Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97
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Kommentare
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Hallo Sturmtee. Von mir weniger ein Feedback als mehr ein kleines Lob. Ich hatte sehr viel Spaß bei der Kleinen Quest. Das Ambiente ist wirklich sehr schön gemacht und man merkt dem ganzen die Mühe, an die es gekostet hat. Die Gegenstände sind alle unglaublich stimmig gesetzt und auch die Dialoge sind sehr schön gestaltet.…
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Hatte einen Fehler in der Quest ID so nun sollte man mich finden könne. Also bitte die NW-DFKFJ8SI6 benutzten.
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Du musst den NPC ausblenden und an der selben Stelle einen gegner Spawnen lassen nach abschluss des Dialogs oder nach beenden einer Quest. Hab dafür auch ein Tutorial gemacht. http://www.youtube.com/watch?v=CEsCFaKPnSc Funktioniert genau so nur mit etwas anderen einstellungen in der foundry
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Side Quests gehen meines Wissens nach nicht so das du sie als Quest siehst im Questlog. Ich habe das ganze etwas anders gelöst. Eine Quest die keine Quest ist. Ein NPC auftauchen lassen nach abschluss eines Ereignisses. Dann lässt du einen NPC auftauchen und kannst dann ein gegenstand übergeben lassen der einem Hilft in…
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Gibt es inzwischen eigentlich ne möglichkeit einen Speicherpunkt SPrich Lagerfeuer selbst zu setzen?
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Hi, ich habe dir grade mal schnell ein kleines Video Tutorial gemacht. http://youtu.be/GPB8AvvnpwM
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Ich befürchte das jeder punkt den du ansprichst mit der derzeitigen Foundry nicht möglich ist. Kann mir aber vorstellen das es irgendwann einmal kommen wird. Im augenblick gibt es nur die möglichkeit Lineare Quests zu erstellen. Man kann zar mehrere Quests parallel laufen lassen jedoch gibt es noch keine "if else" funktion.
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Ja es gibt mehrere Kanäle in denen die stadt aufgebaut ist weil sonst alles so überladen wäre. Wenn ihr online seid macht einfach mal einen rechtsklick auf ein Charakterbild eures Partners da könnt ihr dann in die selbe welt switchen. Achtung oben neben der Minimap ist manchmalein Cooldown von einem Blauen Icon wenn der…
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Hab das selbe Problem oft gehabt. du kannst es aber so machen das der NPC einfach verschwindet wenn die gegener Spawnen und wenn sie besiegt sind dann kann er wieder Spawnen. Dadurch kannst du solche fehler vermeiden. Leider gibt es noch keine andere lösung dafür da meines Wissens.
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Bei Englischen Questnamen in Deuten Quests ja. Aber wenn ich schon einen deutschen Questnamen wähle sollte jedem klar sein das auch die Quest deutsch sein wird.
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Werd mal sehen wenn ich zeit habe werd ich hier mal ein paar fragen samt antworten Sammeln und in einem Video umsetzen das man es sich auch ansehen kann.
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Ich hab so eine Option auch noch nicht gefunden. Denke aber das es das leider nicht geben wird. Vielleicht irgendwann einmal aber vielleicht hab ich auch nur etwas übersehen die feundlichen Wachen habe ich auch nicht gesehen bis vor kurzem.
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Ich habe dafür einfach mal ein Video gemacht für alle die es sich noch einmal genauer ansehen wollen wies geht. http://youtu.be/CEsCFaKPnSc
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Ja es gibt dafür eine Möglichkeit allerdings gibt es ein problem. Sie funktioniert nicht. Prinipiell kann man Wachen als NPCs ausstatten diese kann man dann auf die verhaltenseinstellung "Laufen, dann Kämpfen" stellen. Das Problem an der geschichte ist ich selbst habe mehrere Variablen ausprobiert aber die Wachen bleiben…
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Der Gelbelink aus meinem Text mein Freund.
