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GWF Support/ Lonewolf - Guide

kisakee
kisakee Beiträge: 1,152 Abenteurer
bearbeitet Oktober 2013 in Die Baracken
03.10. - Update! Infos der Neuerungen wie immer im letzten post


Vorwort:


Hier stelle ich euch meine Eigenkreation eines GWFs vor. Er folgt keiner festen Bahn, wurde noch nirgendwo sonst beschrieben und ist dennoch vielseitig einsetzbar. Seine Hauptaufgabe liegt in der Unterstützung der Dungeon-Gruppe, er kann aber auch im Solobereich mit fast allen anderen Aufgaben wunderbar alleine zurecht kommen.


~ Hauptangriffe ~

Sicherer Schlag

- schnellster Mausangriff, nur für Einzelziele - wird mit einem Talent noch schlagkräftiger, weiter unten mehr dazu

Waffenmeisterschlag

- Debuff- und Gruppenangriff, bereits ab zwei Gegnern nützlich

Tipp: Einzelne Gegner kann man mit einem Waffenmeisterschlag schwächen um dann mit dem Sicheren Schlag noch mehr Schaden zu verursachen.


~ Passive Fertigkeiten ~

Waffenmeister

- bis zu 7,5% mehr Krit-Chance - wichtig, da einige der geskillten Talente erst bei Krittreffern aktiviert werden

Stahl-Schnellangriff

- sorgt einfach nur für mehr Schaden - löst öfter aus, je mehr Geger getroffen werden

Info: Warum keinen Zerstörer? Ganz einfach - Wenn man alleine unterwegs ist, schnetzelt man des meiste Kleingetier schon sehr schnell weg. Nur die großen Gegner dauern länger und von denen wird man nur selten drei oder mehr gleichzeitig haben. Für Dungeons kann man natürlich mit dem Stahl-Schnellangriff tauschen.


~ Begegnungskräfte ~

Komm und hol mich

- zieht einzelne Gegner zusammen, gute Unterstützung für AOE-Angriffe der Gruppenmitglieder - kann Stahl-Schnellangriff auslösen und so bereits Schaden zufügen und Aggro aufbauen

Nicht so schnell

- perfekte Rundum-Attacke nach dem Zusammenziehen mit Komm und hol mich, verlangsamt Gegner zudem kurzzeitig - gut geeignet um Debuffs zu verteilen

Unwiderstehlicher Schlachtenhieb

- mächtiger Schadensskill - stirbt ein Gegner durch diesen Angriff, füllt man einen Großteil seiner Aktionspunkte auf (werden viele Gegner gleichzeitig damit besiegt, kann es zur kompletten Aufladung führen)

Tipp: Wenn man einen Boss beharken möchte, sollte man statt Komm und hol mich und Nicht so schnell besser auf den Genesungsschlag und wahlweise Zu Fall bringen oder Schwungvoller Hieb wechseln.


~ Dailys ~

Hieb

- mittlerer AOE-Angriff, verlangsamt Gegner wodurch diese zusätzlich 15% weniger Schaden machen

Crescendo

- starker Angriff auf ein Ziel

Tipp: Für sehr viele kleine Gegner (z. B. in der Foundry 'Zombieland') bietet sich außerdem die Stahlalwine an, da sie wirklich alle(!) Gegner im Wirkungsbereich trifft und mit einem Schlag auslöscht.


~ Talente ~

Jetzt wird es interessant, hier werden wohl Einige anfangen zu grübeln. Aber keine Sorge, es wird alles aufgeklärt.

Heroisch:

2/5 - Unaufhaltsame Aktion - 10% schnellere Aufladung der Aktionspunkte solange man Unaufhaltsam ist

3/3 - Schüler der Stärke - 6% Bonusschaden durch Stärke, einfach mehr Schaden auf alles

2/5 - Endloser Angriff - 4% Schaden für Begegnungskräfte - nicht unbedingt notwendig, wer möchte kann die Punkte auch in Unaufhaltsame Aktion stecken

3/3 - Spezialisierung auf Rüstungen - 15% mehr Wirkung aller Rüstungswerte, denn wer austeilt..

