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[Feedback] Héroquest
darrwick
Member Messages: 669 Chef de Guilde
Coucou à tous !:D
Qui n'a pas connu ce mythique jeu de plateau que fût HéroQuest
Pour votre plus grand bonheur, j'ai ressorti mon bébé du placard et j'ai commencé à l'adapter sur Neverwinter.
Cela ma tellement passionné de retranscrire cela, que je m'en suis couché presque tous les matins à 5 h du matin.
Pour ceux qui connaissent et qui on envie de revivre l'aventure c'est par ici : NW-DTAWBATM2
Bien sûre j'ai du " adapter " car en refaisant comme l'original le donjon été bouclé en 8 mn ...
J'ai donc modifier quelques petite chose par -ci par là.
J'ai tenu compte de ce que j'ai appris ces derniers jours en faisant les quêtes de Ksou et le début de celle d' Itikar.
- Amélioration de mes dialogues.
- Correction de mes fautes de français ( je suis sure qu'il en reste un paquet )
- Prolongation de l'intrigue au delà de 20 minute ...si si vous rêvez pas lol
Voilà merci d'avance pour ceux qui partage ma passion de HQ et qui testerons ma quête.
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Réponses
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Salut,
Quand j'ai vue le titre de ta quête sa ma fait vraiment plaisir je le croyais disparue se jeux, un beau retour en enfance où nos MMORPG a nous c’était à 4 5 joueur autour d'une table des dé, des cartes, des personnages en plastique et un plateau jeux, que des bons souvenir, moi aussi j’avais eu l’idée de l'adapter sur neverwinter, mais quand j'ai ouvert la boite de jeux au fin fond de mon placard, il me manquai des pièces et surtout des pages du livre de quête, alors rien que pour sa je te dit un grand merci.
Tu doit t'en douter j'ai aimer ta quête, mais je trouve l'atmosphère un peu trop sombre même si c'est des catacombes, je trouve sa dommage parce que l'on ne voit pas les costumes des ennemies ou alors c'est moi qui à eu un problème quand j'ai tester ta quête.Le donjon en lui même est sympas et respecte bien l'ambiance de HéroQuest, j'ai mie du temps a trouver les derniers gardes à tuer et l'entrer de la tombe de Fellmarg.
Les runes anciennes qui sont avant le tp on les voie pas c'est dommage et celle qui sont après on peu pas interagir avec "Hors de votre ligne de mire"(je voulait vraiment savoir se qu'il allait se passer).
Dans la salle de torture un des zombie enfermer et au-dessus de la cage.
Dans la salle de Verag il a un bout de torche qui dépasse prés du trône.
Je la resterait pour voir si c'est moi qui fait que ta map est trop sombre.
Encore merci et j’attente la suite avec impatience.quête foundry :
Le soldat knox (NW-DAPVNDOK7) ----> Aventure sur le passé du Sergent Knox.
Le puits des dragons (NW-DHY8EH8TS) ----> Quête pour le concours sur le thème du culte du dragons.
Le peuple des égouts (NW-DTS5SCFKB) ----> Aventure sur les égouts de l'enclave et les hommes rats.0 -
Coucou mon ami !!!!
merci de ton retour
Content de trouver un fidèle de HéroQuest.
- j'ai corrigé tout ce que tu m'a dit
- normalement c'est pas sombre, peut être tes réglages ?
- sait- tu que y'a 3 scénario dans cette quête ? facile / moyen / dur !
- La suite ? je veux mon neveu ! elle est quasi finie ahahahahaha ! je la met en ligne demain.
Je te jure je dort plus les nuits tellement je suis passionné de faire du Héroquest.
Et dit moi au niveau des fautes ? ça va ou pas ? tu sait que moi je suis très mauvais !
Dit moi et-ce que tu a vraiment eu l'impression de te retrouver dans notre plateau de jeu favoris ?? dis moi tout dis moi tout argggg je doit partir bosser dit moi tout lol et encore merci !
Amicalement Darwick.0 -
Salut,
J'ai retesté ta quête et oui c’était moi qui avait un problème au niveau de l’éclairage ( les options de lumière était au plus bas, pourquoi je sais pas )
J'ai vue d'autre bricoles que tu pourrai modifier:
Quand tu rentre dans les catacombe tu parle à l’éclaireur du passe la herse, tu tourne à gauche ensuite 2eme à gauche au milieu du couloir à droite ta un bout de torche qui dépasse du mur, met une caisse ou un autre truc parce que tu pourra pas la déplacer vue qu'il a un autre couloir à coter.
Le pauvre Verag arrive pas à descendre de sont trône.
La 2eme rune, du coup le texte pour interagir apparait plus.
Grosse question, à quoi elle sert la herse principale ? vue que l'on peu accéder par les deux coté.
Pour les faute d'horto je pourrait pas t'aider je suis une bille, mais j'utilise Open office writer pour l'horto et Cordial ( http://www.cordial-enligne.fr/ ) pour tout le reste.
Pour se qui est de retrouver l'impression d'un jeux sur plateau c'est un peu difficile, vue que l'on passe d'un jeux plateau comme HéroQuest à un jeux sur ordi, mais se que tu peu faire c'est de mettre plus de passage secret et des coffres avec des objets qui servent a rien mais qui fasse penser au jeux en plateau par ex "épée en argent +3 en force ( parfait pour un guerrier qui voudrait découper des ennemies )" ou " diadème en diamant +2 en int ( un mage se sentira plus intelligent avec cette objet )" Ce qui pourrait donner un peu plus l’impression d'un jeux sur plateau, tu pourrait même aller plus loin, en cachant justement c'est coffre dans les passage secret par ex: épée , bouclier et armure, si on les trouve tous, sa donne un petit bonus pour la quête suivant.
J’espère que mes retour pourront t'aider un peu.
Et j'attente la prochaine .quête foundry :
Le soldat knox (NW-DAPVNDOK7) ----> Aventure sur le passé du Sergent Knox.
Le puits des dragons (NW-DHY8EH8TS) ----> Quête pour le concours sur le thème du culte du dragons.
Le peuple des égouts (NW-DTS5SCFKB) ----> Aventure sur les égouts de l'enclave et les hommes rats.0 -
Coucou prymos .
Ma question était juste si tu avait bien ressenti l'univers d'Héroquest .
La Deuxième rune n'est pas intéragible , elle est la juste pour la déco , les pétillements que tu voyait c'était les rune de l'autre coté.
La herse sert juste à ralentir ...(le but étant de passer la barre des 15 mn) mais je peut vérrouiller l'autre coté aussi ça ferait encore une clé a trouver pourquoi pas.
La Gargouille j'ai 2 choix : 1 elle est en haut des escaliers et le combat se passe comme tel ou je la descend et ainsi elle bougera mais ne sera plus sur les escaliers.
Je ne veux pas trop m'éloigner de l'oeuvre original , j'ai déjà pris certaines liberté.
Merci pour ton retour, oui il faut que je pauffine toutes les torches.
L'épisode 2 est disponible ici : NW-DTTLT948B
A tu était accompagné de Derwick ? dans l'épisode 1.
