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Modellierbare Raumschiffe

solutiones
solutiones Beiträge: 6 Arc Nutzer
Hallo zusammen,

könne man nicht die Modifizierung´s Funktion der Schiffe zu erweitern, so dass man aus seinen verschiedenen Raumschiffen
ein individuelles neues Raumschiff erstellen könnte.
Ich denke eine Beschränkung auf die verschiedenen Klassen der Schiffe wie: Kreuzer, Eskortschiff und Forschungsschiff, sollte auf jeden Fall sein.
Dann hätte man auch die Möglichkeit verschiedene Fähigkeiten der einzelnen Schiffe zu kombinieren.
Dies natürlich alles mit Vorgaben wie das achten auf:
Maximale zur Verfügung stehender Energie (abhängig vom Warpkern oder Singularitätskern bei den Romulanern)
Natürlich hat man schon eine Energieverteilung im Schiff selbst,
aber durch die Verschiedenen Gondeln, Rümpfe, Brücken... etc. könnte man das Raumschiff von seinen Grundeinstellungen her Individualisieren.

Was haltet Ihr davon?
Hättet Ihr auch Ideen dazu?
Oder haltet Ihr das für Blödsinn?

Viele Grüße

Dominic

Kommentare

  • agarwaencranmalk#7586
    agarwaencranmalk#7586 Beiträge: 1,090 Arc Nutzer
    Die Idee selbst klingt sehr gut, ich sehe dabei aber ein verdammt großes Problem, an dem die Idee wahrscheinlich scheitern würde:

    Das gesamte System, wie Schiffe aktuell funktionieren müsste umgebaut, sprich, neu programmiert werden. Das verschlingt enorme Ressourcen (Zeit und Geld) und da es eine neue Mechanik ist, könnte es extrem in die Hose gehen und somit das Spiel kaputt (im Sinne von: Es spielt niemand mehr -> das Spiel nimmt kein Geld ein -> Das Spiel wird eingestellt) machen.

    Eben kurz: Es ist ein enormes Risiko, das (mehr oder weniger gut) arbeitende System abzuändern. Ein Risiko, an dem echte Arbeitsplätze von echten Menschen hängen. Also eine gute Idee, die funktionieren könnte, wenn sie das aber nicht tut, katastrophale Folgen für das gesamte Spiel haben kann und daher wahrscheinlich nicht umgesetzt wird.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    "Never touch a running system."
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    SERVER NOT REDPONDING
    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF
  • Unbekannt
    bearbeitet April 2017
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  • flyingyara
    flyingyara Beiträge: 62 Arc Nutzer
    Wie wäre es, wenn man in den (Flotten)Werften die Beschränkung unter den Schiffen einfach aufhebt?
    Das würde nicht das System umkrempeln, sondern nur die Optionen des Schiffsdesigners erweitern.
    Ich hätte zum Beispiel gern eine Nebula-Variante, mit der Untertasse einer Sovereign (und evtl. mit den Gondeln des temporalen Kreuzers).
    Bei den Spionagenschiffen ist es ja bereits möglich, dass z.B. die Eskorte (Phantom) und der Kreuzer (Eclipse) ihre Bauteile tauschen. Ich habe schon eine Eclipse mit Phantom-Warpgondeln gesehen und umgekehrt.

    Das was du, solutiones, vorschlägst, würde stark in Richtung des Starship Creators gehen. Das wäre natürlich ein Traum und eventuell eine Möglichkeit für ein Armadaprojekt? Damit die Armadas etwas mehr Sinn bekommen, als nur sich Ressourcen gegenseitig zu verschieben.
    In meinen Augen wäre das sicherlich eine Möglichkeit diese Idee ins Spiel zu bringen und erst mal zu testen. Zu sehen, ob es funktioniert und ob es überhaupt ankommt.

