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The Foundry - Fragen und Antworten

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Kommentare

  • napax
    napax Beiträge: 58 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    kideokishi schrieb: »
    Ich hab auch nochmal ne Frage, sorry falls die bereits gestellt wurde.

    Wie siehts denn nun eigentlich mit den Limits für Quests/Kampangen pro Account aus?
    Ich meine Anachronex hatte im letzten Stream (#8) was gesagt von 10 Quests/Kampangen. Da vieleicht nochmal rein schauen.
    Ist aber auch möglich das, dass aus dem Alpha/Beta Client kommt und nichts endgültiges ist!
  • kideokishi
    kideokishi Beiträge: 216 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    napax schrieb: »
    Ich meine Anachronex hatte im letzten Stream (#8) was gesagt von 10 Quests/Kampangen. Da vieleicht nochmal rein schauen.
    Ist aber auch möglich das, dass aus dem Alpha/Beta Client kommt und nichts endgültiges ist!

    Hab den gestern geschaut aber soweit ichs mitgekriegt hab gabs keine Info dazu :/

    Naja aber gut wenns 10 Kampangnen a 10 Quests sind, wäre das für meine Zwecke ausreichend ;D


    Wenn man da schonmal bei sind...Bei Kampangen isses doch von vornerein so gehandhabt "schließe quest 1 ab um Quest 2 zu spielen"
    Geht das auch mit Kampangen?

    Glaube nich oder? (Zwecks RP Kampagne weil man eventuell Wissen aus Kampange 1 braucht)
  • skaste
    skaste Beiträge: 199 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013

    Hallo zusammen,
    10 Quests und 10 Kampagnen sind möglich, darüber hinaus kann man für Zen weitere Slots erwerben. Die Quests und Kampagnen liegen auf unterschiedlichen Zählern, das heisst dass man prinzipiell jede seiner Quests in eine eigene Kampagne schieben kann (was relativ sinnbefreit wäre). Und mit diesen 10 Quest Slots hat man dann auch erstmal genug Möglichkeiten, zu auf Monate hin zu arbeiten, selbst wenn man nur in der Foundry spielt.

    - Skaste
    Beste Grüße

    Skaste
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  • pharaun3
    pharaun3 Beiträge: 3
    bearbeitet April 2013
    Ich hab auchmal ne Frage !

    Bin schon seit über 20 Jahren spielleiter in den Forgotten Realms ! Hab mir auch gerade das Gründerpaket zugelegt , was sich für einen echten Fan gehört und möchte auch einige meiner Abenteuer integrieren . Wann und wie kann ich denn dann mit der Arbeit im Foundry loslegen ?
  • kideokishi
    kideokishi Beiträge: 216 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    pharaun3 schrieb: »
    Ich hab auchmal ne Frage !

    Bin schon seit über 20 Jahren spielleiter in den Forgotten Realms ! Hab mir auch gerade das Gründerpaket zugelegt , was sich für einen echten Fan gehört und möchte auch einige meiner Abenteuer integrieren . Wann und wie kann ich denn dann mit der Arbeit im Foundry loslegen ?

    Wenn du das große Gründerpaket gekauft hast am 25.4., oder am 27.4. wenn du das kleinere gekauft hast.
  • theophiel
    theophiel Beiträge: 360 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    Als Held des Nordens kannst du SOFORT zum Start loslegen (also wie von kideokishi gesagt wurde, ist das der 25.04.) - alle anderen Spieler müssen erst einen Charakter auf Stufe 15 bringen.
  • solander
    solander Beiträge: 7
    bearbeitet April 2013
    Die Foundry ist ganz klar in das Spiel eingefügt. Dennoch würde es mich interessieren, ob auch eine Möglichkeit besteht, dass die Foundry irgendwann eine Offline-Version hat. Gerade wenn man als arbeitende Person von Ort A nach B fahren muss (als Reisender bei einer Strecke die ganz Deutschland durchkreuzt bin ich dann doch lieber mit dem Zug unterwegs). So wäre es schön, auch ohne Internet die Möglichkeit zu haben an einer Quest oder Kampagne zu arbeiten, die man dann später eventuell hochladen könnte in seine "online-foundry".

    Ist soetwas überhaupt möglich, bzw. in Planung?

