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Suggestion PvP Génial (J'ai demander mon avis aux autres)

demestossdemestoss Messages: 1
Modifié (mars 2014) dans PvP
Bonjour tous,
Comme vous pouvez le constater le PvP sur STO est mort.
C'est pour cela que je suis venue avec une idée géniale.

Comme vous le savez il y a 3 camps, Vous avez la federation, les klingons et les romulains.

L'idée c'est que dans chaque secteur on peux voir tous les vaisseaux (klingon, romulain, federation) et ils peuvent y aller quand ils veulent MAIS il peuvent se battre contre l'un l'autre dans les secteurs.

Quand il y a ex.: 200 capitaines morts de la federation a cause des klingon il y aura une guerre automatique federation-klingon.

Pendent ce temps les klingon et la federation peuvent faire des combats spatial mais aussi sur terre.

Spatial ok mais sur terre? Oui, on va dire il y a 10 jouers klingon qui partent vers 1 planete de la federation, ils y vont et doivent exploser quelque batiments. s'ils reussisent alors la planete sera sous controle des klingon mais si ils meurent (ils n'ont qu'une seul vie !federation! et !klingon!) alors la federation le remporte et garde leur planete. Bien sûr, la federation serra alerté et les capitain fed viendrons pour la defendre mais aussi les klingon seront averti alors ils y peuvent aussi y aller pour essayer de le capturer.

Quand toutes les planetes d'un secteur (qui était de la federation)sons sous controle klingon alors il deviendra des klingon (secteur) mais si il y a même une seul planete qui est sous controle de la federation dans ce secteur alors il y aura une guerre de territoire ils ont 24h pour avoir au moins 50% des planetes sous leurs controle (federation) si ils reussisent la federation remporte la guerre de terriroire mais si les klingons on + que 50% alors le secteur deviendra des klingon (sauf les planetes sous controles de la federation).

Mais on devra mettre un minimum de niv requis pour pouvoir y participé comme niv 20/30 comme ca ils ont déjà un vsx acceptable et des armes.

Que dites vous de cela?
(A tous eux que je l'avais dit dans le chat ils ont dit que c'étais génial mais trop compliquer??)

Demestoss
Post edited by demestoss on

Réponses

  • ilanisilanis Messages: 408 Arc User
    Modifié (mars 2014)
    J'avoue ne pas trop avoir compris le principe de tout ça.

    Tout le monde est forcé à attaquer/défendre ? => Cette idée ne plaît pas aux joueurs (déjà testé avec les signaux ennemis qui te poursuivaient et t'attaquaient, et très rapidement arrêté). Actuellement, les joueurs sont tous capables de lancer des défis privés aux autres joueurs, qui peuvent refuser (ce qui est majoritairement le cas si tu connais pas l'adversaire)

    Ensuite, le problème est un problème de nombre, les joueurs Fed sont légions en comparaison des KDF. Et à nombre égal, les KDF surpassent largement les FED au même niveau.

    La Terre et les planètes majeures, c'est ridicule. Le seul secteur qui s'y prêterait serait la Zone Neutre (Eta Eridani). Et je te raconte pas les problèmes de gestion d'instances.

    Autre soucis, d'ordre background du jeu. La guerre est techniquement finie avec toutes les menaces qui planent sur le Quadrant (Borgs, Voths, Ondines, ...). Les conflits PVP actuels peuvent être vus comme un retour en arrière chronologique sur les évènements de la guerre (soit début 2409 alors que le jeu en est à fin 2409) ou des conflits frontaliers épisodiques.


    L'un des gros problèmes du PVP est la différence de niveau entre les joueurs niveau 50. J'avais bien aimé le PVP jusqu'au niveau 49, car les niveaux étaient similaires. Au niveau 50, j'ai vite déchanté : soit ton équipe se fait massacrer en moins de 20 sec, soit ton équipe fait un carnage, ce qui est très vite démotivant dans les 2 cas. Les parties PVP équilibrées (et donc vraiment intéressantes avec de la tension) sont très rares (sauf à faire des PVP privés au sein de la flotte). Perso, je serais en faveur d'un système de PVP "débutant" et"pro" (nouvelles instances "pro" qui se débloqueraient pour les très bons joueurs PVP en fonction des citations PVP obtenues), ce qui nivellerait les joueurs en 2 catégories selon leur expérience (problème : atteindre le nombre de joueurs dans chaque PVP débutant et pro)

    Par ailleurs, les récompenses sont nazes qu'on soit vainqueurs ou perdants (le plus rentable pour gagner du dili est de faire un PVP privé avec une équipe handicapée sans boucliers et/ou en nombre nettement inférieur), il n'y a aucune réelle motivation à gagner au final de toute façon.

