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La légende d'Heraziel au cœur noir

heraziel45
heraziel45 Member Messages: 124 Utilisateur Arc
82 ans plus tôt...


Menzoberranzan –
Né à Menzoberranzan dans la faible mais sournoise maison Ang'Lachel, Zathrin fut dès
son plus jeune âge entraîné à l'art du meurtre et de la discrétion comme le plus part des mâles Drows.
Cependant, les talents de ce derniers lui valurent vite une place au sein des assassins elfes noir.
A l'orée de ses 17 ans il surpassait déjà les meilleurs assassins de sa maison.
Une rumeur se répandit, selon laquelle le meurtre d'un maître assassin de la maison Baenre lui serait due, bien qu'aucune trace ne permit de le confirmer.
Pour ses 20 ans, en récompenses pour ses incroyables talents, Zathrin reçut un compagnon aussi silencieux que dangereux, un terrible prédateur issu du plan des ombres faisant écho à sa discrétion devenue légendaire : Un chien de Yeth nommé Gurthang.
Un jour, la maison Ang'Lachel, trop basse dans l'échelle pour espérer évoluer rapidement à
Menzoberranzan organisa un complot contre l'une des maison souveraine, la maison Xorlarrin. Ainsi le meilleur assassin fut envoyé à Zesraena, une ancienne cité Drow sur le point d'être ré-investi, pour éliminer la haute prêtresse de la maison Xorlarrin afin d’empêcher l'implantation de cette maison aux portes de Neverwinter, et permettre ainsi à la maison Ang'Lachel de prendre sa place...

Zesraena –
Cependant, les Xorlarrin avaient prévu que de tels événement seraient tentés et leur défenses étaient
plus alertes que jamais...
Zathrin fut capturé en enfermé dans un puits d'esclaves alors que sa maison perdait les faveurs de Lolth et toute possibilité d'ascension.
Lors de son esclavage, Zathrin fut torturé et utilisé comme gladiateur pour distraire les unités de la
noble maison postés loin de chez eux. Pendant ce qui lui sembla une éternité l'assassin ne fit que combattre venant à bout de chacun de ses adversaires, guerriers barbares, monstres de l'Outreterre et parfois même des démons convoqués par la grande prêtresse en personne.
Mais la cruauté Drow était sans bornes et un jour, entrant dans l'arène, Zathrin fut confronté à ce qu'il redoutait depuis longtemps, en face de lui se trouvait Gurthang...
L'un comme l'autre ne pouvant se résoudre à s'affronter à mort simulèrent un combat d'une extraordinaire beauté, chaque elfe noir était tellement captivé par cet affrontement qu'aucun d'eux ne sut réagir lorsque les deux combattants se jettèrent simultanéments sur les spectateurs, décimant le sombre public et prenant la fuite à travers les cavernes de l'Outreterre.
Au lieu de rentrer à Menzoberranzan pour y être changé en Drider ou sacrifié à Lolth par sa maison
pour regagner les faveurs de la déesse, Zathrin s'exila en Outreterre avec sa fidèle Gurthang.
Ils y restèrent de nombreuses dizaines, seuls et épuisés alors que les combats sauvages se faisaient de plus en plus fréquents dans ces ignobles galeries jusqu’à ce qu'ils soient retrouvés et recueillis par la célèbre organisation de Bregan d'Aerthe dont ils rejoignirent les rangs.