J'attend ton retour pour l'épisode 2 , je continue la converse ici pour pas ouvrir trop de sujet dans le topic.
Amicalement Darwick.0 -
Je viens essayer ta première, c'est le moins que je puisse faire après tous les retours que tu m'as fait ^^
L'introduction fait un peu pavé. Un peu d'aération si possible serait sympa. (S'il te reste un peu de marge niveau limite de caractère)
Deux petites fautes vues dedans :
"d'intégrer l'armée du protecteur"
"cet homme connait toutes les petites frappes"
Je ne sais pas si c'est un bug mais après lu la note dans la bibliothèque, Zargon était dépop jusqu'à ce j'aille devant l'âtre.
Noble B. : Peut-être (en première page) // (Dernière page, la réponse) ferai
Mélchior : par ici (page 1) // (page 2) dites-moi & êtes-vous
Derwick : (page 1) m'envoie // (page 2) commençons-nous & C'est parti
Franchement, c'est bien adapté à partir de ce que j'ai pu trouver sur le net en rapport ce scénario.
C'est donc basé sur un pavé style donjon. C'est bien habillé, c'est bien exploité niveau déco avec ce qu'il y a à disposition.
La quête est bien programmée.
Avoir 4-5 objectifs simultanément donne une immersion.
C'est petit et cosi... à la portée de tous les joueurs. C'est rapide.
On est centré sur les Orc mais leurs dispositions rend les combats distrayant et non répétitif.
Je pense que tu auras un bon niveau dans tes retours. Elle a des points forts et je n'ai rien à pointer du doigt.
La musique peut-être ? Je n'ai pas fait attention.
Ah siiiii, j'ai un truc à pointer ! J'aurais pas fait débuter l'aventure dans les égouts de Neverwinter.
Je ferai la suite demain si j'ai l'occasion de jouer. Ca m'a bien botté, je m'y suis bien pris.
Ce que je vais dire est purement subjectif car il est question de choix, de position en tant qu'auteur :
J'aurais fait la map plus grande pour gagner en immersion et donner l'impression de voyager dans le donjon sans sauter sans cesse d'une deco à l'autre. Ca aurait plus donné le temps de sentir les changements d'ambiance d'une pièce à l'autre et de retenir quel coin de la map correspond à quel déco dédiée un thème précis (cuisine, biblio, ...)
(mais on aurait perdu le côté rapide sans prise de tête.)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Coucou,
l'introduction c'est le texte original ceci afin de faire vibrer les amoureux de Héroquest.
Ce texte à était lut par des millions de joueurs je parle du jeu du plateau je l'ai juste adapter avec deux, trois mots. Je vais voir pour aérer mais je croit que effectivement j'ai un problème de place.
Zargon depop car le 1 er est la pour montrer qu'il trifouille la cheminée, je n'utilise pas le même pnj dût au bug de l'action répeter pendant le dialogue ,je part du principe que le joueur suit la mission donc le chemin étoilé, du coups tu a du entrer dans la zone bleu qui fait depop le pnj, je peut la réduire .
merci de ton retour si tu 'na pas le temps ce n'est pas grave, hein, je comprend.
Partir des égouts c'était un choix car si tu as remarqué tu arrive dans la citadelle par les égouts
Amicalement Darwick0 -
Hey ! Laisse-moi le temps de finir de fignoler mon retour Didju lol !
J'avais pas tout à fait finit d'écrire la fin ^^
Tu es trop rapide !
Ce n'est pas que je n'ai pas le temps, c'est plutôt une question d'énergie... depuis septembre le taf me bouffe toute mon énergie... ça commence seulement à se calmer et je retrouve enfin de l'énergie pour des passes temps "actif".
Je crois ne jamais avoir été vidé de mon énergie ainsi de ma vie lol ! Même malade j'étais plus actif.
Ok mes journées sont remplies du levé à 7h, jusqu'après le repas 20h (J'ai une longue pause midi, mais finalement peu de temps pour faire un truc durant ce moment-là)
Normalement, j'ai de 20h à 23h du temps pour faire mumuse sérieusement sur l'ordi quand rien n'est prévu avec ma moitié.
3615 mylife /offQuêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
re lol désolé,
désolé pour le taf
Merci pour ton retour sympa sincèrement ,en fait le donjon respect la plateau de jeu.
petite question : a tu dit que tu etait seul ? et as tu eu le pnj qui ta accompagner ?.
AS tu vu tous les clins d 'oeil a ta campagne ?
Tiens regarde le screen de la mission que tu a joué, pour que tu vois l'adaptation que j'ai faites.
0 -
Salut !
J'ai voulu tester la partie 2 de ta quête, mais je n'ai pas pu la finir, donc je n'ai pas pu te noter ni te laisser un message. Je viens donc le faire ici
Je ne sais pas si je suis le seul à qui c'est arrivé, mais lorsque j'ai libéré Ragnard, je me suis retrouvé en prison avec lui. On a parlé, il a récupéré son équipement et puis il a crié "hâtons nous" tout content d'aller pourfendre de l'orc... sauf que j'étais coincé en taule à sa place... impossible de ressortir de la prison... c'était gênant
Outre ce bug bien bloquant, je te fais un petit retour sur ta quête. Commençons par la fin (oui je préfère) : Je t'aurais mis un 4/5
Les gros points forts de ta quête, ce sont les lumières dans la grotte qui sont superbes, et tout ton travail de mapping sur cette même grotte. Chapeau, l'endroit est magnifique et original. Si tout avait été à ce niveau tu aurais mérité le 5.5/5
Mais il y a quelques défauts que tu devrais corriger. Déjà, à mon avis, ça manque un peu de musique d'ambiance, ou de son... dès la première salle je me suis fait la remarque, et dans la grotte ça m'a sauté aux oreilles. C'est peut-être voulu, je te fais juste un petit retour sur ce point.
Le vrai point négatif pour moi, c'est le français... J'ai voulu te faire un retour sur les fautes, mais je t'avoue que j'ai fini par les sauter sans les noter. Je peux t'en donner quelques unes, tu pourras les corriger :
"Tu est" - Tu es
"Guérrier" - Guerrier
"Bombien" - Combien
"Corcheté" - Crocheté
"Vous venait" - Vous venez
"Vous avez disparus"- Vous avez disparu (vouvoiement de politesse)
"Je vous sorts" - Je vous sors
"Soite" - Soit
"Je ne sait pas" - Je ne sais pas
"Je n'ai aps" - Je n'ai pas
Dans les détails moins choquants, tu as laissé le nom du cheval par défaut. J'aurais préféré croisé un vieux canasson qu'un cheval 15
Voilà pour mon retour. Je suis déçu de ne pas avoir pu terminer, mais je suis ravi d'avoir découvert cette map ! continue comme ça et finalise celle là sur le bug dans la prison et sur le français, tu peux en faire vraiment une bonne quête
A + !
NephLe Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=544920 -
RE COUCOU
Voilà pour les modifications.
* (Quête n°1) Aération de l'avant propos qui été effectivement un pavé , oublie de ma part sorry.