    PS: Nun habe ich nur die Hoffnung, dass die Frage nicht zu dumm erscheint. Man weiß ja nie...
  • schirace
    schirace Beiträge: 229 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    diese frage wurde im Stream beantwortet! Die Foundry ist ein integriertes Tool des Spieles und kann deswegen nicht Offline verwendet werden.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • solander
    solander Beiträge: 7
    bearbeitet April 2013
    Ah, dann habe ich diesen Part übersprungen. Danke.
  • jackero0
    jackero0 Beiträge: 30 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    Eine Frage bzgl. der Sicherheit bzw. Restriktionen des Foundry-Systems.

    Wie geht ihr gegen das Ausnutzen des Systems vor. Nach allem was ich im Stream gesehen und hier gelesen habe, gibt es zwar gewisse Maßgaben, aber ist das ausreichend, um ebay-Power-Level-Seller und Konsorten wenigstens davon fern zu halten?

    Um etwas genauer zu werden hier ein kurzes Beispiel:

    Ein Spieler bastelt sich eine simple Quest. Nehmen wir an, ein langer Flur/Gang. Am Anfang wird ein Questgeber platziert und am Ende die Beutekiste. Zwischendrin baut man durch Trigger, Abstände usw. eine optimale Monsteranzahl ein, um die best mögliche Belohnung und/oder Erfahrung zu erhalten. Mit anderen Worten, der Spieler baut sich selbst eine Quest, die nur dazu dient möglichst effektiv Exp und Items zu grinden. Man kann das sicher noch mehr austüfteln, mit Fallen und evtl sogar NPCs die einem im Kampf unterstützen usw.

    Meine Frage ist nun, wird das alles bei der Berechnung des Schwierigkeitsgrads beachtet oder ist die Foundry u.U. ein neues Eldorado für jene, die nur Profit aus einem Spiel schlagen wollen und damit sowohl das Flair als auch der Community und nicht zuletzt der Wirtschaft (in game) zusetzen.
    Ich glaube nicht, das ein Bewertungssystem hier ausreicht, denn das ist dem Spieler herzlich egal, solang es keine Konsequenzen (z.B. Entfernen der Quest) nach sich zieht.

    Ich stelle das nur als Frage in den Raum, nicht als Kritik oder Anfeindung gegen das Spiel. Ich finde die Foundry absolut spitze und eindlich mal eine Neuerung und gerade deshalb hoffe ich, dass dies nicht wie oben beschrieben endet. Aber wer schon einige MMOs gespielt hat, wird mir vielleicht beipflichten, dass es immer Spieler gibt, die ein System einfach nur zum eigenen Vorteil ausnutzen wollen.
  • anachronex
    anachronex Beiträge: 1,305 admin
    bearbeitet April 2013
    Um dir eine realistische und ehrliche Antwort zu geben: Ein perfektes und 100% sicheres System gegen Spieler, die es wirklich darauf anlegen etwas bis zur Grenze auszureizen gibt es leider nicht.

    Was ich dir versichern kann ist: Wir werden Spieler, die Exploits oder ähnliches nutzen, um sich persönliche Vorteile zu verschaffen hart bestrafen. Wir werden keinen Spieler bestrafen, nur weil er sich stundenlang hinsetzt und die ideale Kombination aus Monstern, Schweregrad etc. zu ermitteln. Diese Missionen sind ultra-langweilig und wer sie spielen will, der spielt sie.

    Die Foundry ist gerade eben das Tool, das euch ermöglicht den Weg zu bestimmen, den ihr in Neverwinter gehen wollt. Wir wollen eigentlich gerade diesen Teil so wenig wie möglich regulieren. Es heisst nicht umsonst UGC (user generated content).
    Beste Grüße

    Anachronex
    Community Team


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  • haplo23
    haplo23 Beiträge: 15
    bearbeitet April 2013
    Seit einiger Zeit schaue ich nun schon eure lets play Videos an und Gestern das Norman und Nadine stellen "TheFoundry" vor!
    Nun wollte ich euch nur ein Kompliment dazu geben, ihr zwei macht das wirklich Klasse und kommt sehr Sympatisch rüber.
    Ich habe gleich das Video auf unsere Community Seite www.4Legends.eu gestellt und kann sagen das bei uns bestimmt die Foundry großen anklang finden wird.
    Natürlich hoffe ich aber das es auch nach der Open Beta weitere Streams von euch zwei geben wird.
    www.facebook.com/4Legends
  • xarobal
    xarobal Beiträge: 41 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    Eine Frage die gerade eben bei mir aufgekommen ist, als ich las, das es drei Server geben wird !

