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Konstruktive Verbesserungsvorschlägen und Stellungnahme der Allianz Orden der Zwölf .OdZ. vom 29.10.
ordenderzwoelf#6469
Beiträge: 13 Abenteurer
Konstruktive Verbesserungsvorschlägen und Stellungnahme der
Allianz Orden der Zwölf .OdZ., SPASS / TAFELRUNDE / GEMEINSCHAFT,
vom 29.10.2018 zu den Änderungen mit kommendem Modul 15 „The Hart of Fire“
Wir bitten folgende Zeilen und Punkte mit großer Sorgfalt zu lesen und umzusetzen, um gerade auch neuen Spielerinnen und Spielern sowie „alten Hasen“ den langjährigen Spielspaß an Neverwinter für weitere fünf Jahre zu erhalten:
- Begrenzung/Limitierung der Kampagnenwährungen für ZEN-Pakete auf ein Viertel, um die
exploitnutzenden unfairen Progamer davon abzuhalten am 1. Tag bzw. in der 1. Woche eines neuen
Moduls Exploits in den neuen Gewölben, Gefechten und Jagden anzuwenden und sich durch diese
Bugs einen Vorteil gegenüber der restlichen Spielerschaft zu verschaffen und um die
Verhaltensregeln/Fair Police sowie die AGBs einzuhalten sowie die exploitnutzenden unfairen
Spieler/innen daran zu hindern, als erste den hochwertigen Loot zu erhalten und diesen zu
Millionen AD (nicht RAD!) im Auktionshaus zu verkaufen, noch bevor die ehrlichen nichtex-
ploitnuzdenden Spieler/innen überhaupt die neuen Jagden, Gefechte und Gewölbe schaffen
- Bringen einer Ersatzquest für Aufgabe „Bergungsvorhaben“ Level 70 (Siegel des Adeligen), da dies
neuen Gamern bisher den Zugang zu RAD (4.000 RAD ohne Zuschlag durch Beten oder VIP) gebracht
hat und ihnen das Verwerten somit erklärt wurde
- VIP-Rang 12: Erweiterung um eine Gildenbank-Ruffunktion für Offiziere, stellv. Gildenleiter/innen
und Gildenleiter/innen, da diese oft unterwegs Zugang zur Gildenbank benötigen, um gerade
neuen Gildenmitgliedern Sachen zu sponsern und um deren Charaktere aufzubauen
- Nerven von Charisma als Attribut, um die Chancengleichheit bei dem neuen Loot-Würfelsystem zu
gewährleisten; Hintergrund ist, dass bisher Charisma den „Charme“ des Charakters erhöht und sich
unfaire Spieler/innen durch höheren Attributwert Charisma künftig einen massiven Vorteil zu
Ungunsten der anderen Gruppenmitglieder verschaffen können
- Erhalt der Kampagnenschlüssel, um weiterhin durch gecraftete Kampagnenschlüssel die zweite
Endbosskiste in bestimmten Gewölben und Gefechten aufzumachen, um gerade der neuen
Spielerschaft zu AD/RAD sowie Ausrüstungsteilen und Veredelungspunkten zu verhelfen, damit
diese schneller an den Endcontent anschließen können und die Gilden sowie Allianzen unterstützen
können
- gildengebundene Gildenmale, zumindest aber accountgebundene Gildenmale; Grund: seit der
Einführung der sehr kostenintensiven Meisterberufe Rang I-V ist es schier unmöglich, die erspielten
Gildenmale mit jenem Charakter zu nutzen und bei den Sonderhändlern auf der Festung epische
Berufsmaterialien einzukaufen, welcher als Gildenmitglied die Meisterberufe Rang I-V für einige
Millionen Astraldiamanten hochgelevelt hat und der zudem den mystischen Schmiedehammer
von Gond ebenso für einige Millionen Astraldiamanten bis zum Maximallevel aufgewertet hat, um
die charaktergebundene "Werkzeuge" mit dem entsprechenden Charakternutzen zu können
- Erhöhung des Gildenmalelimits um das drei- bis vierfache; Grund: wegen enormer
Spendenbereitschaft an die Festungsmimik vieler Spieler/innen sind 30.000 Gildenmale als Cap zu
knapp bemessen, um diese bei unter Großhalle/Level 20er Gilden bei den Sonderhändlern ver-
shoppen zu können und sich somit epische Berufsmaterialien für Meisterberufe Rang I-V zu
erspielen. Denn: nicht immer ist es wegen den benötigten Ausbauressourcen Holz, Nahrung,
Stein, Metall, Arbeitskraft, Juwelen, überschüssige Ausrüstung insbesondere sich noch im Aufbau
befindliche kleineren bis mittelgroßen Gilden unter Großhalle/Level 20 möglich, termingerecht
Sonderhändler zu bauen und somit sind diese Gilden im großen Wettbewerbsnachteil Mitglieder zu
finden sowie zu halten, in die die Gilden viel Mühe und Zeit investieren
- Ersatzaufgaben für bisher craftbare Kisten über das Berufssystem in GLEICHER WERTHÖHE,
insbesondere für Astraldiamanten, Juwelen und überschüssige Ausrsüstung, da diese zum
Festungsausbau benötigt werden sowie zum Bau von Sonderhändlern und insbesondere aktiven
Gildenmitgliedern auch dadurch Zugang zu den so wichtigen Gildenmale gewährleisten; gerne
können künftig bei Abschluss von Heldenhaften Begegnungen auf der Festung, bei
Questabschlüssen auf der Festung sowie bei Bossen/Endbossen/beim öffnen der Endbosskisten
WERTGLEICHE ACCOUNTGEBUNDENE Gutscheine als Loot erhaltbar sein, da die Kisten bisher auch
ACCOUNTGEBUNDEN sind
- Erhöhung der RAD-Grenze pro Account auf 150.000 je Tag; Grund: der fairnesshalber und weil es
notwendig ist, um seine Charaktere für das Endspiel u. a. mit Rang 14 Verzauberungen sowie die
Gefährten mit Runensteinen Rang 14 auszurüsten und auch deshalb, weil mit Einführung des
Modul 15 Heart of Fire die Spielerschaft Zugang zu accountgebundenen Schutzen der Verschmelzung,
Hervorragenden Malen der Potenz sowie Hervorragenden Verzauberungssteinen ebenso wie
Ultimative Male der Potenz und Ultimative Verzauberungssteine und eben auch eine
accountgebundene RAD-Tasche mit 150.000 RAD-Zuschlag , was wir Klasse finden, gegen Lord
Neverembers Sonderwährungsmarken beim ehem. Siegelhändler erhält, ferner um die
erbeteten RAD-Blasen nicht weiter aufzubauen sondern abzubauen; hier solltet ihr als Gameher-
steller einheitlich die RAD-Grenze pro Account und Tag auf 150.000 RAD erhöhen; schließlich
wurde die Spielerschaft dahingegen in der Vergangenheit zu Rang 12-Zeiten der Verzauberungen
und Runensteine bei den damalig niedrigeren Charakter-/Accountinvestitionskosten von 50.000
RAD pro Tag und CHARAKTER auf 36.000 RAD zzgl. Betzuschlag pro Tag und CHARAKTER schon
einmal genervt und erneut mit Einführung der 36.000 RAD-Veredelungsgrenze pro Tag und
ACCOUNT, je mit dem Versprechen, dies sei nur vorrübergehend, welche sich hinterher als Falsch-
aussagen seitens des Spieleherstellers herausgestellt haben; es macht auch deshalb keinen Sinn,