5/5 - Stählerne Verteidigung - 20% der Verteidigung als Kraftbonus, kostenloser Schaden ist immer gut

3/3 - Brutaler kritischer Treffer - 15% mehr Kritschwere, eines der stärksten Talente

2/5 - Unsiversalschild - 10% weniger Schaden wenn man umzingelt wird, kommt oft genug vor


Vorbild:

5/5 - Tiefer Einschnitt - 15% der Kraft als DOT über 5 Sekunden bei einem Krittreffer

5/5 - Kriegsjünger - 25% Rüstungsdurchdringung im Wert der Erholung, spart wertvolle Sockelplätze im Equip

5/5 - Schüler des Schwerts - minus 15% Verteidigung bei einem Krittreffer, 3x kombinierbar - bis zu 45% Reduzierung, einer der stärksten Debuffs und die beste Hilfe, die ein GWF der Gruppe bieten kann

5/5 - Geschick steigern - 5% Chance Angriffe zu ignorieren - da man viele Monster haut, wird man auch viele an der Backe haben

5/5 - Grollstil - plus 5% Chance auf Krittreffer und 25% mehr Bedrohung mit Sicherer Schlag, perfekt für einzelne Gegner und zum Bosse tanken

5/5 - Trotz - solange die Daily Hieb wirkt, bekommt man 25% mehr Verteidigung und die Gegner kommen durch 25% mehr Bedrohung auch noch freiwillig zu einem, um sich ihre Prügel abzuholen - dank dem Talent Stählerne Verteidigung gleichzeitig mehr Kraft (getestet!)

1/1 - Wächterschutz - nochmal 20% mehr Verteidigungswert sowie mehr Standhaftigkeit durch einen schadensabhängigen HOT über 3 Sekunden, ausgelöst durch Genesungsschlag - top für Bosskämpfe


~ Stats ~

Rasse:

Zwerg ~

Fester Magen: 10% Schadensresistenz gegenüber Zeitschaden
Bleibt standhaft!: 20% Schadensresistenz gegenüber Stoß- und Abwehrwirkungen

Info: Die Rasse wurde eher aus Stylegründen gewählt. Absolute Perfektionisten werden wohl eher einen Menschen (und damit 3 Talentpunkte mehr) wählen, um das Talent Waffenmeisterschaft (+3% Kritchance) mitnehmen zu können.


Attribute:

- 26 Stärke
- 17 Konstitution
- 19 Geschicklichkeit
- 10 Intelligenz
- 12 Weisheit
- 12 Charisma


Stärke - bestimmt den Schadensbonus, die Ausdauerregeneration und die DOT-Resistenz
Konstitution - bestimmt die maximalen Trefferpunkte und die ignorierte Resistenz des Gegners
Geschicklichkeit - bestimmt die Kritchance, die AOE-Schadensresistenz und die Robustheit

Info: Jede Klasse profitiert von anderen Attributen, so wird zum Beispiel beim Kleriker die Kritchance durch Stärke statt Geschick bestimmt.


Ausrüstung & Werte:

Die Spielweise ist denkbar einfach - In die Massen springen und reinprügeln, was das Zeug hält. Aber Fertigkeiten und Talente allein helfen nicht wirklich, wenn die Ausrüstung nicht stimmt. Und hier kommt die nächste Überraschung - Es werden einige Ausrüstungsteile genutzt, die die Meisten nicht mal angucken würden:

- Gauntlgrym-Set komplett
- Waffenset Burg Never
- Uralt: Nekromantenhalskette der Untoten
- 2x Uralt: Berserkerring der Spaltung
- Frostfellgurt
- Hemd + Hose edelsteinbesetzt auserlesen


Angriffsplätze: 6x Silberne Verzauberung+8 (Erholung)
Verteidigungsplätze:
3x Dunkles Emblem+7 (Lebensentzug)
Unterstützungsplätze: 3x Schwächere Feensegen-Verzauberung (zusätzliche Dropchance auf Verzauberungen pro getötetem Gegner)


Info: Warum der Frostfellgurt? Ich wollte einfach etwas mit Regeneration haben, man kann ihn auch tauschen gegen den Uralt: Schlägergürtel des Muts (Verteidigung statt Regeneration).

Prognose: Es wird auf das neue 'Sagenhafte Iliyanbruen'-Set und das Fomorer Waffen-Set umgestellt. Bis dahin dauert es aber noch etwas.

Passive Fertigkeiten durch die Sharandar-Kampagne:

- 250 Verteidigung (und damit +50 Kraft durch Stählerne Verteidigung)

- 250 Kritischer Treffer
- 2% Aktionspunktezugewinn
- Wahrscheinlichkeit
bei eingehendem Treffer 400 TP zu heilen (sehr empfehlenswert)
-
20 Kraft pro besiegtem Gegner für 45 Sekunden, 30x kombinierbar (der Rest lohnt kaum)

Die Werte verhalten sich dann wie folgt:

- Kraft: 5349
- Kritischer Treffer: 2922
- Rüstungsdurchdringung: 1641
- Erholung: 2478
- Verteidigung: 2542
- Lebensentzug: 1475


Ausrüstungswert: 12.986
Kritische Treffer: 31,9%
Rüstungsdurchdringung: 24% (17% durch Equip, Grundwerte & Begleiter + 7% durch Konstitution)
Schadensresistenz: +39,9%
Robustheit: 16,2%
Erhaltene Trefferpunkte: 10,5%
Kürzere Regenerationszeit: 20,7%
Aktionspunktezugewinn: 21,7
%

Ja, es ist wirklich so - Die gesamte Spielweise basiert zum Großteil auf Lebensentzug. Damit schafft man es auch mal, eine Weile ohne klerikale Hilfe auszukommen.

