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[Feedback] La tour du lac
wollowstone
Registered Users Messages: 6 ✭
La tour du lac est un scénario avec environnement dynamique (modifié dans le temps) où j’ai essayé d’y être inhabituel. C’est davantage orienté vers l’exploration que vers l’action. Les « problèmes » à résoudre sont plutôt simples (votre avis est le bien venu si vous en jugez un comme étant trop compliqué). Le niveau de difficulté de combat avec les monstres (ceux qui sont optionnels, mais qui bloquent le chemin) est choisi par le joueur, selon les réponses qu’il choisit lors de certains dialogues. À noter que les zones de combat sont généralement restreintes, en mètre carré de surface, et donc, les personnages peu optimisés pour le combat en mode rapproché seront pénalisés. Je suggère, dans ce cas, de choisir un niveau de difficulté minimal.
L’intro est toute simple : un « nouveau » lac vient d’être découvert, et il semble y avoir une petite tour, en son centre. Puisque c’est « nouveau », on n’en sait pas plus, voilà pourquoi on vous demande d’y aller voir, et en revenir vivant, pour qu’on en sache un peu plus.
Très facile à réaliser en deçà de 20 minutes, quand on connaît le parcours, avec un personnage de bas niveau. J’ai expérimenté quelques problèmes avec mes personnages réels de haut niveau, ai corrigé, mais si vous expérimentez quelques difficultés hors de l’ordinaire, me le signaler, il va s’en dire.
Un bon processeur graphique est recommandé, surtout lorsque vous entrez dans la tour : il se peut que cela prenne « du temps » pour que la porte intérieure ne s’ouvre. C’est d’ailleurs pour vous faire passer ce temps que trois rencontres simples vous tombent dessus, en séquence, les unes après les autres, avec une quatrième qui vous arrive aléatoirement ( «selon un timer »). Ce n’est pas un combat difficile, mais le but est de faire passer du temps pour que les graphiques cachés et à venir se réarrangent correctement. À noter que même après avoir vaincu ces vagues de monstres, il se peut que vous ayez à attendre pour que la porte s’ouvre (mais pas trop, quand même, du moins, je l’espère). Si vous trouvez que je peux améliorer avec un truc que je ne connais pas, vos suggestions sont les bienvenues.
L’intro est toute simple : un « nouveau » lac vient d’être découvert, et il semble y avoir une petite tour, en son centre. Puisque c’est « nouveau », on n’en sait pas plus, voilà pourquoi on vous demande d’y aller voir, et en revenir vivant, pour qu’on en sache un peu plus.
Très facile à réaliser en deçà de 20 minutes, quand on connaît le parcours, avec un personnage de bas niveau. J’ai expérimenté quelques problèmes avec mes personnages réels de haut niveau, ai corrigé, mais si vous expérimentez quelques difficultés hors de l’ordinaire, me le signaler, il va s’en dire.
Un bon processeur graphique est recommandé, surtout lorsque vous entrez dans la tour : il se peut que cela prenne « du temps » pour que la porte intérieure ne s’ouvre. C’est d’ailleurs pour vous faire passer ce temps que trois rencontres simples vous tombent dessus, en séquence, les unes après les autres, avec une quatrième qui vous arrive aléatoirement ( «selon un timer »). Ce n’est pas un combat difficile, mais le but est de faire passer du temps pour que les graphiques cachés et à venir se réarrangent correctement. À noter que même après avoir vaincu ces vagues de monstres, il se peut que vous ayez à attendre pour que la porte s’ouvre (mais pas trop, quand même, du moins, je l’espère). Si vous trouvez que je peux améliorer avec un truc que je ne connais pas, vos suggestions sont les bienvenues.
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Réponses
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ah ça me fait plaisir Wollowstone que tu sois venu, car comme je te le disais, cette quête est une pépite, par ton ingéniosité mais aussi tout le mal que tu t'es donné pour faire le ponton sur le lac, les marches d'escalier une par une et cette tour ça c'est de l'architecture à l'intérieur !
Toutefois quelques détails un peu dans le désordre :
1) Les feu de camp sont au dessus du sol
2) Les clôtures dans la tour sont au dessus du sol et non-raccordé les unes avec les autres
3) Sur les deux groupes de "serviteur thayen" l'un a un mob en dessous du sol et l'autre groupe est totalement en dessous du sol.
