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Gildenfestung (Bessere Möglichkeiten für kleine Gilden)

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Kommentare

  • pwfero
    pwfero Beiträge: 1,308 Community Manager
    Einige Vorschläge machen durchaus Sinn, da werden wir mal sehen, was Cryptic davon hält. Eine Skalierung der benötigten Mittel an die Gildengröße ist jedoch ausgeschlossen.
    Fero
    Community Manager
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  • xxxskywolfxxx
    xxxskywolfxxx Beiträge: 136 Abenteurer
    bearbeitet September 2015
    pwfero schrieb: »
    Einige Vorschläge machen durchaus Sinn, da werden wir mal sehen, was Cryptic davon hält. Eine Skalierung der benötigten Mittel an die Gildengröße ist jedoch ausgeschlossen.

    Seh ich ganz genauso, es wäre einfach unfair wenn kleine Gilden, mit weniger Aufwand, dass gleiche in der gleichen Zeit erreichen können wie größere Gilden.

    Bei uns ist z.B. die Idee aufgekommen, eine Art Händler zur Verfügung zu stellen der Gildenmaterialien im Verhältniss 2:1 tauscht. ( Sprich zwei Einheiten von "xyz" gegen eine Einheit der persl. Wahl | Bsp. 20 Scherben der Kraft gg. 10 Einfluss oder eben auch Gewölbescherben )

    ( Ruhm ausgeschlossen, farmt sich zu leicht/schnell - bzw. eine andere Umrechnungseinheit)
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  • dravendrow76
    dravendrow76 Beiträge: 738 Abenteurer
    ladymysth schrieb: »
    ) das viele die Dev-Blocks nicht wirklich und gut gelesen haben, denn hätten sie es im Vorfeld erahnen können, was auf die Gilde zukommt, zum anderen spricht dies alles eben für keine PvP-Erfahrungen und man hatte genügend Zeit auf dem Preview sich einen Einblick zu verschaffen. Die "Einmann-Gilden" waren wie Pilze aus der Erde geschossen, weil viele dachten "boah - eigene Festung und NP´s, Rüstungen usw." ohne groß nachzudenken, was im wirklichen dahinter steht... nur weil sie Weltmeister im meckern sind und die Tugenden Geduld und Ausdauer nicht kennen und es nicht gelernt haben, sich etwas zu erarbeiten, lieber doch alles in den Schoß gelegt bekommen.
    Und noch einmal die Wiederholung und Mahnung: Ich kann mich als kleine Gilde nicht in der Geschwindigkeit mit einer großen Gilden vergleichen und gleichstellen!

    Bitte nicht pauschalisieren, gibt auch "kleine" Gilden die sich bewusst und auch sehr gut informiert und Preview geprüft dafür entschieden haben, als "homogene" Truppe die gestellten Anforderungen zu stemmen. Mir entsteht bei dieser ganzen Diskussion zuviel der Eindruck kleinere Gilden bleiben auf der Strecke können nicht mithalten, müssen Jammern, sollten bevorzugt/bevorteiligt werden.
    DAS IST NICHT VON ALLEN GEWÜNSCHT ! Als Vertreter einen "kleinen" Gilde die sich ganz bewusst für diesen Weg entschieden hat, mal ein Statement das man sieht es jammern ned alle!

    -Bitte für uns "kleinen" keine Bevorzugung
    -Gildenausbau ist mit Fleiß und Einsatz und vorallem GEDULD durchaus zu stemmen.
    -Nehmt uns diesen Content NICHT, gibt doch sonst eh nix zu tun außer Farmen für VZ.
    -Wir wollen langfristig auf was hinarbeiten, nicht vorschnell fertig sein, und dann im IWD an der Assimauer rumlungern.
    -Chilled euch alle mal mit den doofen Segen, für was braucht ihr die??? Solange kein Dungeon da ist der höhere Anforderungen als 2000GS stellt niemand.

    Jeder kleinen Gilde steht es frei zu fusionieren, zu expandieren, zu rekrutieren... sofern sie das will... jammern ist hier echt nicht nötig. Dadurch entsteht nur der Eindruck für Neulinge das sie zwingend in eine Riesengilde müssen, und das ist sicher nicht Sinn und Zweck der hier vermittelt werden soll.

    Nur mal aus meiner Sicht... Jede andere Meinung ist genauso Richtig/Falsch. Aber es geht auch klein und zufrieden!!
    Ich bin der Geist, der stets verneint! - Und das mit Recht;
    denn alles, was entsteht, ist wert, daß es zugrunde geht;
    Drum besser wär's, daß nichts entstünde.
    So ist denn alles, was ihr Sünde, Zerstörung, kurz, das Böse nennt,
    Mein eigentliches Element.

