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Cool down des STF

Archived PostArchived Post Messages: 238
Modifié (mai 2012) dans (PC) Général
Je serais curieux de savoir qu'elle est le boulet qui est allé se plaindre que les STF étaient trop facile pour qu'on nous ajoute des cool down à rallonge lorsque l'on meurt.

Non, parce que coté idiotie on fait pas mieux et je commence à en avoir un peu assez que l'on surenchérisse sur la difficulté.
Sachant qu'un cube élite, un raptor ou un Neg'Var font quasiment du one shoot à chaque fois avec coque et bouclier à 100% sur nos vaisseaux, se retrouver avec un délai de repop de 1 munite, à 1 min 30, je trouve ça exagéré.

je ne parlerais pas des missions au sol, même si l'on essai de se soigner les uns les autres, on meurt plus vite que l'on arrive à soigner, donc au final, les temps de repop reste à perpétuité à 1min30

Je suis désolé mais il faut arrêter de dire qu'elles sont trop facile, parce que arriver à faire ces missions avec avec des inconnues, cela s'avère impossible.

La difficultés devient telle que tous les joueurs doivent s'équiper avec des escorteurs en full canon pour faire un max de DPS. Les scientifiques soigneurs et les ingénieurs tankistes ne servent plus à rien puisque même un full tank se fait tuer en un tir. Les gens n'ont même pas le temps de se soigner.

Si les développeurs trouvent que l'on fini trop facilement ces missions et bien, au lieu d'augementer encore et encore le niveeau de difficulté de la mission,ils n'ont qu'a créer de nouvelles missions avec de nouveau challenge régulièrement avec le même type de récompense à la fin.

Vous voulez augmenter les délais de repop, ok, réduisez la puissance des vaisseaux en face pour que les gens aient au moins une chance de se soigner. Que l'on retrouve l'utilité d'avoir un scientifique sur vaisseau scientifique pour faire du débuff et du soins. Des ingénieurs sur des croiseurs qui puissent résister aux attaques des borg plus d'une demi seconde.

Là, les STF ne sont qu'une course au DPS et avoir du MkXII c'est bien beau mais si c'est pour avoir uniquement des escorteurs dans l'espace que devient le plaisir de pouvoir jouer en équipe avec des joueurs avec des vaisseaux différent.

Pitié arrêter d'augmenter les difficultés pour compenser le manque de contenu à haut niveau, ça devient fatiguant.

Je sais que des gens ne seront pas d'accord avec moi et que c'est une bonne idée. Ma seul réponse sera, les STF ne doivent pas être réservé à une élite mais faisable par tous sur n'importe quel vaisseau.
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Réponses

  • Archived PostArchived Post Messages: 238
    Modifié (avril 2012)
    Bonjour à toi,

    premièrement je suis tout a fait d'accord avec toi sur l'idée du travail d'équipe et la question du temps de respawn...et encore plus pour les stf au sol où les tactique élites Borg nous One shoot très régulièrement.

    Pour les STF spatials, j'ai aussi remarqué qq one shoot assez étranges...du genre destruction par une torpile plasma "invisible"... je me demande donc si cela va etre corrigé.
    maintenant, et pour être très franc, si un croiseur se fait one shooté par autre chose que donatra ( et la torpille plasma du cube ou de la porte) c'est qu'il est en carton et que le joueur doit revoir sérieusement le build de son vaisseau et de ses skills.
    perso , je joue en escorte et mise à part les qq rares destructions étranges que j'ai citées plus haut, si je me fait descendre, c'est uniquement parce que j 'ai mal joué.
    donc avant de dire c'est trop dur, il faut d'abord bien voir si on sait bien gérer les différents cas que l'on peut rencontrer. je m'informe demain auprés de mon BOrg de chef de guilde (spéciale dédicasse pour toi Bada) et je te tiens au courant.
  • Archived PostArchived Post Messages: 238
    Modifié (avril 2012)
    voila le résultat de mon enquête: ce ne sont pas des torpilles invisibles qui peuvent nous one shooter en stf, mais le cube et la porte utilise maintenant le skill Warp Core Breach qui en gros déclenche l'autodestruction de notre vaisseau. Seul le skill équipe d'ingénieur peut arreter cela. Il semble toutefois qu'il y a pour le moment qq bugs: premièrement il n y a pas toujours l icone qui nous annonce que nous sommes touché par le warp core breach et deuxiement, équipe d'ingénieur n'arrete pas toujours ce skill. Pour vérifier mes dires, regardez votre rapport de combat et vous verrez si c'est bien cette attaque qui vous a one shooté.
  • Archived PostArchived Post Messages: 238
    Modifié (avril 2012)
    Vous avez tout les 2 raisons.
    Mais il y a longtemps déjà que j'ai remarqué que, quel que soit le jeu, rajouter de la difficulté est un signe de manque de contenu à la base.
    De plus on finit par rendre tout identique, effectivement tout le monde tend vers le dps...
    Je veux bien que l'on nous impose d'être bien coordonnés et d'avoir une équipe "intelligente" mais rajouter de la diff pour que tout le monde vise la même chose, là ça craint.
  • Archived PostArchived Post Messages: 238
    Modifié (avril 2012)
    Je suis le seul à ne pas exploser de façon déraisonnée contre le cube tactique ? Il n'est pas bien difficile à gérer pourtant, en l'état. Si vous devez respawn sans cesse, c'est qu'il y a de gros soucis avec vos builds de perso et de BO.