Port-Crâne –
Agissant sous les ordres de Jarlaxle, le chef de l'organisation Bregan d'Aerthe, dont le profit et
l'existence sont assurés par les machinations de Menzoberranzan, Zathrin -ayant pris le nom d'Heraziel pour cacher ses origines auprès de ses semblables- et son fidèle Gurthang furent envoyés à Port-Crâne, la face sombre d'Eauprofonde pour intercepter une livraison d'esclaves provenant d'Athkatla à destination de Zesraena.
Parmi les esclaves il rencontra de Kandalon, un jeune humain, emprisonné et condamné à
l'esclavage pour avoir pratiqué illégalement la magie sur les domaines d'Amn.
Ce dernier révéla a Zathrin la rivalité entre Amn et Eauprofonde. Selon Kandalon la guilde des voleurs d'Amn serait en partie responsable des ces "conflits", leur guilde ayant été chassée d'Eauprofonde par les Seigneurs Masqués, contre qui ils nourrissaient depuis lors une haine profonde.
La guilde des Voleurs de l'Ombre serait ainsi entrée en contact avec des ressortissants Drow de Zesraena avec qui ils auraient passés des contrats, les Drows leur fournissant matériel magique et informations dans leur quête contre Eauprofonde en échange d'un détournement d'esclaves destinés initialement à Menzoberranzan.

Athkatla –
Heraziel et Gurthang furent donc envoyés à Athkatla par Jarlaxle dans le but de découvrir l'identité
des Drows ayant passés ces contrats avec cette guilde de voleurs, présageant un soulèvement des Xorlarrin de Zesraena contre la maison Baenre de Menzoberranzan, ce qui serait vraiment mauvais pour les affaires...
Heraziel infiltre donc les Voleurs de l'Ombre.
Après avoir mené son enquête au sein de le guilde des voleurs Zathrin dévoila le complot de la
maison Xorlarrin de Zesraena, visant à priver Menzoberranzan, et la maison Baenre de ses esclaves afin d'élever Zesraena au stade de véritable cité militaire Drow dans l'espoir d'anéantir les grandes cités du nord de la côte des épées, gagnant ainsi les faveurs de Lolth qui permettraient à la maison Xorlarrin de prendre la place de première maison de Menzoberranzan.
Son infiltration au sein de la confrérie de Voleurs lui permit de mettre la main sur des armes
et artefacts incroyables, s'est ainsi qu'il récupéra deux rapières, Silitha et Mantoptée, deux armes magiques taillées dans des os de cyclopes, l'une permettant de perforer n'importe quelle armure, du cuir de dragon aux légendaires armures en Mithral, l'autre, distillant terreur et désespoir dans le cœur de ses ennemis.
Une fois son rapport transmis à Bregan d'Aerthe, Heraziel, entrevoyant une certaine liberté, loin des
manipulations Drows et des grands conflits du nord, décida de récupérer son libre-arbitre et prendre en main son destin. C'est ainsi qu'il cessa tout contact avec Bregan d'Aerthe, disparaissant tel un fantôme et qu'il embarqua avec le dernier navire de contrebandier, transportant la dernière livraison d'esclaves détournés par les voleurs pour la maison Xorlarrin...

Iles Moonshae –
C'est à bord de l'Espérance, un navire de trafiquants d'esclaves ironiquement baptisé ainsi et plus
aperçut sur les flots depuis de nombreuses dizaines, qu'un capitaine Drow arborant un terrifiant masque de diantrfosse et connu sous le nom d'Angrist Noircœur débarqua sur Pile d'Oman, une île régie par un peuple Nordique, composé de guerrier farouches et de talentueux marins.
Très vite la rumeur selon laquelle le capitaine Angrist, ayant libéré les esclaves et organisé une telle
mutinerie que les trafiquants et l'ancien capitaine de l'Espérance se seraient volontairement jetés par-dessus bord, se répandit comme une traînée de poudre. Nombreux furent les nordiques désirant rejoindre l'équipage de l'Espérance, pour faire voile vers des contrées riches en aventures et en trésors.
Angrist et son équipage écumèrent les océans et explorèrent les royaumes de nombreuses années
durant, attaquant les navires de trafiquants d'esclaves, explorant d'anciennes cités oubliées et forteresses abandonnées, parcourant parfois même des domaines bien au-delà du plan matériel et commerçant avec les grandes cités du continent.
Son nom devint une légende dans de nombreux royaumes, connu comme un grand explorateur mais surtout comme guerrier d'exception au cœur si noir qu'il se disait que Kelemvor lui-même n'osait réclamer son âme.
Une autre histoire dit qu'au cours d'un voyage au-delà du monde, Angrist arracha le cœur d'un démon qu'il scella par enchantement à son armure, permettant ainsi d'ancrer son âme à son corps, le préservant ainsi de la mort...
Mais personne ne reste hors de portée de Bregan d'Aerth bien longtemps, même à la surface...
Au cours d'une expédition sur le continent, Angrist et ses hommes furent rattrapés par une bande de Drows, Jarlaxle et ses hommes...
C'est ainsi que le chef mercenaire démasqua Heraziel tout en le félicitant pour sa subite disparition ainsi que pour son enquête à Athkatla, cela avait permis de retarder les projets des Xorlarrin et de maintenir l'équilibre à Menzoberranzan.
Cependant, la cité Drow des Crags était de nouveau entrée en activité, allant jusqu’à investir la surface pour enrôler des esclaves et à s'allier avec les Nains Gris pour creuser la pierre et forger armes et armures pour les armées Drow.
Démasqué et rattrapé par son héritage, tout en s'estimant en partie responsable de la situation pour
avoir échoué dans l'assassinat de la haute prêtresse Xorlarrin, il accepta de collaborer une dernière fois avec Bregan d'Aerthe pour endiguer la menace Drow une fois pour toute.

