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Tyranny of Dragon - Modul 4 Feedback
Kommentare
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wie habe ich geskillt, einen großen teil wie es war, alle anderen Charakterwerte wie Kritische Treffer,Rüstungsdurchdringung, Erholung, Verteidigung, Robustheit, Regeneration, Lebensentzug, ist von den Werten gleich geblieben nur die Kraft ist von 5901 auf 3260 gefallen, nun weiss ich echt nicht wie ich den Skillen soll Öö habe noch eine Umlernmarke.
Wovon argrosch redet ist, dass du in Modul 3 mit dem Eroberer-Baum deine unmodifizierte Kraft hast verdoppelt können. Dieses Talent gibt es nun nicht mehr, da es durch ein anderes ersetzt wurde. Dein "Problem" haben also alle GFs, welche vorher den Eroberer-Baum gewählt hatten.
Bezüglich Skillungen gibt es hier im Forum einen ausführlichen PvE-Guide zum GF, den ich dir ans Herz legen kann. Dort gibt es auch eine Reihe von hilfreichen Spielern, die dir helfen können, sollten Fragen aufkommen.
Block: Dann scheint das nicht so zu funktionieren, wie angedacht. Zumindest von den 360 Grad hab ich bisher nicht viel bemerkt. Ich werds aber später nochmal testen.
Das ist leider korrekt. Zwar hieß es von den Devs, dass Block jetzt uneingeschränkt CC-Immunität gibt, jedoch ist das noch immer nicht der Fall bei Fähigkeiten, welche euch nicht frontal treffen. Das betrifft auch AoE-Effekte auf dem Boden, wo die Richtung, von welcher euch diese Schaden trifft, nicht der Gegner ist, sondern der Mittelpunkt des roten Kreises.
Habe gestern bei meinen Zweit-CW mit Astral-Diamanten die Talente zurückgesetzt, ca. 78k ADs. Aber die Talente lassen sich dann zumindest auf dem Char neu verteilen und dann auch speichern. Da gabs wohl ein Problem mit der internen Tabelle im Baum, is aber nur ne Vermutung. Is echt doof, dass man ADs ausgeben muss um die Talente neu zu verteilen!
Bei mir hat es ebenfalls geholfen, die Talente über AD zurückzusetzen. Der Bug ist bekannt und war zumindest auf dem Preview bereits behoben. Frag mich nicht, wie er den Sprung auf den Liveserver geschafft hat.
Beste Grüße
Nezgar
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War das schon immer so, das beim Tiefling beim Reiten der Schwanz sich im Kreis dreht wie ein Propeller? Das sieht irgendwie komisch aus.0
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Das ist leider korrekt. Zwar hieß es von den Devs, dass Block jetzt uneingeschränkt CC-Immunität gibt, jedoch ist das noch immer nicht der Fall bei Fähigkeiten, welche euch nicht frontal treffen. Das betrifft auch AoE-Effekte auf dem Boden, wo die Richtung, von welcher euch diese Schaden trifft, nicht der Gegner ist, sondern der Mittelpunkt des roten Kreises.
Das ist mehr als ärgerlich und sehr bedauerlich, dass die Dev nun offenbar doch auf halbem Wege wieder umgekehrt sind.
Auszug aus dem Dev-Blog:Anstatt ein bestimmtes Maximum an Schaden zu absorbieren, was einem zweiten Gesundheitsbalken gleichkommt, der nicht geheilt werden kann, verringert Blocken nun durchgehend Ausdauer und verringert erlittenen Schaden nach Beachtung der Schadensresistenz um 80%. Dies bedeutet, dass ihr gegen eine große Menge an Feinden und Bosse, die extrem hart zuschlagen, mit diesem neuen Schild viel mehr Schaden absorbieren könnt als es bisher der Fall war.
Diese Aussage ist schlicht und einfach Brösel. Sobald mehr als 3-4 Adds um mich herum sind, geht mein Lebensbalken trotz erhobenem Schild runter wie Butter. Gegen Einzelziele funktioniert der Block zwar, und einen einzelnen Boss kann ich tanken, aber sobald ein paar Adds mit am Boss sind, bin ich am absaufen, denn das Schild ist ab dann völlig nutzlos. Ich werde von hinten, vorne, seitlich gestunnt, geschubbst - als ob kein Schild vorhanden wäre. Rauslaufen aus den AoEs ist oft unmöglich, erstens unglaubliche Verzögerungen weil ne Skillanimation erst noch ausgeführt wird, bis sich der Char dann in Bewegung setzt, hat die AoE schon längst zugeschlagen. Von Lags und Rubberbanding gar nicht erst reden.0 -
Einen schönen guten Abend zusammen,
Bis hierhin sind all eure neuen Fehlermeldungen in die Übersicht eingetragen. Wie gestern schon sind ein paar Änderungen oder Anpassungen vorgenommen worden, sofern sie im nachhinein angemerkt wurden.
