Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
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GWF Support/ Lonewolf - Guide
kisakee
Beiträge: 1,152 Abenteurer
03.10. - Update! Infos der Neuerungen wie immer im letzten post
Vorwort:
Hier stelle ich euch meine Eigenkreation eines GWFs vor. Er folgt keiner festen Bahn, wurde noch nirgendwo sonst beschrieben und ist dennoch vielseitig einsetzbar. Seine Hauptaufgabe liegt in der Unterstützung der Dungeon-Gruppe, er kann aber auch im Solobereich mit fast allen anderen Aufgaben wunderbar alleine zurecht kommen.
~ Hauptangriffe ~
Sicherer Schlag
- schnellster Mausangriff, nur für Einzelziele - wird mit einem Talent noch schlagkräftiger, weiter unten mehr dazu
Waffenmeisterschlag
- Debuff- und Gruppenangriff, bereits ab zwei Gegnern nützlich
Tipp: Einzelne Gegner kann man mit einem Waffenmeisterschlag schwächen um dann mit dem Sicheren Schlag noch mehr Schaden zu verursachen.
~ Passive Fertigkeiten ~
Waffenmeister
- bis zu 7,5% mehr Krit-Chance - wichtig, da einige der geskillten Talente erst bei Krittreffern aktiviert werden
Stahl-Schnellangriff
- sorgt einfach nur für mehr Schaden - löst öfter aus, je mehr Geger getroffen werden
Info: Warum keinen Zerstörer? Ganz einfach - Wenn man alleine unterwegs ist, schnetzelt man des meiste Kleingetier schon sehr schnell weg. Nur die großen Gegner dauern länger und von denen wird man nur selten drei oder mehr gleichzeitig haben. Für Dungeons kann man natürlich mit dem Stahl-Schnellangriff tauschen.
~ Begegnungskräfte ~
Komm und hol mich
- zieht einzelne Gegner zusammen, gute Unterstützung für AOE-Angriffe der Gruppenmitglieder - kann Stahl-Schnellangriff auslösen und so bereits Schaden zufügen und Aggro aufbauen
Nicht so schnell
- perfekte Rundum-Attacke nach dem Zusammenziehen mit Komm und hol mich, verlangsamt Gegner zudem kurzzeitig - gut geeignet um Debuffs zu verteilen
Unwiderstehlicher Schlachtenhieb
- mächtiger Schadensskill - stirbt ein Gegner durch diesen Angriff, füllt man einen Großteil seiner Aktionspunkte auf (werden viele Gegner gleichzeitig damit besiegt, kann es zur kompletten Aufladung führen)
Tipp: Wenn man einen Boss beharken möchte, sollte man statt Komm und hol mich und Nicht so schnell besser auf den Genesungsschlag und wahlweise Zu Fall bringen oder Schwungvoller Hieb wechseln.
~ Dailys ~
Hieb
- mittlerer AOE-Angriff, verlangsamt Gegner wodurch diese zusätzlich 15% weniger Schaden machen
Crescendo
- starker Angriff auf ein Ziel
Tipp: Für sehr viele kleine Gegner (z. B. in der Foundry 'Zombieland') bietet sich außerdem die Stahlalwine an, da sie wirklich alle(!) Gegner im Wirkungsbereich trifft und mit einem Schlag auslöscht.
~ Talente ~
Jetzt wird es interessant, hier werden wohl Einige anfangen zu grübeln. Aber keine Sorge, es wird alles aufgeklärt.
Heroisch:
2/5 - Unaufhaltsame Aktion - 10% schnellere Aufladung der Aktionspunkte solange man Unaufhaltsam ist
3/3 - Schüler der Stärke - 6% Bonusschaden durch Stärke, einfach mehr Schaden auf alles
2/5 - Endloser Angriff - 4% Schaden für Begegnungskräfte - nicht unbedingt notwendig, wer möchte kann die Punkte auch in Unaufhaltsame Aktion stecken
3/3 - Spezialisierung auf Rüstungen - 15% mehr Wirkung aller Rüstungswerte, denn wer austeilt..
5/5 - Stählerne Verteidigung - 20% der Verteidigung als Kraftbonus, kostenloser Schaden ist immer gut
3/3 - Brutaler kritischer Treffer - 15% mehr Kritschwere, eines der stärksten Talente
2/5 - Unsiversalschild - 10% weniger Schaden wenn man umzingelt wird, kommt oft genug vor
Vorbild:
5/5 - Tiefer Einschnitt - 15% der Kraft als DOT über 5 Sekunden bei einem Krittreffer
5/5 - Kriegsjünger - 25% Rüstungsdurchdringung im Wert der Erholung, spart wertvolle Sockelplätze im Equip
5/5 - Schüler des Schwerts - minus 15% Verteidigung bei einem Krittreffer, 3x kombinierbar - bis zu 45% Reduzierung, einer der stärksten Debuffs und die beste Hilfe, die ein GWF der Gruppe bieten kann
5/5 - Geschick steigern - 5% Chance Angriffe zu ignorieren - da man viele Monster haut, wird man auch viele an der Backe haben
5/5 - Grollstil - plus 5% Chance auf Krittreffer und 25% mehr Bedrohung mit Sicherer Schlag, perfekt für einzelne Gegner und zum Bosse tanken
5/5 - Trotz - solange die Daily Hieb wirkt, bekommt man 25% mehr Verteidigung und die Gegner kommen durch 25% mehr Bedrohung auch noch freiwillig zu einem, um sich ihre Prügel abzuholen - dank dem Talent Stählerne Verteidigung gleichzeitig mehr Kraft (getestet!)
