mages c'est la plaie :dPersonnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
NWS-DBWSL3GJD
GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)0 -
Je viens de tester donc le pvp 60 alors que je suis plutot axé pve, je dois dire que les voleurs ne me posent pas de soucis.
En revanche le controle des mages c'est la plaie :d
tu a du tombé sur un voleur a dps de moule, un rogue de prend fufu avec sa dague il te critik du 5 a 8k et apres il t'ulti, si c'est un critik tu te mange du genre 15 a 20k+ en gros tes 2shot.
apres contre un mage c'est jouable si il a pas son ulti en 1v1. mais bon je trouve que la porté des peros a distance dans ce jeu est enorme, d'ailleur dans beaucoup de jeu MMO l'archer est censé avoir la plus grande range, si la nouvelle classe prevu est bien un rodeur je prefere meme pas imaginer!Soit gentil pas mechant c'est pas gentil d'etre mechant, c'est mieu d'etre gentil!
(dragon)
===> Le temps file comme flèche, les fruits comme des bananes0 -
Tout a fait d'accord j'ai beau sprint+ charge et etre a bonne distance je me fais quand meme controle par le mage c'est abusé...0
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khanibalfr a écrit: »Tout a fait d'accord j'ai beau sprint+ charge et etre a bonne distance je me fais quand meme controle par le mage c'est abusé...
tout à fait oui.. en revanche pour les voleurs je vois pas le truc, j'en ai ouvert un tout à l'heure en 3 coups.
Après si vous ne bougez jamais normal de vous faire ouvrir.Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
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La roulade du voleur dodge autant que le mage, et quand tu engage le voleur par logique sans determination durant son silence/disparition avec son burst de dingue il te tue.0
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Surtout que le voleur a des skills qui font buguer les skills du war offensif ...j'ai report le bug.Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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fouinardo Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 90 ✭✭Surtout que le voleur a des skills qui font buguer les skills du war offensif ...j'ai report le bug.0
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Si ce n'est pas déjà fait il faudra également report le skill Crescendo du war offensif, qui bug très souvent, dont l'animation et les dégâts se répètent toutes les 30s jusqu'à la fin du BG, rendant un rogue totalement useless et gênant les autres classes.
Ce problème m'arrive régulièrement, et il arrivait en même temps sur les autres membres du bg. Mais par contre je ne prenais aucun dégât.0 -
J'ai report aussi le "cresendo" dans le meme post mais moi sa me vide ma jauge sans vous toucherGruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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personnage: Kraxos La Balafre (Beholder)0 -
fouinardo Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 90 ✭✭Ah il intervient aussi sur la jauge du war off ? Je pensais que c'était juste l'animation qui restait stuck sur les persos.
Pour les dégâts c'était pas systématique, contrairement à l'animation, mais quand j'ai le bug j'ai régulièrement un 5k qui sort de nulle-part avec l'animation, genre tout seul sur un point sans fufu ou DPS range dans les parages.
Vraiment lourd ce bug en tous cas.0 -
Oui en gros impossible de zerk du BG après...et la on devient un vrai VH ambulant ^^Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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fouinardo Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 90 ✭✭
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Pas besoin du panneau vue les dégâts qu'il fait en Open tu le sens passé xD0
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fouinardo Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 90 ✭✭khanibalfr a écrit: »Pas besoin du panneau vue les dégâts qu'il fait en Open tu le sens passé xD0
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Bon je viens de monter niveau 60 ,me suis pris le quatre pièces pvp plus la dragonne et une arme a l'hv avec moins de critique mais une plus grosse plage de dégâts que l'arme PvP.
J'ai aussi virer "destructeur" pas assez rentable en PvP et joue au "cri de défi" améliorer qui sa est un must d'un point de vue personnel .
En testant différent talent a la place de "destructeur" j'ai tester "éclair d'acier" et la je sais pas si c'est moi mais c'est totalement fumer se truc en PvP.
