Bonjour, voici une annonce du Lead Content Designer. (pour le moment en anglais mais cette annonce sera vite en français )
Nous sommes ravis de vous présenter notre augmentation à grande échelle des récompenses sur Star Trek Online. Nous avons déjà procédé à quelques changements mineurs au cours des derniers mois, mais le gros des améliorations sur lesquelles nous avons travaillé est enfin disponible sur les serveurs depuis jeudi dernier, le 26 février.
Ces modifications ont été basées sur vos retours et avis ainsi que sur des relevés de données telles que les durées de complétion, les taux de participation et les taux de réussite. Notre objectif principal était de traiter les points de compétence, d'expertise et le dilithium comme une monnaie relative au temps ; c'est à dire, si vous jouez pendant X minutes, vous obtiendrez Y quantité de récompense. Bien qu'il ne puisse jamais s'agir d'une science exacte, nous souhaitions nous assurer qu'une quantité donnée de temps investi vous accorde une quantité similaire de ces types de récompenses où que vous soyez en jeu, peu importe le contenu auquel vous décidez de jouer. En règle générale, cela a signifié une augmentation ou un ajout de récompenses à la plupart des activités en jeu, mais dans certains cas, nous avons dû réduire les récompenses de certains contenus qui étaient trop lucratifs. Nous avons d'abord consulté les données de temps de jeu et effectué quelques tests de jeu en interne, puis nous avons normalisé les récompenses entre les différents types de contenu tels que les patrouilles, les files d'attente, les zones d'aventure, les missions, etc. Toutes les activités n'ont pas nécessairement été intégralement modifiées, mais la plupart du contenu principal du jeu a été ajusté avec cet objectif en tête.
Files d'attente PVE
• Les gains de points de compétences et d'expertise des files d'attente PVE ont été augmentés de façon significative. Pour la plupart, ils ont même triplé.
• Les récompenses en dilithium des files d'attente PVE en difficulté normale ont été augmentées à 480 (au lieu de 360).
Patrouilles de secteur (Bloc secteur Tau Dewa et quadrant Delta) :
• Des récompenses en dilithium ont été ajoutées aux patrouilles de secteurs. Le montant de dilithium obtenu avec chaque patrouille varie en fonction de sa durée de jeu moyenne, mais vous pouvez vous attendre à gagner aux alentours de 480 Minerais de dilithium pour une patrouille standard.
• Les récompenses en points de compétence et d'expertise ont été ajustées pour accorder un montant similaire en fonction du temps de jeu. Pour cela, nous avons principalement dû réduire le montant de points de compétence et d'expertise obtenu en récompense des patrouilles du quadrant Delta, qui étaient bien trop lucratives par rapport au reste du jeu.
• Nous avons également ajouté un temps de recharge de 30 minutes afin d'empêcher les joueurs de pénétrer à nouveau dans la même zone de patrouille immédiatement après la fin de leur mission. Ce temps de recharge se déclenche dès que la patrouille a été terminée, de la même manière que les temps de recharge des files d'attente PVE. Le temps nécessaire à l'accomplissement d'une patrouille varie grandement en fonction des patrouilles et du joueur qui l'entreprend. L'ajout d'un temps de recharge nous permet de garder le taux de récompenses relativement haut, tout en les normalisant et en empêchant le développement de comportements frauduleux et excessifs.
• Les patrouilles du Bloc secteur Tau Dewa accorderont également désormais 10 Gages romuliens à chaque complétion, et il n'existera désormais plus de mission journalière obligatoire pour obtenir des Gages grâce à ces patrouilles. Ainsi, elles fonctionneront de la même façon que celles du quadrant Delta.
Zones d'aventure/de combat :
• Toutes les zones de combat et d'aventure accordent désormais des points de compétence et d'expertise lorsque vous les terminez.