* Corrections de toutes les fautes d'orthographe signalé par Ksou et sylbesson
* Ajout de fond sonore ( les musique sont indisponible pour le moment : apparament buguées )
* Changement du nom de cheval, ( je t'y mit une dédicassse )
* La grille de Sir Ragnard est ouvrable et fermable à volonte en clicant sur F de l'intérieur de la prison comme de l' éxtérieur, donc pas de bug de ce coté là je vient de revèrifier
Mon point noir je sais c'est le français est crois moi Sylbesson...ça me pourris ma vie que se soit dans le réel ou dans les jeux....crois-moi que depuis que je bosse mes foundry grâce à la communauté je rectifie le tire, j'ai encore du boulot je sais... mais ça rentre petit a petit j'apprend des notions de grammaire lol a 36 ans !!!
ps : dédicasse d'amitié à tout ceux qui me corrige des fois je sait que quand on sait bien écrire on n'aime pas voir des gens qui ne savent pas écrire, merci pour votre patience.
NEWS : je suis sur la 3éme partie de la campagne qui devrait être finie demain, je vais bosser dessus jusque a pas d'heure.
Amicalement Darwick0 -
Hello !
La grille de Sir Ragnard est ouvrable et fermable à volonte en clicant sur F de l'intérieur de la prison comme de l' éxtérieur, donc pas de bug de ce coté là je vient de revèrifier
Alors là je comprends pas, parce que je me suis acharné sur mon bouton F (il s'en rappelle encore ). Vraiment bizare... dommage j'aurais aimé pouvoir te donner une note pour que ta quête sorte de sa beta. Ce n'est que partie remise
Pour le français ne t'inquiète pas, je sais que le français est vraiment une langue galère. J'écris des bouquins et crois moi, à la 10eme relecture je trouve encore des fautes... Et j'en vois dans la plupart des livres publiés dans les plus grandes maisons d'édition !
Tiens puisqu'on parle de français, on a le meme age tout pile et je viens d'apprendre une règle de français qui m'a fait halluciner !
Est-ce qu'on écrit "des chiens noir et blanc" ou "des chiens noirs et blancs" ? Je me suis posé la question longtemps... et j'ai trouvé la réponse sur internet. Figure toi que ça dépend des chiens s'il y a des chiens noirs et des chiens blancs on accorde. Si tous les chiens sont noir et blanc, c'est une couleur composée, on accorde pas... Parfois le français est tellement compliqué qu'il en devient marrant
Au passage, puisqu'on y est, je te conseille de corriger ta signature :
Un Mage en Détrésse -> Un Mage en Détresse
(une faute dans le nom de la quête peut refroidir les puristes )
Bonne continuation et au plaisir de te croiser IGLe Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=544920 -
Salut,
J'ai jouer à la deuxième partie hier soir, mai la flemme d’écrire le retour.
Tout a été dit alors j'ai plus grand chose à te dire, j'ai plus aimer cette quête que la première, les décors sont magnifique et j'ai retrouver se bon vieux HéroQuest en plateau.
Juste un truck quand on donne le code que l'on obtiens a la fin de "L'épreuve" à Zargon, on lui donne que les trois premier chiffre, et sa serait bien de mettre quand on a mi le bon code "Je vois que tu a une bonne mémoire" ou "Bravo, jetait sur que tu l’avais récupéré" parce que quand j'ai marquer le code j’étais pas sure d'avoir mi le bon.
Je m’attendait aussi a avoir un autre code à la fin.
Autrement super quête merci.
J'attend la 3emequête foundry :
Le soldat knox (NW-DAPVNDOK7) ----> Aventure sur le passé du Sergent Knox.
Le puits des dragons (NW-DHY8EH8TS) ----> Quête pour le concours sur le thème du culte du dragons.
Le peuple des égouts (NW-DTS5SCFKB) ----> Aventure sur les égouts de l'enclave et les hommes rats.0 -
Ouiiii ! J'avais compris que c'était une adaptation et donc avant de jouer ta quête j'ai été me documenter un petit peu... histoire de savourer ton travail d'adaptation.
Je trouve que tu as fait réellement du bon boulot. La map est fidèle comme tu me la montre.
C'est pour cela que je disais que Subjectivement, c'est à dire avec ma vision des choses, j'aurais pas suivi aussi fidèlement la forme de la carte pour essayer de suivre plus fidèlement une sorte de "ressenti".
Dans un jeu de plateau, le fait que tout soit serré ne gêne pas. On a un support visuel et le cerveau a bien le plan compartimenté. De plus on avance pas de la même manière en IG que IRL sur plateau.
IG, mon cerveau n'a pas pu compartimenter chaque pièce dans un plan d'ensemble. Encore maintenant c'est confus.
J'expose juste un point de vue personnel car là c'est un peu comme si on faisait un concours d'adaptation... S'il y a 10 concurrents, il y aura 10 versions différentes.
Ta version est vraiment bonne. J'y ai senti une odeur nostalgique de jdr à l'ancienne. C'est extra comme émotion pour moi.
J'y retournerai pour voir les clins d'oeil plus attentivement et oui j'ai dit que j'étais seul et ai reçu la compagnie de Derwick je crois
J'ai vu que tu as approfondi ton style avec des innovations, mais j'ai dû rater des clins d'oeil directe... Quand je joue une quête, je suis toujours partagé entre faire un retour comme si j'étais un joueur ou comme si j'étais en mode testeur/débugueur => Ici, je me suis vite senti pris comme un joueur, donc certaines choses sont survolées au profit d'un plus grand plaisir personnel.)
Edit : Tu es pas le seul à galérer avec le français... moi c'est pareil... cela ne fait que quelques années que je tente de faire plus attention et d'apprendre mieux la langue écrite... et je fais encore plein de fautes quand je réponds sur forum ou sur chat. lol
Le tout est de persévérer petit à petit !
(Merci Sylbesson ton anecdote, c'est enrichissant !)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
(Merci Sylbesson ton anecdote, c'est enrichissant !)
De rien je défie n'importe quel français de maîtriser parfaitement la règle sur l'accord des couleurs... c'est hallucinant et ça montre bien à quel point la langue française est compliquée et à quel point c'est dur de bien l'écrire... (et faire des fautes sur le forum, c'est pas bien grave, on peut se détendre un peu sur les forums et les chats ! )Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=544920 -
merci a vous pour vos retour les amis.
@prymos : il y'a bien un dialogue de félicitationen cas de bon code mais si tu a encore le vieux code car je l'ai changé pour cause de praticité dans la quête 2.
@Sylbesson : oui lol marrant ton anecodcte mais qd je me suis posé la question j'aurais eu juste ( exploi )
@Ksou : merci de me donner de temps que je sait qqu'il te manque en ce moment.
amicalement Darwick0 -
Volet II
Bien joué le décors de départ, c'est simple mais bien utilisé, le rendu est vraiment cool avec les jeux de lumière.
Je kif le couloirs avec "l'eau".
MDR le cheval de sylbession avec un chariot ! Ca me rappel daggerfall... tu prenais ton chariot pour empiler tout ce que tu trouvais dans le donjon et dépasser la limite de poids autorisé du personnage. (Le nombre d'aller-retour que je faisais... pfiouuuu).
Je ne vois pas d'autres explication à la présence d'un chariot au milieu d'un donjon fermé ^^.