weil mit Reduzierug der RAD-Grenze auf die nun gültigen 36.000 RAD Veredelungsgrenze pro Tag
und ACCOUNT sehr viel mehr Spieler/innen weitere Accounts erstellt haben, um eben zu zusätzlichen
RAD/AD zu kommen; dabei hat sich die Rate im selben Zeitraum von Bottern in zufälligen Wartelisten
exorbitant erhöht, welche man wegen der Zeitgrenze nicht einmal aus den Gefechten oder Gewölben
per Abstimmung der Gruppe ausschließen kann
- Trennung von zufälligen Gefechten und zufälligen Gewölben; Grund: entweder möchte man
Gewölbe laufen für ein paar RAD, Siegel und für Ausrüstungsteile, die es ausschließlich in Gewölben
als Loot gibt, oder man möchte Gefechte laufen für ein paar RAD und Siegel und für Ausrüstungs-
teile, die es ausschließlich als Loot in Gefechten gibt; dies würde auch die Wartezeiten bei den
zufälligen Gewölben und bei den zufälligen Gefechten sehr reduzieren, was wir befürworten
- Ersatzgebäude für den Verwerter als erstelltes Gebäude gegen Ressourcen in der Festung IN
GLEICHER WERTHÖHE, gerne als Siegelhändler; dies wäre den Gilden mehr als fair gegenüber; oder
aber eine vollständige Rückerstattung der Verwertergebäudekosten als Kampagnenfestungskosten-
gutschrift je Gilde, die das Verwertergebäude i. d. Regel gegen für USD/EURO GEKAUFTE ZEN
erstellt hat
- Gildenrüstungen PVP und PVE unter Level 70; Grund: gerade für neue Spieler/innen, die sich
noch hochleveln, bringt dies Vereinfachung und Erleichterung und dies wäre auch analog der
PVP-Abstufung (PVP ist unter Level 70 auf verschiedene Level-Stufen aufgeteilt)
- skipbare Videos in Gewölben und Gefechten; Grund: mehr als ein paar Mal sieht sich wohl
keiner die Videos an; insbesondere wenn man Multiruns oder öfters die gleichen Gewölbe
und Gefechte läuft, wäre dies eine sinnvolle Zeitersparnis
- Gildenbankvergrößerung entweder durch mehr Gildenbankplätze pro Gildenbankdepot analog
den zukaufbaren privaten Bankplätze bzw. Accountbankplätze oder durch mehr kaufbare
Gildenbankdepots, mindestens sechs; Grund: seit Modul 10 Soshenstar gibt es unstabelbare
Jagdtrophäen, -köder und zusätzlich Steckbriefe und auch bei Sonderevents gibt es jede Menge
unstabelbare Gegenstände z. b. Tymora's Glücksmünze oder das Kriegshorn; somit ist der Bedarf
an einer größeren Gildenbank massiv gestiegen; es ist ja wenig sinnvoll, dass sich die Spielerschaft
notgedrungen bisher vermehrt sog. Lagergilden erstellen muss und sich dann die AD-kostengünstigen
ersten Bankdepots für die Lagergilden freischaltet
- Begrenzung der gratis erspielbaren Veredelungspunkte mit Änderungen zum neuen Modul 15 in
Überlevel (Level 71), Endbosskisten und Kampagnenschlüsselendbosskisten; Grund: die Preis-
stabilität beim Verzauberungs- und Runensteinecraften muss für die handel-, kauf- sowie
verkaufbaren ungebundenen Verzauberungen und Runensteine Rang 1-14 erhalten bleiben,
da diese Preise innerhalb kürzester Zeit bei den letzten Änderungen am Veredelungssystem bereits
um 50-70% ungünstigerweise gefallen sind
- Einfärbung für Waffen und Deaktivierungsbutton von Waffen- und Rüstungsverzauberung; Grund:
in Quests und Sonderevents gibt es bereits gefärbte Waffenoptiken, die jedoch von den Waffen-
und Rüstungsverzauberungsoptiken überlagert werden; da wir jedoch eine individuelle Waffen-
optik schön finden sollte diese in Neverwinter machbar sein
- Gildenlogo und -Banner sowie Beflaggung im Spiel, z. B. per JPEG-Dateien an den Hersteller
übermittelbare Bilder und gegen in Dienstleistungskategorie im ZEN-Markt kaufbar; Grund: viele
Gilden wünschen sich ein eigenes Banner auf ihren Charakteren ähnlich dem Banner des Swardburg-
Gefallenen sowie eigene Festungsbeflaggungen mit ihrem Logo ähnlich wie bei Sonderevents z. B.
der Jubiläumsevent-Festungsbeflaggung
- Silber statt Kupfer als Loot bei den Gegnern und aus Schatzkisten; Grund: zukünftig kosten Berufe
und craftbare Berufskisten jede Menge Gold; der Bedarf an Gold kann so besser gedeckt werden
- Umtausch von Erobererscherben in andere Scherbenarten im Faktor 1:1; Grund: die Festungs-
mimiken sind mit Erobererscherben bereits mehr als gefüllt, wobei diese kaum zum Ausbau
benötigt werden, jedoch sehr wohl Helden-, Abenteuer- und Gewölbescherben
- Bessere Belohnung beim Reisenden Magier/Drachenschlacht-/Drachenflugevent auf der Festung;
Grund: die Festungssturm-Quest soll genervt werden, damit entfällt für Nicht-PVP-Gilden der
Zugang zu Einflussgutscheinen, RAD und Blutrubine; diese Belohnung sollte zur Attraktivitäts-
steigerung des Reisenden Magier-Quests "Drachenschlacht-/Drachenflug" und weil jedes
Festungsgebäude jede Menge Einfluss zum Ausbau benötigt eingeführt werden
- Levelerhöhung auf 80 im ersten bis zweiten Quartal 2019; Grund: viele Spieler/innen sind schon
Maximallevel und mit allen Kraftpunkten voll
- Eintauschmöglichkeit von AD in ZEN mind. wöchentlich; Grund: seit Wochen und immer wieder
gibt es für mehrere Wochen und Monate keine eintauschbaren ZEN gegen AD, was wir bemängeln
und dahingegen Abhilfe seitens des Spieleherstellers fordern; dies würde auch jede Menge AD
aus dem Spiel "ziehen" und die Wirtschaft in Neverwinter bezüglich Handel/Auktionshaus stabili-
sieren und die starke Inflation eindämmen
Diese Stellungnahme tragen alle Gilden der Allianz Orden der Zwölf .OdZ. sowie weitere deutschsprachigen Koopeationsgilden und befreundete Spielerinnen und Spieler mit und unterstützen diese Verbesserungsvorschläge. Der Allianz Orden der Zwölf .OdZ. gehören folgende erfahrene, nahmhafte Gilden an:
- Die Schwarze Lilie
- Wächter von ERAS
- Orden von Mielikki
- Weltensturm
- Kriegerhaus der Germanen
- Pakt der Helden
- Crusaders oft the Storm
- Die Thorwaler
- Die Weiß-Blauen
Wir bitten um Übernahme unserer Verbesserungsvorschläge in das neue Modul 15 „The Hart of Fire“.
Vielen Dank an PW Fero, dir als unseren Ansprechpartner in Funktion als deutschsprachiger Gamemanager, für die Beachtung unserer Stellungnahme und für eine schnelle Bearbeitung sowie Integration der von uns gewünschten Änderungen in das großartige Spiel Neverwinter.
