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Votre version de D&D préférée?
bergamosh
Member Messages: 281 Utilisateur Arc
Tout est dans la question .
C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?
Votre version de D&D préférée?
Ceci est un sondage public : les autres verront ce pour quoi vous avez voté.
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Réponses
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D&D 4ème éditionPour ma part j'ai voté D&D 4.
Je n'ai pas eu l'occasion de connaître les versions antérieures (d'ailleurs j'espère ne pas avoir fait d'erreur en mettant par exemple D&D 1 et AD&D dans le même choix).
À vrai dire, c'est avec D&D 4 que j'ai commencé à jouer aux JdR, et c'est la seule version que je maîtrise en tant que MJ (pour l'instant), et je trouve que cette version a trop été pensé pour être du "jeu vidéo sur table", avec à mon goût beaucoup trop de complications qui entrent en jeu :
-aptitudes raciales et de classe, OK normal;
-un talent tous les deux niveaux parmi une liste de 500, sympa mais ça commence à couiquer, mes PJs sont pas des gros rôlistes et je trouve toujours gênant le moment de la montée de niveau avec eux. En plus beaucoup trop de talents useless, combat et RP confondus;
-toutes les classes qui ont des pouvoirs, à choisir inlassablement chaque niveau, pour mes PJs je trouve que c'est trop;
-les mobs de base genre gobelins / kobolds à 30PV niveau 1, trop lent.
Pour qu'il y ait toutes les infos nécessaires sans passer par les Manuels des joueurs, les fiches de persos les plus complètes que j'ai pu trouver font 3 pages recto-verso + une fiche d'aptitudes / talents.
Après je critique D&D 4 mais on s'amuse quand même dessus . Mais j'ai quand même acquis le premier bouquin de D&D 5, et je pense commencer quelque chose dessus. Et puis pourquoi pas être PJ et me monter un mago digne de mon Detritus de Neverwinter, qui, lui, lancera des vrais sorts et non des "attaques" ^^.
Sur ce petit pavé, je vous souhaite bonsoir et m'en vais bouquiner mon Dungeon Master's Guide .C'est si mosh que ça d'boire de la bergamote?0 -
D&D 5ème éditionJe voterai plutôt la 5e édition.
Je n'ai pas eut l'occasion d'y jouer sur table, mais j'ai lu en grande partie le PHB et le DMG.
Ce que j'aime bien sur cette édition, c'est qu'elle renoue avec les racines d'un système relativement simple (similaire à la 3.5) alors que la 4e était vraiment partie dans une dérive simulationiste en voulant imiter les jeux PC, oubliant que les joueurs et le MJ ne sont pas des supercalculateurs .
L'avantage de la 5e édition, c'est qu'elle est très simple d'approche pour des nouveaux joueurs en proposant des classes et des voies de spécialisation très parlante tout en restant flexible pour permettre à un vétéran et un MJ suffisament expérimenté de construire ses propres voies et customisation de classe. Je pense d'ailleur que c'est l'approche à privilégier plutôt que le multiclassage qui était la norme dans D&D 3.5
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