4) Comme je te le disais par mail dans le jeu "je suis bloqué" à l'objectif "Instructions", il n'y aucune interaction de disponible.
5) rajouté du décors sur le ponton autour du lac (tonneaux cassés, cadavre... avec fx mouches dessus ? ^^) pour faire plus vivant. Rajout d'un peu de décors dans la tour, par exemple autour de la bibliothèque (torche éteinte, une ou deux autres biblio, chaise)
6) Sur les sanctuaires autour des pontons, rajouter par exemple un effet (fx - feu) qui apparait une fois le sanctuaire activé
Voilà c'est des suggestions pour embellir ta quête, tu en fait ce que tu veux, mais c'est sûr que la peaufiner pour ramener d'avantage de gens et on sait tous ici que c'est dur et long d'avoir du monde sur sa ou ses quête(s).
Pour info les téléporteurs sont actuellement buggés si tu compte en mettre dans tes quêtes, ils annulent l'objectif de quête et rend cette dernière impossible à finir.
Met un numero de version de quête dans le descriptif de cette dernière pour toi comme pour nous ça aide à se repérer.
Je suis vraiment emballé par ta quête et j'espère pouvoir la finir prochainement, le mal que tu t'es donné pour les diverses installations de décors force le respect par la quantité de travail accompli.
Tu vois un détail que tu as mis pour renforcer la crédibilité de ta construction, à un moment on se trouve dans ta tour et tu mis de l'eau qui ruisselle, le joueur lambda ne fera pas attention a ce détails, mais je sais que lorsque nous découvrons le bassin au dessus, l'eau qui ruisselle en dessous prend tout son sens, quand on met ce genre de détails où qu'on fait chaque marche de ta tour avec un morceau "d'étagère" si je ne me trompe pas, soit quoi 30 à 40 marche pour monter, c'est qu'on est pas un feignant qui va laisser sa quête avec un feu de camp au dessus du sol.
Si tu as mis cette minutie ou perfectionnisme dans tes quêtes, alors je signe volontiers pour faire les autres. Quoi qu'il en soit, sois le bienvenue dans la famille des fondeurs de Neverwinter.@Lothringer Ma Campagne "Un Parfum d'Elfe Noire" NWS-DRYXC8LKM
Et si vous pouviez partir à l'aventure avec la fille de Viconia DeVir ? Et aussi avec un gobelin crado qui se prend pour un barbare ?
1) L'Égout et les Douleurs : NW-DRVZ87J5F
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/25181/feedback-legout-et-les-douleurs#latest
2) Au Secours d'une Elfe Noire : NW-DDURHWTBX
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/27161/feedback-au-secours-dune-elfe-noire#latest
3) Juste un Nain Puissant : NW-DBVDCKWCE
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/35072/feedback-juste-un-nain-puissant#latest
4) Les Ombres d'Ânes : NW-DLU6F7HSK
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/46552/feedback-les-ombres-danes#latest
5) Du Méthane à l'air Iodé : NW-DDJ6TEJMP
6) Pirates des Moroïdes : NW-DFC2KR9IE
7) Drowle de Mal et Diction : NW-DPU5XQHVG
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/63702/feedback-drowle-de-mal-et-diction#latest
8) En cours de création.
Diverses Aventures :
Les Ruines d'Asférax : NW-DTNQAIF2R
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/51392/lothringer-les-ruines-dasferax
Par la barbe de Moradin ! : NW-DDTURDO7T
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/66772/feedback-par-la-barbe-de-moradin#latest0 -
Il y a un téléporteur, pour la finale. La quête ne peut donc pas être complétée tant que ce bogue existera.
Tu en es à peu près à la moitié, deux-tiers de la quête. Il te manque la cathédrale (avec au moins un effet spécial que j'aime bien) et le retour à la tour centrale, par le sommet.
Je suis déjà au maximum permis des points utilisables. Je ne peux donc pas ajouter grand décor, malheureusement. J'aurais aimé pourtant.
Peut-être que je devrais enlever les 9 tours qui aparaissent dans le lointain, pour gagner 9 "points" de choses que je pourrais alors ajouter au décor plus proche.