Neverwinter –
Alors qu'Heraziel et son équipage prenaient la Mer en direction de Neverwinter, nul ne se doutait
qu'en plus des Drows, Valindra et les Thayens étaient entrain d'assiéger Neverwinter, aussi, nul ne s'attendit à voir un Dracoliche survoler la côte, détruisant chaque navire se dirigeant vers la cité...

Merci à tout ceux qui auront eu le courage et la patience de lire cette quasi-nouvelle relatant l'histoire complette et complexe de mon personnage.
Si vous voyez des incohérences scénaristiques ou vis à vis de l'univers D&D ou si vous avez besoin d'éclaircir un point n'hésitez pas à me le signaler !

Encore merci à tous, et particulièrement à la communauté RP qui m'a enfin donné le courage et l'envie de mettre tout cela par écrit


Aptitudes spéciales et objets caractéristiques –
Alignement : Chaotique Bon (parfois Chaotique Neutre)
Psychologie : Haine des Drows fidèles à Lolth et à Menzoberranzan
Capacités et Pouvoirs Raciaux : De par sa nature Drow, Heraziel en possède les caractéristiques
-Vision infra-rouge (Vision nocturne parfaite, même sans la moindre source lumineuse)
-Lueurs féeriques (1 seule cible, enveloppe la cible d'un feu magique violet inoffensif pendant quelques minutes)
-Langage des signes (Langage Drow très complexe permettant de s'exprimer sans le moindre bruit)
-Sphère de ténèbres (Peut matérialiser pendant quelques secondes une sphère de ténèbres opaque de 0.5 à 6m de rayon, immobile ou attachée à un corps en mouvement)

Langues parlées:
Les Drows connaissent en plus de la langue Drow, l'Elfique, le Nain, le Gnome, le Commun pour ceux qui ont des contacts avec l'extérieur, et la langue des peuples souterrains.

Armes et objets magiques :
-Mantoptée : Arme principale, son enchantement permet à cette lame de traverser n'importe quelle armure sans la moindre résistance. (Jumelle - Silitha)
-Silitha : Arme secondaire, son enchantement inflige la Terreur aux créatures de taille humaines et inférieures ainsi que la Peur aux créatures monstrueuses (Jumelle - Mantoptée)
(Lames jumelles : les enchantements ne sont actifs que si les deux lames sont maniées ensembles)
-Cœur Abyssal : Arraché de la poitrine du démon Vulgrim, ce cœur transformé en enchantement permet à l'âme d'Heraziel de rester ancrer à son corps, l'empêchant de succomber aux blessures mortelles (excepté la décapitation ou la destruction du corps).
-Couloir du Néant : Un anneau possédant un puissant enchantement, permettant au porteur +1 personne de se téléporter à un endroit déjà visité. (utilisable une fois par jour)
@Heraziel45

[Membre de la communauté Rôliste]
Post edited by heraziel45 on

Réponses

  • warlag2
    warlag2 Member Messages: 79 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2014)
    Bien joué Heraziel ! ce récit est merveilleux je te félicite mon ami... j'espère que la suite s'écrira à nos côtés ^^
    [membre de la communauté Rôliste]
    Sauvons les rôlistes !!!