Mit freundlichen Grüßen
Orden der Zwoelf@ordenderzwoelf#6469
Orden der Zwölf .OdZ. - Allianz
SPASS / TAFELRUNDE / GEMEINSCHAFT
Allianz Orden der Zwölf .OdZ., SPASS / TAFELRUNDE / GEMEINSCHAFT,
vom 29.10.2018 zu den Änderungen mit kommendem Modul 15 „The Hart of Fire“
Wir bitten folgende Zeilen und Punkte mit großer Sorgfalt zu lesen und umzusetzen, um gerade auch neuen Spielerinnen und Spielern sowie „alten Hasen“ den langjährigen Spielspaß an Neverwinter für weitere fünf Jahre zu erhalten:
- Begrenzung/Limitierung der Kampagnenwährungen für ZEN-Pakete auf ein Viertel, um die
exploitnutzenden unfairen Progamer davon abzuhalten am 1. Tag bzw. in der 1. Woche eines neuen
Moduls Exploits in den neuen Gewölben, Gefechten und Jagden anzuwenden und sich durch diese
Bugs einen Vorteil gegenüber der restlichen Spielerschaft zu verschaffen und um die
Verhaltensregeln/Fair Police sowie die AGBs einzuhalten sowie die exploitnutzenden unfairen
Spieler/innen daran zu hindern, als erste den hochwertigen Loot zu erhalten und diesen zu
Millionen AD (nicht RAD!) im Auktionshaus zu verkaufen, noch bevor die ehrlichen nichtex-
ploitnuzdenden Spieler/innen überhaupt die neuen Jagden, Gefechte und Gewölbe schaffen
- Bringen einer Ersatzquest für Aufgabe „Bergungsvorhaben“ Level 70 (Siegel des Adeligen), da dies
neuen Gamern bisher den Zugang zu RAD (4.000 RAD ohne Zuschlag durch Beten oder VIP) gebracht
hat und ihnen das Verwerten somit erklärt wurde
- VIP-Rang 12: Erweiterung um eine Gildenbank-Ruffunktion für Offiziere, stellv. Gildenleiter/innen
und Gildenleiter/innen, da diese oft unterwegs Zugang zur Gildenbank benötigen, um gerade
neuen Gildenmitgliedern Sachen zu sponsern und um deren Charaktere aufzubauen
- Nerven von Charisma als Attribut, um die Chancengleichheit bei dem neuen Loot-Würfelsystem zu
gewährleisten; Hintergrund ist, dass bisher Charisma den „Charme“ des Charakters erhöht und sich
unfaire Spieler/innen durch höheren Attributwert Charisma künftig einen massiven Vorteil zu
Ungunsten der anderen Gruppenmitglieder verschaffen können
- Erhalt der Kampagnenschlüssel, um weiterhin durch gecraftete Kampagnenschlüssel die zweite
Endbosskiste in bestimmten Gewölben und Gefechten aufzumachen, um gerade der neuen
Spielerschaft zu AD/RAD sowie Ausrüstungsteilen und Veredelungspunkten zu verhelfen, damit
diese schneller an den Endcontent anschließen können und die Gilden sowie Allianzen unterstützen
können
- gildengebundene Gildenmale, zumindest aber accountgebundene Gildenmale; Grund: seit der
Einführung der sehr kostenintensiven Meisterberufe Rang I-V ist es schier unmöglich, die erspielten
Gildenmale mit jenem Charakter zu nutzen und bei den Sonderhändlern auf der Festung epische
Berufsmaterialien einzukaufen, welcher als Gildenmitglied die Meisterberufe Rang I-V für einige
Millionen Astraldiamanten hochgelevelt hat und der zudem den mystischen Schmiedehammer
von Gond ebenso für einige Millionen Astraldiamanten bis zum Maximallevel aufgewertet hat, um
die charaktergebundene "Werkzeuge" mit dem entsprechenden Charakternutzen zu können
- Erhöhung des Gildenmalelimits um das drei- bis vierfache; Grund: wegen enormer
Spendenbereitschaft an die Festungsmimik vieler Spieler/innen sind 30.000 Gildenmale als Cap zu
knapp bemessen, um diese bei unter Großhalle/Level 20er Gilden bei den Sonderhändlern ver-
shoppen zu können und sich somit epische Berufsmaterialien für Meisterberufe Rang I-V zu
erspielen. Denn: nicht immer ist es wegen den benötigten Ausbauressourcen Holz, Nahrung,
Stein, Metall, Arbeitskraft, Juwelen, überschüssige Ausrüstung insbesondere sich noch im Aufbau
befindliche kleineren bis mittelgroßen Gilden unter Großhalle/Level 20 möglich, termingerecht
Sonderhändler zu bauen und somit sind diese Gilden im großen Wettbewerbsnachteil Mitglieder zu
finden sowie zu halten, in die die Gilden viel Mühe und Zeit investieren
- Ersatzaufgaben für bisher craftbare Kisten über das Berufssystem in GLEICHER WERTHÖHE,
insbesondere für Astraldiamanten, Juwelen und überschüssige Ausrsüstung, da diese zum
Festungsausbau benötigt werden sowie zum Bau von Sonderhändlern und insbesondere aktiven
Gildenmitgliedern auch dadurch Zugang zu den so wichtigen Gildenmale gewährleisten; gerne
können künftig bei Abschluss von Heldenhaften Begegnungen auf der Festung, bei
Questabschlüssen auf der Festung sowie bei Bossen/Endbossen/beim öffnen der Endbosskisten
WERTGLEICHE ACCOUNTGEBUNDENE Gutscheine als Loot erhaltbar sein, da die Kisten bisher auch
ACCOUNTGEBUNDEN sind
- Erhöhung der RAD-Grenze pro Account auf 150.000 je Tag; Grund: der fairnesshalber und weil es
notwendig ist, um seine Charaktere für das Endspiel u. a. mit Rang 14 Verzauberungen sowie die
Gefährten mit Runensteinen Rang 14 auszurüsten und auch deshalb, weil mit Einführung des
Modul 15 Heart of Fire die Spielerschaft Zugang zu accountgebundenen Schutzen der Verschmelzung,
Hervorragenden Malen der Potenz sowie Hervorragenden Verzauberungssteinen ebenso wie
Ultimative Male der Potenz und Ultimative Verzauberungssteine und eben auch eine
accountgebundene RAD-Tasche mit 150.000 RAD-Zuschlag , was wir Klasse finden, gegen Lord
Neverembers Sonderwährungsmarken beim ehem. Siegelhändler erhält, ferner um die
erbeteten RAD-Blasen nicht weiter aufzubauen sondern abzubauen; hier solltet ihr als Gameher-
steller einheitlich die RAD-Grenze pro Account und Tag auf 150.000 RAD erhöhen; schließlich
wurde die Spielerschaft dahingegen in der Vergangenheit zu Rang 12-Zeiten der Verzauberungen
und Runensteine bei den damalig niedrigeren Charakter-/Accountinvestitionskosten von 50.000
RAD pro Tag und CHARAKTER auf 36.000 RAD zzgl. Betzuschlag pro Tag und CHARAKTER schon
einmal genervt und erneut mit Einführung der 36.000 RAD-Veredelungsgrenze pro Tag und
ACCOUNT, je mit dem Versprechen, dies sei nur vorrübergehend, welche sich hinterher als Falsch-
aussagen seitens des Spieleherstellers herausgestellt haben; es macht auch deshalb keinen Sinn,
weil mit Reduzierug der RAD-Grenze auf die nun gültigen 36.000 RAD Veredelungsgrenze pro Tag
und ACCOUNT sehr viel mehr Spieler/innen weitere Accounts erstellt haben, um eben zu zusätzlichen
RAD/AD zu kommen; dabei hat sich die Rate im selben Zeitraum von Bottern in zufälligen Wartelisten
exorbitant erhöht, welche man wegen der Zeitgrenze nicht einmal aus den Gefechten oder Gewölben
per Abstimmung der Gruppe ausschließen kann
- Trennung von zufälligen Gefechten und zufälligen Gewölben; Grund: entweder möchte man
Gewölbe laufen für ein paar RAD, Siegel und für Ausrüstungsteile, die es ausschließlich in Gewölben
als Loot gibt, oder man möchte Gefechte laufen für ein paar RAD und Siegel und für Ausrüstungs-
teile, die es ausschließlich als Loot in Gefechten gibt; dies würde auch die Wartezeiten bei den
