[PC] Balance-Anpassungen für Star Trek Online
Kommentare
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hoemschipoemsch schrieb: »
...Im Mom macht der Sci den höchsten Schaden am Boden, aber nach den Änderungen, wenn der Tac seine wichtigsten Teamfähigkeiten verliert - sehen sci und tec alt aus,...
Das verstehe ich nicht: Bitte erläutern unter welchen Umständen ein Sci am meisten Schaden macht und wann er warum alt aussieht, wenn ein Tac seine wichtigen Teamfähigkeiten verliert, wo ist da der Zusammenhang, insbesondere wo Du schilderst, dass der Gegner doch schon eh tot ist bevor er nennenswerten Schaden machen kann?0 -
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es wäre schön, wenn sie mal selber testen würden, ob ihr neues Balance-System auch bei einfach Charakteren mit grüner MK12-Bestückung funktionieren würde, denn sonst kann man gleich zur Optimierung sämtliches weißes, grünes und blaues Zeug weg rationalisieren, damit das nicht immer das Inventar verstopft - entweder gänzlich weg oder alles nur noch weiß, rare, ultra rare und episch anbieten.0
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Der Plan die Balance in STO in den Griff zu bekommen ist mehr als überfällig! Leider machen mir Aussagen wie "getätige Investitionen sollen ihren Wert nicht verlieren" oder "builds die bis jetzt effektiv waren sollen es auch bleiben" nehmen mir jede Hoffnung dass dadraus was wird. Sie MÜSSEN ihren Wert verlieren und sie DÜRFEN nicht so effektiv bleiben wir jetzt. JETZT haben wir DPS=Alles, und mit der rebalance müssen wir davon weg, das kriegen wir nicht hin wenn bisherige builds effektiv bleiben.
Entwertet ruhig die bisherigen Builds. Ich selbst habe viel in meine investiert und trotzdem bin ich dafür damit aufzuräumen. DPS darf ja ruhig interessant bleiben, aber es darf nicht der Hauptangelpunkt sein._____________________
www.bajoranischesmilitaer.de0 -
Abschließend, um es mit den Worten der Borg zu sagen: "Wiederstand ist zwecklos!"... Die Tage an denen man was als [noch] aktiver Spieler andern kann sind schon lange vorbei. Gemeldete Fehler (mit zum Teil extrem detaillierten und aufwendigen Erklärungen, wann und unter welchen spezifischen Umständen der Fehler auftritt – die von einem Programmierer ohne weiteres als Arbeitsvorlage genutzt werden könnten) werden schlicht weg ignoriert, oder mit “ist in Arbeit“ tituliert – ich spiele STO (mit Pausieren) seit dem ersten Tag. Ich war nach meinem “wiedereinstieg“ nostalgisch geschockt festzustellen, dass einige der Fehler aus der Anfangsphase offensichtlich immer noch vorhanden waren/sind…0
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aaabbbbccccddddd schrieb: »90% der Spielerschaft wissen nicht was Heiler/Drainer/DMG-Dealer sind und es interessiert sie nicht.
Ico-Set, x-beliebige Strahlenwaffen, Taktikkonsolen, Botschaftskonsolen, Rest Universalkonsolen und für 99% aller Inhalte ist man bestens gerüstet.
Im PvP mag dies und das interessant sein, aber 99% betrifft das nicht.
Es ist eine Herkules-Aufgabe sämtlichen Sets, Waffen und sonstigen Items eine sinnvolle und einzigartige Funktion zu geben. Von daher kann man jetzt erstmal nur hoffen, dass Gegner stärker und intelligenter werden und bisherige Ausrüstung nicht einfach nur eingestampft wird.
Ich befürchte das es wieder in etwa so läuft, Gegner bekommen mehr Schild und HP..sonst nix.
Spieler Ausrüstung wird genervt. Fertig.
Und schon gehen die Beschwerden der "Normalos", also Spielern wie mir..^^, wieder los.
