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Nerf rogues !!!!!

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Kommentare

  • axador
    axador Beiträge: 59 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
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    hi ho

    Danke für deine Antwort, leider konntest du mir nicht direkt helfen. Mir ist klar was die Auswahl die ich beim Würfeln drücke dedeutet aber die Frage die ich beantwortet haben wollte war die, was passiert wenn zwei Spieler bedarf drücken.
    Man hat das ja zum glück schon etwas bereinigt so das man einen Gegenstand der nicht zu meinem Spieler passt ich garnicht erst Bedarf anklicken kann was ist aber zb bei einem Ring die passen bei allen. Nun können fünf Spieler bedarf drücken und dann kommt der eine Spieler hat 65 15 92 und 43 gewürfelt und das verstehe ich nicht wie das entschieden wird. Ich habe null komma null einfluss darauf.

    Ach so das mit den Truhen raffe ich immer noch nicht, ich kann und will einfach nicht glauben das man auf dem schierigsten Level keine Truhen aufbekommt das wäre ja mal nett ausgedrückt, ja total behämmert. Das und die einzigen wo alle gleich ran können.
    Ich Spiele doch nicht 1 Stunde und länger duch ein Gewölbe und bekomme am Ende vom Bossfight nichts und genaus so geht es den anderen, ne das Glaub ich nicht.

    helf mir mal bitte das zu verstehen !!

    mfg
  • error5013
    error5013 Beiträge: 62 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
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    axador schrieb: »
    hi ho

    Danke für deine Antwort, leider konntest du mir nicht direkt helfen. Mir ist klar was die Auswahl die ich beim Würfeln drücke dedeutet aber die Frage die ich beantwortet haben wollte war die, was passiert wenn zwei Spieler bedarf drücken.
    Man hat das ja zum glück schon etwas bereinigt so das man einen Gegenstand der nicht zu meinem Spieler passt ich garnicht erst Bedarf anklicken kann was ist aber zb bei einem Ring die passen bei allen. Nun können fünf Spieler bedarf drücken und dann kommt der eine Spieler hat 65 15 92 und 43 gewürfelt und das verstehe ich nicht wie das entschieden wird. Ich habe null komma null einfluss darauf.

    Ach so das mit den Truhen raffe ich immer noch nicht, ich kann und will einfach nicht glauben das man auf dem schierigsten Level keine Truhen aufbekommt das wäre ja mal nett ausgedrückt, ja total behämmert. Das und die einzigen wo alle gleich ran können.
    Ich Spiele doch nicht 1 Stunde und länger duch ein Gewölbe und bekomme am Ende vom Bossfight nichts und genaus so geht es den anderen, ne das Glaub ich nicht.

    helf mir mal bitte das zu verstehen !!

    mfg

    Dungeon Delves - Truhe geht auf
    kein Dungeon Delves - Truhe bleibt zu.

    Soweit ich weiss ist es nur wichtig das man die Ini im Dungeon Delves startet damit die Truhe am Ende aufgeht.

    Ich hoffe deine Frage konnte beantwortet werden.

    LG,
    Error
  • xulinn
    xulinn Beiträge: 96 Abenteurer
    bearbeitet Juni 2013
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    deodorant88 schrieb: »
    sry aber das spricht nicht gerade für dich.....

    vielleicht solltest du lieber l2p mhm ?

    dann würdest auch merken das es keine klasse gibt die dem tr das wasser reichen kann.
    nicht mal cw....weil rogue hat immer firsthit....und wenn er die daily open hat ist der cw zu 100% tot.

