Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
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Begleiter-Boni mit Modul 2
Kommentare
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==Sneak Preview==
-- Achtung: Dies ist nur eine Vorschau für mögliche kommende Inhalte, keine Garantie. --
Einige Wochen ist es her, dass die letzte Sneak Preview ihre Kreise zog. Nun hat Neverwinter bald einen ganzen Schwung neuer Gefährten zu verzeichen und ihr, sollt natürlich mit als erste davon erfahren:
Ein weiter Streiter aus den Reihen des Lords von Tiefwasser. Ob er wirklich so gut ist, wie in der Beschreibung behauptet wird? Findet es heraus! Mit dem Belagerungs-Event ab dem 18.09., könnt ihr ihn als Belohnung erhalten!
Schon immer ein starker Kämpfer gewesen, aber einstecken konntet ihr nichts? Damit ist nun Schluss! Der Schlachtfeldheiler will euch zur Seite stehen, aber dafür, müsst ihr ihn erst einmal finden. Auch er ist im Belagerungsgetümmel ab dem 18.09. irgendwo auf dem Schlachtfeld zu finden.
Doch das ist noch lange nicht alles! Freut euch schon heute auf:
- die Vogelscheuche
- den Drachengeborenen Krieger
- den Drachengeborenen Plünderer
- den Assassinendrachen
Mehr Infos? Demnächst! Natürlich hier im Thread. Schaut bald wieder rein!
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Schaut auch bei meinen anderen Projekten rein -
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==Sneak Preview==
-- Achtung: Dies ist nur eine Vorschau für mögliche kommende Inhalte, keine Garantie. --
Kaum sind die Drachengeborenen als treue Streiter an eure Seite getreten und der Assassinendrache aus seiner Schatzlade gesprungen, kommen auch schon wieder neue Begleiter um mit euch in den Kampf zu ziehen:
Der Spitzhackenzwerg funktioniert sein Arbeitswerkzeug kurzerhand zur Waffe um und schlägt damit auf alles ein, was auch nur ansatzweise etwas wertvolles hergeben könnte.
Ein Hexer der berüchtigten Dunkelzwerge verbrennt nun jeden Feind, der sich euch in den Weg stellt. Ob er auch gegen sein eigenes Volk kämpfen wird? Findet es heraus!
Aber wo gibt es diese Gesellen nun eigentlich? Nun - Es wird gemunkelt, dass ein ortsansässiger tarmalunischer Händler bald eine ganz besondere Lieferung bekommen soll. Doch noch ist die Karawane unterwegs. Geduld!
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Ähm, beide Begleiter sind bereits Ingame erhältlich.Mitglied der PvE-Foundry-RP-Gilde Wolf und Feder (http://living-authors-society.xobor.de)
und des deutschen Foundrychannels NWGermanFoundry.
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Nicht alles, was nach einer Eissorte benannt ist, muss gut sein.
RIP Foundry0 -
Ähm, beide Begleiter sind bereits Ingame erhältlich.
Da hat die Karawane wohl eine Abkürzung gefunden, nur die Ausrufer waren nicht so schnell.^^
Aber eine versprochene Preview soll auch eine Preview sein - Vorhang auf für die Vogelscheuche!
Kaum mehr als Stroh und ein paar Fetzen Stoff, aber dennoch ein unermüdlicher Gefährte. Lasst ihn nur nicht zu nah ans Feuer.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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==Sneak Preview Modul 5==
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Modul 5 wurde angekündigt und schon gibt es die ersten Infos. Zwar sind noch keine Begleiter bekannt, aber dafür gibt es heute mal ein Artefakt:
Wie ihr seht, schlägt man auch hier einen leicht neuen Weg ein. Damit gibt es nun noch mehr Entfaltungsmöglichkeiten und eine gewisse Drachenkönigin kann man auch noch ärgern, wer wollte sich nicht schon immer einmal mit den Neun Höllen anlegen.
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Den Effekt davon stelle ich mir im PvP ziemlich heftig vor0
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Den Effekt davon stelle ich mir im PvP ziemlich heftig vor
Auf jeden Fall nerfig. Aber es kommt noch einiges mehr, mit M5 werden wohl Artefakt-Sets erhältlich sein. Dann kan man mehrere Artefakte oder Artefakte und Ausrüstung kombinieren, um damit weitere Vorteile zu erhalten. Neue Artefakte und Artefaktausrüstung stehen damit wohl schon jetzt fest.
