Bonjour, les dernières informations de la part de Charles Gray:
Nouvelle mise à jour des récompenses et de la difficulté des files PvE
Nous avons procédé à de nouvelles mises à jour des événements à file d'attente PvE et elles seront très bientôt disponibles sur Tribble pour être testées. Cette vague d'amélioration est axée sur l'augmentation de la difficulté des missions qui sont généralement complétées plus rapidement que prévu, et la réduction des récompenses de celles qui ont tendance à offrir bien trop par rapport aux niveaux de récompenses que nous avons établis pour toutes les files d'attente. Nous ne devrions pas modifier d'autres missions dans cette optique au cours de notre première phase de mises à jour. Comme nous l'avons déjà mentionné, ce processus fait partie de notre effort renouvelé pour améliorer votre expérience sur STO et cette mise à jour n’est qu'une portion de ce que nous prévoyons pour la suite.
Nouveautés sur Tribble cette semaine/la semaine dernière :
Bug Hunt
Les récompenses de complétion de la difficulté normale de cette file d'attente PvE ont été augmentées de 25% supplémentaires, celles de la difficulté avancée ont encore reçu 50% d'augmentation et celles de la difficulté élite ont été augmentées de 75%.
Le remède appliqué
L'I.K.S. Kang a vu ses points de vie de coque, boucliers et ses bonus de dégâts réduits de moitié en difficulté avancée. La récompense pour avoir complété l'objectif optionnel en difficulté normale a été réduite de 25 à 15 gages. L'objectif optionnel de la difficulté normale a été mis à jour et la mission doit désormais être accomplie en 4 minutes au lieu de 15. L'objectif de la difficulté avancée a été mis à jour et la mission doit désormais être accomplie en 9 minutes au lieu de 15.
Catastrophe de cristalline
La récompense pour avoir complété la difficulté normale a été réduite de 40 à 30 gages, et celles de la difficulté avancée ont été réduites de 70 à 60 gages. De plus, la récompense en cas d'échec de la difficulté avancée a été diminuée à 5 gages au lieu de 10. L'objectif optionnel de la difficulté avancée a été mis à jour, et la mission doit désormais être accomplie en 5 minutes au lieu de 10.5. L'objectif optionnel de la difficulté normale et l'objectif de la difficulté avancée où pas plus de 50% des joueurs ont le droit de mourir pendant le pouvoir pulsant de l'entité cristalline n'autorise désormais qu'à 30% de morts pendant la même phase. Le pouvoir pulsant de l'entité cristalline ne dispose plus d'une zone interne de sécurité, et il n'endommagera ni ne détruira plus les fragments cristallins (grands ou petits.)
Invasion de la colonie
La récompense de complétion de cette mission a été réduite de 40 à 30 gages.
Alerte flotte
La récompense pour avoir complété les première et deuxième vagues a été réduite de 10 à 5 gages. La récompense pour avoir complété la cinquième vague a été réduite de 18 à 15 gages. La récompense pour avoir complété les troisième et quatrième vagues reste inchangée à 10 gages.
Disponible sur Tribble la semaine prochaine :
Atmosphère d'assaut
Les récompenses de complétion de la difficulté normale de cette file d'attente PvE ont été augmentées de 250% supplémentaires, et celles de la difficulté avancée ont reçu 400% d'augmentation. De plus, les Promeneurs Elachis ont vu leurs points de vie de coque et de boucliers réduits.
Charles Gray
Concepteur de contenu en chef
Star Trek Online
Après quelques retours voici de plus amples informations:
Mise à jour des récompenses
Il y a eu de nombreuses confusions au sujet de la récente mise à jour que nous avons apportée aux files d'attente PvE. Nous avons lu vos posts sur le forum et souhaiterions répondre aux requêtes de certains d'entre vous demandant plus d'informations au sujet de la raison d'être de ces modifications (et des précédentes).
Nos récentes mises à jour se sont axées sur les files d'attente PvE car c'est sur elles que nous avons le plus de données, et elles sont l'une des seules sources de Gages de réputation. Par conséquent, elles représentent un système assez fermé. Le but de ces mises à jour est que chaque événement PvE accorde des récompenses similaires en prenant en considération leurs caractéristiques individuelles dont (entre autres) le temps moyen pour l'accomplir, les risques d'échec, et le nombre de joueurs requis. Dans leur état actuel, il existe au sein des missions PvE de véritables mines d'or - des files d'attente qui accordent beaucoup plus de gages pour bien moins de temps et d'efforts que d'autres missions (choix optimaux) et des files d'attentes dont les récompenses sont inférieures et demandent beaucoup plus de temps et d'efforts (choix sous-optimaux). Pour régler ces déséquilibres, nous souhaitons éradiquer le sentiment que vous faites un mauvais choix en jouant la mission que vous avez envie de jouer, et que vous êtes obligé d'accomplir un contenu en particulier en raison de ses récompenses uniquement.
Nous comprenons votre point de vue et sommes conscients que de nombreuses parties du jeu autres que les files d'attente PvE peuvent offrir parfois des récompenses inadéquates par rapport à leur difficulté ou aux efforts fournis. Parmi ces récompenses, l'on cite généralement les points de compétence, d'expertise ou le dilithium, qui sont toutes des ressources touchant à de nombreuses portions du jeu et nécessitant par conséquent de plus amples précautions avant d'être modifiées. Cela dit, nous discutons de ces changements en ce moment-même et malgré que les détails ne soient pas encore gravés dans le marbre, nous nous engageons à procéder aux mises à jour suivantes dans les mois qui viennent :
• Augmenter les récompenses en points de compétence et d'expertise dans les files d'attente PvE.
• Accorder plus de dilithium à bas niveau et tout au long du jeu en l'ajoutant aux récompenses de mission.
• Augmenter toutes les récompenses des patrouilles de secteur qui prennent bien plus de temps que les autres, afin que leurs récompenses soient proportionnelles au temps passé à les accomplir.
• Ajouter des récompenses en points de compétence et d'expertise à toutes les zones de combat et d'aventure.
• Ajouter des moyens de gagner des Gages élites en contenu solo.
Nous vous remercions pour votre patience et votre soutien pendant que ces mises à jour passent par le processus de développement et de test.
Charles Gray
Concepteur de contenu en chef
Star Trek Online
Cordialement,