1/1 - Wächterschutz - nochmal 20% mehr Verteidigungswert sowie mehr Standhaftigkeit durch einen schadensabhängigen HOT über 3 Sekunden, ausgelöst durch Genesungsschlag - top für Bosskämpfe
~ Stats ~
Rasse:
Zwerg ~
Fester Magen: 10% Schadensresistenz gegenüber Zeitschaden
Bleibt standhaft!: 20% Schadensresistenz gegenüber Stoß- und Abwehrwirkungen
Info: Die Rasse wurde eher aus Stylegründen gewählt. Absolute Perfektionisten werden wohl eher einen Menschen (und damit 3 Talentpunkte mehr) wählen, um das Talent Waffenmeisterschaft (+3% Kritchance) mitnehmen zu können.
Attribute:
- 26 Stärke
- 17 Konstitution
- 19 Geschicklichkeit
- 10 Intelligenz
- 12 Weisheit
- 12 Charisma
Stärke - bestimmt den Schadensbonus, die Ausdauerregeneration und die DOT-Resistenz
Konstitution - bestimmt die maximalen Trefferpunkte und die ignorierte Resistenz des Gegners
Geschicklichkeit - bestimmt die Kritchance, die AOE-Schadensresistenz und die Robustheit
Info: Jede Klasse profitiert von anderen Attributen, so wird zum Beispiel beim Kleriker die Kritchance durch Stärke statt Geschick bestimmt.
Ausrüstung & Werte:
Die Spielweise ist denkbar einfach - In die Massen springen und reinprügeln, was das Zeug hält. Aber Fertigkeiten und Talente allein helfen nicht wirklich, wenn die Ausrüstung nicht stimmt. Und hier kommt die nächste Überraschung - Es werden einige Ausrüstungsteile genutzt, die die Meisten nicht mal angucken würden:
- Gauntlgrym-Set komplett
- Waffenset Burg Never
- Uralt: Nekromantenhalskette der Untoten
- 2x Uralt: Berserkerring der Spaltung
- Frostfellgurt
- Hemd + Hose edelsteinbesetzt auserlesen
Angriffsplätze: 6x Silberne Verzauberung+8 (Erholung)
Verteidigungsplätze: 3x Dunkles Emblem+7 (Lebensentzug)
Unterstützungsplätze: 3x Schwächere Feensegen-Verzauberung (zusätzliche Dropchance auf Verzauberungen pro getötetem Gegner)
Info: Warum der Frostfellgurt? Ich wollte einfach etwas mit Regeneration haben, man kann ihn auch tauschen gegen den Uralt: Schlägergürtel des Muts (Verteidigung statt Regeneration).
Prognose: Es wird auf das neue 'Sagenhafte Iliyanbruen'-Set und das Fomorer Waffen-Set umgestellt. Bis dahin dauert es aber noch etwas.
Passive Fertigkeiten durch die Sharandar-Kampagne:
- 250 Verteidigung (und damit +50 Kraft durch Stählerne Verteidigung)
- 250 Kritischer Treffer
- 2% Aktionspunktezugewinn
- Wahrscheinlichkeit bei eingehendem Treffer 400 TP zu heilen (sehr empfehlenswert)
- 20 Kraft pro besiegtem Gegner für 45 Sekunden, 30x kombinierbar (der Rest lohnt kaum)
Die Werte verhalten sich dann wie folgt:
- Kraft: 5349
- Kritischer Treffer: 2922
- Rüstungsdurchdringung: 1641
- Erholung: 2478
- Verteidigung: 2542
- Lebensentzug: 1475
Ausrüstungswert: 12.986
Kritische Treffer: 31,9%
Rüstungsdurchdringung: 24% (17% durch Equip, Grundwerte & Begleiter + 7% durch Konstitution)
Schadensresistenz: +39,9%
Robustheit: 16,2%
Erhaltene Trefferpunkte: 10,5%
Kürzere Regenerationszeit: 20,7%
Aktionspunktezugewinn: 21,7%
Ja, es ist wirklich so - Die gesamte Spielweise basiert zum Großteil auf Lebensentzug. Damit schafft man es auch mal, eine Weile ohne klerikale Hilfe auszukommen.
Info: Die Werte des Begleiters (siehe unten) sind bereits dazugerechnet worden.
Last but not least die Spezialverzauberungen:
Waffe: Mächtige Pestfeuerverzauberung - die perfekte Unterstüztung zur Debuffskillung
- minus 15% Verteidigung des Gegners (3x stapelbar, somit bis zu 45% Reduzierung)
- 7,5% Waffenschaden als Feuerschaden mit eigenen Kräften
- 3x 2,5% Waffenschaden als DOT für 1 je Sekunde
Rüstung: Mächtige Rindenhautverzauberung - der Schadensblocker
- alle 8 Sekunden Generierung einer Ladung, max. 3 Ladungen möglich
- Ladung 1: Absorbiert 648, Ladung 2: Absorbiert 1296 Schaden, Ladung 3: Absorbiert 1944 Schaden
Bei jedem eingesteckten Treffer wird eine Ladung verbraucht und der eingehende Schaden um den Wert der Ladung reduziert. Übersteigt der Schaden den Wert der ersten Ladung werden die zweite und gegebenenfalls dritte ebenfalls aktiviert und verbraucht. Die maximale Absorption liegt demnach bei 3888 TP (die perfekte Rindenhautverzauberung ist entsprechend stärker).
Info: Die Rindenhautverzauberung regeneriert auch im Kampf die Ladungen, sodass sie zwischendurch immer wieder Schaden abfängt.
~ Begleiter ~
Der Ionenstein der Verführung (Stufe 30), natürlich. Warum auch nicht, wenn man die gesamte Ausrüstung und 100% aller Werte des Steins auf seine eigenen angerechnet bekommt? Die Stats:
- 2x Verstärkter Runenstein+8 (Kraft)
- Profaner Runenstein Rang+8 (Verteidigung)
- Uralt: Berserkerring der Spaltung
- Uralt: Nekromantenhalskette der Untoten
- Uralt: Königspriestersymbol
Angriffsplätze: 2x Silberne Verzauberung+8 (Erholung), 1x Dunkles Emblem+7 (Rüstungsdurchdringung)
Info: Der Stein hat als eigene Werte je 192 Kraft, Krit und Erholung auf Stufe 30.
