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eclavon

Kommentare

  • So. Jetzt ist Version 1.6 fertig und wird gerade veröffentlicht. Ich hoffe, damit allmählich zum Ende der Fertigstellung dieser Einzelquest zu kommen und sie auch soweit durchzubringen, dass ich sie für das Foundry-Spotlight bewerben kann. Dafür brauche ich aber noch fleißig Feedback, um auch die letzten Fehler ausmerzen…
  • Huch O.O Da hab ich wohl bei 1-2 unsichtbaren Blöcken vergessen, die Höhen richtig zu setzen! Sorry! Die Ebene sollte man eigentlich gar nicht erreichen, man befindet sich in 250 Fuß Höhe xD Behebe ich schnellstmöglich! Danke für das freundliche Lob :) Edit: Version 1.51 Fehler behoben, weitere unsichtbare Blöcke und Wände…
  • Konkret eigentlich nicht, allerdings kann ich das ja in der nächsten Version als versteckten Hinweis in der Hütte oder so einbinden. Als Tipp: Die Flammenschalen stehen nicht umsonst da, nicht nur zur Zierde^^ Das ist dafür gedacht, dass man die Plattformen voneinander unterscheiden kann. Die kleinen Mobs helfen dabei…
  • Danke für das viele Feedback :D Damit geht jetzt Version 1.5 an den Start: - Überarbeitung von Effekten in Traumwelt und Albtraumwelt - kleinere Veränderungen an der Questreihe in der Traumwelt - Korrekturen an den Dialogen - kleine Details wurden in Ulrichs Hütte hinzugefügt und Fehler korrigiert - das Stellenbrett im…
  • Ok, auch mal Feedback von mir^^ Vorweg, eine Wertung konnte ich dir noch nicht geben, habe mich versehentlich nach der Truhe bewegt, dadurch ging das Fenster gleich weg. Allerdings schiebe ich das lieber auch auf einen Zeitpunkt auf, wo du die Quest erstmal ein wenig überarbeitet hast, denn: -Rechtschreibung/Grammatik:…
  • Danke für das kleine Feedback^^ Weißt du vielleicht noch genauer, wo dir das passiert ist, dass du ein paar Mobs runtergekickt hast? Weil eigentlich habe ich den gesamten Weg mit unsichtbaren Wänden zugekleistert, vielleicht ist mir aber eine Stelle entgangen :/ Unsichtbare Wände wollte ich extra nicht verwenden, für den…
  • Toller Thread^^ Quest: "Albträume" ID: NW-DCHFWUUDT 1 Spieler Spielzeit ~15 Minuten http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=25241 zum Feedback-Thread - Ist die Atmosphäre gelungen? - Ist alles stimmig? - Gibt es noch Bugs? - Ist der Schwierigkeitsgrad angemessen?
  • Version 1.4 - Traumebene wurde generell überarbeitet, Effekte angepasst, Eiseben ummodelliert und Ausgang verschoben - neue Himmelseffekte und Nebeleffekte - Korrekturen an der Perspektive von Gegnern und Gegenständen - Abbruchsausgang eingefügt (Ulrichs Hütte) - Quests überarbeitet - Abbruchsausgang wurde auch in der…
  • 1. Kugel löschen und neu platzieren, klingt mir nach einem Bug. In der geschichtlichen Reihenfolge muss auch alles richtig stehen, nicht vergessen! 2. Bei den Hintergrundsettings einfach auf Schwarz stellen und dann Sternenhimmel oder so. 3. Nein, du kannst innerhalb der bereits festgelegten Maps nichts verändern.
  • Version 1.3 - optische Modifikationen und Adjustationen - die Effekt-Anzeige-Probleme auf der "Traum"-Map dürften jetzt behoben sein - manche Höhen wurden angepasst - Überarbeitung von manchen Questbeschreibungen
  • Kleine Fragen für den Feinschliff: - Geht alles möglichst ruckelfrei? - Ist der Schwierigkeitsgrad angemessen? - Gibt es irgendwo noch grobe Fehler?
  • Version 1.2 - zahlreiche optische Verbesserungen wurden an den verschiedenen Teilen der Foundry-Quest durchgeführt, um das Feeling zu verbessern und insbesondere im zweiten Teil auch die Leistung - während des zweiten Teils ("Kern des Albtraums") wurden die Barrieren zwei und vier entfernt und durch kleine Meta-Events…
  • Version 1.1 Kleinere und größere Überarbeitungen sind an der Quest erfolgt: - Effektvielfalt für "Ulrichs Traum" der 1. Ebene wurde reduziert, um die Leistung zu verbessern - stattdessen wurden Himmelseffekte verbessert - Positionen von Mobs wurde korrigiert und fehlerhaft platzierte Objekte entfernt - manche Questtexte…