    z.B.:
    Rumpf = Größe
    Will heißen, je größer ein Schiff, desto mehr Slots, wo man was verbauen kann.
    Was natürlich aber auch das Problem mitbringt, dass viele Spieler dann aber auch nur große Pötte fliegen wollen.
    Aber das ließe sich kompensieren, indem jedes Teil Energie verbraucht. Man muss also einen (oder sogar mehrere) leistungsstarke Warpkerne verbauen.
    Da könnte ein kleines Schiff mit starkem Kern durchaus mächtiger sein, als ein Großkampfschiff mit Energieproblemen.
    Was für eine Herausforderung! *träum* *haben will*
  • holmalbringmal#3347
    holmalbringmal#3347 Beiträge: 12 Arc Nutzer
    yoda2005 schrieb: »
    "Never touch a running system."

    "never fix a brocken cashcow "

  • holmalbringmal#3347
    holmalbringmal#3347 Beiträge: 12 Arc Nutzer
    Die Idee selbst klingt sehr gut, ich sehe dabei aber ein verdammt großes Problem, an dem die Idee wahrscheinlich scheitern würde:

    Das gesamte System, wie Schiffe aktuell funktionieren müsste umgebaut, sprich, neu programmiert werden. Das verschlingt enorme Ressourcen (Zeit und Geld) und da es eine neue Mechanik ist, könnte es extrem in die Hose gehen und somit das Spiel kaputt (im Sinne von: Es spielt niemand mehr -> das Spiel nimmt kein Geld ein -> Das Spiel wird eingestellt) machen.

    Eben kurz: Es ist ein enormes Risiko, das (mehr oder weniger gut) arbeitende System abzuändern. Ein Risiko, an dem echte Arbeitsplätze von echten Menschen hängen. Also eine gute Idee, die funktionieren könnte, wenn sie das aber nicht tut, katastrophale Folgen für das gesamte Spiel haben kann und daher wahrscheinlich nicht umgesetzt wird.

    da müsste nichts neu programmiert werden sondern einfach die optionen beim schiffsbauer erweitert werden.
    der pool ist schon da es muss nur für den zugriff darauf vorbereitet werden.
    dass ist kaum mehr als ein patch vom patch vom patch der sowieso nichts ändert.

    und seit wann investiert **** viel zeit und geld???

    bei dem live stream zur einführung der Nakul haben die sich ja auch keine mühe gegeben.
    und was das kaputt machen angeht ... das machen die schon mit jedem neuen unfug der dazu kommt , mit jeder sinnbefreiten änderung...
  • agarwaencranmalk#7586
    agarwaencranmalk#7586 Beiträge: 1,090 Arc Nutzer
    Die Idee selbst klingt sehr gut, ich sehe dabei aber ein verdammt großes Problem, an dem die Idee wahrscheinlich scheitern würde:

    Das gesamte System, wie Schiffe aktuell funktionieren müsste umgebaut, sprich, neu programmiert werden. Das verschlingt enorme Ressourcen (Zeit und Geld) und da es eine neue Mechanik ist, könnte es extrem in die Hose gehen und somit das Spiel kaputt (im Sinne von: Es spielt niemand mehr -> das Spiel nimmt kein Geld ein -> Das Spiel wird eingestellt) machen.

    Eben kurz: Es ist ein enormes Risiko, das (mehr oder weniger gut) arbeitende System abzuändern. Ein Risiko, an dem echte Arbeitsplätze von echten Menschen hängen. Also eine gute Idee, die funktionieren könnte, wenn sie das aber nicht tut, katastrophale Folgen für das gesamte Spiel haben kann und daher wahrscheinlich nicht umgesetzt wird.

    da müsste nichts neu programmiert werden sondern einfach die optionen beim schiffsbauer erweitert werden.

    Und was denkst du, wie man in einem Spiel etwas erweitert? Richtig, indem man programmiert :) Und so wie oben dargestellt wäre es ein neues System bzw. müsste das Schiffssystem umgebaut (umprogrammiert) werden.