    Das kann ich unterschreiben. Spiele CW und bin tot, sobald der TR nur das Feld betritt. Desgleichen nach nur einem Schlag des Fighters. Meist komme ich nicht mal dazu, auch nur EINEN Zauber zu casten.
    Wer macht bitte mit 1 Schlag 22000 Schaden?
  • brunchalot
    brunchalot Beiträge: 61 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
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    Moin Zusammen

    Hier mal mein Senf nach vielen PvP Spielen:

    Ich spiele einen CW das vorab. Und ja mein Equip ist noch nicht soooo berauschend aber ich denke gutes Mittelmaß. Sobald auch nur ein halbwegs normal spielender Schurke im PvP aus dem Nichts (und ja es schläg nur auf mich ein, ich seh nichts (und nein mein PC ist ok und ich hab keine Einstellungsfehler oder ähnliches; das Spiel läuft flüssig etc.)) mich wegschnetzelt macht es genau NULL Spass. Ich hab nicht mal den Hauch einer Chance irgendwas zu machen ich steh im Dauerstunn (ok 4 Sek oder so) rum und fall dann um. Einen Schurken bekommt man alleine so gut wie nicht weg. Wenn er denn mal halb angeschlagen ist und gerade auf einen anderen draufdrischt, ok dann kill ich den locker weg, aber da kommt es nicht zu! Da hängt die Balance komplett schief. Davon mal abgesehen das Schurken in einerm Spiel (und das ist meine Sicht der Dinge) nichts zu suchen haben. Sie haben, egal in welchem MMO, das Spiel gekippt, weil sie alle unsichtbar durch die Gegend rennen können (und ja mitten auf dem Feld ohne Magie einfach weg...logisch war es nie und wird es nie sein ... aber auch ok weil es irgendeine Magie ist ja ja bla bla bla) und im Dauerstunn jeden wegschnetzeln. Über kurz oder lang wird es wohl so sein, das nur noch Schurken im PvP unterwegs sind, weil sie einfach zu schnell zu viel Schaden rauskloppen können. Total spannend sowas.

    Ach und zum Def. Krieger im PvP. Schön wie er dasteht, nichts macht, ich draufballer wie blöd und keinen Schaden mache. Ok er ist ein Tank, er sollte was aushalten, aber es ist nur frustrierend seine ganzen Zauber zu zünden und immer wieder immum lesen zu dürfen. Auch total spannend.

    Fazit: Die alte Sache mit der Spielbalace im High End. Das ist immer ein Problem. insbesondere das es egal ist was man für Items anhat, der Schadensoutput / Burst einiger Klassen macht das Spiel kaputt.

    Und dann auch noch eine kleine Anmerkung zum Spawnpunkt. Wenn man genau keine Chance hat gegen einen übermächtigen Gegner (kann mal passieren) und man dann genervt keine Lust hat, ihnen noch weitere Kills zu geben, weil sie halt vor dem eigenen Spawnpunkt campen, DANN sollten sie NIEMALS NICHT NIE NIE NIE NIE NIE in der Lage sein dürfen hochzuspringen /laufen/ was auch immer und dann am Spawnpunkt die Leute abzufarmen. Das ist nicht nur erniedrigend, es ist auch sowas von supermegatollcool ein zu schwaches Team dann auch noch immer und immer wieder wegzuschnetzeln. Ich finde sowas ist ein asoziales Verhalten. Bots (und ja es gibt sie) hin oder her aber das sollte unterbunden werden.
  • masu84
    masu84 Beiträge: 80 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
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    brunchalot schrieb: »
    Hier mal mein Senf nach vielen PvP Spielen:
    Ih bin mal so dreist und geben auch Senf dazu ab, evt. legt noch jemand ne Bratuwrst dazu ;)
    brunchalot schrieb: »
    Ich spiele einen CW das vorab. Und ja mein Equiop ist noch nicht soooo berauschend aber ich denke gutes Mittelmaß. Sobald auch nur ein halbwegs normal spielender Schurke im PvP aus dem Nichts (und ja es schläg nur auf mich ein, ich seh nichts (und nein mein PC ist ok und ich hab keine Einstellungsfehler oder ähnliches; das Spiel läuft flüssig etc.)) mich wegschnetzelt macht es genau NULL Spass. Ich hab nicht mal den Hauch einer Chance irgendwas zu machen ich steh im Dauerstunn (ok 4 Sek oder so) rum und fall dann um. Einen Schurken bekommt man alleine so gut wie nicht weg. Wenn er denn mal halb angeschlagen ist und gerade auf einen anderen draufdrischt, ok dann kill ich den locker weg, aber da kommt es nicht zu! Da hängt die Balance komplett schief.
    Wenn du weißt, dass du gegen Schurken spielst, dann musst du anders "gucken"! Ist ein Schurke nahe deiner Spielfigur und zeitgleich nahe des Fadenkreuzes, dann siehst du seinen Namen und kannst ihn sogar anzielen. Okay, ist für dich jetzt nicht so hilfreich, aber wenn ich einen schurken kommen "ahne", dann drehe ich mich schnell und "suche" ihn und versuche ihn noch unsichtbar mit einem Stun zu treffen. Das geht. Das geht auch als CW, aber eben nur mit Instant-Skills.
    Ansonsten: Sobald der Schurke auftaucht wegdodgen. Sofort.