Ich bringe auch noch ein paar Bilder dazu, sobald ich etwas mehr recherchieren kann.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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==Mini Sneak Preview Modul 5==
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Endlich gibt es auch erste Infos zu neuen Begleitern mit Modul 5! Hier eine kleine Vorschau:
Eisfee ~
Ein kleiner magischer Helfer, den man dieses Jahr beim Winterfest bekommen kann. Nicht zu nah ans Feuer lassen.
Priesterin von Sehanine Mondbogen ~
Sehanine Mondbogen - Göttin des Vollmonds, Wächterin der Reisenden, Hüterin über die Toten. Eine ihrer Priesterinnen schliesst sich dem Spieler bei einer besonderen Gelegenheit an. Was kann bei soviel göttlichem Beistand noch schief gehen?
Reumütiger Kultist ~
Ein Überläufer, der endlich auf die Seite der Gerechtigkeit wechseln möchte. Doch dazu muss er erst einmal aus den Fängen Tiamats befreit werden.
Schwarzdrachen-Ionenstein ~
Was? Habt ihr etwas anderes erwartet? Natürlich nicht! Es heisst, er soll für eine seltsame Münzwährung erhältlich sein. Aber woher kommt er? Hier müssen wahrlich dunkle Mächte am Werk sein.
Bereitet euch vor für eine epische Schlacht ~ 25 Spieler vs Tiamat
Könnt ihr siegen? Findet es heraus. Bald, mit Modul 5: Rise of Tiamat.
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== Artefakt Spezial 1 - Artefakt-Zweithand 1/2 ==
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- Alle Angaben beziehen sich auf den Previewserver -
Heute stelle ich euch die mit Modul 5 kommende Artefakt-Zweithand vor. Diese kann viel mehr als nur einen Setbonus und zusätzliche Werte bringen. Sie verbessert auch eure Klassenmerkmale und erhöht einen eurer Kampfwerte, vollkommen beliebig. Aber der Reihe nach.
Aktuell wird seitens der Programmierer die neue Zweithand für ein geringes Endgeld im Wundersamen Basar angeboten, um diese testen zu können und Feedback zu geben ~
Im Rechtsklick-Menü gibt es hier zu den bereits bekannten Optionen, jetzt auch die Artefaktkraft-Verwaltung (ganz unten) ~
Sobald man diese aufruft, öffnet sich folgendes Fenster ~
Hier sieht man, welches Klassenmerkmal aktuell verstärkt wird. Das erste gewählte Merkmal wird rein zufällig bestimmt, man kann aber natürlich alle 10 verschiedenen (inklusive anderem Vorbildpfad) freischalten.
Das zu verstärkende Merkmal kann beliebig getauscht werden. Klickt man auf den entsprechenden Knopf, erhält man dieses Menü ~
Ja, man bekommt hier nichts geschenkt. Der Rest muss erstmal freigeschaltet werden.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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==Artefakt Spezial 1 - Artefakt-Zweithand 2/2 ==
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- Alle Angaben beziehen sich auf den Previewserver -
Dies tut man mit Verstärkungswürfeln. Die kleinen Dinger gibt es für je 12.500 AD unbegrenzt im Wundersamen Basar zu kaufen ~
Pro Freischaltung werden vier Würfel benötigt. Die Merkmale werden auch hier wieder zufällig freigegeben, bis man alle erlangt hat ~
Der gesamte Vorgang steht schon ab Level 1 des Artefaktes zur Verfügung. Wer also genügend AD hat, kann hier bereits einen ersten Vorteil erlangen.
Notizen am Rande:
- es kann natürlich immer nur eine der Verstärkungen aktiv sein
- der Wechsel der aktiven Verstärkung auf eine andere kostet jeweils 5.000 AD
- während der Freischaltung der Merkmale, wird immer das neu freigegebene sofort aktiviert (wird wahrscheinlich noch geändert bis zur Veröffentlichung)
Doch das ist noch nicht alles. Sobald das Artefakt Level 35 erreicht, wird eine weitere Fähigkeit freigeschaltet, die Werteerhöhung ~
Damit kann man einen der vorgegeben Werte erhöhen. Auch diese muss man erst freischalten, gleiches Spiel mit den Würfeln wie vorher.
Die Besonderheit: Alle Werte starten bei 100 Punkten, können aber erhöht werden. Man kann einen Würfel benutzen, um mit diesem zu würfeln (endlich wird er einmal für das genutzt, wofür er erfunden wurde). Der Wert wird dann sofort auf das neue Ergebnis angepasst. Mit etwas Glück erreicht man so das Maximum von 400 Punkten. Es kann aber auch passieren, dass man weniger würfelt, als man vorher hatte. Doch keine Angst, dann wird einfach der vorherige, höhere Wert beibehalten. Ein sehr faires System.
