Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97
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Kommentare
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@janosch Vereinfacht ausgedrückt ist meine Wunschrichtung, um es mit deinen Worten zu sagen, klassisches MMORPG mit zusätzlichen innovativen Inhalten (Foundry hat meiner Meinung nach mit das grösste Potential, wenn sie denn entsprechend supported und mit mehr Tools aufgebaut würde, seitens der Devs), ohne eine…
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Wenn jemand wiederholt Dinge unterstellt, Worte in den Mund gelegt und/oder es aber teils persönlich wird, dann kann es durchaus vorkommen das derjenige auch mal contra gibt. Das nicht jeder contra verträgt, ist eine andere Sache... Es kann oder will nicht jeder verstehen, das es Leute gibt die es nicht toll finden wenn…
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@tom Langsam wirds unterirdisch mit dem Niveau, such dir jemand anders zum rumstänkern. :)
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@tom Was ist daran zu schwierig zu verstehen, mir gefällt Chult nicht. Erst die grossen, dann die kleinen Buchstaben, Satzzeichen nicht vergessen, dann klappts auch. :) Welche Dungeons ich wann laufen will, ist immer noch meine Sache. Da man Tong nicht ohne Chult Kampagnenfreischaltung laufen kann, werde ich darauf eben…
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@strunzstrunz1 Stimmt, das versteht leider nicht jeder hier, das es neben den allgemeinen hochdrehen der "GS-Schraube" auch noch andere Möglichkeiten gäbe, echte Innovationen wie die Foundry sind ein Beispiel. Das Cryptic eine seiner grössten Innovationen derart massiv beschneidet (fehlende tools, bugs etc.), soll…
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@tom "Gruppenspiel vorhanden" ist ein sehr dehnbarer Begriff... Bei css ist auch manchmal "Gruppenspiel vorhanden", ob das nun viel mit einem MMORPG zu tun hätte, ist deswegen noch lange nicht gesagt. Bin darauf aber schon konkreter eingegangen und mag mich nicht wiederholen. :)
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@tom Finde die R13 und R14 hätten die Devs sich ruhig sparen können. Es galt mal in NW das R10 volkommen ausreichend ist bis Endcontent, meinetwegen hätte man R10 als maxrang nehmen können. Das endlose gegrinde auf x chars ist eh eintönig mit der Zeit. Wenn man "Neuerungen" bringen will, warum baut man nicht z.b. die…
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@drakostar83 & @kolo7kol9 Fantasiert ihr beide? Mein Main hat 14,7k und ist in einer 20er gilde, für die ich ebenso fleisig gesammelt habe. Aber hey, immer wieder toll wenn andere mehr über einem wissen als man selbst. :D Erinner mich noch recht gut daran, es gab auch mal Zeiten in NW ohne Insignienboni und als das Equip…
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Edit: Noch besser wäre, wenn man die Bindungsrunensteine noch mehr nerft, dazu noch die Gildensegen mindestens um -50%, alle Reittierinsignienboni die Heilung gewähren komplett rausschmeisst oder aber extrem nerfen (-75%?) und zuguterletzt noch das Powersharing um rund 50% reduzieren. Womöglich würde das wieder für ein…
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Schon erstaunlich, es gibt offenkundig eine sehr überschaubare Gruppe derjenigen die hier im Forum mehr aktiv sind und wenn jemand anderes dann hier postet und dessen Meinung von dieser Gruppe abweicht, dann kommt derjenige an den virtuellen Pranger und man unterstellt diesem dann es würde gehetzt und die Stimmung…
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@tom Falsch gelesen? Steht immer noch da "höherer Ränge"... :)
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Wenn gs und Equip doch nicht so ausschlaggebend sind, bzw. nicht so viel ausmachen, dann wärs doch kein Problem wenn man die weit aufklaffende Schere zwischen Casual und Pro entsprechend verringern würde oder? Sicher spielt das können und die Erfahrung eines Spielers eine wichtige Rolle, dennoch bin ich auch weiterhin…
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Und weiter? Läuft in einem T1 Dungeon eine andere Version von Schadensbericht als in FBI oder MSP? Meines Wissens nach nicht. Mein main hat 14,7k, die meisten meiner Twinks um die 13k inzwischen. Finde die Unterschiede zwischen z.b. 8,5k gs und 14k gs schlicht zu krass, wenn jemand meine Meinung nicht in den Hals passt,…
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@varitaxx lass dir nichts einreden, du hast recht. Das equip macht einen Grossteil aus und die Schere zwischen Casual und Pro ist definitiv zu weit offen und ja, ein nicht unerheblicher Teil davon geht auf die Bindungsrunensteine zurück (immer noch, trotz Nerfs). Skill und Powersharing nehmen auch Einfluss, aber das nützt…
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Mir ist der unterschiedliche Aufwand sehr bewusst, dennoch finde ich die Unterschiede zu krass. Der Unterschied sollte spürbar bleiben, aber nicht in dem Ausmass.