Das ja dann alles viel zu schwer ist..etc.
Nach ordentlich jammern wird dann wieder zurück gerudert...und der Krampf geht von vorne los.
Dann mit neuem MK XVI Gear und eingebauten Standard 200K DPS sowie strunzdummer KI.
Also alles wie immer, nur die T7 Schiffe werden 1000 Zen teurer...auch wie immer.
Das Vorhaben mag ja löblich sein, aber alle die hier schon einige Jahre dabei sind wissen
was sie zu erwarten haben.
Nennt mich ruhig einen Pessimisten.
Ich würde mich diesmal richtig freuen unrecht zu haben..^^
R.I.P STO0 -
aaabbbbccccddddd schrieb: »90% der Spielerschaft wissen nicht was Heiler/Drainer/DMG-Dealer sind und es interessiert sie nicht.
Ico-Set, x-beliebige Strahlenwaffen, Taktikkonsolen, Botschaftskonsolen, Rest Universalkonsolen und für 99% aller Inhalte ist man bestens gerüstet.
Im PvP mag dies und das interessant sein, aber 99% betrifft das nicht.
Es ist eine Herkules-Aufgabe sämtlichen Sets, Waffen und sonstigen Items eine sinnvolle und einzigartige Funktion zu geben. Von daher kann man jetzt erstmal nur hoffen, dass Gegner stärker und intelligenter werden und bisherige Ausrüstung nicht einfach nur eingestampft wird.
Ich befürchte das es wieder in etwa so läuft, Gegner bekommen mehr Schild und HP..sonst nix.
Spieler Ausrüstung wird genervt. Fertig.
Und schon gehen die Beschwerden der "Normalos", also Spielern wie mir..^^, wieder los.
Das ja dann alles viel zu schwer ist..etc.
Nach ordentlich jammern wird dann wieder zurück gerudert...und der Krampf geht von vorne los.
Dann mit neuem MK XVI Gear und eingebauten Standard 200K DPS sowie strunzdummer KI.
Also alles wie immer, nur die T7 Schiffe werden 1000 Zen teurer...auch wie immer.
Das Vorhaben mag ja löblich sein, aber alle die hier schon einige Jahre dabei sind wissen
was sie zu erwarten haben.
Nennt mich ruhig einen Pessimisten.
Ich würde mich diesmal richtig freuen unrecht zu haben..^^
leider wirst du recht haben
ich geb dem kind mal einen namen DR Spieler massaker 2.0
bin mal gespannt ob sich die Com wieder 1/4
Harder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback0 -
ich geb dem kind mal einen namen DR Spieler massaker 2.0
bin mal gespannt ob sich die Com wieder 1/4
Iiiiiiiiieeeeehhhhhhhh! Vierteilen... das ist ja ekelig. Hört mir auf mit solchen Horrorszenarien
Ich hoffe ja sehr, dass sie das Levelcap noch mindestens ein Jahr warten lassen. Gibt doch sicher noch ein paar Schiffe, die noch nicht in T6 verwandelt wurden... Den Ferengi Marauder zB... ach nee das war ja die andere Geschichte. Dann halt die Contortrix, die Nicor, Palisade, Wells... und für den Zen Shop Tempest, Embassador, Nova... und vielleicht noch die Kumari und D'kyr
Also da gäbs noch etwas Geld zu scheffeln, liebe Devs
Warte wir also lieber noch etwas auf das Massaker.
Die aktuellen Anpassungen werden wohl einfach vor allem eine Team- auf Singleplayer vereinfachung mit vielen dazugehörigen Nerfs sein.
(und das wird so wohl weiter gehen... als nächstes werden dann bestimmt die Wartelisten überarbeitet. Das anstehende Bodenkampfevent ist bestimmt ein Testlauf dafür. Und dann gibt es bald immer Wochenendweise ne andere Aktion und die normalen Wartelisten verschwinden dann vielleicht...)0 -
Ich weiß Google Übersetzer ist nicht toll ... aber die Tribble Patch Notes sind etwas Deutsche :-)
Tribble wurde aktualisiert auf: ST.71.20170212a.4
General:
Einige Grafik-bezogene Crashs wurden behoben.