Allerdings gelten auch hier die bereits bekannten Regeln:
- es kann natürlich immer nur eine der Verstärkungen aktiv sein
- der Wechsel der aktiven Verstärkung auf eine andere kostet jeweils 5.000 AD
- während der Freischaltung der Merkmale, wird immer das neu freigegebene sofort aktiviert (wird wahrscheinlich noch geändert bis zur Veröffentlichung)
Damit sind wir auch schon am Ende des ersten Artefakt Spezials. Im zweiten Teil widmen wir uns den neuen Artefakt-Sets. Bleibt gespannt.
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joa sehr geil #itemization hits critical... keine ahnung was ich davon halten soll. wo kann das enden, in eigene talentbaeume fuer artefakte?free the bearchaser
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[Mitteilung] Von [Brienne von Tarth]: ach du bist der klugscheißer aus dem forum, wird ja immer schöner xD
[Mitteilung] an [Brienne von Tarth]: ja genau der bin ich
[Systemmeldung] Brienne von Tarth ignoriert Sie.
[Mitteilung] an [mich selbst]: pvp ist schon geil0 -
Finde ich OK. Es wurden von vielen Spielern Features gefordert, die Astraldiamanten verbrennen. Dieses ist eines davon.0
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Finde ich OK. Es wurden von vielen Spielern Features gefordert, die Astraldiamanten verbrennen. Dieses ist eines davon.
ach naja die kosten sind ja jetzt nicht so hoch, das man da von verbrennen sprechen koennte. freischalten der klassenfeatures sind einmalige kosten und die erhoehung der werte stellst dir einmal ein und dann wars das.free the bearchaser
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zwergenschubser schrieb: »ach naja die kosten sind ja jetzt nicht so hoch, das man da von verbrennen sprechen koennte. freischalten der klassenfeatures sind einmalige kosten und die erhoehung der werte stellst dir einmal ein und dann wars das.
Das wäre natürlich nicht sehr viel (allerdings schon eine der größeren Summen), wenn es das einzigste Feature wäre, für dass du Astraldiamanten ausgeben musst. Alle Segen kosten Astraldiamanten, alles was du dir über die Kampagnen herstellst, kostet Astraldiamanten. Alles im einzelnen kostet nicht viel, in der Summe ist das dann abe doch schon eine Menge. Während vor dem Modul 4 die Wartezeit für den Tausch von Astraldiamanten in Zen sehr lange war, habe ich mir sagen lassen, dass sich die Wartezeit deutlich verkürzt hat und man teilweise nichtmal mehr 500 AD für ein Zen zahlen muss. Und dass sind eindeutig schon Auswirkungen der Astraldiamanten-Verbrennung.
Es müssen ja nicht immer riesige Summen auf einmal sein, da würden die Spieler auch wieder auf die Barikaden gehen. Aber hier ein paar Tausend, da ein paar Tausend, das merkt man in dem Moment, an dem man die AD ausgibt, gar nicht.
Ach so, und mit Verbrennen meine ich, dass die AD aus dem Handelskreislauf komplett herausgenommen werden. Und dafür ist es egal, ob es eine große oder eine kleine Summe ist. Also ja, man kann durchaus von AD-Verbrennung sprechen.0 -
Ich denke es werden damit schon durchaus genug AD aus dem Spiel genommen. Vor allem wenn man bedenkt, dass es sicherlich einige Spieler gibt, die einen möglichst hohen Wert würfeln wollen. Einen Wert über dreihundert zu erreichen ist jetzt zwar nicht so kostspielig, aber wenn man auf 350 oder sogar 380 und höher will, ist dass schon mit einem Hohen Betrag an AD (oder Glück) verbunden.Mitglied der PvE-Foundry-RP-Gilde Wolf und Feder (http://living-authors-society.xobor.de)
und des deutschen Foundrychannels NWGermanFoundry.
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Nicht alles, was nach einer Eissorte benannt ist, muss gut sein.
RIP Foundry0 -
[...] ..aber wenn man auf 350 oder sogar 380 und höher will, ist dass schon mit einem Hohen Betrag an AD (oder Glück) verbunden.
..und eben jenes Glück hatte mein Waldläufer gestern. Einmal gewürfelt, Wert über 370. Mein Zwergen-GWF hat für das gleiche Ergebnis 8 Würfel gebraucht. Ob das nun wirklich reiner Zufall ist oder die Rate für höhere Werte beeinflusst wird, bleibt abzuwarten.