Für den morgigen Wochenbericht ist also eine Menge vorbereitet!
Und wieder ein Mal: Vielen Dank für eure Mühen und die vielen Rückmeldungen!
- Sheydrale -Beste Grüße
Sheydrale
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nach verwendung einer umlenkmarke ließen sich bei mir jetzt kräfte und talente problemlos speichern0
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Bei mir hat es ebenfalls geholfen, die Talente über AD zurückzusetzen. Der Bug ist bekannt und war zumindest auf dem Preview bereits behoben. Frag mich nicht, wie er den Sprung auf den Liveserver geschafft hat.
Der war aufm Preview bekannt? Interessant. Naja, kann man wohl nix machen. Habe meinen Main auch über AD's zurückgesetzt, wenigstens ist er dadurch mit allen Talenten spielbar. Dann warten wir mal ab, was sich die DEV's dafür ausdenken, als Entschädigung sozusagen.
BUG: Chatfenster spinnt rum
Beschreibung: Mein Chatfenster schaltet seit gestern sinnlos und zufällig durch meine Chat-Tabs. NAch jedem Händlerbesuch oder öffnen eines Fensters inGame. Ist egal welches, Charakter, Talente, usw.
Man muss nicht ALLES wissen! Man muss nur wissen, WO es steht! :cool:
CW auf Eis-Kontrolle0 -
Bug:
- Einzelne Verzauberungen (zb Lichtverzauberung, rang 4) können nicht mehr mit übereinanderziehen gestackt werden.
- VT (Valindras Turm) in dem Raum mit den Roten Magiern und deren Spiegelbildern werden deren Skills nicht richtig angezeigt, sieht Rauchförmig aus. Wurde in mehreren Runs getestet.
- Auktionshausfenster: Ab und an wird ohne jeglichen Grund "gesucht" ohne jegliche Eingabe etc sodass nichtsmehr funktioniert, selbst nach neuöffnen dieses Fensters. Kann nur durch das reiterwechseln in zb "Meine Gebote" umgangen werden.
Meinungsäußerung:
- CW und SW sind weit stärker als andere Klassen und dies wird im PvP ziemlich gerne ausgenutzt und führt dazu das diese bevorzugt werden, sollte überarbeitet werden. Desweiteren können die SWs so schnell rennen das sie nicht einmal ins Target genommen werden können.
- Neue Kampagne ist an sich gut, dennoch sollte einmal über eine erhöhung der Drop rate nachgedacht werden, nach über 150 Drachen nichts anderes als Münzen bekommen trotz "großer erfolg" etc
war jetzt das einzige was mir auf die schnelle eingefallen ist, sorry falls etwas schon erwähnt wurde ich habe mir die vorherigen Posts nicht komplett durchgelesen.0 -
Bug: Fehlerhafte Skillbeschreibungen beim Geblockten Sturmangriff Rang II und Rang III. Da steht nur was von + 1% jeweils Müßten aber 5% sein.0
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Ich hoffe ich habe bezüglich der Bugreports nichts übersehen. Wenn die Sachen schon anderweitig gemeldet sind, einfach Tante Edit anrufen.
Bug: Auf den Karten tauchen in der Ferne Singularitätsanimationen auf.
Beschreibung: Besonders im Eiswindpass (und auch auf anderen Karten) fiel mir auf, dass mehrere der oben genannten Animationen, aus dem Nichts entstehen, explodieren und dann wieder verschwinden.
Bug: Meine HR verbleibt nach dem Kampf in der Kampfhaltung (ich habe keine Feendistel^^), so als hätte sie ein schweres Rückenleiden.
Bug: Im Sharandar Kampagnenfenster flimmern und flackern die Buttons unter der Rubrik "Gegenstände" nach oben und unten. Es ist also eine Art Casino die richtige Auswahl mit der Maus zu treffen.
R.I.P. Rhix
Alles für das PVP! Nix für die Foundry! Hurray!0 -
Möglicher Bug?
Beim Kleriker werden zur Zeit manchmal die skills nicht genommen oder Ziele können nicht anvisiert werden. Ganz schwierig eben beim Drachen auf dem Neverdeathfriedhof
LG Emeral
Manchmal ist das Wort schärfer als das Schwert
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Foundrybauer und RPler0 -
Möglicher Bug?