    Schurken sind deine Counterklasse. Sie sind so gemacht, dass sie zu den Magiern durchbrechen und diese umklatschen. Schurken jammern dagegen (besonders amüsant im englsichen Forum) über den GF, weil die meisten Schurken verlieren gegen einen gleichermaßen gut ausgerüsteten GF.

    Andererseits habe ich als GF extrem(!) Probleme gegen gute CWs, weil die mich konstant auf Distanz halten können und meine wenigen Encounter (eigentlich nur Lunging Strike) dodgen. Ich komme an wirklich gute CWs (die sind sehr selten!) nicht heran. Keine Chance. Sofern der CW seine Dodges nicht vergeigt, dann bin ich innerhalb von... 1-1,5 Minuten tot. Es dauert eben, wenn ich meine Blocks ebenso wenig vergeige, wie er seine Dodges. Dann geht das so: Ich, lunging Strike, er: dodge. Er CC skill, ich Block ... das geht eine ganze Weile so.

    Lange Rede kurzer Sinn: gut gespielt kann man mit jeder Klasse durchaus was reißen, aber gegen die direkte Konterklasse hat man immer eher schlechte Karten und wird tendenziell unterliegen. PvP Domination basiert aber darauf, dass man im Team agiert. D.h. die Schurken versuchen die CWs zu erwischen. Hast du einen guten GF an deiner Seite, dann wird der den Schurken gar nicht erst zu dir kommen lassen oder den Schurken wegboxen ehe er dich töten kann. So mache ich das zumindest immer: Bei den CWs bleiben und die Schurken umklatschen sofern man denn welche kommen sieht (naja man sieht sie herbeireiten und sich unsichtbar machen, das sollte als "Warnung" reichen).

    brunchalot schrieb: »
    Davon mal abgesehen das Schurken in einerm Spiel (und das ist meine Sicht der Dinge) nichts zu suchen haben. Sie haben, egal in welchem MMO, das Spiel gekippt, weil sie alle unsichtbar durch die Gegend rennen können (und ja mitten auf dem Feld ohne Magie einfach weg...logisch war es nie und wird es nie sein ... aber auch ok weil es irgendeine Magie ist ja ja bla bla bla) und im Dauerstunn jeden wegschnetzeln. Über kurz oder lang wird es wohl so sein, das nur noch Schurken im PvP unterwegs sind, weil sie einfach zu schnell zu viel Schaden rauskloppen können. Total spannend sowas.
    Ja, einfach so unsichtbar werden, wie unrealistisch. Aber schwarze Löcher herbeizaubern ist in Ordnung? :P Ich finde Schurken im PvP nach wie vor zu stark, einfach weil garantierte 25k Crits einfach zu derb sind, aber da muss man nicht mehr viel nerfen. Etwas weniger Schaden beim Skill, etwas weniger Cooldown und schon hat man weniger Burst aber gleichbleibender Schaden/Sekunde und zeitgleich mehr flexibilität des Schurken weitere Ziele anzugreifen. Aber im großen und ganzen finde ich PvP seit dem letzten Patch schon sehr fair. Okay, die TAB Fähigkeit beim GF ist im PvP wie auch PvE weiterhin nutzloser Dreck und der Block könnte einen Tick länger halten, schließlich ist man mit erhobenem Schild langsamer als eine Schildkröte... :P aber im großen und ganzen: OK.
    brunchalot schrieb: »
    Ach und zum Def. Krieger im PvP. Schön wie er dasteht, nichts macht, ich draufballer wie blöd und keinen Schaden mache. Ok er ist ein Tank, er sollte was aushalten, aber es ist nur frustrierend seine ganzen Zauber zu zünden und immer wieder immum lesen zu dürfen. Auch total spannend.
    Meinst du den GF oder GWF? Der GWF ist ein Allrounder und bricht ganz gerne die Reihen auf, indem er einfach Immun gegen alles durchrennt und für Panik bei Clerics und CWs sorgt :P Das ist "leider" so, ich finde es aber ganz gut. Der GWF ist mit richtig angewandtem dodgen als CW eigentlich kein Problem. Sobald sein unstoppable weg ist (dann wird er kleiner) musst du deine Controlskills anwenden und er ist Fischfutter - aber so lange musst du schon durchalten :D