Absolute Perfektionisten, die sonst mit ihrem Reichtum nichts mehr anfangen können, werden hier sicherlich einen ordentlichen Wirtschaftsbeitrag erbringen. Vor allem, da viele Spieler sich nicht nur auf einem Chrakter ausrüsten wollen.
Fazit: Eine gute Idee der Entwickler, die hoffentlich nachhaltigen Einfluss haben wird.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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wahrscheinlich ein mit modul 5 erscheinendes reittier/gefaehrte? (ZENShop)free the bearchaser
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[Mitteilung] Von [Brienne von Tarth]: ach du bist der klugscheißer aus dem forum, wird ja immer schöner xD
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[Mitteilung] an [mich selbst]: pvp ist schon geil0 -
Durchaus möglich, den Sattel gibt es bei den Miniaturen jedenfalls nicht.^^| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Hallo kisakee!
Geniale Arbeit!
Möchte nicht wissen wieviel Zeit du dabei verbraten hast Daumen hoch und mach weiter so
Wenn ich einen Gefährten aufwerten möchte, habe ich die Möglichkeit mir vorher anzeigen zu lassen was sich ändert.
Leider wird bei dieser Information nicht auf die Steigerung des Aktiv-Bonus eingegangen (zumindest sehe ich es nicht).
Mich würde interessieren wie sich der Aktiv-Bonus des Schmieds verändert, wenn man ihn von selten auf episch aufwertet.
Hat das schon jemand gemacht? Würde mich dann über eine entsprechende Information freuen.
Gruß
Reiner0 -
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Danke für den Hinweis, habe es erst jetzt gesehen.
Hatte schon vorher reingeschaut aber genau das überlesen.
Sind die Kleinigkeiten die einen weiterhelfen....0 -
Hallo kisakee!
Geniale Arbeit!
Möchte nicht wissen wieviel Zeit du dabei verbraten hast Daumen hoch und mach weiter so
Danke, zuviel und werde ich tun.^^Mich würde interessieren wie sich der Aktiv-Bonus des Schmieds verändert, wenn man ihn von selten auf episch aufwertet.
Hat das schon jemand gemacht? Würde mich dann über eine entsprechende Information freuen.
Gruß
Reiner
Karlzberg war ja bereits so freundlich, daher hier nur eine kleine Ergänzung: Es lohnt sich, werte ihn auf.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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== Artefakt Spezial 2 - Artefakt-Sets ==
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- Alle Angaben beziehen sich auf den Previewserver -
Diesmal schauen wir uns die neuen Artefakt-Sets an. Diese bestehen jeweils aus einem bereits erhältlichen Artefakt, sowie einem neuen Artefakt-Halsstück und einem neuen Artefakt-Gürtel.
Die Gürtel bieten erstmals die Möglichkeit, zwei verschiedene Attribute zu erhöhen. Alle Halsstücke bieten ebenfalls einen Zusateffekt und stellen damit eine willkommene Ergänzung dar. Ob sich so ein Set lohnt, muss jeder selbst entscheiden, hier die Übersicht ~
Setbonus: Es besteht eine Chance, zusätzlich Feuerschaden in Höhe von 25% des Waffenschadens zu verursachen.
---
Setbonus: Wird man von einem anderen Spieler wiederbelebt, werden du und alle nahen Verbündeten um 50% der jeweiligen maximalen Trefferpunkte geheilt und man erhält für 10 Sekunden +500 Erholung. Zusätzlich ist man immun gegen Verletzungen, die durch den eigenen Tod verursacht werden.
---
Setbonus: Es besteht die Chance, dass deine Kräfte zusätzlichen, unwiderstehbaren Schaden in Höhe von 10% des Waffenschadens verursachen.
PS: Nein, den Gürtel kann man sich nicht ans Bein binden.
---
Setbonus: Heilt den Spieler um 2% der maximalen Trefferpunkte, wann immer dieser einen Treffer einsteckt, der mehr als 10% der maximalen Trefferpunkte mit einem einzigen Angriff verursacht.
---
Viel mehr gibt es dazu nicht zu sagen, die Bilder sprechen für sich.
Modul 5 bietet mit den ganzen neuen Artefakt-Gegenständen für jeden etwas, soviel ist sicher. Freuen darf man sich auch über neue Artefakt-Waffen, mit denen endlich die Freien Kräfte bedient werden, welche bislang fehlen. Und das waren bei weitem noch nicht alle Neuerungen.