Avec juste le bonus 4 pièces + armes et sa non gemmer le war off est une machine de guerre avec un healbot il devient un vrai Champion de Tempus
Alors les amis ne désespérer pas ,laissez les se moquer de nous en phase de up la chute ne sera que plus dure aux niveau 60 pour certaine classes;)Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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personnage: Kraxos La Balafre (Beholder)0 -
ça reste assez faible avec le stuff épique pvp c'est vraiment avec le stuff end game et les enchante qui vont bien qu'il prend une autre ampleur.0
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Almerim j'aimerai bien ton pseudo IG et ton serveur qu'on puisse discuter.
Tu as quoi comme sort de rencontre?
Cri de Défi j'avais compris, Frappe bestiale est notre plus gros sort en dégât.
Mais après quoi prendre?
Mise a terre pour allumer a la frappe bestiale par la suite?
Coup restorant pour que le dernier point dans la branche Sentinelle soit utile?
Frappe gracieuse qui a plus de dégât et est plus simple a utilisé que Mise à terre ?
Rapprochement tactique qui rassemble tous le monde est up ton prochain coup?
Charge punitive pour arriver a poursuivre un mage ou un voleur trop pressé?
PS : si tu prend coup restorant tu n'a aucun sort de contrôle et ca, ca craint...
Peut être Mise à terre/Frappe gracieuse + Coup restorant + Cri de défi?
Mais la tu perd ton Finisher Frappe bestiale...0 -
Khanibalfr , je suis sur beholder ,pseudo :Kraxos la balafre .(semi -orc chaotique neutre)
sort de rencontre : bond prodigieux : utilisez non en sort de rencontre mais plus en mêler une fois tout mes buffs et debuffs poser ou pour harceler ou m'enfuir d'une embuscade (inflexible -sprint- bond). cri de défi ameillio (totalement furieux sur du multicible avec possibilité de proc d'éclair d'acier) et frappe bestiale (toujours a placer aux max de debuffs et buff ou après un "cresendo" sauf si mec mi -life sous un cc la hésite pas surtout si tu as les saignements au pire il crèvera plus loin)
passif : maitre d'armes et éclairs d'acier (vraiment fumer car peut proc sur n'importe quel attaque ,quotidien comme rencontre ,imagine que je l'ai déja vu proc sur les attaques de "cresendo" cible mis a 1/10 life)
volonté: coup sur et frappe du maitre d'armes (débuff totalement fumer et furieux en multicible).
Quotidien : Cresendo ( ultra fumer avec un proc d'éclair d'acier sur chaque attaque, en gros sa peut doubler avec du bol vos dégats de Cresendo si il proc sur chaque attaque ).
Et renversement car très utile contre les classe qui te kitte ou en cas de super mêler ou tu es protéger par un prêtre et que les mecs déboule en full team.
Aprés comprend bien que seul un War off ne sert a rien et que ton role est de défendre un point avec un prêtre .;)
Hésite pas a m 'envoyer un message en jeux;)
PS: j'ai pas la science infuse et attend des retours d'autre spé de joueurs (astuces etc) et n'oubliez pas sans notre team nous ne valons rienGruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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personnage: Kraxos La Balafre (Beholder)0 -
Rien de particulier à ajouter, hormis en enfonçant des portes ouvertes.
Personnellement, je choisi mes techniques en fonction de ce que j'ai en face de moi et en fonction de leurs manières de jouer.
En caricaturant légèrement, je pourrai classer cela en deux catégorie, agressif et défensif.
Agressif:
passif:
-Éclair d'acier : Choix dangereux mais intéressant. Peut améliorer le dps comme ne rien faire.
-Maître d'armes : Juste un must have.
-Bravoure : Parce que 10% de mouvement en plus, c'est toujours cela de pris lorsque l'on dépasse un ennemi à la course pour prendre sa potion sous son nez.
-Défense d'acier : Pour engage lors de la première charge.
rencontre:
-frappe gracieuse : stun léger, excellente portée, dégâts relativement élevé.
-Charge punitive : Un pouvoir incroyable selon moi. Permet de chase n'importe qui. Combiner avec l'effet 4/4 de l'armure de la tempête de lame (si je ne me trompe). Engage qui peut surprendre une équipe entière et permet de fuir plus rapidement que n'importe quelle classe. je remplace ce dernier par bond prodigieux lorsque je dois atteindre le spawn ennemi (j'ai pas honte de le dire, non).