~ Fazit ~
Wer gerne Massenschlachten schlägt, ist mit der Skillung voll dabei. Die meisten GWFs gehen nur auf Einzelangriffe, mit denen sie auch im PvP viel reißen können. Das ist hier weder gewollt noch möglich, man ist einfach ein Massenvernichter. So zu spielen mag vielleicht nicht jedem zusagen, aber wer sich darauf einlässt, wird jede Menge Spaß haben. Es ist auf jeden Fall eine Alternative, die man zumindest einmal antesten sollte. Die beste Möglichkeit dazu hat man auf dem Preview-Server, dort kann man beliebig oft kostenlos umskillen.
Für die (englische) Anleitung einfach hier klicken.
Tipp: Möchte man noch vielseitiger sein, sollte man sich noch ein reines Verteidigungsset holen (Imposanter Kämpfer/ Titan). Damit kann man dann in einem Dungeon zur Not auch mal alles alleine tanken, ohne gleich umzufallen. Getreu dem Zwergenmotto: "Offtank? Pah! Schickt mir mehr! ..und vergesst den Boss nicht!"
Viel Spaß beim ausprobieren!
~ Morrak Heldenhammer ~
@kisakee
PS: Ich hätte gerne alles mit kleinen Screenshots unterlegt. Da das Forum dies aber nicht zulässt, muss es leider so gehen.
~ Bestandene Dungeons ~
Mantelturm - Normal + Episch [X]
Cragmire-Gruft - Normal + Episch [X]
Lager des tobenden Drachen - Normal + Episch [X]
Thron von Idris - Normal + Episch [X]
Grauwolfsbau - Normal + Episch [X]
Das Frostherz - Normal + Episch [X]
Versteck des Piratenkönigs - Normal + Episch [X]
Zauberpesthöhlen - Normal + Episch [X]
Höhlen von Karrundax - Normal + Episch [X]
Tempel der Spinne - Normal + Episch [X]
Schreckensgewölbe - Normal [X] Episch -> ausstehend
Burg Never - Episch [X]
Fardelvers Gruft - [X]
Gruft des Zwergenkönigs -> ausstehend
Malabogs Burg - Episch [X]
Vorwort:
Hier stelle ich euch meine Eigenkreation eines GWFs vor. Er folgt keiner festen Bahn, wurde noch nirgendwo sonst beschrieben und ist dennoch vielseitig einsetzbar. Seine Hauptaufgabe liegt in der Unterstützung der Dungeon-Gruppe, er kann aber auch im Solobereich mit fast allen anderen Aufgaben wunderbar alleine zurecht kommen.
~ Hauptangriffe ~
Sicherer Schlag
- schnellster Mausangriff, nur für Einzelziele - wird mit einem Talent noch schlagkräftiger, weiter unten mehr dazu
Waffenmeisterschlag
- Debuff- und Gruppenangriff, bereits ab zwei Gegnern nützlich
Tipp: Einzelne Gegner kann man mit einem Waffenmeisterschlag schwächen um dann mit dem Sicheren Schlag noch mehr Schaden zu verursachen.
~ Passive Fertigkeiten ~
Waffenmeister
- bis zu 7,5% mehr Krit-Chance - wichtig, da einige der geskillten Talente erst bei Krittreffern aktiviert werden
Stahl-Schnellangriff
- sorgt einfach nur für mehr Schaden - löst öfter aus, je mehr Geger getroffen werden
Info: Warum keinen Zerstörer? Ganz einfach - Wenn man alleine unterwegs ist, schnetzelt man des meiste Kleingetier schon sehr schnell weg. Nur die großen Gegner dauern länger und von denen wird man nur selten drei oder mehr gleichzeitig haben. Für Dungeons kann man natürlich mit dem Stahl-Schnellangriff tauschen.
~ Begegnungskräfte ~
Komm und hol mich
- zieht einzelne Gegner zusammen, gute Unterstützung für AOE-Angriffe der Gruppenmitglieder - kann Stahl-Schnellangriff auslösen und so bereits Schaden zufügen und Aggro aufbauen
Nicht so schnell
- perfekte Rundum-Attacke nach dem Zusammenziehen mit Komm und hol mich, verlangsamt Gegner zudem kurzzeitig - gut geeignet um Debuffs zu verteilen
Unwiderstehlicher Schlachtenhieb
- mächtiger Schadensskill - stirbt ein Gegner durch diesen Angriff, füllt man einen Großteil seiner Aktionspunkte auf (werden viele Gegner gleichzeitig damit besiegt, kann es zur kompletten Aufladung führen)
Tipp: Wenn man einen Boss beharken möchte, sollte man statt Komm und hol mich und Nicht so schnell besser auf den Genesungsschlag und wahlweise Zu Fall bringen oder Schwungvoller Hieb wechseln.
~ Dailys ~
Hieb
- mittlerer AOE-Angriff, verlangsamt Gegner wodurch diese zusätzlich 15% weniger Schaden machen
Crescendo
- starker Angriff auf ein Ziel
Tipp: Für sehr viele kleine Gegner (z. B. in der Foundry 'Zombieland') bietet sich außerdem die Stahlalwine an, da sie wirklich alle(!) Gegner im Wirkungsbereich trifft und mit einem Schlag auslöscht.
~ Talente ~
Jetzt wird es interessant, hier werden wohl Einige anfangen zu grübeln. Aber keine Sorge, es wird alles aufgeklärt.