    Ich bin ein Teil des Teils, der anfangs alles war.
    Ein Teil der Finsternis, die sich das Licht gebar
    Das stolze Licht, das nun der Mutter Nacht - den alten Rang, den Raum ihr streitig macht
  • ladymysth
    ladymysth Beiträge: 199 Abenteurer
    bearbeitet September 2015
    dravendrow76 schrieb: »
    -Bitte für uns "kleinen" keine Bevorzugung
    -Gildenausbau ist mit Fleiß und Einsatz und vorallem GEDULD durchaus zu stemmen.
    -Nehmt uns diesen Content NICHT, gibt doch sonst eh nix zu tun außer Farmen für VZ.
    -Wir wollen langfristig auf was hinarbeiten, nicht vorschnell fertig sein, und dann im IWD an der Assimauer rumlungern.
    -Chilled euch alle mal mit den doofen Segen, für was braucht ihr die??? Solange kein Dungeon da ist der höhere Anforderungen als 2000GS stellt niemand.

    Genau das ist auch meine Meinung und der meiner Gilde.

    dravendrow76 schrieb: »
    DAS IST NICHT VON ALLEN GEWÜNSCHT ! Als Vertreter einen "kleinen" Gilde die sich ganz bewusst für diesen Weg entschieden hat, mal ein Statement das man sieht es jammern ned alle!

    Das scheint eher die Einstellung nur weniger zu sein.
    Für mich hatte sich ein anderer Eindruck gezeigt und daher meine Meinung.

    Strunz sein Konzept ist jenes, sich von Grund auf nur auf Neueinsteiger einzuschießen. Das mag er auch gerne tun, nur dann MUSS ihm klar sein, das er mit seinem Gildenaufbau eben hinten an steht. Aber auch diese "kleinen" Spieler werden einmal groß und können dann ebenso in den Gildenaufbau investieren, und das eben schon ab Level 40. Und wo welcher Spieler in welche Gilde geht, kann man selbst eh nicht beeinflussen. Hier entscheidet jeder für sich selbst.
    Alles Liebe

    www.erben-der-macht.de

    "Dein Lob macht mich nicht besser. Dein Tadel macht mich nicht schlechter"
    "Ich bin verantwortlich für das was ich sage. Ich bin nicht verantwortlich für das, was Du verstehst"
    (Verfasser unbekannt)




  • blinxon
    blinxon Beiträge: 1,289 Abenteurer
    Ich kann dravendrows Post nur eines zollen:
    clap clap clap clap!!!
    "Für dich habe ich heute kein Foto, alaskaaxe112" :p
    http://www.glassdoor.com/Reviews/Cryptic-Studios-Reviews-E267596.htm
  • xxxskywolfxxx
    xxxskywolfxxx Beiträge: 136 Abenteurer
    bearbeitet September 2015
    Sehr schön zu hören das es auch Leute gibt die eine "normale" Einstellung zu der Festung haben, und es respektieren das weniger Leute den gleichen Kontent eben auch langsamer erreichen - eine ziemlich logische Sache wenn Ihr mich fragt.
    -Bitte für uns "kleinen" keine Bevorzugung
    -Gildenausbau ist mit Fleiß und Einsatz und vorallem GEDULD durchaus zu stemmen.
    -Nehmt uns diesen Content NICHT, gibt doch sonst eh nix zu tun außer Farmen für VZ.
    -Wir wollen langfristig auf was hinarbeiten, nicht vorschnell fertig sein, und dann im IWD an der Assimauer rumlungern.


    Sehr, sehr schöne Argumente B)

    Gerade der Teil mit der "Assimauer" gefällt mir besonders :D



    Nein, aber sein wir doch mal ehrlich, endlich gibt es ein Modul mit richtig viel Content, welcher nicht innerhalb von ein Paar Tagen bzw. innerhalb von einem Monat durch ist.
    Und die Leute wieder im NwGerman bzw. hier im Forum uns alles voll heulen, dass es doch nichts zu tun gibt und doch das Spiel achsooooo schei*e sei, Ihr kennt das Lied.


    Desweiteren ist die Sache eh schon geklärt, ich zitiere hier gerne nochmal Fero
    Eine Skalierung der benötigten Mittel an die Gildengröße ist jedoch ausgeschlossen.
    j9xn5BU.jpg
  • dravendrow76
    dravendrow76 Beiträge: 738 Abenteurer
    danke an blinxon, hoffe mal du meinst damit nicht zärtliche klopfer auf den popo :p

    aber dann doch noch an strunzstrunz:
    sorry wenn ich hier mit meiner Meinung rein gespreizt bin... will dir in keinster Weise was absprechen bzw. nehmen.
    drum ja der Vermerk: "jede andere Meinung...."
    wünsch dir auf jeden fall das du die für dich/euch richtige Lösung findest die euch sowohl fordert als auch aussöhnt.



    Ich bin der Geist, der stets verneint! - Und das mit Recht;
    denn alles, was entsteht, ist wert, daß es zugrunde geht;
    Drum besser wär's, daß nichts entstünde.
    So ist denn alles, was ihr Sünde, Zerstörung, kurz, das Böse nennt,
    Mein eigentliches Element.