-Frappe bestiale : Parce que.
Daily:
-Crescendo : Même argument que Frappe bestiale...Mais avec un stun.
-Avance sauvage : Parce que les prêtres sont amusants lorsqu'il pense être en sécurité.
Défensif:
passif:
-Bravoure : Parce que 10 % de déviation, c'est toujours ça de pris.
-Maître d'armes : Parce que la meilleur défense c'est parfois l'attaque quand même.
Rencontre:
-Frappe gracieuse : pour le stun
-Mise à terre : Pour le stun
-Charge punitive/Bond prodigieux : Pour la survie
-Coup restorant : Pour le lolz (et si on a la spé qui va avec)
Daily:
-Avalanche d'acier : Parce que voir un mage/voleur raté son dodge la dessus, cela n'a pas de prix.
-Crescendo : Ouais je sais, pour le stun. Pratique pour neutraliser un élément un peu trop dangereux pour la team.
-Avancée sauvage : Amusant de croiser un joueur avec charge punitive et de le renvoyer vers ton équipe avec cela.
Mais bon, vu que je dois me respécialiser sur pas mal d'endroit, ce n'est qu'une vague idée de la manière dont je joue actuellement, qui est surement loin d'être la meilleure.0 -
Almerim ca me fait un peu peur aucun CC sur ton Guerrier , en Revanche pour Sardenor et grâce au conseil d'Almerim prend Cri de défi vraiment top grosse résistance en + et bon débuff et gros dégât possible combiné à éclair d'acier essaye le.
Et c'est pas mieux Charge punitive plutot que bond? Le cd est très court est il y a 3 charges, 4 le temps qu'on utilise les 3, et Coup restorant sert a rien alors?
Moi je me vois comme ca :
Volonté:
-Coup sûr = Bon critique avec le talent et nombreux coup pour critique encore plus
-Frappe du maitre d'armes = Débuf et gros dégat AOE
Passif:
-Éclair d'acier = En Domination le 1V1 est très peu probable, même si c'est le cas, ce passif devient inutile mais on ce débrouille en 1v1, en revanche en multicible grâce à cela quand il s'activera avec le Cri de défi on peut les tués car énorme burst supplémentaire !
-Maître d'armes = Rien à dire 5x1.5% de critique au stack max en +
Rencontre:
-Charge punitive = L'escape/Engage
-Frappe bestiale = LE Burst
-Cri de Défi = Débuff + Buff de dégat et de résistance + Proc d'Eclair d'acier
Quotidien:
-Crescendo = Gros dégât et permet une mise à terre pour ensuite finir avec la Frappe bestiale
-Avance sauvage = Permet de faciliter le focus en chargeant la cible et écartant les autres, ou encore en sortant tous le monde de la zone du Prêtre.
Aucun Rencontre CC car c'est le Quotidien qui fera le SEUL CC et c'est la que le mec est censé être mort après le Crescendo + Frappe bestiale, tous les autres sont la pour donner du BURST a ce moment précis.0 -
Ce qui me dérange avec "Cri de défi" c'est que la marque s'estompe dès que tu es touché par l'ennemi.
En phase de combo, c'est, je suppose, assez monstrueux, mais en dehors, cela a tendance a être plus une technique de buff pour le prochain coup (associé aux 15% de dégats supplémentaire avec le talent correspondant)
Mais c'est aussi faire l'impasse sur un contrôle qui peut être très agréable dans de nombreuses situations.
Par contre, je suis interloqué par le proc éclair d'acier. Je t'avoue que je n'y avait jamais prêter attention.0 -
A préciser pour Cri de Defi : Augmente la determination gagné en frappant les cibles marqués et augmente la résistance aux degats en fonction du niveau des cibles marqués. Cela ne s'enleve pas quand ils te tapent c'est un Buff.
Ce qui s’enlève, c'est leur résistance aux dégâts qui est diminué tant qu'il ne t'ont pas Frapper.