zufälligen Gewölben und bei den zufälligen Gefechten sehr reduzieren, was wir befürworten
- Ersatzgebäude für den Verwerter als erstelltes Gebäude gegen Ressourcen in der Festung IN
GLEICHER WERTHÖHE, gerne als Siegelhändler; dies wäre den Gilden mehr als fair gegenüber; oder
aber eine vollständige Rückerstattung der Verwertergebäudekosten als Kampagnenfestungskosten-
gutschrift je Gilde, die das Verwertergebäude i. d. Regel gegen für USD/EURO GEKAUFTE ZEN
erstellt hat
- Gildenrüstungen PVP und PVE unter Level 70; Grund: gerade für neue Spieler/innen, die sich
noch hochleveln, bringt dies Vereinfachung und Erleichterung und dies wäre auch analog der
PVP-Abstufung (PVP ist unter Level 70 auf verschiedene Level-Stufen aufgeteilt)
- skipbare Videos in Gewölben und Gefechten; Grund: mehr als ein paar Mal sieht sich wohl
keiner die Videos an; insbesondere wenn man Multiruns oder öfters die gleichen Gewölbe
und Gefechte läuft, wäre dies eine sinnvolle Zeitersparnis
- Gildenbankvergrößerung entweder durch mehr Gildenbankplätze pro Gildenbankdepot analog
den zukaufbaren privaten Bankplätze bzw. Accountbankplätze oder durch mehr kaufbare
Gildenbankdepots, mindestens sechs; Grund: seit Modul 10 Soshenstar gibt es unstabelbare
Jagdtrophäen, -köder und zusätzlich Steckbriefe und auch bei Sonderevents gibt es jede Menge
unstabelbare Gegenstände z. b. Tymora's Glücksmünze oder das Kriegshorn; somit ist der Bedarf
an einer größeren Gildenbank massiv gestiegen; es ist ja wenig sinnvoll, dass sich die Spielerschaft
notgedrungen bisher vermehrt sog. Lagergilden erstellen muss und sich dann die AD-kostengünstigen
ersten Bankdepots für die Lagergilden freischaltet
- Begrenzung der gratis erspielbaren Veredelungspunkte mit Änderungen zum neuen Modul 15 in
Überlevel (Level 71), Endbosskisten und Kampagnenschlüsselendbosskisten; Grund: die Preis-
stabilität beim Verzauberungs- und Runensteinecraften muss für die handel-, kauf- sowie
verkaufbaren ungebundenen Verzauberungen und Runensteine Rang 1-14 erhalten bleiben,
da diese Preise innerhalb kürzester Zeit bei den letzten Änderungen am Veredelungssystem bereits
um 50-70% ungünstigerweise gefallen sind
- Einfärbung für Waffen und Deaktivierungsbutton von Waffen- und Rüstungsverzauberung; Grund:
in Quests und Sonderevents gibt es bereits gefärbte Waffenoptiken, die jedoch von den Waffen-
und Rüstungsverzauberungsoptiken überlagert werden; da wir jedoch eine individuelle Waffen-
optik schön finden sollte diese in Neverwinter machbar sein
- Gildenlogo und -Banner sowie Beflaggung im Spiel, z. B. per JPEG-Dateien an den Hersteller
übermittelbare Bilder und gegen in Dienstleistungskategorie im ZEN-Markt kaufbar; Grund: viele
Gilden wünschen sich ein eigenes Banner auf ihren Charakteren ähnlich dem Banner des Swardburg-
Gefallenen sowie eigene Festungsbeflaggungen mit ihrem Logo ähnlich wie bei Sonderevents z. B.
der Jubiläumsevent-Festungsbeflaggung
- Silber statt Kupfer als Loot bei den Gegnern und aus Schatzkisten; Grund: zukünftig kosten Berufe
und craftbare Berufskisten jede Menge Gold; der Bedarf an Gold kann so besser gedeckt werden
- Umtausch von Erobererscherben in andere Scherbenarten im Faktor 1:1; Grund: die Festungs-
mimiken sind mit Erobererscherben bereits mehr als gefüllt, wobei diese kaum zum Ausbau
benötigt werden, jedoch sehr wohl Helden-, Abenteuer- und Gewölbescherben
- Bessere Belohnung beim Reisenden Magier/Drachenschlacht-/Drachenflugevent auf der Festung;
Grund: die Festungssturm-Quest soll genervt werden, damit entfällt für Nicht-PVP-Gilden der
Zugang zu Einflussgutscheinen, RAD und Blutrubine; diese Belohnung sollte zur Attraktivitäts-
steigerung des Reisenden Magier-Quests "Drachenschlacht-/Drachenflug" und weil jedes
Festungsgebäude jede Menge Einfluss zum Ausbau benötigt eingeführt werden
- Levelerhöhung auf 80 im ersten bis zweiten Quartal 2019; Grund: viele Spieler/innen sind schon
Maximallevel und mit allen Kraftpunkten voll
- Eintauschmöglichkeit von AD in ZEN mind. wöchentlich; Grund: seit Wochen und immer wieder
gibt es für mehrere Wochen und Monate keine eintauschbaren ZEN gegen AD, was wir bemängeln
und dahingegen Abhilfe seitens des Spieleherstellers fordern; dies würde auch jede Menge AD
aus dem Spiel "ziehen" und die Wirtschaft in Neverwinter bezüglich Handel/Auktionshaus stabili-
sieren und die starke Inflation eindämmen
Diese Stellungnahme tragen alle Gilden der Allianz Orden der Zwölf .OdZ. sowie weitere deutschsprachigen Koopeationsgilden und befreundete Spielerinnen und Spieler mit und unterstützen diese Verbesserungsvorschläge. Der Allianz Orden der Zwölf .OdZ. gehören folgende erfahrene, nahmhafte Gilden an:
- Die Schwarze Lilie
- Wächter von ERAS
- Orden von Mielikki
- Weltensturm
- Kriegerhaus der Germanen
- Pakt der Helden
- Crusaders oft the Storm
- Die Thorwaler
- Die Weiß-Blauen
Wir bitten um Übernahme unserer Verbesserungsvorschläge in das neue Modul 15 „The Hart of Fire“.
Vielen Dank an PW Fero, dir als unseren Ansprechpartner in Funktion als deutschsprachiger Gamemanager, für die Beachtung unserer Stellungnahme und für eine schnelle Bearbeitung sowie Integration der von uns gewünschten Änderungen in das großartige Spiel Neverwinter.
Mit freundlichen Grüßen
Orden der Zwoelf@ordenderzwoelf#6469
Orden der Zwölf .OdZ. - Allianz
SPASS / TAFELRUNDE / GEMEINSCHAFT
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Kommentare
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Nerven von Charisma als Attribut, um die Chancengleichheit bei dem neuen Loot-Würfelsystem zu
gewährleisten; Hintergrund ist, dass bisher Charisma den „Charme“ des Charakters erhöht und sich
unfaire Spieler/innen durch höheren Attributwert Charisma künftig einen massiven Vorteil zu
Ungunsten der anderen Gruppenmitglieder verschaffen können
......wie bitte? Kann mir das bitte jemand erklären? Ist das ernst gemeint??R.I.P. Anthony Bourdain
http://www.sueddeutsche.de/kultur/zum-tod-von-anthony-bourdain-ein-entdecker-und-abenteurer-in-sachen-essen-1.40082800 -
Selten so ein Mist gelesen. Mit der hälfte der Vorschläge würde man die Wirtschaft ganz an die Wand fahren und die Andere Hälfte ist, wie das mit den Charisma, einfach nur an den Haaren herbeigezogen.0
-
der hohn ist das wort kontruktiv im titel......0
-
Desweiteren möchte ich darum bitten, dass ab sofort dieser Genderunfreundliche Ausdruck "Spieler/innen" gegen "Spielergemeinschaft" ersetzt wird, damit sich nicht etwaige Transgender herabgesetzt fühlen.
Dieses Anliegen habe ich, als hochrangiges Mitglied einer bekannten deutschen Gilde schon lange, und ich möchte Fero darum bitten, dies ab Mod15 nicht nur hier im Forum, sondern als auch im Spiel zu implementieren!