    Zum GF habe ich genug gesagt :D

    brunchalot schrieb: »
    Fazit: Die alte Sache mit der Spielbalace im High End. Das ist immer ein Problem. insbesondere das es egal ist was man für Items anhat, der Schadensoutput / Burst einiger Klassen macht das Spiel kaputt.
    Falsch.
    Der Burst ist bis auf wenige ausreißer genau richtig. Das Problem ist eher, dass du zu schlecht ausgestattet bist bzw. deine Gegner meist besser ausgerüstet sind und so natürlich im Vorteil sind. Gerade im PvP trifft man sehr oft Spieler mit 10k+ GS. Wenn ich mal eine Nachteule mit weniger als 9k GS im Team habe, dann ist das relativ selten und dann sind es meist so richtig grün ausgerüstete Leute. Aber was solls. Die sterben halt öfter. So ab 12k GS sind die Unterschiede nur noch marginal (abgesehen vom Tenebrous Enchantment, was einfach imba ist), da kaum Luft nach oben bleibt und dann spielt es sich gut und schaut fair aus.

    Aber wenn da ein Schurke einfach mit abartig gutem Gear, extrem hoher Power und Armor Penetration ankommt, hey, dann grillt der einen einfach aus dem Nichts. Aber: Wenn man ihn trotz unsichtbarkeit abfangen kann, dann stellt man fest: Der hat kaum Verteidigung und kippt um wie nix.



    Ich liebe NW wegen PvP. Es ist einfach nur schön kurzweilig aber taktisch ansprechend. Auch schwache Spieler mit niedriger GS können die Gegner massiv in Bedrängnis bringen. Nicht selten hat irgendein schwacher Spieler heimlich den Heimatpylon der Gegner eingenommen und schon rennen einige Gegner dorthin. Dann ist die Mitte schutzlos und wird eingenommen. Sowas ist ein viel größerer Beitrag zum Sieg als hier und da ein Onehit. Ich finde es immer fantastisch, wenn einer trotz GS 5k im PvP wirklich mit Köpfchen spielt und das gegnerische Team so zwingt sich aufzuteilen. Wer schwaches Gear hat muss evt den offenen Kampf meiden und einfach mal versuchen die Gegner taktisch massiv zu stören :)
  • brunchalot
    brunchalot Beiträge: 61 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
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    Zuerstmal : Bratwurst reich!