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Sehr nützlich als Tutorial In dem Tap Quest findest du dort wo du Aufgabenfestlegst wenn du eine Karte Gewählt hast ob nun Neverwinter Karte oder Selbsterstellte ein eine Zeile die nennt sich Übergang. Dort legst du die übergänge fest wo sie sind von was sie ausgelöst werden etc. Ich lege dir aber noch einmal nahe das…
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So dieses mal brauche ich hilfe. Es geht darum Begegnungen sich frei bewegen zu lassen. Ich habe das Verhalten (Laufen, dann Kämpfen) eingeschaltet. Die obigen Einstellungen habe ich verwendet. Inaktivitätsrelation auf 0 ich will nicht das sie nichts tun oder sich dabei um schauen. Inaktivitätsdauer damit auf 1 da ohne hin…
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Hat jetzt zwar nichts mit der Foundry zu tun aber ich beantworte es trotzdem so gut ich kann. Beim Sterben wirst du ständig schwerer verletzt bis kämpfen unmöglich wird. Andere Verluste sind mir bisher nicht bekannt bin nochnicht sehr oft gestorben. Wenn du ein Normales Item Zerstörst ist es weg also Ausrüstung, Potions…
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Danke das kann ich auch gut gebrauchen für die Stadtwachen. :)
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Du bist im Falschen Modus. Geh mal von Layout auf Detailiert auf der Map und Klick dann den Button an. Oder anders rum kann grade leider nicht nachschauen.
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Wenn du Mop Anklickst Gibt es dort ein Menü un der Oberen Hälfte daneben ist ein Anpassenbutton. Dort kannst du den Skin für die Begegnung aussuchen.
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Ich weiss nicht ob man was in der Taverne der PE machen kann aber davor geht auf jeden fall was. Zu einem Stadttor kommst du einfach in dem du eine karte machst dann auf der Map einen Punkt setzt zu dem reisen kann. Die Wegfindung führt dann zu einem Tor. Wie sich NPCs verteidigen können habe ich selbst noch nicht raus…
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Nicht so wie du es dir Vorstellst. Leider. Man kann die NPCs und auch Mobs (vorrausgesetzt sie sind nicht im Kampf) in einem Bestimmten Rythmus einen einzeiler sagen lassen. Ich hoffe jedoch das man in zukunft mit einem Update der Foundry mehr möglichkeiten bekommt was das angeht.
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Du könntest nach dem Tod einer Mobgruppe einen NPC mit derselben Skin als Leiche hinlegen und dann über ein Interagieren Fenster und einem kleinen Text wie "Ihr durchwühlt die Taschen der Leiche und findet den heiligen Stab von Nixnuzia und Faulenzia" und dann darüber das ITEM an den Spieler bringen. Ein anderer weg ist…
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Das Problem ist mir auch schon aufgefallen. Man könnte, dass Ganze umgehen, in dem man ein zweites Bewertungssystem einbaut. In diesem gibt man an ob der Kommentar hilfreich oder eben nicht hilfreich ist. Ab einer gewissen Menge negativer Bewertungen könnte schließlich die Bewertungen ausgeblendet und aus der Gesamtwertung…
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Ich glaube das mit dem Soundassets ist zurzeit ein recht allgemeines Problem. Habe hier schon an derer Stelle lesen, dass es hier den einen oder anderen Bug gibt. Es ist wohl so das man zwar in der Foundry die Musik einbauen kann und auch beim Probespiel zuhören bekommt. Jedoch in der veröffentlichten Version dann…
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Was mir persönlich schon sehr zum Ambiente gefallen würde. Wäre wenn es möglich wäre das man NSCs auch Sitzen lassen könnte auf Stühlen oder auf Hockern und Bänken. Leider habe ich bisher noch keine möglichkeit gefunden dies zu bewerkstelligen. Liebe Grüße Zachael