Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97
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Kommentare
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Waldläufer: Begegnungskraft "Vorsichtiges Werfen" Die Kraft des Waldläufers trägt im Original den Namen "Throw Caution". Dies bedeutet soviel wie "Bedenken verwerfen" (wie in "throw caution to the winds"). "Vorsichtiges Werfen" ist nicht nur falsch übersetzt sondern entspricht in keinster Weise dem, was die Begegnungskraft…
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Hier meine Anmerkungen zu dem Leitfaden mit einer etwas anderen Sicht der Dinge. Einen Schadensbonuszuwachs von 5-6% halte ich für zu optimistisch. Dazu müßte die durchschnittliche kritische Trefferwahrscheinlichkeit der Gruppe bei 50-60% liegen. Ich halte 30-50% für realistischer. Es ist zwar richtig, dass "Mitten ins…
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Meine Berechnungen sehen etwas anders aus. Dabei gehe ich von folgender Fomel aus. T = (1+k*s)*(1+b)*d Wobei T : Gesamtschaden k : Kritische Trefferwahrscheinlichkeit s : Kritische Trefferschwere b : Schadensbonus durch Kraft d : Basisschaden Es interessiert immer nur der relative Gewinn, welcher ausgehend von einem…
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Genau das ist der Punkt. Du benötigst es nicht. Ich halte es aber für sinnvoll, dass andere wissen, dass die eingehende Heilung auch auf den Lebensentzug wirkt. Andere mögen daher diese für die sinnvollere Alternative halten. Eine pauschale Aussage, dass der Waldläufer sie nicht braucht, ist zumindest irreführend -…
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Leider habe ich gerade mein Programm nicht zur Hand, mit dem ich den Schadenszuwachs berechne (Beispiele kann ich daher erst später geben). Meiner Erfahrung nach ist aber eine kritischer Wert von 2600 viel zu hoch. Selbst mit der perfekten Henkersverzauberung. Daher würde mich Deine Berechnung sehr interessieren.
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Es lässt sich leicht zeigen, dass in der Regel Kraft immer vorzuziehen ist. Der Wert von "Kritische Treffer" müsste schon sehr niedrig und gleichzeitig die Kraft sehr hoch sein, damit sich eine Investition in die kritischen Treffer lohnt.
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Eine Erhöhung der eingehenden Heilung ist sinnvoll, da sie auch auf den Lebensentzug wirkt. Diese ist für Waldläufer sehr sinnvoll, wie es auch unter "Durst des Hervorrufers" explizit erwähnt wird.
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Mit Module 4 funktioniert der "Randalierende Wahnsinn" wie beschrieben und ist deutlich weniger wertvoll.
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Nach meinem Wissen werden die Boni addiert. Die 1550 Rüstungsdurchdringung sollten reichen.
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Leicht zu verstehen ist der Sinn des Ganzen schon. Noch leichter ist es, mit einem Kämpfer zuerst die Blumen zu pflücken und dann die Kobolde zu besiegen. Versucht man diese Strategie aber mit einem Kleriker, dann ist man entweder nach der zweiten oder dritten Blume tot oder sichert dem Heiltrankhändler einen schönes…
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Hallo, meine Frau und ich sind auch auf der Suche nach einer Gilde. Alt genug sind wir mit Ende 30 und Anfang 40 schon mal ;-) Wir spielen jeweils mit verschiedenen Charakteren auf unterschiedlichen Stufen (Stufe ca. 30 bis Stufe 60). Meine Favoriten sind der beschützende Kämpfer und der Kleriker. Meine Frau spielt gerne…