Je vais re-verifier le point où tu en es, quitte à enlever les monstres au besoin. J'ai l'impression qu'ils cherchent à attaquer au travers du plancher, quand on est à l'étage en dessous0 -
tu es déjà à 1700 objets sur ta carte ?@Lothringer Ma Campagne "Un Parfum d'Elfe Noire" NWS-DRYXC8LKM
Et si vous pouviez partir à l'aventure avec la fille de Viconia DeVir ? Et aussi avec un gobelin crado qui se prend pour un barbare ?
1) L'Égout et les Douleurs : NW-DRVZ87J5F
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4) Les Ombres d'Ânes : NW-DLU6F7HSK
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5) Du Méthane à l'air Iodé : NW-DDJ6TEJMP
6) Pirates des Moroïdes : NW-DFC2KR9IE
7) Drowle de Mal et Diction : NW-DPU5XQHVG
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8) En cours de création.
Diverses Aventures :
Les Ruines d'Asférax : NW-DTNQAIF2R
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/51392/lothringer-les-ruines-dasferax
Par la barbe de Moradin ! : NW-DDTURDO7T
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/66772/feedback-par-la-barbe-de-moradin#latest0 -
Bonjour Wollowstone
Ne serais-tu pas amis avec mon pote ? Yellow ? ...
tu sais yellowstone (je sors)
Bon et bien Bienvenueeeee chez nous et chez toi dans notre petit monde des fondeurs.
Tu à bien fait de venir et oui car, c'est ici que ça se passe.
Duzycot ma fait de superbes éloges sur ta quête que je ne manquerai pas de tester dès que le soucis des téléporteurs auront étaient corrigés.
Reste à l'écoute !0 -
J'étais un peu en bas de 1500 quand j'ai reçu le message que je dépassais dangeureusement le budget alloué. Je ne pouvais plus éditer "apparaît quand", "disparaît quand". En enlevant quelques details, j'ai pu temporairement rééditer sans problème, mais maintenant, aux environs de 1300 details, je suis retombé dans les mêmes problèmes de correction lors d'édition. J'a pu enlevé quelques rencontres, cela a aidé un peu.
*** Comme la finale passe par un téléporteur qui nous amène sur le sommet du dôme du temple-cathédrale, je ne suggère pas de jouer le scénario tant que le bug du téléporteur n'est pas corrigé.0 -
Coucou,
J'ai tenté ta quete mais je pense que ma carte graphique n'est pas assez rapide pour afficher ta tour, elle s'affiche en morceaux donc je ne pourrai pas te faire un retour . Dommage.Quête disponible :
Héritage paternel: NW-DKLDFE926
L'Oncle de l'Icespire : NW-DRX6OKY23
La liste de Snifler : NW-DJYDACZOP
Quête pour les copains : quête de groupe crée spécialement pour ma guilde ( bug, incohérence etc... présents )0 -
Salut Wollow ! Je reviens de ta foundry !
Je suis très déçu, même si ta foundry semblait bien se passer (après peut être que je suis vraiment nul car c'est rare que je me bloque pas dans une foundry )
Bon, commençons ceci dit par ce qui ne va pas !
Ici, tu vois que ton objectif se répète (a droite), c'est qu'un détail ! Puis ton "Voyager" ne devrait pas avoir de majuscule !
Ici, rien de spécial, mais on ma conseiller de ne pas mettre de "note d'auteur" je pense qu'ici tu peux raccourcir ou modifié ton texte, ensuite, pour quoi une pierre ? j'ai pas compris mais bon, encore un petit détail !
Alors ici, j'ai juste sauté du pont, je sais pas si c'est voulu mais si tu veux qu'on passe par les ponts, il nous faut un pont pour passer par la !
Pour finir, et bien voila, je suis rentré, après un petit bug ou lag les mob sont aparu, ils m'ont tué en 2 coup et je suis maintenant bloqué ! Dommage !
PS : Que dirais tu de test ma foundry aussi ? :dQuêtes Foundry Les 13 Artéfacts Démoniaques
1) V. 1F410615 NW-DKTNH3VJX
2) V. 1F210615 NW-DC8MF6LNY0
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