    Wie sieht es mit den Foundry Missionen aus, sind die auf allen Servern zu spielen oder kann ich entscheiden auf welchem Server ich die Missi veröffentlichen will ?

    Xaro
    Jeder ist ein Mond und hat eine dunkle Seite, die er niemanden zeigt.

    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • napax
    napax Beiträge: 58 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    Wurde in einen anderen Thread beantwortet :)
    Anachronex schrieb: »
    Hallo Community,

    ...

    4.) Die Foundry ist ein seperater Server und damit auch gleichermassen von allen Shards aus zugänglich.

    ...
    unserem FAQ
  • ragewinter
    ragewinter Beiträge: 473 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    xarobal schrieb: »
    Eine Frage die gerade eben bei mir aufgekommen ist, als ich las, das es drei Server geben wird !

    Wie sieht es mit den Foundry Missionen aus, sind die auf allen Servern zu spielen oder kann ich entscheiden auf welchem Server ich die Missi veröffentlichen will ?

    Xaro

    napax hat es gut formuliert nur das es eigentlich keine 3 Server sind sondern 3 temporäre Shards = Parallele Spielversionen die auf einem Server laufen so wie ich das verstanden hatte. Das die Foundry auf einen externen Server läuft war mir auch schon irgendwie klar seit dem Foundry Spotlight von Norman und Nadine^^
  • kideokishi
    kideokishi Beiträge: 216 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    ich hab auch mal noch ne frage, angenommen ich bastel ne kampagne, muss ich dann erst alle quests bauen oder kann ich die erste dann quasi schon veröffentlichen und die anderen dann hinzufügen?
  • mrshadowrun
    mrshadowrun Beiträge: 4
    bearbeitet April 2013
    wie kann ich einen endboss in meie quest einfügen mit eignem aussehn
    ich kann leider nur npc,s mit aussehn und name einbringen ...

    danke für die schnelle antwort in vorraus
    Falke
  • kideokishi
    kideokishi Beiträge: 216 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    mrshadowrun schrieb: »
    wie kann ich einen endboss in meie quest einfügen mit eignem aussehn
    ich kann leider nur npc,s mit aussehn und name einbringen ...

    danke für die schnelle antwort in vorraus
    Falke

    same question here...
    Aber bis dahin hab ichn workaround gefunden ;)

    "Dialog triggert erscheinen von NPC --> Dialog --> NPC verschwindet --> Harter Mob erscheint --> Quest fertig"
  • anachronex
    anachronex Beiträge: 1,305 admin
    bearbeitet April 2013
    kideokishi schrieb: »
    same question here...
    Aber bis dahin hab ichn workaround gefunden ;)

    "Dialog triggert erscheinen von NPC --> Dialog --> NPC verschwindet --> Harter Mob erscheint --> Quest fertig"

    Genau so wird's gemacht! :)
    Beste Grüße

    Anachronex
    Community Team


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  • verandian
    verandian Beiträge: 48 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    Ich finde die Foundry ja ganz toll, kriege es jedoch nicht hin, das ich einen NPC auf eine Bank/einen Stuhl setzen kann.

    Kann mir jemand erklären, wie ich das hinbekomme? Das wäre super. ^^
  • lorddeniu
    lorddeniu Beiträge: 4
    bearbeitet April 2013
    Hallo hab ne Frage. Kann ich die Normalen Npc auch zu Gegnern machen? Oder geht dass nur mit diesen Erscheinungen? Wenn ja da fehlen ja einige wie die Oger zb. Hat da jemand nen rat?
  • verandian
    verandian Beiträge: 48 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    Geh auf Begegnungen, dann in Kreaturengruppen einen Haken vor "Oger" machen. Schwierigkeitsgrat und Art auswählen und nicht irritieren lassen, warum dann unten immer Ork steht. Es werden in der Quest dann schon Oger angezeigt.
  • lorddeniu
    lorddeniu Beiträge: 4
    bearbeitet April 2013
    Können denn nur Begegnungen als Gegner Platziert werden?
  • anachronex
    anachronex Beiträge: 1,305 admin
    bearbeitet April 2013
    lorddeniu schrieb: »
    Können denn nur Begegnungen als Gegner Platziert werden?