    «Si l'ombre peut soigner alors la lumière peut périr» Phalaia Saana'iss, manteau de la nuit et reflet
    «Pourquoi ne se contenter que d'un type de magie ?» Médée Ying, invocatrice, évocatrice et illusionniste de petite taille
    «Si t'es pas capable d'faire un effort pour garder ta bourse t'étonnes pas qu'elle soit dans mes mains» Sithijiiris Umbraïs, Assistante divinatrice et voleuse à la tire.
    «Le bonheur se trouve toujours auprès de ceux qu'on aime» Firiel Elenwë, jeune elfe de la lune
    «Profite de tout ce qui te fais le plus plaisir, et fais tout ce qui est en tout pouvoir pour le faire durer» Inysse Baletie, initiée de Sélûné
  • sombrepiaf
    sombrepiaf Member Messages: 177 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2014)
    Le style est agréable, le contenu est riche et fidèle aux Royaumes oubliés, les libertés d'appropriation des références mentionnées sont mesurées et n'en font pas des tonnes... On a envie de savoir ce qui se passe au paragraphe suivant...
    C'est du grand boulot Heraziel! Encore! D'autres! Clap Clap & Croa!
  • itikar40
    itikar40 Member Messages: 685 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2014)
    Joli background ! Et des plus crédibles ;) Si j'oserais, il n'y manque qu'une petite chose - trois fois rien en vérité - pour le parachever comme il le mérite ! Réalise donc des modules foundry pour raconter sa grande aventure ! Tu as ici de quoi créer et faire partager plusieurs quêtes des plus fascinantes ^^
    Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
    1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
    2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
    Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
    1/ Hérault de Morgorth
    NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
    2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
    Concours Le Mal Elementaire:
    1/ Akaronkarr
    NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
    Quêtes CDF
    1/ CDF #11 - Jamais plus Never
    NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
    2/ CDF à venir (quête en cours de création)
  • heraziel45
    heraziel45 Member Messages: 124 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2014)
    Merci à tous pour les compliments, je ne m'attendais pas à ce que cela plaise autant ^^
    J'ai peut-être en projet de relater la suite directe (l'arrivée sur Neverwinter et la lutte contre les Drow de la maison Xorlarrin fournit grâce au jeu avec les quêtes raciales Drow, la progression à La vallée des Rothés ainsi que dans les grottes au murmures)
    L'idée de faire quelques Foundry sur ce BG est une bonne idée, j'en ai déjà une en cours de création, ça fait juste 4mois que je planche sur la dernière map que je n'arrive pas à créer :/
    Mais si je garde cette excellente idée en tête ^^
    @Heraziel45

    [Membre de la communauté Rôliste]
  • sgkaltezar
    sgkaltezar Member Messages: 166 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2014)
    Très joli background ^^ Je n'y connais pratiquement rien en Drow, il m'a permit de découvrir 2-3 de leur pratiques et l'ambiance de la race en plus de savoir l'histoire de ton personnage :)

    A+ en jeu !
    Maître du donjon de la communauté rôliste

    Me contacter:

    e-mail : jeremy.berthet@logx.ch / twitter : @kaltezar / skype : grapeshire

    Personnages:

    Aendis Silverspear, Grande Prêtresse Initiée de Séluné
    Zaphira Nightdawn, Guerrière de Myth Drannor
    Cérès Moonfire, Mage de Padhiver
    Isaelle, Novice de Corellon de Sharandar
    Harold Faithfire, Chevalier errant d'Amn

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