J'ai trouvé un interrupteur en arrivant dans la pièce aux statues mais je n'ai pas vu à quoi il servait ?
(Peut-être débloquer la grille ?)
Un peu chaud la rencontre après le mot magique sur la pierre, certaines classes peu stuffée risquent de ne pas aimer.
(Après tu avais prévenu que c'était un peu chaud par moment et il en faut pour tous les goûts... et bon j'ai à peine perdu momentanément 50% de vie le temps de réaliser qu'il fallait être un peu moins bourrin... bref rien de vraiment méchant je voulais dire)
EDIT : En fait j'avais aggro la pat à travers le mur invisible.
Pas de musique au fait ? C'est pas spécialement méchant, mais j'enrichirais la quête de bruitage angoissant... genre un cri venu de nulle part, un petit coup de chauve souris dans un coin sombre, etc... Des trucs qui ne sont pas sur les passages de combat.
J'aime bien le feu de camp, bien habillé. Ca le fait.
OK... l'interrupteur était pour le poison à l'autre bout du donjon... Pour le coup j'avais pas tilté. Aaaaah non... le mot magique avec la pierre plutôt. Ok... l'interrupteur devait être pour la herse de la même pièce finalement.
J'ai eu un bug avec la grille de sire Ragnard, j'ai refait la quête en mode rush et là la grille a bien fonctionné.
(En fait la grille est restée fermée après avoir appuyé sur F et est passée en mode non interagissable.)
Fautes d'orth : p = page r=réponse
Zargon : au héro // saisissez // (P2) Avez-vous // (A la fin du code) Je me doutais que ces // (P suivante) à la formule // (dernière P) Vas mon ami, fais-moi
Melchior : Comment allez-vous ? (Tu es vraiment fâché avec les traits d'union.) // et vous-même // (P2) Ca va bien. // (P3) Merci. // (P5) Combien êtes-vous // (Dernière P) je vous ai // J'en espérais... Mélchior (avec un é ou un e, faut choisir ^^)
Derwick : (P3) Donnez-moi // (P3) Je pensais // (P5) Merci. Où est // (P6) Moi non plus. Avez // (P8?) Je vous suis // (P8?) C'est parti
Sire Ragnard : (P3 ?) fait exprès // (P4) Soit // (P5) Quelle est cette
Stop du relevé de fautes, je vais devoir deloguer bientôt. (Il en reste une poignée j'ai vu)
Conclusion :
Cette série de petites quêtes est savoureuse. L'idée est bien trouvée : Une quête courte sur une carte à chaque fois.
L'avantage est de passer peu de temps à la création et de pouvoir servir une belle quantité qui ne lasse pas en peu de temps.
La réalisation est soignée, elle ne pêche nulle part à mes yeux. Il y a des idées dans la déco. Tu utilises un peu toutes les fonctions du programme. C'est complet.
En fait la déco a toujours été ce que tu faisais le mieux mais tu as bien comblé les côtés qui t'étaient les moins naturels. En gros, on voit que tu as fait du chemin et que tu as de la bouteille. Je dis chapeau.
J'ai encore passé un bon moment. Merci
NB1 : Je ne perds pas mon temps à jouer tes quêtes, je m'y amuse... donc c'est plutôt moi qui te remercie.
NB2 : J'ai rejoué la 1 pour chercher les clins d'oeil. Je n'ai pas vu de clin d'oeil précis. J'ai raté quoi ? (suis curieux maintenant... ouvre-moi les yeux lol !)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
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J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Coucou,
Avant tout : Merci pour toutes tes corrections qui apportent de la beauté à ma quête.
( peut-tu m'expliquer comment on sait si on met à " Je " ( ais ou ai ) ex : Je chantai(s) ? / Peut-tu aussi m'expliquer pour les traits d'union ?) j'exagère je sait
Cette histoire de grille m'inquiète car Sylbesson me la signalé hors, j'ai re-testé une fois après que Sylbeson me l'ai dit et au moins deux trois fois depuis hier car je rejoue souvent ma campagne en boucle avant de ré-attaquer un volet. mais chez moi ça marche et c'est ça que je pige pas je peut cliquer F à volonté dedans comme de dehors.
je vais me re-pencher dessus.
- l'interrupteur sert bien à déclencher la grille et le symbole sert à enlever le nuage maudit toxique.
Pour les clins d' oeil : Sans toi cette campagne n'existerais pas. Pour quelles raisons ? je te les enummères
- Le code déjà je l'ai vu dans une de tes quête.
- lien d'amitié qui se noue avec un personnage qui accompagne le long de la campagne ( ta demi-orc )
- La prison de derwick directement inspiré de ta prison dans le monde des monstres.
- Gros travail effectué sur mes dialogues.
J'ai appris comment " aérer " en lisant tes quêtes. j'ai tout lu et j'ai passé du temps à essayer de comprendre.
- après avoir finie ta campagne, tu m'a donné envie d'en faire une sur tes propres bases hors que je n'avais plus d'idée..
Alors je me suis dit , pourquoi ne pas fusionner une vieille idée celle de transposer héroquest dans never.
- Donc héroquest est sortit en métant tous ce que j'ai appris en faisant ta campagne.
Pour cela MERCI !
-Le cheval de Sylbesson c'est un clin d'oeil à Sylbesson lol , c'est lui qui m'à dit que j'avais oublié de le renommer.
- Pour les sons : Argggggg mais j'ai ajouté plein de fond sonore pleins ! ( tu est sûre d'avoir mit le son ?)
SVP : les musiques chez moi ne sont pas accéssible quelq'un peut me dire si c'est un bug général ?
Merci à vous.0 -
Blacky semble avoir des soucis régulier avec des anciennes version qui refont surface...
Si je suis obscure, je veux dire qu'il modifie sa quête de la version V4 à la version V5 mardi... mercredi il cherche sa quête dans le menu de recherche IG et bim il se retrouve à jouer la version V4... alors qu'elle devrait avoir été écrasée par la version V5 donc, la dernière en date.
C'est peut-être de là que viens le soucis de la grille ? (Si c'est ça... il n'y a que le temps qui peut guérir ce sushi... le temps que le programme de cryptic nettoie comme il faut son répertoire de quête.
Pour les sons, oui j'en ai eu quelques-un ... mais par exemple j'ai un peu cherchouillé vu que je n'avais capté pour le nuage toxique immédiatement et en longeant les murs pour trouver un "truc discret" je me suis dis : "Maintenant que tous les mobs sont morts, c'est vachement calme."
Je ne suis pas un pro de l'orth mais il me semble que pour les traits d'union, ils se mettent :
* Quand on inverse le sujet et le verbe (synonyme de question en général) => Sommes-nous ... ?, Est-ce que ... ?, ...
* Quand on utilise l'impératif avec un verbe pronominal => Donne-moi, Prête-lui, Rendez-nous, ...
* Je vais avoir du mal à l'expliquer mais => Allez-y, Accepte-t-il, A-t-il, Donnez-le-nous ...
Ca a un rapport avec les inversions, les pronoms collés au verbe, ou quand phonétiquement on doit rajouter un t
* Des groupes de mots... les plus courants sont => Peut-être, celui-ci, celui-là, ceux-ci, lui-même, ci-dessus, ...