Danke für ihre Aufmerksamkeit
Khira, Gildenoffizier der deutschsprachigen Gilde "Loothochdruck", bekennender Jammerer über den Tr im PvE im Spiel Never Win Tr.0 -
Desweiteren möchte ich darum bitten, dass ab sofort dieser Genderunfreundliche Ausdruck "Spieler/innen" gegen "Spielergemeinschaft" ersetzt wird, damit sich nicht etwaige Transgender herabgesetzt fühlen.
Dieses Anliegen habe ich, als hochrangiges Mitglied einer bekannten deutschen Gilde schon lange, und ich möchte Fero darum bitten, dies ab Mod15 nicht nur hier im Forum, sondern als auch im Spiel zu implementieren!
Danke für ihre Aufmerksamkeit
Khira, Gildenoffizier der deutschsprachigen Gilde "Loothochdruck", bekennender Jammerer über den Tr im PvE im Spiel Never Win Tr.
dann schreib halt SpielerIn oder SpielerInnen kannst ja mal googlen. Spieler/innen ist korrekt.
0 -
Krasser Wall of Text, Fette Kategorien würden vllt eher helfen das zu lesen. (Das nur nebenbei)
1.
Zu dem Bankplätzen, da jetzt eh Mod 15 kommt is Chult eh Useless, und da das Gefarme dort kaum noch die Masse juckt, wieso dann nicht stapelbar machen.
2.
Beim Festungssturm bin ich voll bei dir.
3.
Silber statt Kupfer sehe ich auch so
4.
Trennung von Gewölbe und Gefechten, wünsche ich mir seit Tag 1 der zufälligen Warteliste
5.
Ob man die 150k dann tatsächlich erspielen kann, das sieht man dann wenn 15 online geht und wegen fehlender Balance keiner mehr die 100k freiwillig voll macht, weil es viel zu viel Arbeit macht. (Nicht jeder leeched gerne täglich Barovia Jagden mit Karten von anderen Leuten)
Vote for täglich erwirtschaftbare lila Karten^^
Ansonsten bin ich nicht der selben Meinung, habe nicht genug Bezug dazu, oder kann mit der Thematik nichts anfangen weil mir die Prognose zu wage ist,
siehe Ad/Zen. Wenn jeder auf Befehl (einmal pro Woche) Ad erwirtschaften kann ohne Warten und alles, wer sagt dann das die Wirtschaft nicht darunter leidet. Es gibt genug Händler, noch mehr braucht der Markt nicht.
0 -
Der Scherz mit dem Charisma ist gut. Und für solche die Weisheit als erstes Attribut haben, jedoch nicht alt und weise aussehen gibt es einfach nur schlechteren Loot. B-schei§§en kann ja jeder. *mitscherz*
Bankplätze brauchen wir immer, denn Cryptic wird es sich nicht nehmen lassen, unser Inventar weiterhin mit Massen an Karten, Questitems und ähnlichem vollzustopfen. Heute sind es Köder, morgen ja vielleicht schon wieder Fische.
Festungssturm und Einflussgutschein - nunja, ich brauche die PVP Belohnung nicht wirklich, da Cryptic das PVP weiterhin sterben lässt. Wenn es NUR um den Einfluss geht, kann man diesen ja wonaders implementieren, anstatt Dungeons wieder zu "verbuggen". DF ist eine Idee, erhöhter Loot bei dem Beschützrevent (?) eine weitere. Und da gäbe es noch die Herstellung über die Berufe, mehr Einfluss bei Marauders ..
Beim Farmen ab Level 70 kommt eigentlich genug bei rum. Für Neulinge ist das neue Berufesystem nichts, denn sie haben kein Silber. Aber auch hier könnte man für einen Gebietsabschluss eine entsprechende Belohnung ins Inventar packen oder eben in die Gefechte/Gewölbe.
Die 100k schränken schon mächtig ein. Sie waren eigentlich dafür gedacht, den Zenumtauschmarkt zu stabiliseren. Das Gegenteil ist nun eingetreten. Warum wohl? Schränkt man Spieler im Vorankommen ein, so haben sie weniger Lust, Echtgeld einfliessen zu lassen.
Trennung von Gewölben / Gefechten ist qatsch. So wie es jetzt ist, ist es gut. Zu bemängeln habe ich den GS der Adepten/Experten Queue. "Lowlevels" haben bei den ernsthaften bzw. Endgamegewölben nichts zu suchen.
Scherben usw: der Verbrauch/Bedarf hängt vom Ausbau ab. Aber auch hier gibt es Möglichkeiten, sich mit anderen Gilden / Allianzen auszutauschen oder man bunkert sie - für: wer weiss was noch auf uns zukommen mag. Tausch 1:1 - nein denn das entspricht nicht dem Aufwand, den man dafür bringen muss. Dann könnte man gleich alle Scherben in einen Topf werfen.
Levelerhöhung auf 70+ kommt sicher (i-wann); Der Zeitpunkt wird ganz bestimmt nicht abhängig von der ausbleibenden Kraftpunktebelohnung gemacht.0 -
ordenderzwoelf#6469 schrieb: »dann schreib halt SpielerIn oder SpielerInnen kannst ja mal googlen. Spieler/innen ist korrekt.
Der Text von @talon1970 ging nicht an dich, sondern an Fero.
Zu deinem fast schon üblichem Pamphlet schreibe ich mal lieber nichts. Ich frage mich nur die ganze Zeit ob es in deiner Ally nicht Einen oder Eine gibt, die dich endlich mal ausbremst in deinen Tiraden.
Ich will so einen Schmarrn wie "exploitende Progamer" und deinen Joke mit Charisma gar nicht mehr kommentieren.
Und so einen Text tragen wirklich alle Gilden, die du aufgeführt hast? Ei ei ei...
Spidey
P.S.: FYI, Fero ist kein Gamemanager. Mod 15 kommt in ein paar Tagen, aber da sollen doch bitte alle Wünsche mit implementiert werden....du bist schon ein Fuchs...
Du willst Spass und dich über Inkontinenz unterhalten? Dann weißt du ja, wo du hin musst.0 -
0
-
Sehr geehrte SpielerInnengemeinschaft, hochverehrte Herren und Damen ObergamemanagerleiterchefInnen , geschätzte Mitglieder aller befreundeten Gilden, Allianzen Bündnisse und Leibeigenschaften,
Hiermit möchte ich mich höflich aber bestimmt und in aller gebotenen Form den sowohl äußerst konstruktiven als auch sehr wohldurchdachten Vorschlägen des hochverehrten Maestros des "Ordens der Zwölf" anschließen!
Ich wende mich hier auch beharrsam gegen jedwede weiter oben zur Äußerung gebrachte Einwendung wider die wohlerwogenen, sinnreichen Empfehlungen und Konzeptionen des gnädigen Allianzvaters des OdZ. Diese Einwände entbehren jeglicher rationalen Grundlage und beweisen nur das eigene Unvermögen die spezielle Genialität des Herrn ordenderzwölf zu erfassen
Ich ersuche sowohl den hochrespektierten Kreis der Forenleserschaft als auch den höchst ehrenwerten Führer des Ordens der Zwölf mir meine Impertinenz zu ignoszieren, aber auch ich möchte die Gelegenheit beim Schopfe ergreifen und die Anregungen des hochwohlgeborenen Magister Magnus des ODZ um einige bescheidene Eingebungen zu ergänzen.
-Um den unlauteren Charakterfortschritt und Reichtum aller sog. "exploitenden Progamer" adäquat zu kompensieren, sollten allen Personen die nicht zum Kreis der "exploitenden Progamer" gehören, täglich die Summe von 1.000.000 Astraldiamanten pro Charakter zugeführt werden.
-Im Namen der Gerechtigkeit und mit Rücksicht auf die sehr unterschiedlichen Charakterskillungen und -ausrüstungen sollten die Charaktere, welche ein bestimmtes Gewölbe oder Gefecht noch nicht meistern können trotzdem den entsprechenden Loot dieser Instanz erhalten, z.B. indem sie im Kampagnenfenster "ich bin eine Heulsuse" eingeben. "exploitende Progamer" sollten ab sofort keinen Loot mehr erhalten.