Beim nächsten Mal, widmen wir uns dem neuen Beruf Juwelier. Neuer Schmuck für alle und noch mehr Verbesserungen, bleibt gespannt.
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== Schmuck Spezial ==
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Ringe, Ketten und schicke Gürtel - nur etwas für Frauen? Von wegen! Auch dem ehrgeizigen Neverwinterspieler sind diese Dinge ziemlich wichtig, wenn auch aus anderen Gründen.
Es gibt nicht nur Artefakt-Ausrüstung, auch neuer epischer Schmuck lässt viele Herzen höher schlagen. Denn mit Modul 5 gibt es personalisierten Schmuck. Was damit gemeint ist? Schaut selbst:
Der neue Beruf Juwelenschleifen erlaubt es den Spielern, eigenen Schmuck herzustellen. Die Fakten:
- wie bisher, geht auch dieser Beruf bis Stufe 20
- er wird wie andere, normale Handwerksberufe auch durch die Herstellung von Gegenständen gelevelt
- die besten Sachen gibt es nur mit Stufe 20, wer hätte es gedacht
Hat man nun die erforderliche Stufe, braucht man nur noch Materialien, Glück und Zeit. Warum Glück? Weil die Herstellung der Rohfassung unseres HighEnd-Schmucks ausschließlich per seltener Handwerksaufgabe durchgeführt werden kann. Das Endprodukt gestaltet sich dann beispielweise so ~
Der abgebildete Ring, entspricht dem T3-Wert. T2 hat zwar die gleichen Werte, aber dafür keinen Sockel. T1 hat sogar nur die Aufteilung 175 + 200. Gutes Werkzeug wird also benötigt. Oder man kauft sich das gute Stück einfach aus dem Auktionshaus von einem anderen Schmied.
Dann kommt die letzte Phase der Herstellung, die Personalisierung. Hier ist bislang nicht geklärt, ob man als Ausgangsmaterial wirklich einen T3 Ring benötigt. Wahrscheinlich aber schon ~
Anschließend kann man das Prachtstück endlich nutzen. Aber Achtung, hier ist kein Verkauf mehr möglich. Diese hochwertige Ausrüstung ist wirklich auf den Spieler zugeschnitten und damit sofort gebunden.
Derzeit gibt es je drei personalisierte Ringe, Ketten und Gürtel. Die Übersicht ~
Doch nicht nur Schmuck bringt der neue Beruf, auch weitere Verbesserungen - sogenannte Juwele - sind geplant. Diese gibt es in den beiden Stärken Normal und Mächtig.
Normale Juwele sind bereits ab Stufe 15 des Berufs verfügbar. Zur Herstellung benötigt man lediglich ein paar Materialien und jeweils 15.000 AD. Die Mächtige Version kostet schon 100.000 AD pro Stück und benötigt Stufe 20, dafür bleiben die Materialien unverändert und damit sehr günstig. Im Überblick ~
Nun haben wir auch hier etwas Licht ins Dunkel gebracht und Modul 5 etwas besser kennengelernt. Das Update kann kommen.
Beim nächsten Mal gibt es wieder neue Begleiter, zwei Stück haben sich bereits angekündigt. Bleibt gespannt!
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Und hier kommen auch schon die beiden versprochenen neuen Begleiter, Drachen im Doppelpack ~
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Aber fehlt da nicht noch etwas? Natürlich! In einer Mini-Vorschau wurden sie bereits angekündigt, jetzt gibt es auch konkrete Infos:
Die Eisfee ~
Hier müssen die Texte noch etwas geändert werden, sich selber schmelzen ist wohl kaum erstrebenswert.
---
Der Reumütige Kultist ~
Für Tieflinge vielleicht besonders interessant, wer weiss.
---
Die Priesterin ~
Ob sie mit ihrem Krit-Bonus punkten kann?
---
Und natürlich das Prunkstück, der neue Ionenstein ~
Halb tot und immer noch austeilen wie ein Berserker? Hier muss wohl ein Zwerg als Vorlage gedient haben.
Ist etwas für euch dabei? Schreibt eure Meinung! Auch ihr könnt Neverwinter verändern und mit aufbauen, wenn alle mitmachen. Den Beweis gibt es >HIER<.
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Heute gibt es eine kleine Bilderstrecke zu den finalen Ausfertigungen der M5-Artefakte, ein M5-Reittier sowie ein weiteres Reittier, welches wohl mit dem Winterfest erhältlich sein wird ~
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