Beim Kleriker werden zur Zeit manchmal die skills nicht genommen oder Ziele können nicht anvisiert werden. Ganz schwierig eben beim Drachen auf dem Neverdeathfriedhof
LG Emeral
Kann ich so bestätigen für meinen SW. Der sagt dann andauernd, das ich ein anderes Target nicht im Target habe. Obwohl da ausser dem Drachen nichts steht. Habe ich extra mal nachgesehen.
Spidey
P.S.: @ emeral1 Rot auf schwarz kommt nicht so gut...schwer zu lesen btw.0 -
War das schon immer so, das beim Tiefling beim Reiten der Schwanz sich im Kreis dreht wie ein Propeller? Das sieht irgendwie komisch aus.
FEEDBACK: Die um die eigene Axe rotierende Bewegung des Tieflingschwanzes sieht einfach nur albern aus. Ganz besondere in Kombination mit (siehe Oben oder Rechts). Das Clipping Problem - Kollision mit dem Pferdehintern, bzw. nicht wirklich passend-wollenden Rüstungsteilen (Helm/Brust) besteht aber schon seit Anbeginn (Beta).BUG: In der "Tyranny of Dragons" Kampagne lässt sich "Unterstützt die Harfner" nicht abschließen.
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Anmerkung: Farbwert für Bug Report ist #b22222, Farbwert für Feedback ist #0099ff (siehe Post #1)0 -
BUG: Hi, ich kann meine Kampagne nicht fortführen. Gestern hab ich mit meinem Bogi die Daily gemacht und konnte auch die Kampagnie starten, heute nachmittag dann hab ich mir meine Segen und die Kampagnie angesehen und hatte dann die Info 1/3 abgeschlossen. Heute habe ich die Daily gemacht und auch wieder Harfner aktiviert. Funktionierte nicht und jetzt steht da 0/3 abgeschlossen. Schriftrollen und Münzen sind verbraucht und nicht im Inventar. Bei meinen anderen Charas trat dieser Bug?!? gestern schon auf. Stand der Dinge jetzt: 3 Charas, 2x Dailys jeweils = 0/3 abgeschlossen?!? Wäre schön wenn dieser Fehler so schnell wie möglich behoben wird da auch andere Guildies dieses Problem haben.
Huhu ich schon wieder Also hab heute dann festgestellt das die Kampagne immer noch bugged ist (mitlerweile bei 4 Charas) hatte mir aber gedacht das der Segenbaum bestimmt funktioniert. Und siehe da er tut es auch nicht! Bedeutet ich kann in dieser Kampagne nix aber auch gar nix machen außer die Dailys zu machen um die Sachen zu Sammeln und zu hoffen das ich nicht erst Weihnachten die Kampagne abschließen kann0 -
Bug?
Ich auch schon wieder...habe heute nachdem die Foundry wieder on ist meine rpfoundrys neu hochgestellt. Sie lassen sich nun nicht mehr mit dem Gruppenpartner teilen. (siehe screen)
LG Emeral
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Foundrybauer und RPler0 -
BUG: In der Knotenwurzelhöhle bleibt vom Hexenmeister die Seelenmarionette an der Wand vor dem Boss stehen.
Und ich bin trotz seelengeschmiedeter Rüstung sofort am Boden gelegen bei Drachen in Ebon Downs.Ich bin auch nicht vorher gestorben und nach der Auferstehung am Lagerfeuer war sie noch aktiv in der Buffleiste.0 -
Bug: GF Skill Blocken
-des öffteren habe ich das gefühl das nicht 80% des Schadens abgefangen wird sondern weniger
-die kleine blaue Leiste unter der Lebensenergie für Blockmaß ist immer voll, egal wie viel Blockmaß man noch hat
-in den Patchnotes war die Rede davon das Ausdauer verbraucht wird beim Blocken, es wird aktuell aber Blockmaß verbraucht
Feedback: GF Skill Blocken
-vorher fand ich das Blocken besser auch wenn ich mich langsamer bewegt habe, habe ich dafür aber länger stehen können
++mein Vorschlag Blocken wievorher wenn man still steht und wenn man sich bewegt so wie es jetzt ist mit den 80% und verbrauch von Ausdauer0 -
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Bei der neuen Kampagne ist mir schon öfters passiert das ich beim Kampfbeginn beim laufen zum Drachen einfach Tod umfalle.
Kein roter Kreis, kein Lag spürbar etc. durch meine Verzauberung kann ich dann sofort aufstehen und ohne Probleme weiter kämpfen.