* Après ce sont les mots composés... mais là c'est plus hard... je ne connais pas les règles... j'y vais au feeling, c'est important de s'habituer à la bonne orthographe pour qu'elle nous paraisse familière et logique... ce sont les fautes qui doivent nous choquer. Quand j'ai un doute je vérifie. (Et je vérifie régulièrement lol ^^)
Pour le : Je chantai(s)
C'est hyper simple... sans le S, c'est du futur et avec c'est du conditionnel et surtout ça ne se prononce pas de la même façon n'en déplaise à certain qui soutiennent que oui.
Bref... Demain je chanterai (se prononce chanteré)
Demain je chanterais bien une heure ou deux si l'envie reste. (se prononce chanterè)
Le futur = plus tard
Le conditionnel = peut-être plus tard, souvent soumis à une condition donnée dans le contexte voir même dans la phrase.
Exemple de faute flagrante chez pas mal de fondeurs :
la princesse : "Oh secours ! Oh secours !
réponse : "Gardez espoir, je vous sauverais !"
Et là, ça ne rate pas, je lis sauverè dans ma tête et ça me fait mal aux oreilles pour commencez et ensuite mon côté moqueur continue... "Oui je vous sauverais bien mais j'ai autre chose à faire... bye !"
Donc le "s" est bien de trop...
Je comprends mieux pour les clins d'oeil ! Je cherchais un nom sur un mob, un skin de perso, ... un truc copié collé ou je ne sais quoi. Genre le choual Sylbesson ^^
Oui, donc, je comprends mieux. Tu m'avais déjà écrit que certain truc t'avais inspiré. Je ne suis pas le seul à utiliser ce genre de chose donc je n'y ai pas vu un clin d'oeil précis.
En tout cas c'est très flatteur
Pour la question sur les musiques, je ne suis pas encore retourné sur la Foundry. Dans quelques jours peut-être. Je voudrais faire encore quelques retours sur le forum avant.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
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Bonjour à tous,
voilà je vous présente les Quatres premiers volets de ma Campagne HéroQuest avec quelques screen shoot, je suis fier d'avoir put mettre à terme un de mes rêves d'enfant.
HéroQuest
EPISODE : 1 - L'épreuve : Vous êtes l'apprenti de Zargon un puissant mage, votre rêve : intégrer l'armée de Neverember. Afin de tester vos compétence, Zargon vous envoi récupérer un artefact dans une mission sans réel danger.
EPISODE : 2 - La délivrance de Sir Ragnard : Vous avez convaincu Zargon que vous êtes capable de grande choses, Sir Ragnard le héros du roi à disparu, Zargon vous suggère alors de le retrouver et ainsi attirer sur vous le regard de Neverember.
Episode : 3 - L'or de Neverember : On a volé trois coffres à trésor au seigneur Neverember c'est l' heure de frapper un grand coup pour gagner les faveurs de Neverember...
Episode : 4 - Le labyrinthe : Un mage ami de Zargon à qui il est arrivé malheur envoi un message de secours, Zargon vous envoi au coeur de son labyrtinthe.
ENJOY - Savourez ses 4 petites missions courtes mais travaillé avec passion.
- Ces missions peuvent se joué indépendamment les unes des autres mais forment une seule et même hitsoire.
Il est vivement conseillé de les joués dans l' ordre afin de voir les personnages évoluer.
Amicalement Darwick.0 -
Volet III
Comme promis, je viens jouer la suite mais pendant ton absence... hi hi hi !
Réaction à chaud :
- Les ordres pour Grignak... ils écrivent drôlement bien le français ces orcs... !!!
En plus pas besoin de déchiffrer leurs dialectes rudimentaires du coup.
- Quand on embrase la herse, vu la manière dont tu le fais, ça serait mieux le FX de feu qui ne reste pas. Il y en a un qui n'est pas permanent... le nom m'échappe.
- La porte coulissante dévoilant l'orbe, fais lui faire un 180° pour qu'elle ne s'ouvre plus à l'intérieure de la pièce lol.
- Au fait j'ai bien aimé le couloir avec la défense.
- La déco est rudimentaire, mais suffisante à mes yeux.
- Manque le Kaboooom, mais le mur ouvert est très mignon !
Mes sentiments à la fin :
C'est toujours très rapide, avec ce petit goût de à l'ancienne.
Les décors sont simples, tu t'es bien approprié la map préfaite.
La difficulté est amusante et à la portée de tous je pense.
Il y a des idées qui enrichissent l'aventure. C'est chouette !
Je n'ai pas vraiment vu de point qui "pêche". Le style est là et la réalisation est chouette.
Manque peut-être d'un petit débriefing de fin, mais il ne m'a pas manqué, j'imagine qu'on fera un petit retour dessus au début de la suivante quête.
J'irai faire la suivante plus tard. Je me suis bien amusé, merciQuêtes parues à ce jour :
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Volet IV (J'ai un peu la cagne lol, je te ferai un retour orth une prochaine fois si tu le veux ^^ Je t'ai préparé des screens pour le volet 3)
Réaction à chaud :
- Amusant le Derwick et sa gym matinal ^^
- Derwick V4, c'est voulu ou un oubli de renommage ?
- L'arrière du lit en lévitation n'a pas de décors. On voit à travers.
- Le coffre où se trouve la clef se nomme coffre vide. S'il y a la clé il n'est point vide ! ^^ (D'apparence vide ? )
Mes sentiments à la fin :
On reste sur la même recette. C'est un peu répétitif dans le sens où on ne quitte pas le donjonnage !
La déco est spéciale, c'est bien imaginé et pas trop long à réaliser... bien joué !
C'est toujours aussi plaisant et sur un même pied d'égalité que les autres quêtes.
On poursuit l'histoire qui est bien écrite, c'est simple et direct avec un peu d'humour... juste ce qu'il faut pour le thème.
Volet V
Réaction à chaud :
- Je trouve ça bien, la petite évolution de chez Zargon... le lieu "vit".
- Encore le cheval de Sylbesson ^^
- La discu du solat de Neverember au camp qui donne vue sur la belle forteresse de loin joue son dialogue en boucle.
- Melar n'est pas pop après le combat avant de parler à Derwick.
- La porte qui bug, n'est pas un bug. Tu dois avoir l'avoir utilisé à deux endroits... genre sortie de secours et objet de transition de map.
Mes sentiments à la fin :
On poursuit les aventures et dans cet épisode on quitte le huis clos... je trouve que ça fait du bien.
En plus le scénario est plus enrichi et on a le droit à des échanges basés sur l’acquis des épisodes précédents.
(Les pnj secondaires prennent de l'importance.)
On reste toujours dans la même formule. Du préconstruit rapidement transformé et ça rend bien.
On a une belle petite suite de quêtes rapide à jouer et qui détend l'esprit.
Encore une fois, ce fût un moment agréable. Merci !Quêtes parues à ce jour :
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J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
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Allez pouf, j'ajoute tous ça à ma liste de fonderie à faire.
Mais j'adore l'idée.