Tangled Webs: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziel "Aktiviere dein EV-Anzug" nicht aufgelöst wurde, als der EV-Anzug aktiviert wurde.
Tzenkethi Front: Feinde jetzt aufräumen, nachdem die Warteschlange abgeschlossen ist.
Lukari-Marken wurden Mark Choice-Belohnungspaketen hinzugefügt.
Entriegelte das Klingonische Messer für Spieler als ein einheitliches Stück.
Forscher-Rettung: Kann jetzt vom 23. Jahrhundert Captains replayed.
Verbessert alle weiblichen Klingonenpanzer mit ähnlichen Verbesserungen, die die Männchen früher erhalten haben.
Beleuchtete Beleuchtung auf zahlreichen Brückenkarten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die neuen Artikel aus dem Winterlager fehlen.
Einige Probleme mit Schiffsabtrennungen gelöst.
Technophile Trait hat jetzt eine Ikone.
Ein Problem wurde behoben, bei dem aufgeführte Belohnungen auf einem Belohnungsfenster-Popup schwarz werden würden, wenn der Mauszeiger auf sie platziert wurde.
Befugnisse:
Hauptmächte:
Alle Ground Captain Powers haben nun eine minimale Wiederaufladezeit, unter der sie nicht reduziert werden können. Die unmodifizierten Abklingzeiten dieser Fähigkeiten haben sich nicht geändert.
Deckschild kann nicht unter 30 Sekunden reduziert werden
Der Orbitalschlag kann nicht unter 60 Sekunden reduziert werden
Reroute Power zu Shields kann nicht unter 20 Sekunden reduziert werden
Engineering Proficiency kann nicht unter 150 Sekunden reduziert werden
Support Drone kann nicht unter 60 Sekunden reduziert werden
Nanoprobe-Befall kann nicht unter 90 Sekunden reduziert werden
Dämpfungsfeld kann nicht unter 60 Sekunden reduziert werden
Neural Neutralizer kann nicht unter 30 Sekunden reduziert werden
Wissenschaftliche Eignung kann nicht unter 150 Sekunden reduziert werden
Tricoder Scan kann nicht unter 10 Sekunden reduziert werden
Fire on My Mark (Boden) kann nicht unter 30 Sekunden reduziert werden
Security Escort kann nicht unter 90 Sekunden reduziert werden
Strike Team kann nicht unter 150 Sekunden reduziert werden
Target Optics kann nicht unter 20 Sekunden reduziert werden
Taktische Initiative (Boden) können nicht unter 120 Sekunden reduziert werden
Beschwörung Security Escorts jetzt de-Vorbestellungen Ihre bisherigen Sicherheits-Escorts
Sicherheit Eskorte beschädigen mehr Schaden, besonders mit ihren Granaten und laufen schneller
Taktische Initiative (Boden) dauert nun 30 Sekunden, wirkt sich aber nur auf die eigenen Kit-Module aus.
Taktische Initiative und Chroniton Jolt zeigen nun, dass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen.
Taktische Initiative (Boden) nicht mehr bringt Sie in den Kampf gegen die Aktivierung
Stealth-Modul wurde neu gestaltet:
Spieler können nun angreifen, wenn sie unter der Wirkung von Stealth-Modul nach einem Zeitraum von Anfangszeit.
Attacking wird die Stealth-Aspekt der buff brechen.
Ist nun eine dauerhafte Klickfähigkeit mit einer 60 Sekunden Abklingzeit, die beim Drücken beginnt
Buff ist jetzt Bonus-Schaden beim Angriff von hinten.
Buff startet, wenn der Skill aktiviert ist, aber unabhängig davon, ob der Stealth-Aspekt des Buffs verloren geht.