    Quant à péter contre la porte, ça ne m'arrive que par mégarde, parce que je ne fais pas attention. En se tenant à plus de 9km, elle ne tire pour ainsi dire jamais.
  • Archived PostArchived Post Messages: 238
    Modifié (avril 2012)
    je suis bien d'accord avec toi Dio, mais tu verras (ou plutot j espere que tu ne testera jamais), que maintenant, même à plus de 9km la porte peut te tirer dessus, cela depend de ta position par rapport à la porte. ET si tu n as jamais pris un warp core breach alors tant mieux pour toi. J avoue que mon fédé en a pris 3 ou 4 dans la face depuis la mise à jour alors que mon klingon n a jamais connu cela.
  • Archived PostArchived Post Messages: 238
    Modifié (mai 2012)
    "c'est qu'il y a de gros soucis avec vos builds de perso et de BO."

    CQFD, faisons tous la même chose...
  • Archived PostArchived Post Messages: 238
    Modifié (mai 2012)
    bien sur qu'une build en carton ne va pas aider la chose, mais tres franchement je pense avoir une build plus que correcte et cela ne m 'a pas empeché de mourrir sur le one shoot de la porte. Maintenant il est sur que plus d une fois, cela a entièrement été de ma faute ( et oui il faut etre concentré en STF).
  • Archived PostArchived Post Messages: 238
    Modifié (mai 2012)
    bonjour je suis nouveau sur le forum.

    il est vrai que les STF sont exessivement dure m'y conaisant pas trop en copensant de vaisseau je mise tous sur la capaciter coque/bouclier et leur regeneration (competence BO ) mais quand meme au bout d un moment passer 10 minute sure une sphere en 1VS1 sa se traduit par un echec de la mission optionnelle ses pas dramatique en soit mais bon si on peut toujour avoir plus ces mieux :p

    pour info ma presentation

    humain scientifique LV 50
    transporteur artrox full set Borg
  • Archived PostArchived Post Messages: 238
    Modifié (mai 2012)
    désolé de te contre dire stark, mais NON les stf ne sont pas dures du tout; Je dirais meme qu'elle sont simples à faire. Il faut juste connaitre la bonne tactique et le but de la mission.
    je te fais un résumé très rapide des tactiques actuelles les plus efficaces en mode élite:

    espace infecté: commencer par le cube de gauche, SURTOUT bien faire tomber les 4 nanites à 10% pour les faire sauter en même temps et ensuite se focaliser sur le transfo pour le faire exploser avant l'arrivée des spheres nanites puis faire la même opérartion de l'autre coté.

    pour kitomer: Il faut déja être capable de détruire les sondes qui popent des portes. tout joueurs qui n'en est pas capable, ne devrait pas faire cet stf car c'est le minimum. il faut ensuite bien se repartir les roles pour proteger les deux arrivées de sondes et faire sauter les transfo les generatuers et les cubes qui vont poper. La question est ensuite de savoir s'il faut essayer de faire sauter les deux portes en meme temps, ou l'une apres l autre. Les bons groupes avec un bon DPS choisissent de les faire sauter l une apres l'autre.

    soin: surement la tactique la plus difficile dans un groupe qui ne se connait pas. Un vaisseau, et un seul doit proteger le kang des oiseaux de proies venant des 3 cubes. pendant ce temps, les groupes va detruires toutes les sondes qui regenerent les cubes (en allant de droite à gauche par exemple) puis ensuite faire exploser les cubes l'un apres l autre. c'est la ou c'est le plus chaud, car au premier cube détruit tu auras les raptor qui vont poper et donc le groupes doit les detruire en allant sur le deuxieme cube alors que celui qui a protegé des oiseaux de proies devra le faire seul sur le troiseime cube et ne pas hesiter à demander de l aide au cas ou. ensuite pour le dernier cube, il faudra détruire les croiseurs ...

    voila en gros les meilleurs stratégies pour réussir, avec le bonus, les stfs
  • Archived PostArchived Post Messages: 238
    Modifié (mai 2012)
    ok merci bien pour cette info la mission soin elite est la seul que je n ai jamais reussi
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