Pour Eclair d'acier, chaque ennemi que vous touchez vous octroie la chance de etc. Etant donner qu'on touche les cibles en les marquants (la preuve quand on prend cri améliorer les cibles touchés peuvent subir 5% de notre puissance en dégat), l'eclair d'acier peut s'activer dessus.
Donc le contrôle qu'on a pas pris, est remplacé par une hausse de détermination/Résistance aux dégâts et une chance de provoqué Éclair d'acier
+ Défi puissant un talent qui augmente les dégats de 15% sur les cibles marqué et ne s'enleve pas non plus.0 -
Je vais tester autre chose que le bond effectivement mais pour l'instant je veus pas trop dépenser de cristaux pour changer les pouvoirs (charge pas up a 3:/) et encore moins de ZEN ,tant que tout n'est pas super fixer .
Le mieux étant de faire comme on le fait sur le forum,avec astuces ,compte rendu des essais etc.
Merci a vous Fils de TempusGruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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personnage: Kraxos La Balafre (Beholder)0 -
khanibalfr a écrit: »+ Défi puissant un talent qui augmente les dégats de 15% sur les cibles marqué et ne s'enleve pas non plus.
Pour le buff, j'avais bien saisi...
Mais c'est étrange car la marque n'est elle justement pas la diminution de la résistance aux dégâts de la cible?
Ce serait un peu incohérent dans le cas contraire.0 -
Je profite de ce sujet pour demander si vous utilisez Fureur Guerrière? Je l'ai testé sur les mannequins, et je ne vois vraiment pas ce que ça apporte comme boost de dégâts, mes frappes sont pareils avec ou sans ce sort....0
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Pour le buff, j'avais bien saisi...
Mais c'est étrange car la marque n'est elle justement pas la diminution de la résistance aux dégâts de la cible?
Ce serait un peu incohérent dans le cas contraire.
La marque s'applique et reste sur toutes les cibles mêmes si elles t'attaquent, quand tu utilise le sort par exemple je suis en 2 contre 1 et je touche 2 personnes avec mon Cri en haut sur mes buff j'aurais Cri de défi stack 2 et ca restera.
La diminution de la résistance c'est que lorsqu'il ne te cible pas toi, tandis que le 15% c'est sur toute la durée du buff et sur les personnes qui ont subit le Cri.
Donc si tu tape une personne qui ne te tape pas tu aura le cumul des 2 donc encore plus mal normalement.
Pour Fureur Guerriere c'est totalement nul car ca monte un peu tes dégats du prochain sort de rencontre mais ca enleve aussi la possible de mettre un sort de rencontre a la place de celui ci.
En gros : Fureur Guerrier + Frappe bestiale par exemple est inférieur au dégât de Frappe Gracieuse/Mise à terre/... + Frappe bestiale
Donc je pense pas cela viable0 -
khanibalfr a écrit: »A préciser pour Cri de Defi : Augmente la determination gagné en frappant les cibles marqués et augmente la résistance aux degats en fonction du niveau des cibles marqués. Cela ne s'enleve pas quand ils te tapent c'est un Buff.
Ce qui s’enlève, c'est leur résistance aux dégâts qui est diminué tant qu'il ne t'ont pas Frapper.
Pour Eclair d'acier, chaque ennemi que vous touchez vous octroie la chance de etc. Etant donner qu'on touche les cibles en les marquants (la preuve quand on prend cri améliorer les cibles touchés peuvent subir 5% de notre puissance en dégat), l'eclair d'acier peut s'activer dessus.
Donc le contrôle qu'on a pas pris, est remplacé par une hausse de détermination/Résistance aux dégâts et une chance de provoqué Éclair d'acier
+ Défi puissant un talent qui augmente les dégats de 15% sur les cibles marqué et ne s'enleve pas non plus.
"Les ennemis marqués subissent des dégats supplémentaires tant qu'ils ne vous ont pas attaqué"
A partir du moment ou tu est focus , tu perds tout tes buffs de marquages ( a part ta resistance perso via cri de defi ) !!![SIGPIC][/SIGPIC]
Mibbias Guerrier Offensif
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