Heroisch:
2/5 - Unaufhaltsame Aktion - 10% schnellere Aufladung der Aktionspunkte solange man Unaufhaltsam ist
3/3 - Schüler der Stärke - 6% Bonusschaden durch Stärke, einfach mehr Schaden auf alles
2/5 - Endloser Angriff - 4% Schaden für Begegnungskräfte - nicht unbedingt notwendig, wer möchte kann die Punkte auch in Unaufhaltsame Aktion stecken
3/3 - Spezialisierung auf Rüstungen - 15% mehr Wirkung aller Rüstungswerte, denn wer austeilt..
5/5 - Stählerne Verteidigung - 20% der Verteidigung als Kraftbonus, kostenloser Schaden ist immer gut
3/3 - Brutaler kritischer Treffer - 15% mehr Kritschwere, eines der stärksten Talente
2/5 - Unsiversalschild - 10% weniger Schaden wenn man umzingelt wird, kommt oft genug vor
Vorbild:
5/5 - Tiefer Einschnitt - 15% der Kraft als DOT über 5 Sekunden bei einem Krittreffer
5/5 - Kriegsjünger - 25% Rüstungsdurchdringung im Wert der Erholung, spart wertvolle Sockelplätze im Equip
5/5 - Schüler des Schwerts - minus 15% Verteidigung bei einem Krittreffer, 3x kombinierbar - bis zu 45% Reduzierung, einer der stärksten Debuffs und die beste Hilfe, die ein GWF der Gruppe bieten kann
5/5 - Geschick steigern - 5% Chance Angriffe zu ignorieren - da man viele Monster haut, wird man auch viele an der Backe haben
5/5 - Grollstil - plus 5% Chance auf Krittreffer und 25% mehr Bedrohung mit Sicherer Schlag, perfekt für einzelne Gegner und zum Bosse tanken
5/5 - Trotz - solange die Daily Hieb wirkt, bekommt man 25% mehr Verteidigung und die Gegner kommen durch 25% mehr Bedrohung auch noch freiwillig zu einem, um sich ihre Prügel abzuholen - dank dem Talent Stählerne Verteidigung gleichzeitig mehr Kraft (getestet!)
1/1 - Wächterschutz - nochmal 20% mehr Verteidigungswert sowie mehr Standhaftigkeit durch einen schadensabhängigen HOT über 3 Sekunden, ausgelöst durch Genesungsschlag - top für Bosskämpfe
~ Stats ~
Rasse:
Zwerg ~
Fester Magen: 10% Schadensresistenz gegenüber Zeitschaden
Bleibt standhaft!: 20% Schadensresistenz gegenüber Stoß- und Abwehrwirkungen
Info: Die Rasse wurde eher aus Stylegründen gewählt. Absolute Perfektionisten werden wohl eher einen Menschen (und damit 3 Talentpunkte mehr) wählen, um das Talent Waffenmeisterschaft (+3% Kritchance) mitnehmen zu können.
Attribute:
- 26 Stärke
- 17 Konstitution
- 19 Geschicklichkeit
- 10 Intelligenz
- 12 Weisheit
- 12 Charisma
Stärke - bestimmt den Schadensbonus, die Ausdauerregeneration und die DOT-Resistenz
Konstitution - bestimmt die maximalen Trefferpunkte und die ignorierte Resistenz des Gegners
Geschicklichkeit - bestimmt die Kritchance, die AOE-Schadensresistenz und die Robustheit
Info: Jede Klasse profitiert von anderen Attributen, so wird zum Beispiel beim Kleriker die Kritchance durch Stärke statt Geschick bestimmt.
Ausrüstung & Werte:
Die Spielweise ist denkbar einfach - In die Massen springen und reinprügeln, was das Zeug hält. Aber Fertigkeiten und Talente allein helfen nicht wirklich, wenn die Ausrüstung nicht stimmt. Und hier kommt die nächste Überraschung - Es werden einige Ausrüstungsteile genutzt, die die Meisten nicht mal angucken würden:
- Gauntlgrym-Set komplett
- Waffenset Burg Never
- Uralt: Nekromantenhalskette der Untoten
- 2x Uralt: Berserkerring der Spaltung
- Frostfellgurt
- Hemd + Hose edelsteinbesetzt auserlesen
Angriffsplätze: 6x Silberne Verzauberung+8 (Erholung)
Verteidigungsplätze: 3x Dunkles Emblem+7 (Lebensentzug)
Unterstützungsplätze: 3x Schwächere Feensegen-Verzauberung (zusätzliche Dropchance auf Verzauberungen pro getötetem Gegner)
Info: Warum der Frostfellgurt? Ich wollte einfach etwas mit Regeneration haben, man kann ihn auch tauschen gegen den Uralt: Schlägergürtel des Muts (Verteidigung statt Regeneration).
Prognose: Es wird auf das neue 'Sagenhafte Iliyanbruen'-Set und das Fomorer Waffen-Set umgestellt. Bis dahin dauert es aber noch etwas.
Passive Fertigkeiten durch die Sharandar-Kampagne:
- 250 Verteidigung (und damit +50 Kraft durch Stählerne Verteidigung)
- 250 Kritischer Treffer
- 2% Aktionspunktezugewinn
- Wahrscheinlichkeit bei eingehendem Treffer 400 TP zu heilen (sehr empfehlenswert)
- 20 Kraft pro besiegtem Gegner für 45 Sekunden, 30x kombinierbar (der Rest lohnt kaum)
Die Werte verhalten sich dann wie folgt:
- Kraft: 5349
- Kritischer Treffer: 2922
- Rüstungsdurchdringung: 1641
- Erholung: 2478
- Verteidigung: 2542
- Lebensentzug: 1475
Ausrüstungswert: 12.986
Kritische Treffer: 31,9%
Rüstungsdurchdringung: 24% (17% durch Equip, Grundwerte & Begleiter + 7% durch Konstitution)
Schadensresistenz: +39,9%
Robustheit: 16,2%
Erhaltene Trefferpunkte: 10,5%
Kürzere Regenerationszeit: 20,7%
Aktionspunktezugewinn: 21,7%
Ja, es ist wirklich so - Die gesamte Spielweise basiert zum Großteil auf Lebensentzug. Damit schafft man es auch mal, eine Weile ohne klerikale Hilfe auszukommen.
