Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE Adds AoE
And repeat.
Makes for fantastic boss-fights right ?...
Post edited by diggot on
0
Comments
1. Make gameplay hinge on how well a player soft targets.
2. Jam so many mobs into a small area that soft targeting one entity is an excersise in hilarity.