PS : je suis toujours dispo pour tester des nouvelles quêtes.Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
-
Je viens de jouer les 5 volets à la suite ! Même Ksou et sa campagne de l'autre n'a pas eu un tel honneur !
Bien. Voilà le moment douloureux de mon retour.
D'abord, les notes :
Episode I : 5*+500 DA
Episode II : 5* + pas de pourboire car on a le droit de donner qu'un seul pourboire par jour à un même joueur.
Episode III : 4*
Episode IV : 5*
Episode V : 5*
Ensuite, mon impression qualitative personnelle :
V>II>I>IV>III
Mais, si je devais noter plutôt l'intérêt de l'histoire, cela serait :
V>IV>II>I>III
Maintenant, voilà venu le temps du commentaire dédié :
Episode I :
Certainement de tous les opus le plus fidèle - le seul ? - à Heroquest. Les autres opus ne font que continuer l'histoire posée dans le I, sans en reprendre les codes véritables.
Seul cet épisode de plus correspond exactement à la map historique du jeu de plateau. Et cela se sent quand on y joue.
Cela ne fait d'ailleurs pas de cet opus le meilleur des 5 bien au contraire. Ce qui fonctionne dans un jeu de plateau ne fonctionne pas forcément dans Neverwinter.
Reste que cet opus a de nombreux points forts, qui le font figurer en bonne place dans mon classement.
D'abord, tu es parvenu à donner une ambiance unique à chaque salle du donjon.
Ensuite, c'est sans doute parmi les 5 opus celui qui est le mieux équilibré en terme de rencontres de monstres.
C'est certainement aussi le plus salle,monstre,trésor des 5 ...
Il a de bonnes difficultés en matière de passages secrets et mécanismes cachés, même si un trop peu s'impose ici.
Il pêche par contre sur son scénario, mais c'est logique : le background est pour le moins minimaliste.
En tout cas, j'y ai passé un bon moment, "à l'ancienne" comme on dit.
Episode II :
Ici s'installe un des points forts de toute la campagne : son fil rouge en la présence des mémoires du vieux magicien, qui vont s'étoffer opus après opus. A ce sujet, il y a un soucis de taille : son journal se répète dans plusieurs livres. Un peu comme si, une fois finie notre premier classeur intime, on commençait le second en recopiant l'intégralité du premier avant d'ajouter un paragraphe ...
On appréciera cependant le leitmotiv redondant, et aussi la place que commence à prendre Derwick.
Avoir joué le premier opus offre un code permettant de progresser ici. Hélas, ce code ne se retrouvera plus ensuite, ce qui peut étonner.
Vient enfin le moment "Heroquest" du jeu. Comme dit plus haut, on y arrive tout en étant ailleurs et cela sera désormais le cas dans chaque opus. Seul le titre, et le fait qu'on continue l'histoire source, nous induit en erreur. Pour el reste, on est désormais plus du tout dans Hero quest, mais dans un donjon de ta propre fabrication.
Et bien, il n'en est que meilleur, et, côté cartographie de donjon pur, cet opus là est le meilleur des 5, et de loin : décors superbes et réalistes, passages secrets ingénieusement dissimulés et joliment mis en scène, il n'est hélas pas exempt de bug. J'en ai vu un gros. LE feu de camp : si on meurt, il nous transporte en dessous la surface du donjon pour une succession de chute menant systématiquement à la mort. Ne reste plus que le choix de recommencer la quête, dès qu'on meurt une fois. Pense donc à surélever ton feu.
Le donjon est magnifique, et là aussi plutôt joliment décoré, même si les salles du premier opus sont plus riches en décor.
Ce qui passionne, c'est aussi la fin de la quête, et tout ce qui fait sa beauté, comme lorsque le sir remet son armure, ce genre de détails sympathiques ...
Mention spéciale aussi à la frousse des squelettes !
En tout cas, un gros travail a été fait sur le mapping et cela se voit !
Episode III :
C'est, désolé, des 5 opus, celui que j'ai le moins aimé.
Le donjon est fade. Seuls les parois des murs sont très chouettes, et témoignent d'un travail de titan.
Quelques interactions avec les décors pourtant occuraient d'une œuvre classe et riche, mais en fait force est de constater qu'il n'en est rien : après quelques pièces plutôt fades et banals, on arrive à un sous-sol peu créatif, à une salle buguée car ne s'ouvrant qu'une seule fois (mieux vaut pas mourir ou si oui on retrouve la salle fermée de la grille qu'on venait d'ouvrir ! )
Juste, quelques interactions au tout début avec des monstres sont savoureuses. A la fin, on arrive dans une énième salle du trône (sacré Darwick) blindé en monstres, qui je peux vous l'assurer donnera du fil à retordre aux mieux stuffés !
J'en ai grave bavé et ai du dépenser de nombreuses potions de soins pour finir la quête !
Episode IV :
Bien meilleur, cet épisode introduit de plus enfin une histoire solide et complexe. Ici il va être question de un peu faire revenir à la vie un des amis fameux de notre maitre, Zargon.
Bien sûr, on est plus du tout dans Hero quest ... On va se retrouver dans un labyrinthe finalement peu labyrinthesque dans le sens où il est impossible de se perdre dans cette grande salle carrée.Le décor y est simpliste, pour une fois, mais joli avec des tons bleutés lumineux de bel effet. Les ennemis sont aussi savamment distillés et cela rend la quête extrêmement bien équilibré ! Et la raiosn pour laquelle tu as gagné ici ma cinquième étoile.
Quand on en sort, on se rend compte que la quête n'avait rien de révolutionnaire, même si des jeux de rotations subtiles permettaient d'égaler un des effets les plus saisissants des fameux "murmures du néant", soit les meubles sans dessus dessous.
Aucun bug ne répond à l'appel cela dit, en tout cas j'en ai pas vu. La réalisation est léchée et de belle qualité.
Episode V :
Voilà enfin le grâal de la campagne !
Tout est réussi dans cette quête !
Déjà, elle se déroule quasiment intégralement à l'extérieur, et cela change. Et c'est bienvenu.
Son scénario est maîtrisé du début à la fin, et fort bien mis en scène. On a une œuvre quasiment cinématographique, et très riche en interaction, champ de bataille oblige. Qui sait ? Cela m’inspirera peut-être pour la quête que je suis en train de créer en ce moment, qui devrait présenter également un champ de bataille.
Dans cette quête figure aussi la plus jolie cité qu'il m'a été donné à voir dans ce jeu ! L'utilisation judicieuse des palais thayens paie particulièrement bien ! On se croirait presque dans la Minas Tirith de Peter Jackson ! Seul regret, on n'y va jamais. Snif.
Mais l'ambiance et l'intensité du scénario nous font vite oublié cette déception : la bataille est bien présente, ainsi que ses effets. La bonne idée ici a été de ne pas se contenter de laisser le joueur s'y balader. Il y rencontre des alliés, qu'il aide à leur grand plaisir. Il y gagne de fait l’admiration et le respect, et ne peut, on le devine, que se rapprocher d'autant plus de son objectif de gagner l'armée de la cité !
Ainsi, tout les événements se suivent de manière logique et légitime.