• Nous avons ajouté des Gages élites (Neuro-processeurs borgs, Implants cybernétiques voths, Ancient Power Cells et Isomorphic Injections) à toutes les zones d'aventure et de combat. Nous souhaitions répondre à la demande collective d'obtenir des Gages élites grâce à d'autres activités que les files d'attente PVE.
o Il est désormais possible de gagner des Neuro-processeurs borgs une fois par jour via les missions suivantes de la Zone d'Invasion Déféra :
? Modus Operandi
? Aller au fond des choses
? Invités non conviés
? Contre-offensive
o Il est désormais possible de gagner des Ancient Power Cells une fois par jour via les missions suivantes de la Zone d'aventure kobalie :
? At the Gates
? The Last Stand
o Veuillez noter que vous pouvez déjà gagner des Implants cybernétiques voths en vainquant un V-Rex dans la Zone de combat terrestre voth et des Undine Isomorphic Injections en vainquant les destructeurs de monde dans la Zone de combat spatial ondine de la sphère de Dyson de Solanae.
Missions :
• Les missions trouvées dans le Journal d'épisodes vous accorderont une grande quantité de dilithium la première fois que vous les accomplirez, et une quantité moindre lorsque vous les rejouez.
• Les récompenses en points de compétence et d'expertise lorsque vous rejouez une mission ont été augmentées (d'environ 25% dans la plupart des cas).
• Les gains de première complétion des épisodes répétables de Delta Rising ont été augmentés, et accordent désormais des récompenses de niveau Mk 13 rare à Mk 13 très rare. Les récompenses lorsque vous rejouez ces missions restent identiques, avec des objets Mk 12 rares.
Ces changements devraient représenter une amélioration majeure de votre expérience de jeu sur Star Trek Online. Même s'il s'agit du plus gros des modifications que nous avons prévues, nous en avons encore quelques-unes en réserve. Nous continuerons à surveiller les temps de jeu, taux de participation et de réussite des différents contenus du jeu afin d'ajuster au mieux les récompenses. Nous avons hâte de vous voir profiter de ces récompenses augmentées et, surtout, de recevoir vos retours !
Charles Gray
Concepteur de contenu en chef
Star Trek Online
Réponses
Notons quand même que cela signifie la fin du farm d'Argala.
Le bonus du dilithium pour les épisodes sont plus que la bienvenue, faut voir la quantité (a large amount signifie dans les 1000+?). Cela augmentera l'intérêt des rerolls (ou des farmers de dilithium) mais cela risque aussi de considérablement déstabiliser le marché de l'échange de dilithium. Si tout le monde a du dilithium "gratuitement", ils vont s'empresser de les échanger contre des zen. Je pense que le dilithium aurait du rester comme une récompense annexe et de haut level.
Les replays d'épisodes auraient pu être intéressants mais il aurait fallut augmenter toutes les récompenses en MkXII et non les laisser en MkXI. Le gain d'expertise (+25%, on passerait donc à 2500 expertise au lieu de 2000) et le rendement en dilithium (360-480) ne peut en lui-même justifier que les joueurs s'intéressent à ces replays.
Enfin, le first replay en MKXIII very rare du Delta Quadran est aussi la bienvenue. Néanmoins les replays suivants en MKXII rare me laissent septique, notamment pour les modules de kit. Il n'y a que deux missions répétables du quadrant Delta qui donnent des kits. Si on ne tombe pas sur le MKXIII very rare voulu directement, on l'a dans l'os.
Je salue quand même le geste b:victory
Joey AKA Joe La Plage-House Of Beautiful Orions--
Les ventes sont-elles si mauvaises?
Cherchez-vous à faire revenir les joueurs dans STO avec ces changements?
Tiens je n'avais pas réagi la dessus mais ce n'est pourtant pas très commercial (limite foutage de gueule)de leur part de faire une promo sur un vaisseau sorti deux semaines avant...
Nous avons une mise à jour sur les récompenses disponible ici : http://sto-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?p=4309502
Merci de continuer sur le topic ci-dessus.
Cordialement,
Community Manager
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