Info: Die Werte des Begleiters (siehe unten) sind bereits dazugerechnet worden.
Last but not least die Spezialverzauberungen:
Waffe: Mächtige Pestfeuerverzauberung - die perfekte Unterstüztung zur Debuffskillung
- minus 15% Verteidigung des Gegners (3x stapelbar, somit bis zu 45% Reduzierung)
- 7,5% Waffenschaden als Feuerschaden mit eigenen Kräften
- 3x 2,5% Waffenschaden als DOT für 1 je Sekunde
Rüstung: Mächtige Rindenhautverzauberung - der Schadensblocker
- alle 8 Sekunden Generierung einer Ladung, max. 3 Ladungen möglich
- Ladung 1: Absorbiert 648, Ladung 2: Absorbiert 1296 Schaden, Ladung 3: Absorbiert 1944 Schaden
Bei jedem eingesteckten Treffer wird eine Ladung verbraucht und der eingehende Schaden um den Wert der Ladung reduziert. Übersteigt der Schaden den Wert der ersten Ladung werden die zweite und gegebenenfalls dritte ebenfalls aktiviert und verbraucht. Die maximale Absorption liegt demnach bei 3888 TP (die perfekte Rindenhautverzauberung ist entsprechend stärker).
Info: Die Rindenhautverzauberung regeneriert auch im Kampf die Ladungen, sodass sie zwischendurch immer wieder Schaden abfängt.
~ Begleiter ~
Der Ionenstein der Verführung (Stufe 30), natürlich. Warum auch nicht, wenn man die gesamte Ausrüstung und 100% aller Werte des Steins auf seine eigenen angerechnet bekommt? Die Stats:
- 2x Verstärkter Runenstein+8 (Kraft)
- Profaner Runenstein Rang+8 (Verteidigung)
- Uralt: Berserkerring der Spaltung
- Uralt: Nekromantenhalskette der Untoten
- Uralt: Königspriestersymbol
Angriffsplätze: 2x Silberne Verzauberung+8 (Erholung), 1x Dunkles Emblem+7 (Rüstungsdurchdringung)
Info: Der Stein hat als eigene Werte je 192 Kraft, Krit und Erholung auf Stufe 30.
~ Fazit ~
Wer gerne Massenschlachten schlägt, ist mit der Skillung voll dabei. Die meisten GWFs gehen nur auf Einzelangriffe, mit denen sie auch im PvP viel reißen können. Das ist hier weder gewollt noch möglich, man ist einfach ein Massenvernichter. So zu spielen mag vielleicht nicht jedem zusagen, aber wer sich darauf einlässt, wird jede Menge Spaß haben. Es ist auf jeden Fall eine Alternative, die man zumindest einmal antesten sollte. Die beste Möglichkeit dazu hat man auf dem Preview-Server, dort kann man beliebig oft kostenlos umskillen.
Für die (englische) Anleitung einfach hier klicken.
Tipp: Möchte man noch vielseitiger sein, sollte man sich noch ein reines Verteidigungsset holen (Imposanter Kämpfer/ Titan). Damit kann man dann in einem Dungeon zur Not auch mal alles alleine tanken, ohne gleich umzufallen. Getreu dem Zwergenmotto: "Offtank? Pah! Schickt mir mehr! ..und vergesst den Boss nicht!"
Viel Spaß beim ausprobieren!
~ Morrak Heldenhammer ~
@kisakee
PS: Ich hätte gerne alles mit kleinen Screenshots unterlegt. Da das Forum dies aber nicht zulässt, muss es leider so gehen.
~ Bestandene Dungeons ~
Mantelturm - Normal + Episch [X]
Cragmire-Gruft - Normal + Episch [X]
Lager des tobenden Drachen - Normal + Episch [X]
Thron von Idris - Normal + Episch [X]
Grauwolfsbau - Normal + Episch [X]
Das Frostherz - Normal + Episch [X]
Versteck des Piratenkönigs - Normal + Episch [X]
Zauberpesthöhlen - Normal + Episch [X]
Höhlen von Karrundax - Normal + Episch [X]
Tempel der Spinne - Normal + Episch [X]
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Fardelvers Gruft - [X]
Gruft des Zwergenkönigs -> ausstehend
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Kommentare
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Bei 17 Konstitution werden nur 1646 ARP benötigt für 24%.
Screenshots in Vollansicht lässt das Forum zu.0 -
Bei 17 Konstitution werden nur 1646 ARP benötigt für 24%.
Screenshots in Vollansicht lässt das Forum zu.
Die Ausrüstug wird noch optimiert, momentan spare ich auf neue Verzauberungen für das Equip des Ionensteins. Damit ist dann auch der verschwenderisch hohe Pen-Wert wieder auf dem richtigen Niveau. Ich hatte erst vor kurzem umgeskillt.
Und komplette Screensshots für einen kleinen Statistikwert wollte ich den Leuten nicht zumuten, ist ja auch nicht weiter wild. Trotzdem danke für das Feedback.
Für weitere Anregungen oder Verbesserungsvorschläge bin ich gerne offen, immer her damit.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Nun soweit ganz nett sind ein paar Anregungen dabei für mich, würd dich aber an einer stelle auf ne Fehleinschätzung aufmerksam machen die ich jetzt schon verdamt oft gehört habe.
Der "Wächterschutz" hat keine Auswirkung auf den Verteidigungswert und somit auch keine Auswirkung auf den Kraftwert genau wie es bei Spezialisierung auf Rüstung der Fall ist wird lediglich die Wirksamkeit erhöt sprich man bekommt weniger Schaden aber die Werte beeinflusst es nicht.0 -
Nun soweit ganz nett sind ein paar Anregungen dabei für mich, würd dich aber an einer stelle auf ne Fehleinschätzung aufmerksam machen die ich jetzt schon verdamt oft gehört habe.