Stealth-Aspekt von Stealth-Modul nicht mehr skaliert außerhalb des Kit-Modul-Rank.
Stärke des Schadens buff Skalen leicht mit Kit Performance und Kit Mark.
Die Dauer wird noch verbessert durch Stealth Module Armory Duty Officers.
Das Überlastungs-Integritätsfeld kann nicht mehr jedes Mal, wenn es einen Verbündeten heilt, eine zweckmäßige Reparatur auslösen.
Radiant Nanite Cloud zeigt nicht länger immer ein Buff-Symbol, solange es geschlitzt ist.
Elektro-Magnetische Puls-Sonde wird nun immer als Kontroll-Fähigkeit behandelt.
Kligat:
Nicht mehr immer kritisch schlägt
Die Strecke ist jetzt 20 Meter
Der Schaden und die Abklingzeit wurden verringert
Photonische Überladung
Ein Problem wurde behoben, bei dem eine erneute Aktivierung der Photonischen Überladung während des Aktivierens keinen Vorteil hatte.
Der Schaden Photonic Overcharge Angebote ist jetzt entweder 15% des Angriffs oder 100 Schaden, je nachdem, welcher Wert niedriger ist.
Der kritische Schweregrad der Photonischen Überladung ist jetzt 50% kritischer Schweregrad.
Die Dauer der Photonischen Überladung beträgt nun 6 Sekunden, aber mit dem Kit-Zeichen wird die Skalierung konsequenter.
Die Reflektionsschäden des elektrostatischen Feldes können nicht mehr skaliert werden.
Sein Schaden wurde erhöht, um zu kompensieren.
Spieler können nicht mehr von mehreren medizinischen Generatoren, Schildgeneratoren, Force Field Domes, Protomatter Generator Drones oder Photon Barrier Generatoren zur gleichen Zeit betroffen sein.
Spieler können immer noch von einem von jedem betroffen sein.
Ihre Beschreibungen wurden aktualisiert.
Befehlskits, die zuvor einen Bereich in der Nähe des Spielers betroffen hatten, wirkten sich stattdessen auf das Spielerteam aus
Fertigungen können nicht mehr buff oder heilen.
Paradox Bomb bietet jetzt weniger Schaden an allen Rängen.
Beschwörung von Sicherheitsteams beschwört vorher beschworene Sicherheitsteams.
Sicherheit Eskorte beschädigen mehr Schaden, besonders mit ihren Granaten und laufen schneller.
Es wurde ein Problem gelöst, bei dem das Engineering Ultimate verwendet werden konnte, während man sich umhüllte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der [CtrlX] -Mod von sekundären Deflektoren einen übermäßigen Nutzen bringen konnte.
Es wurde ein Problem gelöst, bei dem das verteilte Targeting nicht konsequent mit Torpedos funktionierte.
Die erschütternde Tachyon-Emission zerstört nun die Schilde der Zielscheiben, stattdessen ihre Schilde offline zu nehmen und kinetische Schäden zu bewältigen.
Die Basisdauer des Motion Accelerator Kit-Moduls wurde gepuffert, ist aber nun behoben.