Tritt nur beim Drachen am Friedhoff, beim 2ten (lvl. 35 Gebiet) heute mehrmals mit meinen Chars gemacht keine Probleme.0 -
Bug: veredeln von Drakonischen Verzauberungen mit Rang 4 ergibt eine Rang 4 Verzauberung. Ist mir jetzt schon zwei mal passiert, dachte erst ich hättte gepennt, aber habe das nun nochmal getestet. Das Veredeln verbraucht auch nur 1 grünes Potenz Dingens und erst beim zweiten mal, also von 4 auf 5, zwei Male.0
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thundrax1974 schrieb: »Bug: veredeln von Drakonischen Verzauberungen mit Rang 4 ergibt eine Rang 4 Verzauberung. Ist mir jetzt schon zwei mal passiert, dachte erst ich hättte gepennt, aber habe das nun nochmal getestet. Das Veredeln verbraucht auch nur 1 grünes Potenz Dingens und erst beim zweiten mal, also von 4 auf 5, zwei Male.
Wie schön, wenn man nicht selbst reden muss ^^0 -
Bug: GF Skill Blocken
-des öffteren habe ich das gefühl das nicht 80% des Schadens abgefangen wird sondern weniger
-die kleine blaue Leiste unter der Lebensenergie für Blockmaß ist immer voll, egal wie viel Blockmaß man noch hat
-in den Patchnotes war die Rede davon das Ausdauer verbraucht wird beim Blocken, es wird aktuell aber Blockmaß verbraucht
Das ist auch mein Eindruck. Das neue Blocken funktioniert bei mir irgendwie überhaupt nicht. Ich werde selbst mit erhobenem Schild und vollem Blockmass gestunt oder geschubst - auch bei frontalen Angriffen, was früher problemlos weggeblockt werden konnte. Im Prinzip kann ich gar nichts mehr blocken, da bei jedem Schlag irgendein Schaden immer durch geht.
Auch schlittert mein Tank eigentlich nur noch unkontrolliert wie ein Curling Stein auf einer Eisfläche zwischen den AoEs herum.0 -
Bug: Die Animation des Skills Singularität vom CW wird beim betreten eines Bereichs innerhalb einer Karte willkürlich abgespielt auch wenn kein CW in der nähe ist
Es sieht dann manchmal so aus als wenn dort 10 - 20 Singularitäten gleichzeitig eingesetzt werden
Der Ton ist auch zu hören0 -
Ist mir auch aufgefallen, aber sollen die ganzen Bugs eigentlich hier ins feedback oder in den Bugbereich? Wo werden die denn am ehesten gelesen bzw behoben?0
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myncrayson schrieb: »Ist mir auch aufgefallen, aber sollen die ganzen Bugs eigentlich hier ins feedback oder in den Bugbereich? Wo werden die denn am ehesten gelesen bzw behoben?
Das ist wahrscheinlich gehupft wie gesprungen. Die meisten hier berichteten Bugs sind auch im englischen Forum teilweise schon doppelt und dreifach berichtet worden. Vor allem zum Singularitäten-Bug gibt es dort gefühlt 100 Threads0 -
Wie bereits im ersten Beitrag erwähnt seid ihr hier richtig, wenn es um Feedback oder Bugreports geht, welche sich auf Modul 4 beziehen. Es gibt natürlich auch schon erste Antworten auf eure Meldungen:
Talente wurden nicht vollständig zurückgesetzt, können nicht mehr gespeichert werden oder geben Fehlermeldungen aus.
- Wir arbeiten daran, diese Fehler zu beheben.
Seit dem neuen Modul werden bei einigen Spielern nach dem erstmaligen Öffnen von Fenstern, die Rahmen, Buttons und Schrift nicht korrekt angezeigt.- Wir sehen uns das genauer und werden Euch auf dem Laufenden halten.
Absturz nachdem in UI Fenstern schnell durchgescrollt wird.- Wir werden uns das zusammen mit einigen anderen Fehlern ansehen.
Die Animation für Arkane Singularitäten wird überall auf der Welt zufällig abgespielt.- Das ist uns ebenfalls aufgefallen und wir sehen uns das genauer an.
Geister, welche in der zweiten Phase von Valindra erscheinen, bewegen sich nicht und schauen die Spieler nur an, statt diese zu verfolgen.- Ein Fix dafür kommt diese Woche mit der nächsten Serverwartung.
Spieler erhalten oft nicht die Nachricht "Truhe entriegelt" unter der Minimap, obwohl diese tatsächlich entriegelt ist.- Wir sind aktiv dabei, derartige Probleme zu beheben.