Le petit donjon final est pour le coup fort bien réalisé, en plus. Tout comme le coup de théâtre inattendu. Tout est très bien vu !
Et tu sais quoi ? Ben, vivement la suite ! Qu'est-ce que tu attends pour t'y mettre ?Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Merci oh Illustre ITIKAR de tes retours !
Tes commentaires sont les bienvenues et seront prit avec considération tout comme ceux de Kasou. Il me faut juste le temps de pouvoir m'y remettre, mais ayant intégrer la cdf je me suis donner a 200/100 pour elle.Il ma dionc manquer de temps délaissant mes créations.Puis ma panne de pc quasi 1 mois et Aujourdhui c'est le concours qui nous prend du temps.
Je vais cependant répondre à quelque unes de tes intérogations.
- Concernant la trame Héro Quest : Je ne pouvais pas utiliser le même donjon pour chaque quête au risque d'être répétitif ,cependant le scénario de base est suivie et même les objectifs quête par quête. oui oui.
- les mémoires sont les récits et mot exact du livre d'héro quest, je l'ai juste adapter a Neverwinter ex quand dans le livre il est dit que Morcar à était corrompue par la magie noire, j'ai marquer corrompue par la magie de la glace noire.
- Les ambiances : Pari réussi pour moi alors ,tu a raison c'est exactement ce que j'ai chercher a faire : donner une sensation de différent à chaque map.
- Les livres de Zargon : il s'agit d'un journal intime qu'il écrit page après pages, logique donc que tu y retrouve les premières pages non ? ou alors je n'ai pas comprit ce que tu disait...( a moins que tu parle de doublon, en ce cas la oui il s'agit d'une anomalie que je doit vérifier)
- Le code est utiliser dans le dialogue de Zargon, si tu ne lui donnes pas, il te répond autre chose mais j'avoue je n'ai pas assez pousser le truc , je doit retravailler ce code c'est clair.
- Le feu de camps : malheureusement ce bug à déjà était travailler et lors de mes tests cela fonctionner il faut croire que je doit encore m'y coller.
- les décors de l'opus 2 doivent être approfondie je te l'accorde aussi.
- Episode 3 : je vais voir ce que je peut faire...mais les trônes y sont dans la vraies histoire.
- Episode 4 : tu a du jouer avec le chemin étoile petit filou, car sans...c'est pas la même chanson. j'ajouterai une note la dessus qu'il est conseiller de jouer sans le chemin étoilé. et si si je t'assure on est bien dans Héro Quest la mission s'appel le labyrtinhe de Melar. Hors sur le jeu de plateau il n'est question que de succesion de passage secret, j'ai preferer un labyrinthe intemporel.
- Episode 5 : merciii pour tout ^^
Je te promet une suite mais avant je vais remanipuler toutes mes 5 premieres quêtes. et comme promi avant cela j'irais jouer ta quête que tu m'a demander
donant - donant
Mille merci ITI. ( au fait, je suis sur que tu dort avec ton Darwick d'or sous l'oreiller, déconne pas c'est ta femme de ménage qui me la dit.)0 -
Salut Darwick !
Test 1er épisode : J'ai testé la première et j'ai bien aimé le plaisir de retourner dans un donjon, c'est l'image que je me faisais des donjons quand on le faisait sur papier ou sur jeu de plateau, tu as pris soin d'habiller le donjon et de ne pas le laisser vide comme certains commette l'erreur. C'est un agréable flashback que tu nous proposes !
5 Étoiles
Juste un bémol au milieu de cette nostalgie, c'est à la fin, la grille qui s'ouvre à chaque fois que les mobs patrouillent se répéte tellement que cela devient vite insupportable, car elle s'ouvre a chaque mob qui passent + mon perso et même pour mon compagnon, si tu avais la possibilité de prendre une porte style prison tu sais qu'on ouvre nous même, je pense que cela rendrai davantage crédible (tu trouvera la porte en question sous le mot clé "cellule" si je me souviens bien. Bon je vais voir le deuxième épisode... hé mais Kignon attend moi !!!
Test 2ème épisode : Je n'ai jamais vu de plus beau donjon, c'est génial ce que tu as fait ! Je n'ai pas compris ce qui débloque la salle avec les INCROYABLES FX qui en mette plein la vue, elle était bloqué la première fois et en y repassant, elle était ouverte. J'ai tourné en rond jusqu'à la migraine
Sir Ragnard, ça me fais penser à Ragnar le rouge ^^
https://www.youtube.com/watch?v=kMkRi-Px2wU
Alors je suis bloqué dans ta quête devant ragnard la grille s'est levé, j'étais absorbé par le casque qui devrait être posé sur l'étagère mais qui lévitait dans le vide, la grille s'est baissé et impossible de la rouvrir, je suis devant ragnard et je ne peux pas lui parler, si le but c'est d'être prisonnier avec lui c'est loupé, sinon faut mettre une grille activable, car j'ai l'impression que la grille s'ouvre automatiquement puis disparait pour une qui bouge plus.
En tout cas les effets de lumière sont magnifique c'est le beau cadre qu'un donjon puisse avoir, on voit que t'a bosser dessus un gros GG !
Je vais un peu t'embêter, je sais que ce n'est pas agréable mais il y a quelques fautes qu'il faudrait vraiment rectifiés
Livre dans la maison de Zargon :
An 1200
Quand je pus le rattraper, ce fut pour le trouvé beaucoup changé.
Sugggestion :
Quand je pus le rattraper, ce fut pour constater qu'il avait bien changé.
A la fin du même livre :
Il me rit au nez, puis me jeta un terrible sortque j'eus grand peine à contrer.
Il me rit au nez, puis me jeta un terrible sort que j'eus grand peine à contrer.
Melchior : Qu'est devenu Derwick le guerrier...
réponse : Je ne sais pas, il a disparu dans les caracombes au lieu de catacombes
Je te le dis parce que ça saute vraiment aux yeux et pas pour te casser les... pieds.
C'est dommage que je ne puisse pas la finir, mais j'imagine que je ne serai pas le seul à rester coincé avec la grille, surtout que je suis proche de la fin, je crois.
C'est pas beau ?
J'aimerais retrouver le nom de ses grilles dans la fonderie, car elle me serviront prochainement je crois.@Lothringer Ma Campagne "Un Parfum d'Elfe Noire" NWS-DRYXC8LKM
Et si vous pouviez partir à l'aventure avec la fille de Viconia DeVir ? Et aussi avec un gobelin crado qui se prend pour un barbare ?
1) L'Égout et les Douleurs : NW-DRVZ87J5F
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/25181/feedback-legout-et-les-douleurs#latest
2) Au Secours d'une Elfe Noire : NW-DDURHWTBX
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/27161/feedback-au-secours-dune-elfe-noire#latest
3) Juste un Nain Puissant : NW-DBVDCKWCE
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/35072/feedback-juste-un-nain-puissant#latest
4) Les Ombres d'Ânes : NW-DLU6F7HSK
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/46552/feedback-les-ombres-danes#latest
5) Du Méthane à l'air Iodé : NW-DDJ6TEJMP
6) Pirates des Moroïdes : NW-DFC2KR9IE
7) Drowle de Mal et Diction : NW-DPU5XQHVG
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/63702/feedback-drowle-de-mal-et-diction#latest
8) En cours de création.