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Also wenn ich mit meinen Twink (Gwf 13,5k gs) z.b. in VT bin und am Ende 90mio Schaden gemacht habe und der Dps auf dem zweiten Platz knapp 9mio, möchte ich nicht gleich böswillig unterstellen das derjenige keine Ahnung hat. Was aber offenkundig war, der deutliche Unterschied im Equip. Sehe solche krassen Beispiele auch…
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Möchte nun auch mal mein Feedback zu dem Patch loswerden. Pro: -Veredelungssystem ist nun wesentlich handlicher und übersichtlicher -Zufällige Wartelisten funktionieren nun in annehmbaren Wartezeiten -Leichter an AD zu kommen als vorher, durch hohe Boni -Nerfs der Bindungsrunensteine -Patronatssiegel für Twinks, sehr…
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Der Punkt ist der, das der allgemeine Konsens sein sollte, dass Gefechte/Dungeons auch vollständig abgeschlossen werden. Dies nicht zu tun, sollte nicht mit Bonusbelohnungen honoriert werden. Nicht umsonst gibt es nun Abbrecherstrafen, wenn diese auch leider viel zu kurz sind meiner Meinung nach (1std. mindestens wären…
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Dem muss ich widersprechen, ich sehe IG, wenn es denn mit Gold abgeschlossen wird, bei T2 vom Schwierigkeitsgrad her. Stichwort "Meister". Das die Beuteraten schonmal angepasst wurden, muss nicht heissen das jeder damit so einverstanden ist wie es nun ist. :)
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Steht nichts davon in meinem Beitrag, dass ich mir wünschte das Votesystem in IG abzuschaffen. Es geht lediglich darum das die Bonusbelohnungen fürs zufällige Gefecht nur dann erhalten werden sollten, wenn das Gefecht komplett abgeschlossen wurde (Gold). Also bitte nichts gegenteiliges unterstellen! :)
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Wow, sollte die Dropchance tatsächlich bei 0,1% liegen wäre das schon ein schlechter Scherz. 1 oder 2% wären angemessen. Wenn man sich mal in Echtgeld umrechnet das 0,1% bedeuten das man êtwa 1000 Schlüssel bräuchte für 1 Mount, dann kommt man auf ca. 800€. Für das Geld kann man sich einen kompletten Gaming PC kaufen. Bei…
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Ich verwende den Paladingeist der Helmiten als aktiven Gefährten, er hat viele HP was das max rausholt für legendären Bonus und er macht einen AoE debuff auf Gegner, so dass jeder in der Gruppe sich pro Treffer um 3% seiner HP heilt, in manchmal brenzligen Situationen Gold wert. Passive Boni gibt es einige die interessant…
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Habe auch das pet wegen den bonus, funktioniert "normal", nur was mir auffällt ist das sich die Schadensberechnung nicht korrekt angleicht wenn mein Kraftwert gebufft ist. Dennoch nicht schlecht der Bonus, hoffe das der Bug mit der Schadensberechnung noch behoben wird, es sollte 50% der tatsächlichen Kraft sein, in dem…
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Ich verstehe das schon, weil es nunmal stimmt und ich finde es nicht falsch wenn man Leute darauf hinweist, insbesondere öffentlich, denn dazu ist ein Forum doch da. Wie man mit einer solchen Situation, bzw. Verhalten umgeht, bleibt jeder Gruppe selbst vorbehalten, meiner Meinung nach wäre es gut wenn sich eine konsequente…
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Passend zu den Veränderungen an den Bindungsrunensteinen und den Strafen für Abbrecher in Dungeons, hätte ich da noch einen super Vorschlag: - Alle Mobs und Bosse in T1 und T2 Dungeons sollten einen Dauerbuff erhalten mit dem sie +10% - 20% mehr Schaden verursachen. (T1 +20%, T2 +15%, CN +10%) - Fbi und höher könnte…
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Passend zu den Veränderungen an den Bindungsrunensteinen und den Strafen für Abbrecher in Dungeons, hätte ich da noch einen super Vorschlag: - Alle Mobs und Bosse in T1 und T2 Dungeons sollten einen Dauerbuff erhalten mit dem sie +10% - 20% mehr Schaden verursachen. (T1 +20%, T2 +15%, CN +10%) - Fbi und höher könnte…
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@Kisakee, finde nicht das es egal wäre. Die Umstände würden jenen Typus Spieler an ihren bisherigen (un-)gewohnheiten dann nämlich scheitern lassen, sofern dieser Vorschlag zielführend umgesetzt wäre. Mag sicher auch welche geben die Stur ihren Krampf weiter praktizieren wollen, aber irgendwann würde die sich auch daran…
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Passend zu den Veränderungen an den Bindungsrunensteinen und den Strafen für Abbrecher in Dungeons, hätte ich da noch einen super Vorschlag: - Alle Mobs und Bosse in T1 und T2 Dungeons sollten einen Dauerbuff erhalten mit dem sie +10% - 20% mehr Schaden verursachen. (T1 +20%, T2 +15%, CN +10%) - Fbi und höher könnte…
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Ja, es gibt da einige Gefährtenitems die immer noch charakter- statt accountgebunden sind, z.b. die epischen die man früher aus Kisten bekam. Die sind mittlerweile zu absoluten Wucherpreisen noch im AH erhältlich... Habe mit mehreren Chars noch verschiedene, nur manchmal passen die nicht zu dem neuen Wunschgefährten. Ich…
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Wieso, der sachliche inhalt ist doch immer noch aktuell, vielleicht sogar aktueller als vor 2 Jahren.