    Ich bin ein Teil des Teils, der anfangs alles war.
    Ein Teil der Finsternis, die sich das Licht gebar
    Das stolze Licht, das nun der Mutter Nacht - den alten Rang, den Raum ihr streitig macht
  • archiclinicus12
    archiclinicus12 Beiträge: 20 Abenteurer
    So, ich habe mir mal die Mühe gemacht und alle Posts noch mal durchgearbeitet und alles was nicht konkret als Vorschlag zu erkennen war gestrichen. Rausgekommen ist diese feine kleine Liste die die Verbesserungen enthält, sowie denjenigen der den Vorschlag unterbreitet hat:

    Archiclinicus12
    • Assistenz-System zu Unterstützung von kleinen Gilden (Von Gilde zu Gilde)
    • Ausgewogenere Verteilung der benötigten Ressourcen (Kam öfter vor, habe ich einfach mal unter einem Punkt zusammengefasst)
    • Austrittssperren (Nicht gleich wieder in die selbe Gilde zurück, Boni erst nach definiertem Zeitraum)

    Blinxon
    • Anheuersystem mit Option, dass "Söldner" die Boni der anheuernden Gilde für definierten Zeitraum bekommen, und/oder Belohnung in Form von AD, Equipment, etc. (Ich denke mal nicht nur andere Gilden anheuern, sondern auch Spieler ohne Gildenzugehörigkeit)

    Ladymysth
    • Freischaltung von Boni durch Gildenleiter an definierte Mitglieder

    Strunzstrunz1
    • Anpassung der Belohnungen für Gildenfestungsquests/-events gleichwertig für alle Level
    • Anpassung der benötigten Materialien und Ausschöpfung von Gebäuden (Bsp. Sägewerk-Leeerlauf)

    Chroococci
    • Erhöhung der Caps für Einfluss

    xxxSkywolfxxx
    • Händler zum Tausch von Waren (Bsp. Verhältnis 2:1) für Gildenburgressourcen

    Den Vorschlag von Skywolf (ich hab das einfach mal abgekürzt ;) ) finde ich persönlich sehr interessant.

    Falls ich was vergessen haben sollte, dann einfach mitteilen ;)

    Aber an sich ist das schon eine schöne Liste und ich denke, dass sich da sicherlich etwas oder einiges davon verwenden lässt. Das liegt jetzt dann aber vor Allem an der Kommunikation der Mods mit Silicon Valley und wie es die Devs aufnehmen...

    Die Vorschläge für die Skalierungen habe ich direkt fallen gelassen, da hier ja bereits eine Festlegung getroffen wurde. Ich verweise hier auf den Kommentar:
    pwfero schrieb:
    ... Eine Skalierung der benötigten Mittel an die Gildengröße ist jedoch ausgeschlossen.
  • weltenwanderer14
    weltenwanderer14 Beiträge: 152 Abenteurer
    Ich hätte hier ein paar Gedanken, die es großen und kleinen Spielern wie Gilden besser ermöglicht die Strongholds zu stemmen.

    laßt auch kleine Char ab so Lev 10 mithelfen, Wächter/Arbeiter können die genauso rekrutieren wie ein paar Mobs erlegen, bzw ne handvoll Questen erledigen - machen die eh, gehört ja zum Aufwachsen. Das stärkt schon früh die Bindung zur eigenen Burg und nicht erst später

    laßt alles spenden! warum Gear erst ab 60, auch Kleine finden grünes Zeug, das sie nicht brauchen - immer rein in die gefräßige Kiste damit!

    gilt auch für alle VZ, warum nur ab 3er aufwärts? damit könnten auch die Kleinen ihren Überschuß einbringen - auch das alles in die Truhe - auch die RF Teile, was man davon nicht braucht spenden, damit die Speicher voll werden!

    Mit diesen Anpassungen denke ich, würde der Burgenbau auf eine breitere Basis gestellt und allen wären daran beteiligt - das düfte in Summe allen zugute kommen.
    Lymiria (WW/HR) - Wanderer aus Dere - ein Pfeil zur rechten Zeit erspart Hauen und Stechen.
  • strunzstrunz1
    strunzstrunz1 Beiträge: 960 Abenteurer
    Ich hätte auch noch den Vorschlag das "Berufe" also das Craftingsystem integriert wird, diese Hoffnung hatte ich ja auch schon vor Einführung des Moduls 7 geäußert. Über das Berufesystem sollte man ebenfalls mehr für die Festung machen können.
    Die entfernung von "Caps" die ich als hemmnis identifiziert und am Beispiel Einfluss vorgerechnet habe, bezogen sich natürlich nicht nur auf Einfluss. Ich habe das Beispiel "Gefrorene Schätze" ebenfalls erwähnt. (Aurils Tränen, Zwergengold, die Währungen aus Icewind etc.)
    alternativ dazu könnten auch die "Droppraten" der Gutscheine (zB "Gefrorene Schätze") auf der Festungskarte angepasst (erhöht) werden.