    Das der Magier prädestiniert dazu ist, seltsame Dinge herbeizubeschwören (u.a. das berühmte schwarze Loch) sollte locker mit : Weil er Magier ist und Magiesachen/Dinge/Absurditäten machen kann, vollständig erklärt werden. ^^

    Das mit dem unsichtbar anvisieren ... naja versuchen kann man es ja mal ... aber glaub ja nicht, das mich mal ein eigener Schurke begleitet...die sind nie da wenn man sie mal braucht diese Schurken ^^

    Du magst das PvP, das nehm ich dir auch nicht weg. Ich find es nur ein bischen ... langweilig, weil es zwar mehrere Karten gibt, aber das Prinzip gleich ist. Und das man als Team gewinnt und nicht als Einzelkämpfer und das Taktik eine große Rolle spielt, den Gegner zu verwirren oder zu binden mehr bringt als wie blöd einen nach dem anderen irgendwo umzunatzen, ist mir durchaus bewußt. Ich mach das nicht zum ersten Mal soviel sei dir versichert, und auf dem Weg zur 60 war das auch recht lustig und erfolgreich...nur auf 60 ist die Balance halt hin und Gear macht halt derart viel aus, das es zum Problem wird. Da könnte man Abhilfe schaffen, das nur ähnlich gleichbegearte zusammen kommen oder gleich verteilt werden.
  • masu84
    masu84 Beiträge: 80 ✭✭
    bearbeitet Juni 2013
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    brunchalot schrieb: »
    Das der Magier prädestiniert dazu ist, seltsame Dinge herbeizubeschwören (u.a. das berühmte schwarze Loch) sollte locker mit : Weil er Magier ist und Magiesachen/Dinge/Absurditäten machen kann, vollständig erklärt werden. ^^
    Okay, gutes Argument :P

    Mit dem gleichen Argument müsste der GF Regenbögen beschwören können :D
    brunchalot schrieb: »
    Das mit dem unsichtbar anvisieren ... naja versuchen kann man es ja mal ...
    Das klappt, glaub mir. Btw: Du kannst auch dann ausweichen, wenn du den Skill vom Schurken schon in der Ausführung siehst, teils sogar noch später! Ausweichen ist das wichtigste im PvP. Wer das gut macht/kann, der kann im PvP auch besser ausgerüstete Gegner besiegen. (Er)kenne die gegnerischen Taktiken und ihre Skils anhand der Animationen und du kannst immer richtig ausweichen/reagieren.

    brunchalot schrieb: »
    aber glaub ja nicht, das mich mal ein eigener Schurke begleitet...die sind nie da wenn man sie mal braucht diese Schurken ^^
    Andere Schurken helfen auch, wenn sie Smokebomb werfen sobald bei dir ein Schurke auftaucht, aber Schurken werden meist weiter vorne gebraucht. Ein guter GF ist aber innerhalb von 1sec bei dir und haut den Schurken um. Alternativ tut es auch ein zweiter CW, der dann den Schurken SOFORT mit einem CC Skill außer Gefecht setzt, aber ein GF ist da "besser", der boxt den Schurken nicht nur weg, sondern auch gleich um :P

    Im PvP gibt es zuviele Einzelkämpfer - leider. Wer seine Teamkollegen beschützt, der trägt zum Sieg deutlich mehr bei. D.h. wenn du nicht gerade immer alleine über die Map rennst, sondern im Team aggierst und deine Kollegen ein Auge auf ihre Mates haben, dann dürfte abgesehen vom Onehit nichts passieren. Da ich immer die Clerics und CWs freiboxe revanchieren die sich idR auch bzw erkennen den Nutzen von Teamplay und so entsteht schnell ein gutes Teamspiel. Und: Je schneller deine Teamkollegen dank deiner Hilfe einen Spieler umklatschen, desto schneller sind sie wieder frei um dir den Schurken abzunehmen.

    brunchalot schrieb: »
    nur auf 60 ist die Balance halt hin und Gear macht halt derart viel aus, das es zum Problem wird. Da könnte man Abhilfe schaffen, das nur ähnlich gleichbegearte zusammen kommen oder gleich verteilt werden.
    Sieh zu dass du 10k+ GS erreichst und ausreichend Crit(ka wieviel da beim CW "normal" ist :p) und ArPen(20% reichen idR). Dann wirst du sehen: PvP mit lvl60 ist besser und taktischer als mit niedrigem lvl, weil die Spieler einfach erfahrener mit ihren Chars sind und das maximum herausholen (könnten).