-Um die derzeitig vorhandenen unterschiedlichen Reittiergeschwindigkeiten anzupassen sollte jeder Spieler 10 legendäre Reittiere seiner Wahl erhalten. Die Reittiergeschwindigkeit von "exploitenden Progamern" sollte dagegen auf 80% reduziert werden.
-Damit die Berufe wieder reizvoll werden, sollte man ab sofort ZEN herstellen können, ich denke da an Kisten á 1000 ZEN, natürlich auf 3 Kisten pro Char und Tag beschränkt. Das würde auch den ZEN Markt deutlich entlasten. "exploitende Progamer" sollten stattdessen Kupfermünzen produzieren können.
-Da ich letzte Woche viel gearbeitet habe, konnte ich mich wenig um meine Gilde kümmern. Damit dieser Umstand nicht unfair exploitet werden kann zum Beispiel von "exploitenden Progamern", schlage ich vor die Gilde der "letzten Ölung" sofort auf Stufe 20 zu erheben.
-Zu guter Letzt bitte ich um ein Date mit Carmen Electra.
In Erwartung Ihrer aller vorzüglichen Hochachtung,
Cyberbrat
Bezwinger des Plapperkäfers von Traal
Privatmundschenk von Leisure Suit Larry
Meister des grünen Portals
Hausmeister der Letzten Ölung
HdLÖ
0 -
Hört hört cyberbrat hört hört. Respektvoll verneige ich mich ob deiner sehr durchdachten Vorschläge
Spidey
Du willst Spass und dich über Inkontinenz unterhalten? Dann weißt du ja, wo du hin musst.0 -
Für alle die das Wort auch nicht kannten: https://de.langenscheidt.com/fremdwoerterbuch/ignoszieren
P.S. Wer zum Teufel ist Carmen Elektra?? (könnt ich jetzt ja auch googlen aber ein unbekannter Ausdruck/Tag reicht mir^^)R.I.P. Anthony Bourdain
http://www.sueddeutsche.de/kultur/zum-tod-von-anthony-bourdain-ein-entdecker-und-abenteurer-in-sachen-essen-1.40082800 -
Ich denke alle 20er Gilden sollten durch ein Erdbeben zerstört werden, um die bösen Progamer erneut zum Ausbau zu zwingen und um Geld in die Kassen zu spühlen.0
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...
P.S. Wer zum Teufel ist Carmen Elektra?? (könnt ich jetzt ja auch googlen aber ein unbekannter Ausdruck/Tag reicht mir^^)
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drakostar83 schrieb: »Ich denke alle 20er Gilden sollten durch ein Erdbeben zerstört werden, um die bösen Progamer erneut zum Ausbau zu zwingen und um Geld in die Kassen zu spühlen.
Ich vervollständige: Diese Gilden dürfen dann die nicht betroffenen Gilden knechten: Abgaben von Min. 70 % des erfarmten an die Erdbebenopfer. Die Auswahl erfolgt zufällig und natürlich tragen die Gildenmember ein Fusskettchen.0 -
ordenderzwoelf#6469 schrieb: »
- Begrenzung/Limitierung der Kampagnenwährungen für ZEN-Pakete auf ein Viertel, um die
exploitnutzenden unfairen Progamer davon abzuhalten am 1. Tag bzw. in der 1. Woche eines neuen
Moduls Exploits in den neuen Gewölben, Gefechten und Jagden anzuwenden und sich durch diese
Bugs einen Vorteil gegenüber der restlichen Spielerschaft zu verschaffen und um die
Verhaltensregeln/Fair Police sowie die AGBs einzuhalten sowie die exploitnutzenden unfairen
Spieler/innen daran zu hindern, als erste den hochwertigen Loot zu erhalten und diesen zu
Millionen AD (nicht RAD!) im Auktionshaus zu verkaufen, noch bevor die ehrlichen nichtex-
ploitnuzdenden Spieler/innen überhaupt die neuen Jagden, Gefechte und Gewölbe schaffen
ihr steht doch für gleichberechtigung...warum sollte also nur einem teil der spielerschaft solch ein paket verkauft werden dürfen...jeder kann die zen aufbringen, falls er der meinung ist, dass es einen vorteil bringt...wer exploits ausnutzt muss dann aber auch mit strafen rechnen...und jedem zu unterstellen, der solch ein paket kauft, nur auf exploits zu hoffen...ach merkst hoffentlich selbstordenderzwoelf#6469 schrieb: »- Bringen einer Ersatzquest für Aufgabe „Bergungsvorhaben“ Level 70 (Siegel des Adeligen), da dies
neuen Gamern bisher den Zugang zu RAD (4.000 RAD ohne Zuschlag durch Beten oder VIP) gebracht
hat und ihnen das Verwerten somit erklärt wurde
wozu ersatzquest, wenn das verwerten entfällt?...verwerten muss halt nicht mehr erklärt werden, da es dieses nicht mehr gibtordenderzwoelf#6469 schrieb: »- VIP-Rang 12: Erweiterung um eine Gildenbank-Ruffunktion für Offiziere, stellv. Gildenleiter/innen
und Gildenleiter/innen, da diese oft unterwegs Zugang zur Gildenbank benötigen, um gerade
neuen Gildenmitgliedern Sachen zu sponsern und um deren Charaktere aufzubauen
ganz nett, aber unnötig...gildenbankzugang ist an vielen stellen möglich und schnell erreichbarordenderzwoelf#6469 schrieb: »K
- Nerven von Charisma als Attribut, um die Chancengleichheit bei dem neuen Loot-Würfelsystem zu
gewährleisten; Hintergrund ist, dass bisher Charisma den „Charme“ des Charakters erhöht und sich
unfaire Spieler/innen durch höheren Attributwert Charisma künftig einen massiven Vorteil zu
Ungunsten der anderen Gruppenmitglieder verschaffen können
ein scherz ist kein konstruktiver vorschlagordenderzwoelf#6469 schrieb: »- Erhalt der Kampagnenschlüssel, um weiterhin durch gecraftete Kampagnenschlüssel die zweite
Endbosskiste in bestimmten Gewölben und Gefechten aufzumachen, um gerade der neuen
Spielerschaft zu AD/RAD sowie Ausrüstungsteilen und Veredelungspunkten zu verhelfen, damit
diese schneller an den Endcontent anschließen können und die Gilden sowie Allianzen unterstützen
können
kampagnenschlüssel bleiben doch und können weiterhin hergestellt werden...ordenderzwoelf#6469 schrieb: »- gildengebundene Gildenmale, zumindest aber accountgebundene Gildenmale; Grund: seit der
Einführung der sehr kostenintensiven Meisterberufe Rang I-V ist es schier unmöglich, die erspielten
Gildenmale mit jenem Charakter zu nutzen und bei den Sonderhändlern auf der Festung epische
Berufsmaterialien einzukaufen, welcher als Gildenmitglied die Meisterberufe Rang I-V für einige
Millionen Astraldiamanten hochgelevelt hat und der zudem den mystischen Schmiedehammer
von Gond ebenso für einige Millionen Astraldiamanten bis zum Maximallevel aufgewertet hat, um
die charaktergebundene "Werkzeuge" mit dem entsprechenden Charakternutzen zu können
hä? sehe da keine unmöglichkeitordenderzwoelf#6469 schrieb: »- Erhöhung des Gildenmalelimits um das drei- bis vierfache; Grund: wegen enormer
Spendenbereitschaft an die Festungsmimik vieler Spieler/innen sind 30.000 Gildenmale als Cap zu
knapp bemessen, um diese bei unter Großhalle/Level 20er Gilden bei den Sonderhändlern ver-
shoppen zu können und sich somit epische Berufsmaterialien für Meisterberufe Rang I-V zu
erspielen. Denn: nicht immer ist es wegen den benötigten Ausbauressourcen Holz, Nahrung,
Stein, Metall, Arbeitskraft, Juwelen, überschüssige Ausrüstung insbesondere sich noch im Aufbau
befindliche kleineren bis mittelgroßen Gilden unter Großhalle/Level 20 möglich, termingerecht
Sonderhändler zu bauen und somit sind diese Gilden im großen Wettbewerbsnachteil Mitglieder zu
finden sowie zu halten, in die die Gilden viel Mühe und Zeit investieren
aus meiner sicht schwachsinn....die gebäude produzieren genug ressourcen ab einer gewissen stufe...der kalender ist meist 1 monat im vorraus aktualisiert...wenn man knapp ist, muss man sich in der allianz halt absprechen und dann kann man auch entsprechend termingerecht die händler setzen....zu mal beim punkt vorher doch scheinbar pro char zu wenige male vorhanden sind (so lese ich jedenfalls diesen punkt)ordenderzwoelf#6469 schrieb: »- Ersatzaufgaben für bisher craftbare Kisten über das Berufssystem in GLEICHER WERTHÖHE,
insbesondere für Astraldiamanten, Juwelen und überschüssige Ausrsüstung, da diese zum
Festungsausbau benötigt werden sowie zum Bau von Sonderhändlern und insbesondere aktiven
Gildenmitgliedern auch dadurch Zugang zu den so wichtigen Gildenmale gewährleisten; gerne
können künftig bei Abschluss von Heldenhaften Begegnungen auf der Festung, bei
Questabschlüssen auf der Festung sowie bei Bossen/Endbossen/beim öffnen der Endbosskisten
WERTGLEICHE ACCOUNTGEBUNDENE Gutscheine als Loot erhaltbar sein, da die Kisten bisher auch
ACCOUNTGEBUNDEN sind
schon mal auf dem preview überhaupt nachgeschaut?..juwelen sind direkt herstellbar.....im englischen feedback stand, dass sie aufgaben bringen wollen...zitat von asterdahl:
Although I've already answered this, and a few other players have noted it as well, I will reiterate because this has come up repeatedly in the last few pages: not all recipes are available on preview, including armor kits, stornghold furniture and stronghold donations. Those items will be available on live, and on a future preview build.