Der "Wächterschutz" hat keine Auswirkung auf den Verteidigungswert und somit auch keine Auswirkung auf den Kraftwert genau wie es bei Spezialisierung auf Rüstung der Fall ist wird lediglich die Wirksamkeit erhöt sprich man bekommt weniger Schaden aber die Werte beeinflusst es nicht.
Danke, hab's korrigiert.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Wenn man im PvE mit einer eingespielten Grp die Instanz betritt, kann man eig auch als Sentinel Gwf getrost auf den Ionenstein verzichten, da wie du es ja bereits im Thread Titel deutlich gemacht hast, du deine Gruppe unterstüzen möchtest.
Wenn man zu viel Ads hat, wäre es vllt besser als Begleiter Lilend zu nehmen , aufgrund des Dmg buffs um 20%.
Der Alkolyth von Kelemvor wäre auch noch vllt in Betracht zu ziehen, aufgrund der Schadensverringerung, bin mir jedoch nicht mehr sicher, ob dies auch noch für die ganze Gruppe wirkt.
Eine Frage bleibt mir noch, Warum als Set das GG Set?0 -
cromejohnsen schrieb: »Wenn man im PvE mit einer eingespielten Grp die Instanz betritt, kann man eig auch als Sentinel Gwf getrost auf den Ionenstein verzichten, da wie du es ja bereits im Thread Titel deutlich gemacht hast, du deine Gruppe unterstüzen möchtest.
Wenn man zu viel Ads hat, wäre es vllt besser als Begleiter Lilend zu nehmen , aufgrund des Dmg buffs um 20%.
Der Alkolyth von Kelemvor wäre auch noch vllt in Betracht zu ziehen, aufgrund der Schadensverringerung, bin mir jedoch nicht mehr sicher, ob dies auch noch für die ganze Gruppe wirkt.
Eine Frage bleibt mir noch, Warum als Set das GG Set?
Ganz einfach: Das Kriegsavatar-Set hat als Wert Robustheit mit drauf. Die gleiche Menge Wert steckt beim GG-Set in der Verteidigung. Ich habe also statt 574 Robustheit 574 Verteidigung mehr. Da Robustheit, bezogen auf die restliche Ausrüstung, kaum Sinn macht, ist es für mich totes Potential.
Natürlich hat das KA-Set 450 Krit als Bonus und das GG-Set 'nur' 1800 TP, ich tausche somit aber im Endeffekt 574 (nutzlose) Robustheit und 450 Krit gegen 574 (sehr nützliche) Verteidigung (+143 Kraft durch Stählerne Verteidigung) und 1800 (brauchbare) TP. Für mich der meiner Meinung nach bessere Deal.
Vor allem muss man bedenken, dass ich mit dem Passivskill Waffenmeister bereits auf bis zu 37,1% Krit komme. Wenn dann noch ein Schurke mit Kritisches Zusammenspiel in der Gruppe ist, sind es sogar bis zu 42,1%. Und dann sind da noch die 5% von Grollstil für den Sicheren Schlag, also maximal 47,1% Krit. Und das alles ohne eine einzelne gesockelte Krit-Verzauberung. Wozu brauche ich da noch die läppischen 450 Krit vom KA-Set.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Update!
Änderung der Verzauberungen in der Ausrüstung des Ionenstein, neue Werte bitte dem Text entnehmen.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Stärkere Verzauberungen, neue Ausrüstung für den Ionenstein, Angabe weiterer wichtiger Stats, bessere Aufteilung des Textes, leicht geänderte Beschreibungen, weitere Testergebnisse veröffentlicht - bitte alles dem angepassten Text entnehmen!
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Stärkere Verzauberungen, noch mehr Angaben zu wichtigen Stats, mehr Infos zu Skills und Talenten + Wirkungsweise - alle Änderungen bitte dem angepassten Text entnehmen!
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Mal einer der wenigen Guides die mit Sinn und Verstand geschrieben sind.
Auch die Sache mit Robustheit sollte man wie beim GF, nur beim voll DD-spec nehmen(hab in all der Zeit auch nur einen GF mit Attributen beim Geschick gesehen der auf Eroberer gegangen ist. Respekt auch zu dem GF, der auch mal nachgedacht hat)
Alles kann ich so auch nachvollziehen Daumen Hoch!
Persönlich werde ich nur ein paar Änderungen vornehmen um mehr in der Position als *Def-Tank fungieren zu können.Das hüfen auf dem Hocker überlass ich gern anderen die mit sabbernden Mundwinkeln vor Ihrem Monitor sitzen und "Dämitssssch" vor sich hin blubbern.
Doch das ist meine persönliche Note und werde auch andere Verzauberungen nutzen, da eh jeder andere schon Pest hat. Da werde ich mal bei Rüsti/Waffe Frost/Eis austesten um selbst mal zu sehen wie die Funktioniert und sehen ob die auch eine berechtigung hat.
Elekro wäre auch was, doch das überlass ich dann meinen Magier für seine Slots.0 -
Update!
Neue Rüstungsverzauberung inklusive Erklärung, passive Boni aus der Sharandar-Kampagne samt Wertanpassung, Prognose zur Ausrüstungsänderung, Level- und Werteerhöhung des Begleiters - alle Änderungen bitte dem angepassten Text entnehmen!
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Ähm mal ne Kurze Frage Bin recht neu in NVM
aber der GWF faziniert mich einfach total
Kann man mit diesem Guide auch PVP machen ?
Und wegend er Ausrüstung Leider weiß ich die namen nciht.. die du eminst wegen der dungeons..
könntest du evtl ein screenshot amchen und es irgendwo hochladen und den link hier drin posten?
