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S'aventurer dans le Quadrant Delta

ilanisilanis Messages: 408 Arc User
Modifié (septembre 2013) dans (PC) Général
http://sto.fr.perfectworld.eu/news/?p=163812
Le Quadrant Delta est donc la prochaine orientation du jeu.


Comme Dstahl cherche des idées, j'ai déjà écrit un post sur le fofo anglais, je le traduirais plus tard en français :

http://sto-forum.perfectworld.com/showpost.php?p=12083631&postcount=130
"Plus large est le sourire, plus aiguisé est le couteau" (48ème devise de l'Acquisition)

ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
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Réponses

  • ilanisilanis Messages: 408 Arc User
    Modifié (août 2013)
    {Traduction comme promis}

    Pour aller vers le QD, plusieurs possibilités :
    - Vaisseau perdu comme le Voyager et l'Equinox envoyés là-bas par des aliens mais cela serait stupide et pas pratique
    - Vortex Barzan : une solution a pu être trouvée pour le rendre stable
    - Amélioration de la distorsion : intéressant mais en temps "réel", cela conduirait à des voyages durant des semaines plutôt que des mois, ce qui n'est pas idéal pour adapter en temps de jeu (à moins de passer 3 heures pour pouvoir y accéder), surtout que Cryptic ne souhaite pas aller au-delà de 2409
    - Portails : Mon idée préférée car cela est pratique et permet de nombreux challenges (stratégie de défense, base diplomatique...)

    Dans tous les cas, aller et venir entre le QA/QB et le QD ne doit pas être aussi facile qu'une simple transdistorsion : aller d'abord au portail principal ou dépenser au moins 5k dili me semble un minium

    Pourquoi aller là-bas ?
    - Suivre des indices de manifestations iconiennes étant donné qu'ils sont les supervilains cachés de l'histoire du jeu. On peut par exemple trouver un portail spatial iconien dans le système Mol'rihan (similaire à celui du système Brea). S'agissant d'une zone "neutre" pour toutes les factions, cela permettrait le passage à Starfleet, l'Empire et la République. Donc même si des fragments de guerre subsistent dans le QB (PVP oblige), le QD serait une zone neutre. Ainsi les 3 factions construiraient une base commune où des intrigues peuvent se mettre en place tout de même
    - Relations diplomatiques (voir ci-dessous) notamment protéger les alliés d'empires plus puissants
    - Exploration

    Proposition d'épisodes (déblocables après "Secrets des Ancients") :
    1. Découverte d'un portail spatial dans le système Mol'Rihan et votre vaisseau est sélectionné pour découvrir la zone d'arrivée, qui est un secteur anciennement sous le contrôle du Collectif Borg, mais depuis la chute des Borgs dans ce secteur depuis les deux dernières décennies, les cultures de cette zone craignent de puissants empires qui tentent d'en prendre le contrôle (en faisant de cette zone, un secteur abandonné par les Borgs, cela permet aux puissances du QA/QB de se développer)
    2. Etablissement d'une base commune sous les termes d'un accord d'armistice du QD entre la Fédération, l'Empire Klingon et la République Romulienne (carte de base en construction, pleins de cargos arrivant)
    3. La nouvelle base (carte semi-finie) attire l'attention des empires à proximité qui l'attaque (les autres attaques pourraient être un PVE multi-faction)
    4. Intrigues sur la base entre les 3 factions : chacun avec un différent point de vue découvrent que l'autre camp tente de prendre le contrôle (en réalité un agent infiltré du Tal Shiar tentant de semer la discorde)
    5. Ensuite, la base (finie) serait une zone spécial similaire à DS9 où le joueur se verrait attribuer des missions d'explorations et diplomatiques (les KDF appelleraient ça plutôt "reconnaissances" pour des conquêtes futures)