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1242676/official-feedback-thread-professions-overhaul/p14ordenderzwoelf#6469 schrieb: »- Erhöhung der RAD-Grenze pro Account auf 150.000 je Tag; Grund: der fairnesshalber und weil es
notwendig ist, um seine Charaktere für das Endspiel u. a. mit Rang 14 Verzauberungen sowie die
Gefährten mit Runensteinen Rang 14 auszurüsten und auch deshalb, weil mit Einführung des
Modul 15 Heart of Fire die Spielerschaft Zugang zu accountgebundenen Schutzen der Verschmelzung,
Hervorragenden Malen der Potenz sowie Hervorragenden Verzauberungssteinen ebenso wie
Ultimative Male der Potenz und Ultimative Verzauberungssteine und eben auch eine
accountgebundene RAD-Tasche mit 150.000 RAD-Zuschlag , was wir Klasse finden, gegen Lord
Neverembers Sonderwährungsmarken beim ehem. Siegelhändler erhält, ferner um die
erbeteten RAD-Blasen nicht weiter aufzubauen sondern abzubauen; hier solltet ihr als Gameher-
steller einheitlich die RAD-Grenze pro Account und Tag auf 150.000 RAD erhöhen; schließlich
wurde die Spielerschaft dahingegen in der Vergangenheit zu Rang 12-Zeiten der Verzauberungen
und Runensteine bei den damalig niedrigeren Charakter-/Accountinvestitionskosten von 50.000
RAD pro Tag und CHARAKTER auf 36.000 RAD zzgl. Betzuschlag pro Tag und CHARAKTER schon
einmal genervt und erneut mit Einführung der 36.000 RAD-Veredelungsgrenze pro Tag und
ACCOUNT, je mit dem Versprechen, dies sei nur vorrübergehend, welche sich hinterher als Falsch-
aussagen seitens des Spieleherstellers herausgestellt haben; es macht auch deshalb keinen Sinn,
weil mit Reduzierug der RAD-Grenze auf die nun gültigen 36.000 RAD Veredelungsgrenze pro Tag
und ACCOUNT sehr viel mehr Spieler/innen weitere Accounts erstellt haben, um eben zu zusätzlichen
RAD/AD zu kommen; dabei hat sich die Rate im selben Zeitraum von Bottern in zufälligen Wartelisten
exorbitant erhöht, welche man wegen der Zeitgrenze nicht einmal aus den Gefechten oder Gewölben
per Abstimmung der Gruppe ausschließen kann
damit die wirtschaft noch mehr den bach runter geht?...um so mehr ad verdienbar sind um so weniger kaufen zen....kann mich nicht an einen rückstau i. h. v. über 30 mio erinnernordenderzwoelf#6469 schrieb: »- Trennung von zufälligen Gefechten und zufälligen Gewölben; Grund: entweder möchte man
Gewölbe laufen für ein paar RAD, Siegel und für Ausrüstungsteile, die es ausschließlich in Gewölben
als Loot gibt, oder man möchte Gefechte laufen für ein paar RAD und Siegel und für Ausrüstungs-
teile, die es ausschließlich als Loot in Gefechten gibt; dies würde auch die Wartezeiten bei den
zufälligen Gewölben und bei den zufälligen Gefechten sehr reduzieren, was wir befürworten
wenn ich dieses sachen trenne, dann reduziere ich auch den spielerpool, der sich dafür anmeldet...somit würde die trennung keine verkürzung der wartezeiten nach sich ziehenordenderzwoelf#6469 schrieb: »- Ersatzgebäude für den Verwerter als erstelltes Gebäude gegen Ressourcen in der Festung IN
GLEICHER WERTHÖHE, gerne als Siegelhändler; dies wäre den Gilden mehr als fair gegenüber; oder
aber eine vollständige Rückerstattung der Verwertergebäudekosten als Kampagnenfestungskosten-
gutschrift je Gilde, die das Verwertergebäude i. d. Regel gegen für USD/EURO GEKAUFTE ZEN
erstellt hat
Zitat aus dem Blog zur Verwertung:
Die VIP-Ambossbeschwörung und der Festungsamboss wurden in Siegelhändler umgewandelt.
diese änderung ist also nicht auf euren mist gewachsenordenderzwoelf#6469 schrieb: »- Silber statt Kupfer als Loot bei den Gegnern und aus Schatzkisten; Grund: zukünftig kosten Berufe
und craftbare Berufskisten jede Menge Gold; der Bedarf an Gold kann so besser gedeckt werden
100 kupfer sind auch 1 silber...gold stellt i. d. r. kein problem darordenderzwoelf#6469 schrieb: »- Levelerhöhung auf 80 im ersten bis zweiten Quartal 2019; Grund: viele Spieler/innen sind schon
Maximallevel und mit allen Kraftpunkten voll
gibt es dann jeden monat eine levelerweiterung bei der begründung?ordenderzwoelf#6469 schrieb: »- Eintauschmöglichkeit von AD in ZEN mind. wöchentlich; Grund: seit Wochen und immer wieder
gibt es für mehrere Wochen und Monate keine eintauschbaren ZEN gegen AD, was wir bemängeln
und dahingegen Abhilfe seitens des Spieleherstellers fordern; dies würde auch jede Menge AD
aus dem Spiel "ziehen" und die Wirtschaft in Neverwinter bezüglich Handel/Auktionshaus stabili-
sieren und die starke Inflation eindämmen
der zentausch wird von den spielern bestimmt....wer kauft denn noch zen, wenn man sein zeug definitiv pro woche getauscht bekommt? cryptic ist kein wohlfahrtsverein....das könnt ihr dann noch lange bemängelnordenderzwoelf#6469 schrieb: »- Bessere Belohnung beim Reisenden Magier/Drachenschlacht-/Drachenflugevent auf der Festung;
Grund: die Festungssturm-Quest soll genervt werden, damit entfällt für Nicht-PVP-Gilden der
Zugang zu Einflussgutscheinen, RAD und Blutrubine; diese Belohnung sollte zur Attraktivitäts-
steigerung des Reisenden Magier-Quests "Drachenschlacht-/Drachenflug" und weil jedes
Festungsgebäude jede Menge Einfluss zum Ausbau benötigt eingeführt werden
die quest wurde nicht genervt, sondern korrigiert...für privates pvp ist einfach keine belohnung vorgesehenordenderzwoelf#6469 schrieb: »
Diese Stellungnahme tragen alle Gilden der Allianz Orden der Zwölf .OdZ. sowie weitere deutschsprachigen Koopeationsgilden und befreundete Spielerinnen und Spieler mit und unterstützen diese Verbesserungsvorschläge. Der Allianz Orden der Zwölf .OdZ. gehören folgende erfahrene, nahmhafte Gilden an:
- Die Schwarze Lilie
- Wächter von ERAS
- Orden von Mielikki
- Weltensturm
- Kriegerhaus der Germanen
- Pakt der Helden
- Crusaders oft the Storm
- Die Thorwaler
- Die Weiß-Blauen
Wir bitten um Übernahme unserer Verbesserungsvorschläge in das neue Modul 15 „The Hart of Fire“.