MFG0 -
- Gauntlgrym-Set komplett
- Waffenset Burg Never
Ersteres (vermute ich mal) ist jenes, welches sich gegen die (Gauntl)Grym Coins tauschen lässt?
Zweiteres dropt in/auf Burg Never... mit etwas Glück...
Das restliche Equip ist ja mit Namen da.Tired of running dungeons with exploiters and cheaters? /Channel_Join NW_Legit_Community to play the right way!0 -
Ähm mal ne Kurze Frage Bin recht neu in NVM
aber der GWF faziniert mich einfach total
Kann man mit diesem Guide auch PVP machen ?
Und wegend er Ausrüstung Leider weiß ich die namen nciht.. die du eminst wegen der dungeons..
könntest du evtl ein screenshot amchen und es irgendwo hochladen und den link hier drin posten?
MFG
Hallo auch,
mein Vorposter hat absolut recht. Die Waffen sind aus Burg Never, dem aktuell schwersten Dungeon - Uralt: Schlosschampionzweihänder und Uralt: Schlosschampionportepee. Helm, Brustplatte, Armschienen und Stiefel sind aus Gauntlgrym, einem Event bestehend aus PvE, PvE und einem kleinen Dungeon.
Die Skillung selber ist für PvP nicht wirklich nützlich, da man kaum starke Einzelangriffe hat.
Viele Grüße
Kisakee| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Ich wollte mich jetzt mal auf dein Build umskillen. Habe mir jetzt schon die Gegenstände besorgt, obwohl ich nicht das komplette GG-Set genommen habe (2x GG + 2x Vigilant Warlord).
Bevor ich jetzt umskille, wollte ich dich mal fragen, wie "erfolgreich" du mit deinem Build bist.
Kannst du als Tank-Ersatz nach Castle-Never oder gehst du immer mit einem GF hinein? Wie sieht es mit deinem Schaden aus? Kannst du die Aggro halten? Oder verstehe ich dein Build falsch?0 -
Ich wollte mich jetzt mal auf dein Build umskillen. Habe mir jetzt schon die Gegenstände besorgt, obwohl ich nicht das komplette GG-Set genommen habe (2x GG + 2x Vigilant Warlord).
Bevor ich jetzt umskille, wollte ich dich mal fragen, wie "erfolgreich" du mit deinem Build bist.
Kannst du als Tank-Ersatz nach Castle-Never oder gehst du immer mit einem GF hinein? Wie sieht es mit deinem Schaden aus? Kannst du die Aggro halten? Oder verstehe ich dein Build falsch?
Ich war tatsächlich erst einmal in CN beim Endboss, wurde dort aber auch gleich ins kalte Wasser geschmissen und sollte den Drachen tanken und gleichzeitig runterhauen (natürlich mit Hilfe der Gruppe, sofern diese keine Adds hatte). Letzten Endes hat es dann aber geklappt, obwohl unser Schurke bereits nach etwa 10% des Bosses am Boden lag. Selber bin ich insgesamt nur einmal umgefallen und würde die gesamte Aktion somit als Erfolg verbuchen.^^
In anderen Dungeons ist es generell nicht schwer die Aggro zu halten, solange noch niemand massiven Schaden ausgeteilt oder der Tank gespottet hat. Mit einem Kleriker im Rücken sind beispielweise alle Adds beim Piratenkönig Endkampf absolut kein Problem, wenngleich man bei dem Gewusel mitunter Schwierigkeiten hat, den anderen Gruppenmitgleidern einen einzelnen Gegner abzunehmen (gerade für solche Aktionen bevorzuge ich 'Komm und hol mich').
Vom Schaden her bin ich, bei etwa gleichwertig ausgestatteter Restgruppe, immer noch ganz oben mit dabei. Außer natürlich, ich habe mein Def-Set an. Ansonsten halte ich, dank meines Lebensentzugs, in vielen Fällen auch mehr aus als mancher Tank, es macht einfach Spaß alles ranzuholen und reinzudreschen.
Wenn du zwei Sets tragen möchtest, achte allerdings auf deine Werte. Gegebenenfalls musst du die Ausrüstung und Verzauberungen des Ionensteins anpassen.
MfG
Kisakee| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Wenn du zwei Sets tragen möchtest, achte allerdings auf deine Werte. Gegebenenfalls musst die Ausrüstung und Verzauberungen des Ionensteins anpassen.
Ja das denke ich mir. Habe jetzt umgeskillt und werde mich eher an deinen Stats orientieren, so dass ich auf ähnliche Werte komme. Gibt es denn deinerseits eine Empfehlung, welche Stats ich nicht überschreiten sollte? Ich habe schon öfters gelesen, dass man bspw. nicht über 1750 ARP gehen sollte, oder nicht über 3K Crit. Wenn man diese Werte erreicht hat alles in Power?Gilt das auch für Recovery und Defense?
Greetz, Sch4mm0 -
Wo kann ich denn diese GG coins eintauschen ??
und ich wollte eigtl auf kriegs avatar gehn ^^ :=) aber die sind ja sooooo extrem selten zu bekommen .. deswegen bin ich erstmal auf berserker 2x für krit.. und vigilant umgestiegen. für erholung0 -
Gibt es denn deinerseits eine Empfehlung, welche Stats ich nicht überschreiten sollte?