    Proposition de réputation du Delta Quadrant :
    Une réputation DQ pourrait être introduite et accorderait des "points d'alliance" dans le but d'introduire un choix personnel du joueur.
    Rép DQ T1 = 15 points d'alliance / T2 = 30 / T3 = 60 / T4 = 90 / T5 = 120
    Il y aurait plusieurs cultures à proximité (5 à 10 cultures nouvelles ou canons) sélectionnées comme des alliés potentiels (différentes cultures pour les Fed et KDF).
    Chacun fournirait des comportements et services en fonction des points d'alliance investis dans leur culture :
    - à 100 {%}, ils partageraient leurs plus grands secrets et technologies avec leur allié de confiance
    - à 0 %, ils ne parleraient même pas au joueur
    - à -10 {%} ou en-dessous, ils insulteraient le joueur,
    - à 10/30/50/75 {%}, ils vendraient respectivement des biens communs/non-communs/rares/très rares, etc...
    Mais être ami avec une culture impliquerait des impacts négatifs avec l'une ou l'autre des cultures.
    Les factions auraient également des cultures préférées, défensives pour la Féd, offensive pour les KDF :

    Culture A (pacifique, défensive) : +10 points d'alliance Fed / -10 KDF
    Culture B : +5 Fed / -5 KDF
    Culture C :
    Culture D : -5Fed / +5 KDF
    Culture E (agressive, attaquante) : -10 Fed / +10 KDF
    Le sondage sur le fofo anglais propose les races suivantes :
    The Kazon 114 14.13%
    The Vidiian 149 18.46%
    The Krenim 359 44.49%
    The Malon 27 3.35%
    The Hierarchy 84 10.41%
    The Devore 74 9.17%
    Les Vadwaaurs sont absents mais souvent cités dans les commentaires

    Choisir de manière appropriée la localisation de cette zone d'arrivée et la proximité avec les empires canons pourrait permettre l'apparition de plusieurs ennemis (les zones étant délimitées par les raccourcis de l'USS Voyager)
    - Collectif Kazon, Garde Krowtonienne, Ordre Haakonien, Sodalité Vidiienne {guérie par le Think Thank ?}, Essaim
    - Souveraineté B'omar, Imperium Krenim, Empire Alsuran
    - Coopérative Malon, Tureis, Vadwaurs, Imperium Devore,
    - Hiérarchie, Collectif R'Kaal

    Les Hirogènes, Borgs et Ondines peuvent également être trouvés dans la plupart de ces zones.

    Ma zone favorite est celle qui comprend Coopérative Malon, Tureis, Vadwaurs, Imperium Devore, étant indiqué que la Hiérarchie et l'Empire Krenim sont pas loin non plus
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  • pascaldu76pascaldu76 Messages: 209 Arc User
    Modifié (septembre 2013)
    Bien, moi j'ai eu une idée, c'est que le prochain bâtiment de flotte soit un avant-poste du Quadrant Delta, cela pourrait débloquer les consoles tactiques de flotte en plus.

    Un avant-poste qui est diplomatique et tactique, et qu'il soit sur terre.


    Un souci avec le launcher de STO ? Vous pouvez l'avoir ici :

    http://files.startrekonline.com/launcher/Star Trek Online.exe

    Écraser l'ancien launcher puis lancer le avec celui-ci.

    Note : De même, vous ne voulez pas passez par ARC ? Ou par Steam ? Prenez le launcher, il installe le jeu là où vous le lancer.

    Autre problèmes ? Voir ici : http://sto-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?p=4304192
  • blablapif3blablapif3 Messages: 3
    Modifié (septembre 2013)
    ça veux dire qu'il y aura de nouvelle "trame" de mission? En tout cas ça a l'air sympas, je m'attendais pas qu'après 3ans le jeu soit encore développer
  • ilanisilanis Messages: 408 Arc User
    Modifié (septembre 2013)
    blablapif3 a écrit: »
    En tout cas ça a l'air sympas, je m'attendais pas qu'après 3ans le jeu soit encore développer

    S'il y a bien une saga qui a du potentiel de développement, c'est bien ST.
    Sachant que STO est un F2P, il leur faut toujours développer des nouveautés pour nous forcer à revenir et acheter.
    "Plus large est le sourire, plus aiguisé est le couteau" (48ème devise de l'Acquisition)

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