    Certaines cartes sont franchement longues et chiantes. Je déteste par exemple Capturer et tenir. La dernière fois que je l'ai fait, des boulets surpuissants se tenaient au spawn point et shootaient les vaisseaux qui spawn en 2 sec (j'étais sur un de mes persos sous-équipé en comparaison). Au bout de 15 min, les objectifs avançaient toujours pas (ils s'amusaient à nous shooter mais capturaient rien) et les membres de l'équipe commençaient à se barrer, pendant que les adversaires se marraient pour qu'on s'énerve sur le chat.
    Quand le match est équilibré, le match peut aussi durer des plombes : Assaut sol 60 morts d'un côté peut durer 2h et il en fut 3 pour gagner du dili (qui peut être gagné bien plus facilement et rapidement autrement).

    Tous ces petits points (il y en a d'autres) font que les joueurs sont pas motivés, et donc les files d'attente se remplissent pas, ce qui n'est pas étonnant.
    "Plus large est le sourire, plus aiguisé est le couteau" (48ème devise de l'Acquisition)

    ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
    K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
  • xerkhalxerkhal Messages: 78 Arc User
    Modifié (mars 2014)
    J'avoue que j'ai pas non plus compris grand chose à ton "idée géniale". S'il s'agit d'une sorte de bataille entre faction pour le contrôle d'un territoire dans l'absolu je suis totalement pour, mais comme l'écrivais Ilanis, vue la différence d'effectifs, les klingons seront balayés en 3 min et ne foutront plus les pieds dans le secteur.

    Après je ne pense plus vraiment que la différence entre Klingon et Feds soit si marquée que cela, les dernière nouveauté niveau cooldown et le cheptel vieillissant des vaisseaux klingons y étant pour beaucoup. Jouant beaucoup klingon je trouve que la plupart des vaisseau de la faction, dont tout les oiseaux de proies qui faisaient le gros de l'avantage des klingons jadis sont devenus totalement obsolètes car beaucoup plus fragiles que les escortes en général et bien incapables de faire autant de dégâts. Etat de fait encore accentué par les consoles turn de mines, qui ont rendu l'avantage du turn-rate supérieur des oiseaux de proie, dans les fait inefficace. Comme je trouve que les croiseurs et les escortes pur et dur se valent à peu près, on est revenue à un statu quo ou à peu près. La différence maintenant se fait au niveau de l'expérience des joueurs et il est vrai qu'il y a plus de pur et dure du PvP côté Klingon, encore que moins qu'avant. Et puis de toutes manière soyons honnêtes les vaisseaux de boîtes sont supérieurs à la plupart des autres et on ne voit plus que ça chez les joueurs voulant vraiment faire du PvP, hormis les escortes romuliennes (surtout du scimitar d'ailleurs).

    Je pense également que désormais les deux factions sont largement surpassées par les romuliens surtout en tactique, les warbirds sont capables de dégâts monstrueux et ont tous une occultation de combat, ce qui rends les tactiques feds et kdf bien moins efficaces en comparaison. La pluspart des joueurs tactiques PvP sont d'ailleurs passés romuliens et beaucoup des anciens kdf ont alors choisit de s'alliées à la fed pour des raisons pratiques (plus de monde, donc bases de plus hauts niveaux pour le matos, mais aussi plus facile d'organiser des sorties PvP ou autres), accroissant ainsi le déséquilibre numérique.

    Tout ça pour dire qu'un système de type guerre ouverte va droit dans le mur à moins de réussir à équilibrer le système et je ne vois pas de moyen simple d'y parvenir à moins de limiter le nombre de joueurs de chaque factions dans la zone de guerre, ce qui signifierait une attente interminable côté fed.

    Pour ce qui concerne les files d'attentes, les raisons citées par Ilanis sont très justes et font que très peu de monde s'y inscrit. Bref le PvP c'est un problème auquel les devs veulent apparemment s'attaquer, mais il y a du boulot parce qu'en l'état actuel c'est effectivement peu motivant.
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