Greetz, Sch4mm
Die Rüstungsdurchdringung sollte insgesamt 24% aufweisen, das entspricht der maximal möglichen Verteidigung bei allen Gegnern. Dies siehst du wenn du mit der Maus einmal über den direkten Wert und einmal über deine Konstituion bei den Attributen fährst, die Summe aus beiden ergibt den Endwert. Bei Erholung solltest du zwischen 2000 und 2750 anstreben, Verteidigung 2000 bis 3000 und Krit 2000 bis maximal 3500. Deine Kraft muss bei mindestens 4500 liegen, sonst bekommst du Probleme damit die Aggro zu halten. Nach oben hin ist hier mehr = besser. Lebensentzug macht bis maximal 16% Sinn, siehst du ebenfalls wenn du mit der Maus über den Wert fährst.Wo kann ich denn diese GG coins eintauschen ??
und ich wollte eigtl auf kriegs avatar gehn ^^ :=) aber die sind ja sooooo extrem selten zu bekommen .. deswegen bin ich erstmal auf berserker 2x für krit.. und vigilant umgestiegen. für erholung
Die kannst du direkt im Gauntlgrym-Gebiet bei einem der Händler eintauschen. Wie du dein Set zusammenstellst ist deine Entscheidung. Achte nur darauf, dass die Werte hinterher stimmen.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Magst Du Deine Kalkulation nochmal erklären?
24% ArPen sollte im PvE die Rüstung des Mobs voll durschlagen, Du hast also 17% aus Ausrüstung und 7% aus Konsti, bei 1461 Wertung.
Sind dabei "5/5 - Kriegsjünger - 25% Rüstungsdurchdringung im Wert der Erholung - von 2478 Erholung" schon mit eingerechnet?
Und wenn ja, was bringen "5/5 - Schüler des Schwerts" und Große Pestfeuerverzauberung noch?0 -
Magst Du Deine Kalkulation nochmal erklären?
24% ArPen sollte im PvE die Rüstung des Mobs voll durschlagen, Du hast also 17% aus Ausrüstung und 7% aus Konsti, bei 1641 Wertung.
Sind dabei "5/5 - Kriegsjünger - 25% Rüstungsdurchdringung im Wert der Erholung - von 2478 Erholung" schon mit eingerechnet?
Ja, sind sie....was bringen "5/5 - Schüler des Schwerts" und Große Pestfeuerverzauberung noch?
Wie genau das vom Spiel berechnet wird weiß ich nicht, aber man macht damit noch mehr Schaden. Vielleicht ist es auch ein Übersetzungsfehler und müsste eigentlich Resistenz statt Verteidigung heißen.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Hallo,
ich habe deinen Guide mal auspobiert und finde ihn echt klasse. Vielen Dank für nun mehr Spass im Spiel.
Eine Frage hätte ich noch. Welche weiteren Passive Fertigkeiten durch die Sharandar-Kampagne kannst du noch empfehlen?
Vielen Dank und viele Grüße0 -
Hallo,
ich habe deinen Guide mal auspobiert und finde ihn echt klasse. Vielen Dank für nun mehr Spass im Spiel.
Eine Frage hätte ich noch. Welche weiteren Passive Fertigkeiten durch die Sharandar-Kampagne kannst du noch empfehlen?
Vielen Dank und viele Grüße
Ich werde den Guide morgen mal wieder aktualisieren.^^| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Vielen Dank0
-
Update!
Neue Verzauberungen in den Unterstützungsplätzen, komplette Sharandar-Boni + Werteänderungen, Liste der geschafften Dungeons aktualisiert - alle Änderungen bitte dem angepassten Text entnehmen!
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~ Begleiter ~
Der Ionenstein der Verführung (Stufe 30), natürlich. Warum auch nicht, wenn man die gesamte Ausrüstung und 100% aller Werte des Steins auf seine eigenen angerechnet bekommt? Die Stats:
- 2x Verstärkter Runenstein+8 (Kraft)
- Profaner Runenstein Rang+8 (Verteidigung)
- Uralt: Berserkerring der Spaltung
- Uralt: Nekromantenhalskette der Untoten
- Uralt: Königspriestersymbol
Angriffsplätze: 2x Silberne Verzauberung+8 (Erholung), 1x Dunkles Emblem+7 (Rüstungsdurchdringung)
Info: Der Stein hat als eigene Werte je 192 Kraft, Krit und Erholung auf Stufe 30.
Ich hab deine Vorschläge in den letzten Tagen mal ausprobiert. Ich muss sagen so lässt es sich schön spielen
Jetzt habe ich aber noch eine Frage zum Ionenstein der Verführung: Du sagt der soll auf Lvl 30 sein. Aber soweit ich mich erinnere ist der Stein doch blau und ließe sich somit nur bis Lvl 25 leveln. Hast du den Stein nun mittels Diamanten aufgestuft? Was löhnt man denn da?Neph0 -
nephorigin schrieb: »Ich hab deine Vorschläge in den letzten Tagen mal ausprobiert. Ich muss sagen so lässt es sich schön spielen
Jetzt habe ich aber noch eine Frage zum Ionenstein der Verführung: Du sagt der soll auf Lvl 30 sein. Aber soweit ich mich erinnere ist der Stein doch blau und ließe sich somit nur bis Lvl 25 leveln. Hast du den Stein nun mittels Diamanten aufgestuft? Was löhnt man denn da?
Ja, habe ich. Kostet 750.000 AD und lohnt eigentlich gar nicht. Ich habe es nur gemacht, weil ich es so wollte.^^| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Warum lohnt sich das nicht? Weil die Grundwerte dann bei etwa 150 statt 192 liegen? xD
Also werden die Werte, die durch Runen und Ausrüstung etc. vergeben werden, auch auf Lvl 25 zu 100% auf den Char übertragen?Neph0 -
nephorigin schrieb: »Warum lohnt sich das nicht? Weil die Grundwerte dann bei etwa 150 statt 192 liegen? xD
Also werden die Werte, die durch Runen und Ausrüstung etc. vergeben werden, auch auf Lvl 25 zu 100% auf den Char übertragen?
Bei 160. Im Endeffekt bekommt man also gerade einmal 96 Punkte dazu, zu Kosten von 750k AD. Die Werte selber werden bereits auf Stufe 1 zu 100% übertragen.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Gut
Danke sehr!
Dann ist das ja wirklich nur eine "Schönheits-OP"Neph0
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