Verzauberungen können nicht mehr gestapelt werden, ohne dass sich das Veredelungsfenster öffnet.- Das ist ein generelles Problem beim Verschieben von Verzauberungen, wir sehen uns das näher an.
Der Feendiestel-Segen aus der Sharandar Kampagne sorgt dafür, dass Spieler in die Kampfanimation wechseln.- Wir schauen uns das näher an.
Im Ring des Grauens gibt es eine unsichtbare Wand.- Die Mauer wird am Donnerstag mit der nächsten Serverwartung verschwinden.
Viele Tooltips funktionieren nicht richtig im Chat.- Wir konnten dies ebenfalls beobachten und arbeiten daran.
Der NSC in der Phantomfeste reagiert nicht mehr, die KI hat Aussetzer.- Wir sehen uns das Problem an.
Aus Gründen der Übersicht werde ich diese Rückmeldungen noch einmal auf die erste Seite mit dazuschreiben und ergänzen, sobald mehr Informationen verfügbar sind.
Vielen Dank auf jeden Fall schon einmal für das umfangreiche Feedback!
Beste Grüße
Nezgar
Community Team
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Bug: NSC's in der Phatomfeste reagieren nicht mehr.
Beschreibung: Die KI der Bosse in der Phantomfeste hat leichte bis mittelschwere Aussetzer. Jetzt stehen diese nur noch dumm in der Gegend rum.
Nach dem ich kurzerhand die beiden Adds beseitigt hatte, habe ich mir den TR-Boss etwas näher angesehen. Erste Reaktion vom TR-Boss war, als ich auf den Boss zu marschierte, (ca. ab 15-10 Schritte Luftlinie) immer wieder ein paar Schritte rückwärts vor mir wegzulaufen. :rolleyes: Erst nachdem ich fast unmittelbar im Boss stand würde die typische TR-Kampfhaltung aktiv. Mir scheint, dass die beiden Bosse seit M4 blind wie'n Maulwurf sind und eine Sehhilfe benötigen. Alle Entfernungsangaben ohne Gewehr.
Überprüfung der andern beiden Ring-solo-Inis coming soon ...
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BUG: (?) Die Neverwinterwache bei ihrer neuen Freizeitbeschäftigung im Ring des Grauens (Instanz 1).
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Turm des Grauens: Mit HR Test bestanden.
FEEDBACK: Ich hoffe doch, dass einen die Dragon-Kampagnen Tagesquests auch mal wo anders als zum Neverdeath-Friedhof schickt.0 -
Das ist auch mein Eindruck. Das neue Blocken funktioniert bei mir irgendwie überhaupt nicht. Ich werde selbst mit erhobenem Schild und vollem Blockmass gestunt oder geschubst - auch bei frontalen Angriffen, was früher problemlos weggeblockt werden konnte. Im Prinzip kann ich gar nichts mehr blocken, da bei jedem Schlag irgendein Schaden immer durch geht.
Ich konnte zwar das Blocken auf Grund Zeitmangels bisher bloß im Schwarzeisgefecht testen aber ich muß sagen es haut mich doch echt um. Ich sterb öfter als vor dem Modul IV. Und das trotz vollen Schildblocks. Mit dem Blockmaß an sich habe ich kein Problem. Und die erhöte Geschwindigkeit beim blocken ist auch super.
Mein Lebensbalken macht dann Sprünge von 50 - 75% nach unten und das bei 36000 Lebenspunkten. Keine Ahnung ob die durchgehenden 20% zu hoch, der feindliche AOE zu stark oder der feindliche Kampfvorteil zu viel ist. Nezgar welchen Radius hat eigentlich der Schildblock? 180 Grad sind es nicht. Sind es mehr oder weniger als beim Doppelschlag?Auch schlittert mein Tank eigentlich nur noch unkontrolliert wie ein Curling Stein auf einer Eisfläche zwischen den AoEs herum.
Ist mir auch aufgefallen. Ich hatte damit als GF schon immer meine Probleme was die Fertigkeit "Stechen" angeht. Da ist man auch oft an oder unter den Gegner vorbeigerutscht. Aber jetzt rutscht man nicht mehr sondern schlittert mit Schwung.0 -
Bug: Boss, der Grosskomtur im Turm des Grauens, reagiert nicht, wenn man mit einem CW dort ist. Erst mit einem GWF im Infight hat er wie gewohnt reagiert. Beim CW war er nur eine Statue, die sich hat vermöbeln lassen.
Ich muss Prapilius somit leider wiedersprechen0
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