Vielen Dank an PW Fero, dir als unseren Ansprechpartner in Funktion als deutschsprachiger Gamemanager, für die Beachtung unserer Stellungnahme und für eine schnelle Bearbeitung sowie Integration der von uns gewünschten Änderungen in das großartige Spiel Neverwinter.
gut, dass wir keine koooperationsgilde sind .....das neue modul kommt...richtig..in ein paar tagen...denkt ihr eigentlich auch mal darüber nach, was ihr so niederschreibt? ich glaube, fero ist clever genug um das nicht weiter zu geben ...das spiel ist sonst schneller kaputt als einem lieb ist, wenn jeder vorschlag sofort umgesetzt wird
0 -
Da wird einem ja schwindlig beim Lesen....
- Nur Forderungen, als gehörte Euch die Welt.
- "Tolle" Begründungen teilweise an den Haaren herbeigezogen oder falsch....
- Widersprüche noch und nöcher....
- Sätze so lange, dass man am Ende nochmal oben nach schauen muss, worum es eigentlich vor 5 Zeilen gehen sollte.
Schade, denn so wird Euch wahrscheinlich kein einziger "Wunsch" erfüllt werden, auch wenn es vielleicht gut gemeint war0 -
edora#2446 schrieb: »- Nur Forderungen, als gehörte Euch die Welt.
Ne..:das hat System. Es ist nur Einer in dieser Allianz/Gildenkonstelllation der immer so ein Fass aufmacht und sinnlose WoT postet, nur um wichtig zu erscheinen. Jeder Spieler mit 2 Wochen Spielzeit weiß ja, dass diese "Wünsche" entweder nicht funnzen oder einfach nicht stimmen oder schon im Spiel sind. Der gute Munich macht nur immer gerne Tamtam und schaut dann wie die achso böse Community darauf reagiert. Wir tun ihm dann meist auch den Gefallen. Dann kann er wieder in der Allie erzählen, dass er doch nur gut meinte und er sich überhaupt nicht erklären kann wie man etwas gegen diese "Wünsche" haben kann. So steht man immer als vermeintlich "Guter" da. Erinnert mich an mein schwedisches Lieblingsehepaar.edora#2446 schrieb: »Schade, denn so wird Euch wahrscheinlich kein einziger "Wunsch" erfüllt werden, auch wenn es vielleicht gut gemeint war
Fang gar nicht erst an, so zu denken. Genau das ist das Ziel. Kritik/Änderungsvorschläge usw. werden gekonnt ignoriert von Munich. Sowas will er auch nicht. Er will nur Aufmerksamkeit. Von mir aus....frag mich halt nur wie diese Allie das sieht. Keiner dabei der dem mal Einhalt gebietet?
Mach dir also keinen so großen Kopf, @edora#2446 .
Spidey
Du willst Spass und dich über Inkontinenz unterhalten? Dann weißt du ja, wo du hin musst.0 -
Ah ja, Carmen Elektra....ok, habse gegoogelt......macht einen intelligenten Eindruck, ist bestimmt eine interessante Persönlichkeit. Ja, ein Gespräch mit Ihr würde bestimmt Spaß machenR.I.P. Anthony Bourdain
http://www.sueddeutsche.de/kultur/zum-tod-von-anthony-bourdain-ein-entdecker-und-abenteurer-in-sachen-essen-1.40082800 -
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*spam-an*
@kolo7kol9 : ich schätze zu Tops und Shirts mit hübschen Spitzen am (ausladenden) Dekoltee kannst Du da tolle Tips bekommen . Wenn Dich das nicht so interessiert. ...bleibt wahrscheinlich wirklich nur noch @odskyr#3177 s Variante
*spamwiederaus*Post edited by edora#2446 on0 -
Das hab ich ja total übersehen hier. Hab jetzt noch pipi in den Augen.
Bei wem muss ich mich dafür eigentlich wieder bedanken?0 -
Meine Damen und Herren,
wir von der nichtvorhandenen Allianz "Noobs & Boons" haben weitere konstruktive Vorschläge zur allgemeinen Verbesserung des Games mit Einführung von Heart of Fire:- Ab Gildenstufe 3 sollten die Quest für die Meisterhaften Berufe geschaltet werden, damit man nicht am Tropf der Level 20 Gilden hängt. Zudem statt Gildenmarken sollte es Wurzelbier und Blutwein geben. Anschliessendes allgemeines Besäufnis dadurch gewährleistet.
- Jede Woche sollte es 10 Mächtige und 5 Ultimative Male der Potenz für die Spieler geben, die weniger Charisma, Weisheit und Dummschwatz besitzen als exploitnutzende Forentiradenersteller.
- 10 ZEN je gelaufene Ini oder Gefecht
- Verkauf von Krempelloot in AD (was zum Henker sind RAD?), damit man ruckzuck die 500.000 AD für Werkstattstufe 3 zusammen hat.
- Alle 3 Monate sollte Cryptic eine 14er- Verzauberung je Account springen lassen.
- Hochwertiger Loot (ab 520) sollte Serverweit an alle aktuell anwesenden Spieler verlost werden, damit auch jeder, wirklich jeder eine Chance auf das Zeug hat. Das wäre doch eine Riesengaudi ^^
- Auszahlung ab ner Grenze von 1000 Gold in Echtgeld. Denke mal entweder in Dollar oder Euronen zum Kurs 1:10.
Getragen werden diese Vorschläge von:
Hirn - Gildenführer der Gilde "Zorn im Gepäck"
Dummbrot - Gilde der "Zwanglosen Zwanghaften"
Vakuum - Gildengründer "Wo ist mein Kleinhirn?"0 -
Also ich muss schon sagen @varitaxx ....alles sehr gute und sinnvolle Vorschläge. Meine Unterstützung hast du.
Spidey
Du willst Spass und dich über Inkontinenz unterhalten? Dann weißt du ja, wo du hin musst.0 -
@varitaxx s Vorschlag unterstütze ich zu 100 % (vor allem das mit dem Blutwein)
Aber im Ernst:
Mir würde es schon reichen, wenn die Bugs der jetzigen PC Version vor Einführung des Moduls auf den Konsolen bereinigt werden0 -
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Aventurien ist ja auch schon hier, oder wo sollten denn die Thorwaler sonst herkommen?
Fehlen nur noch die Hobbits ^^
Übrigens haben sich die Gilden "Pakt der Vollversager" und "Club der toten Brüllmücken und Trompetenkäferfanatiker" meinen Vorschlägen angeschlossen.0
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