    Du kannst jeden Gegner auch zu einem NPC machen und umgekehrt. Nach dem Dialog zum Beispiel entfernst du einfach den non-Aggro NPC und lässt den gleichen NPC als Monster spawnen. Wenn du dir die Quest "Des Goblins Braut" anschaust, siehst du das Prinzip beim Endkampf.
    Beste Grüße

    Anachronex
    Community Team


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  • kideokishi
    kideokishi Beiträge: 216 ✭✭✭
    bearbeitet April 2013
    kideokishi schrieb: »
    ich hab auch mal noch ne frage, angenommen ich bastel ne kampagne, muss ich dann erst alle quests bauen oder kann ich die erste dann quasi schon veröffentlichen und die anderen dann hinzufügen?

    *push*

    würd mich über ne antwort freuen ^^
  • blay18081988
    blay18081988 Beiträge: 24
    bearbeitet April 2013
    Hallo, ich suche schon seit mehrern Stunden nach einer lösung..

    WIe mache ich das das wenn ich eine quest habe und ihm ein item geben will das das item auch aus meinem inventar verschwindet.. eggal wie es bleibt immer drin...
  • lorddeniu
    lorddeniu Beiträge: 4
    bearbeitet April 2013
    Ok eine letzte Frage habe ich noch. Wie schaff ich eine Verbindung von einer Map zur anderen für die Selbe Quest?
  • telno
    telno Beiträge: 98 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    Anachronex schrieb: »
    Du kannst jeden Gegner auch zu einem NPC machen und umgekehrt. Nach dem Dialog zum Beispiel entfernst du einfach den non-Aggro NPC und lässt den gleichen NPC als Monster spawnen. Wenn du dir die Quest "Des Goblins Braut" anschaust, siehst du das Prinzip beim Endkampf.

    Das dachte ich mir auch. Vielleicht arbeiten wir mit verschiedenen Editoren :). Aber ich kann einen NPC der in einer Geschichte verknüpft wurde, nicht erscheinen oder verschwinden lassen. Die Optionen geben es dann nicht mehr her. Ich hab Dir mal einen Screenshot hochgeladen wo man das sehen kann.

    http://s1.directupload.net/images/130429/33ygwmwy.jpg

    Oder Du erklärst was die Option "Das Ziel wird derzeit durchgeführt" bedeutet und wie die einsetzbar ist. Denn selbst wenn ich die verwendet habe, der NPC war immer zu sehen.
    Autor von
    "Königin in den Tiefen" - NW-DOKN28RBZ
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  • telno
    telno Beiträge: 98 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    blay18081988 schrieb: »
    Hallo, ich suche schon seit mehrern Stunden nach einer lösung..

    WIe mache ich das das wenn ich eine quest habe und ihm ein item geben will das das item auch aus meinem inventar verschwindet.. eggal wie es bleibt immer drin...

    Schau mal im Dialogeditor nach. Dort hast Du die Option das für eine entsprechende Antwort ein Item benötigt wird um sie zu nutzen. Kann gut sein, das dass Item nach dem Dialog immer noch im Inventar ist, das hab ich nie getestet. Aber spätestens wenn Du die Instanz verlässt, sollte das Item aus dem Inventar verschwunden sein.
    Autor von
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  • telno
    telno Beiträge: 98 ✭✭
    bearbeitet April 2013
    kideokishi schrieb: »
    *push*

    würd mich über ne antwort freuen ^^

    Schau Dir mal den Kampagnen Editor ganz genau an. Mit dem werden lediglich vorhandene Quests in einer Kampagne zusammengefasst. Du musst also erst einmal eine Quest haben die Du der Kampagne hinzufügen kannst. Wenn das der Fall ist, kannst Du die Kampagne mit einer Quest erstellen. Und nebenher dann eine zweite Quest erstellen und wenn die fertig ist, fügst Du sie ebenfalls einfach der vorhandenen Kampagne hinzu.
    Autor von
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