[PC] Bringt der Dranuur-Kolonie Erleuchtung mit Straßenlaternen!
pwnevandon
Beiträge: 1,979 Community Manager
Bringt der Dranuur-Kolonie Erleuchtung mit Straßenlaternen!
In den nächsten Wochen können Flotten für ihre Dranuur-Kolonie auf dem PC besondere Straßenlaternen freischalten.
Den Blog zum Thema findet ihr hier.
In den nächsten Wochen können Flotten für ihre Dranuur-Kolonie auf dem PC besondere Straßenlaternen freischalten.
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Kommentare
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Kommt mit der Beleuchtung dann auch eine Tag/Nacht Simulation auf die Kolonie und nach welcher Zeit richtet die sich?
LG,
John0 -
Hab mir auch vorhin schon gedacht, wird es eigendlich auf der Kolonie auch mal Dunkel bzw. Nacht? Und da kam mir der Geistesblitz eigendlich nie, also recht Sinnlos dieses Upgrade!0
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Die Ankündigung ist ja schon einige Stunden On und da noch keiner danach gefragt hat ...0
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Achso, und Pflanzkübel bzw. Glasböden in der Kolonie sind da jetzt sinnvoller?
Wozu dienen z.B. die Tribbles bzw. die Exocomps auf der Sternenbasis?
Was soll diese "Diskussion" hier jetzt eigentlich erreichen? Wenn ihr das Projekt sinnlos/nutzlos findet, dann stellt es einfach nicht ein und gut ist.Neulich im STOGerman: "... Mit dem nächsten Patch kommt das alles in Ordnung! ""0 -
michaels776a schrieb: »Achso, und Pflanzkübel bzw. Glasböden in der Kolonie sind da jetzt sinnvoller?0
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Warum funktioniert der Tag-, Nachtwechsel nicht mehr, ......... die neue Grafik soll ja superdumper gut sein?0
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hmm als nächstes bekommt die kolonie dann
also falls genug gespendet wird
ein paar bodenbetriebene fahrzeuge
damit auch mal eines an die lampe geparkt werden kann
jetz mal ehrlich
das ist doch
laterne ganz unten 8)))
Überhörte kundenwünsche > alle items aus 40 mails ins inventory - ein knopf !
every week get Items from 40 mails into inventory>> ONE BUTTON CLICK !0 -
Es ist doch ein Unterschied ob ich etwas zur Verschönerung wie Pflanzkübel, Glasböden oder von mir auch aus Tiere in die Kolonie setze, die machen optisch Sinn.
Aber in einer Umgebung Beleuchtung aufzustellen bei der es NIE dunkel wird?!
Man hätte genau so gut warten können bis die Tag/Nacht-Simulation umsetzbar ist und stattdessen sinvollere Projekte anstellen können.
Wer das Projekt in seiner Flotte anstellt soll es anstellen, dagegen sag ich ja nichts, aber die Frage wozu eine Beleuchtung ohne Tag/Nacht-Wechsel gut sein soll ist, bei Kosten von 163.000 Dilithium, durchaus legitim!Post edited by johnjharrison on0 -
hmm als nächstes bekommt die kolonie dann
also falls genug gespendet wird
ein paar bodenbetriebene fahrzeuge
Ein Fahrzeugpark mit eventuell nutzbaren Fahrzeugen wäre im Vergleich zur Beleuchtung sogar sinnvoll und sehr nützlich!
Da bin ich sicher, nicht nur mir würde das einen Heidenspaß machen mit so einem Teil über die Kolonie zu flitzen!
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blastermaus#2680 schrieb: »Warum funktioniert der Tag-, Nachtwechsel nicht mehr, ......... die neue Grafik soll ja superdumper gut sein?
Musste deaktiviert werden zugunsten des Grafikupdates Erleuchtung Beleuchtung 2.0.0
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