Diverses Aventures :
Les Ruines d'Asférax : NW-DTNQAIF2R
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/51392/lothringer-les-ruines-dasferax
Par la barbe de Moradin ! : NW-DDTURDO7T
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/66772/feedback-par-la-barbe-de-moradin#latest0 -
Hello duzyyyyyyyyy
Merci de jouer ma campagne héro Quest d'une part.
Alors j'ai corrigé, tout ce que tu m'a dis au niveau des fautes, sauf pour la phrase qui est la phrase copier coller du livre des quêtes Cela me tiens à coeur de laisser dans l'état.
Tes deux screens, sont superbes et me font honneur je te remercie de cela.
Etant pas du tout copain avec la grammaire et l' ortographe je suis hyper content quand on me signale des fautes afin de parfaire ma quête, n'ai criantes la dessus Trop triste que tu n'est pas pus finir, car oui c'était la fin mais y'avait encore 2-3 surprise arfff...fichue grille !0 -
Test du troisième épisode :
Bon faisons ça un peu plus ordonné.
Les + :
1) Comme d'habitude, tu as un certain talent pour la décoration des donjons (que je n'ai pas snif) qui va beaucoup avec le second :
2) L'éclairage met vraiment en valeur tes donjons comme j'ai pu la voir, ce qui me choque de manière positive, car en général les donjons sont terne, souvent vide ou moche, stérile, bref il y a bien des mots et toi tu les mets en valeur comme un Valerie Damido a qui on demande de refaire la déco des catacombes de Paris...
Je plaisante, mais c'est vrai tu as un talent indéniable et moi j'ai du mal à m'intéresser à l'éclairage alors ça joue pourtant beaucoup dans ses espaces clos.
3) Les passages secrets sont un incontournable des donjons, ils sont comme un cadeau de noël que vous recevez et où vous découvrez que c'est exactement ce que vous vouliez, alors le mois de décembre à été pourris sur bien des points, c'est quand même mieux qu'un... vase (oui quand on sait pas quoi offrir dans la famille avant on filait un vase et on avait le culot d'argumenter comme quoi c'est un bon choix alors que vous saviez pas à qui filer cette mer..)
Dommage qu'on peut pas mettre une jolie armure dans un paquet cadeau et l'offrir dans une fonderie, oui je sais bien comme dit l'autre dans une publicité débile pour une banque : bah quoi on a le droit de rêver.
4) Une narration simple, ni trop, ni trop peu (désolé moi je peux pas, j'ai deux kilos a livrer dans la prochaine ^^)
5) Une mise en scene, j'aime : l'eau, baril, mur, poudre, bouuuuum, lu et approuvé par Choc Lanourrice !
6) les livres dans la maison de Zagron sont bien et permette de se remettre dans le contexte, j'aurais dû faire cela au lieu des panneaux d'affichage. Tu as surtout rajouté un détail très important qui valorise le joueur et le met au centre de l'histoire, tu raconte en une ou deux phrases concises ce qu'a fait le héros au dernier épisode et le joueur voit le nom de son personnage dans le récit de l'aventure, c'est un détail auquel j'ai été touché et je ne pense pas que je serai le seul.
Les - :
1) le personnage Derwick devrait être approfondis, peut-être dans les prochains épisodes ?
Comme je te l'ai dis, mais cela pourrait servir à ceux qui vienne lire ce message qui débute ou pas, le grand Céléstarion (auteur des Murmures du Néant) m'a conseillé lui qui a connu le plus grand succès plus de 10 000 personnes ont fait sa quête vf et + de 30 000 dans sa version anglaise, de faire un personnage récurant (au moins un), auquel les joueurs s'attachent ou/et on envie de suivre les aventures humoristiques, dramatiques, enquêtes, réflexions etc... au choix de l'auteur et de le faire évoluer.
2) Il y a une salle dans le donjon qui fait office apparemment de prison et salle de tortures, je suis rentré et j'ai combattu une groupe de barbares ayant l'apparence d'Orques, je me suis fait tué, or quand le combat à commencé une grille s'est abattue, j'ai "rez" au feu de camp, mais la grille m'empêche d'y retourner et de finir la combat et il faudra que je l'a refasse pour savoir s'il y a quelques à faire ou lire avec celui que j'ai vu emprisonné.
Toutefois cela n'empêche absolument pas de continuer l'aventure, mais je comprend ton envie de coincé le joueur pour pas qu'il fuit, mais si le joueur ne focus pas le chaman invocateur il fait pop des animaux à l'infini, j'en étais à trois plus les autres orques, ils m'ont coupé en morceaux, façon allumette de jambon.
Je constate que tu ne semble pas t'entendre avec les grilles/herses ^^
Quelques fautes qui m'ont sauté aux noeils ^^ :
3ème livre :
An 1200
Plusieurs jours durant nous nous battimes ainsi, Mocar...
Plusieurs jours durant, nous nous battîmes ainsi Morcar
Plus loin :
Voyez-vous, aujourd'hui, pas plus qu'hier, ne mesure t-il l'ampleur de son geste.
Alors là il faut refaire la phrase pour que ce soit français, comme ceci :
Voyez-vous, aujourd'hui, pas plus qu'hier, il ne semble mesurer l'ampleur de son geste.
ou
Voyez-vous, aujourd'hui, pas plus qu'hier, il ne semblait mesurer l'ampleur de son geste. Je sais plus si tu employais le passé ou le présent dans les autres phrases du livre. (Hein t'as vu comme c'est casse-noix le français )
Et j'ai retrouvé du fait que tu laisses les livres des aventures précédentes la même erreur : Quand je pus le rattraper, ce fut pour le trouvé beaucoup changé. J'espère que ce n'est pas celle-là que tu veux garder car cela vient du bouquin, parce que là le traducteur il était pas a jeun ce jour-là ^^
Conclusion : A chaque nouvelle quête, je l'apprécie davantage que la précédente, on voit un progrès très net dans la campagne où pour l'instant tu vas d'amélioration en amélioration. C'est à mon sens (l'or de Neverember) un exemple de quête comme elle devrait être faite, dans l'idéal par un joueur lambda (QUOI ? On a le droit de rêver...)
Allez je retourne sur le jeu ^^@Lothringer Ma Campagne "Un Parfum d'Elfe Noire" NWS-DRYXC8LKM
Et si vous pouviez partir à l'aventure avec la fille de Viconia DeVir ? Et aussi avec un gobelin crado qui se prend pour un barbare ?
1) L'Égout et les Douleurs : NW-DRVZ87J5F
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2) Au Secours d'une Elfe Noire : NW-DDURHWTBX
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3) Juste un Nain Puissant : NW-DBVDCKWCE
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/35072/feedback-juste-un-nain-puissant#latest
4) Les Ombres d'Ânes : NW-DLU6F7HSK
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/46552/feedback-les-ombres-danes#latest
5) Du Méthane à l'air Iodé : NW-DDJ6TEJMP
6) Pirates des Moroïdes : NW-DFC2KR9IE
7) Drowle de Mal et Diction : NW-DPU5XQHVG
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