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luxark

Kommentare

  • Sicher, das du bei dem Objekt nicht eingestellt hast, das es sich benutzen lässt (Interagieren oder Kontakt in den Objektoptionen)? Ansonsten kann ich mir nicht vorstellen, was 'genau' du meinst.
  • Sei mir nicht böse, aber wie schaffst du es, auf 2 Maps in einer Quest je 50 Begegnungen zu haben? Wenn du Pseudo-Timer und "eigene" Begegnungen bastelst, indem du Mobs gar nicht zum Spieler lässt, okay. Aber 100 Begegnungen in einer Map ohne "Veränderungen"? Das könnte "leicht" langweilig für den Spieler werden. Zum…
  • Ich hätte ja lieber mal eine Art Effekt-Vorschau. Ein halbes dutzend aus Gängen bestehende Maps aneinanderbauen und da sämtliche Effekte (Sucht bei "Details" mal nach "Effekt") hintereinander reinkleistern um zu sehen, was welcher macht, kann nicht ganz der Sinn sein.
  • Es geht mir auch nicht um den Bausatz, sondern um den Übergang. Man läuft in einen einfachen Grufteingang an einer Hügelschräge und landet in einem Palast. Finde ich seltsam.
  • Drücke im Preview-Mode mal Strg+Tab.
    in 3D Edit mode Kommentar von luxark Mai 2013
  • Ich bin erst 21, habe aber auch fast nicht gespielt ... und bis 21 ging mir das deutlich zu schnell. Bei solchen Spielen wie diesem frage ich mich, warum man überhaupt noch eine Levelphase hat. So vieles wäre leichter ohne Level.
  • Nach der Definition mancher hier, kann Cryptic also 10 Jahre lang "Beta" dranschreiben und ist aus dem Schneider. Ich geh dann mal Gesichtspalmen üben.
  • Cryptic hat halt den Fehler gemacht, ihr Release "Open Beta" zu nennen. Das glaubt kein halbwegs intelligenter Mensch, das dies eine richtige Beta ist, einfach weil alles dagegen spricht. Das war einfach nur ein billiger Versuch, leichtgläubige Kunden mit "ist noch Beta!" abzufertigen und Tests der Fachpresse zu vermeiden.…
  • Du hast mich falsch verstanden. Ich meinte, das ich den Wechsel von Friedhof in palastartige Umgebung inklusive Rittern als seltsam empfinde. In einer Gruft erwarte ich eigentlich ... eine Gruft. Mit Gegnerwechsel meinte ich, das du zu oft die gleichen Gegner im Innenraum benutzt. Das wird einfach sehr schnell sehr…
  • Ich habe diese Quest heute als Level 21 Magier komplett solo durchgespielt und empfand sie vom Schwierigkeitsgrad als nicht wirklich schwer. Mir waren es eher zu viele Gegnergruppen im Innenbereich, das ist ziemlich schnell ziemlich langweilig geworden. Etwas mehr Abwechslung in Sachen Gegnern oder schlicht weniger Gegner…
  • Da du keine Gewölbepakete plazieren kannst, kannst du natürlich auch darüber nichts triggern. Ansonsten kannst du natürlich ein Integrierbares Objekt (Dialog oder Integrierbar, weiß ich gerade nicht) und einen Dialog die Option anbieten, nur mit vorhandenem Paket etwas auzulösen. Zum Beispiel das verschwinden eines…
  • Zu 1: Du könntest einfach eine zweite Map mit dem Schiff bauen, wo das Boot als Gebietsübergang fungiert. Einen Gegenstand als Teleporter zu benutzen, geht scheinbar nicht. Wenn das auf der selben Map sein MUSS, kannst du mal ausprobieren, ob man quasi ein Gebiet als "Zwischenstück" benutzen kann. Dann könnte man quasi…
  • Mir geht es um die Animation der Tür. Im Moment fehlt den frei plazierbaren eine Öffnenanimation beim "verschwinden" und die Möglichkeit, eine Raumübergangstür "remote" zu steuern. Nimm zum Beispiel die Tür gleich am Anfang in der Gruft, in welcher du die Krone finden sollst. Sowas meine ich. Ist mir alles bewusst. Wie ich…
  • Er spricht aber von der Möglichkeit, "Platzhalter" quasi erscheinen zu lassen. Also das diese erst ausgelöst werden, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Das ist im Moment schlicht nicht möglich. Ansonsten hier noch was: Eine Art "Wait" Timer, so das Dinge zeitgesteuert passieren und nicht immer erst, nachdem…
  • Bitte unterliege nicht dem Irrtum, das einfach nur viel HP toll wären. Ich hatte inzwischen zu viele Foundry-Missionen, in welchen am Ende ein Standartgegner mit viel HP hingestellt wurde, auf dem man völlig herausforderungslos einkloppen darf. Das ist langweilig. Es ist aber auch nicht viel besser, einen dicken Boss und…
  • Hallo. Ich habe deine erste Mission neulich mal durchgespielt. Nur ein paar Kleinigkeiten, die mir so aufgefallen sind: "Moschi" gibt es scheinbar zwei mal, sobald man den Ring hat. Die Laufwege im Bereich von "Moschi" sind etwas nervtötend, vorallem, weil dabei nichts passiert. Gegner "im" Spieler spawnen lassen ist nicht…