Info: Die Werte des Begleiters (siehe unten) sind bereits dazugerechnet worden.

Last but not least die Spezialverzauberungen:

Waffe: Mächtige Pestfeuerverzauberung - die perfekte Unterstüztung zur Debuffskillung

- minus 15% Verteidigung des Gegners (3x stapelbar, somit bis zu 45% Reduzierung)
- 7,5% Waffenschaden als Feuerschaden mit eigenen Kräften
- 3x 2,5% Waffenschaden als DOT für 1 je Sekunde

Rüstung: Mächtige Rindenhautverzauberung - der Schadensblocker

- alle 8 Sekunden Generierung einer Ladung, max. 3 Ladungen möglich

- Ladung 1: Absorbiert 648, Ladung 2: Absorbiert 1296 Schaden, Ladung 3: Absorbiert 1944 Schaden

Bei jedem eingesteckten Treffer wird eine Ladung verbraucht und der eingehende Schaden um den Wert der Ladung reduziert. Übersteigt der Schaden den Wert der ersten Ladung werden die zweite und gegebenenfalls dritte ebenfalls aktiviert und verbraucht. Die maximale Absorption liegt demnach bei 3888 TP (die perfekte Rindenhautverzauberung ist entsprechend stärker).

Info: Die Rindenhautverzauberung regeneriert auch im Kampf die Ladungen, sodass sie zwischendurch immer wieder Schaden abfängt.


~ Begleiter ~

Der Ionenstein der Verführung (Stufe 30), natürlich. Warum auch nicht, wenn man die gesamte Ausrüstung und 100% aller Werte des Steins auf seine eigenen angerechnet bekommt? Die Stats:

- 2x Verstärkter Runenstein+8 (Kraft)
- Profaner Runenstein Rang+8 (Verteidigung)

- Uralt: Berserkerring der Spaltung
- Uralt: Nekromantenhalskette der Untoten
- Uralt: Königspriestersymbol

Angriffsplätze: 2x Silberne Verzauberung+8 (Erholung), 1x Dunkles Emblem+7 (Rüstungsdurchdringung)


Info: Der Stein hat als eigene Werte je 192 Kraft, Krit und Erholung auf Stufe 30.


~ Fazit ~

Wer gerne Massenschlachten schlägt, ist mit der Skillung voll dabei. Die meisten GWFs gehen nur auf Einzelangriffe, mit denen sie auch im PvP viel reißen können. Das ist hier weder gewollt noch möglich, man ist einfach ein Massenvernichter. So zu spielen mag vielleicht nicht jedem zusagen, aber wer sich darauf einlässt, wird jede Menge Spaß haben. Es ist auf jeden Fall eine Alternative, die man zumindest einmal antesten sollte. Die beste Möglichkeit dazu hat man auf dem Preview-Server, dort kann man beliebig oft kostenlos umskillen.
Für die (englische) Anleitung einfach hier klicken.

Tipp: Möchte man noch vielseitiger sein, sollte man sich noch ein reines Verteidigungsset holen (Imposanter Kämpfer/ Titan). Damit kann man dann in einem Dungeon zur Not auch mal alles alleine tanken, ohne gleich umzufallen. Getreu dem Zwergenmotto: "Offtank? Pah! Schickt mir mehr! ..und vergesst den Boss nicht!"


Viel Spaß beim ausprobieren!

~ Morrak Heldenhammer ~
@kisakee


PS: Ich hätte gerne alles mit kleinen Screenshots unterlegt. Da das Forum dies aber nicht zulässt, muss es leider so gehen.




~ Bestandene Dungeons ~

Mantelturm - Normal + Episch [X]
Cragmire-Gruft - Normal + Episch [X]
Lager des tobenden Drachen - Normal + Episch [X]
Thron von Idris - Normal + Episch [X]
Grauwolfsbau - Normal + Episch [X]
Das Frostherz - Normal + Episch [X]
Versteck des Piratenkönigs - Normal + Episch [X]
Zauberpesthöhlen - Normal + Episch [X]
Höhlen von Karrundax - Normal + Episch [X]
Tempel der Spinne - Normal + Episch [X]
Schreckensgewölbe - Normal [X] Episch -> ausstehend
Burg Never - Episch [X]
Fardelvers Gruft - [X]
Gruft des Zwergenkönigs -> ausstehend
Malabogs Burg - Episch [X]
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