Bonus Physikalischer Schaden ist jetzt spezifisch für Nahkampf-Physikalisch aTtacks.Resolved eine Frage, wo die 23. Century Medical Tricorder war nicht verfügbar für den Einsatz nach dem Upgrade.Resolved ein Problem, wo Hull Regeneration Rate würde übermäßig variieren bei der Eingabe oder verlassen combat.The [Pow] Mod auf Impulse Engines hat jetzt eine klarere Beschreibung Folgend, haben Brückenoffizier-Powers jetzt klarere Beschreibungen: Traktor-Strahl-RepulsorsAttack-Muster DeltaJam-SensorenPhotonic ShockwaveTyken's RiftPhotonic ShockwaveExtend ShieldsGravity WellFeedback PulseResolved ein Problem, bei dem die Beschreibung des Duty Officer, der eine Chance zur Schaffung zusätzlicher Gravity Wells bietet, nicht konsistent war, bezogen auf "Gravity Wells". Deadly Intent jetzt skaliert seine Dauer weniger mit Ihrem Kit PerformanceDie Verzögerung mit Tödliche Absicht Rücksetzen Ihr Sekundärfeuer wurde leicht erhöht.Ground Shields: Ein Problem gelöst, wo Schaden an temporären Hitpoints und Shield Drains nicht aufhören Boden Schild Regeneration Gelöst ein Problem, wo Ihr Boden schützt Würde nicht regenerieren konsequent, nachdem Sie die Beschädigung aufgehört.Die Beschreibung der Boden Schild Regeneration ist jetzt genauer, da die Verzögerung ein Problem, wo Invasive Control Programmierung könnte mehr als einmal pro 30 Sekunden in einigen Fällen ausgelöst werden.Invasive Control Programming jetzt angezeigt wird auf Die es beeinflusst.Der Gravimetrische Photon Torpedo Launcher und Partikel-Emission Plasma Torpedo Launcher jetzt genauer beschreiben ihre Spezialeffekte auf ihre Tooltips, vor allem unter den verschiedenen Abfeuerungsmodi.Gelegt ein Problem, bei dem die Dauer der gravimetrischen Rifts von High-Yield Gravimetrische Photon-Torpedos war nicht korrekt mit Ihren Kontrollexperten skaliert. Ein Problem gelöst, bei dem Thoron-Infundierte Polaron-Einzelkanonen weniger Schaden behandeln als gedacht bei chirurgischen Schlägen. 3.Das Problem wurde behoben, bei dem einige physikalische Stärkungszauber, die im Nahkampf spezifisch waren, einige beeinflussten Nicht Nahkampfquellen für körperliche Beschädigung. Ein Problem gelöst, bei dem einige Disruptor Turrets weniger Schaden als während der Chirurgischen Schläge getan haben. 3.Causal Entanglement's Debuff-Werte wurden signifikant verringert. Ein Problem gelöst, bei dem Biotech Siphon den Benutzer vor Nichthellschaden heilen könnte. Sein Tooltip wurde aktualisiert, um klarer zu sein. Aromm Pros, die dem Spieler Critical Hit Chance oder Schwere nicht mehr versuchen, mit dem Spieler Rüstung stat.Sekundär Deflectors: Aktualisiert die Beschreibung der Verschlechterung Sekundär DeflectorsUpdated die Beschreibung der Hemmung Sekundäre DeflectorsResolved eine Frage, die Die durch das Inhibieren sekundärer Deflektoren verursacht wurden, nicht mit den Schadensbuffs des Spielers korrekt skaliert. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Harghpeng-Anpassung auf einige Shields beschrieb, die sich als Phaser Resistance beim Mousing über das Buff-Icon beschrieb. Ein Tippfehler in der Polaron Adaption proc auf einigen Schilder, wenn mousing über die buff icon.Resolved ein Tippfehler in der Beschreibung von Fluidic Cocoon.Resolved ein Tippfehler in Resonant Tachyon Stream IV's Beschreibung.Updated die Kurzbeschreibung der Battle Strategien, um genauer sein, um die Kit-Funktionalität.Geben Sie einen Tippfehler in der Heavy Phaser Assault Platform console's descriptionResolved ein Problem, wo Graviton Spike nicht auslösen würde, wenn der Schuss das Ziel getötet.0 -
(und das wird so wohl weiter gehen... als nächstes werden dann bestimmt die Wartelisten überarbeitet. Das anstehende Bodenkampfevent ist bestimmt ein Testlauf dafür. Und dann gibt es bald immer Wochenendweise ne andere Aktion und die normalen Wartelisten verschwinden dann vielleicht...)
Juhuuu, das wird toll.
Jede Woche ne andere aufgepimpte neue Aktion..äh alte Wartelistenmission..die keinen interessiert.
Und jetzt kommt der Hammer.
Ab sofort brauchen sie random nicht mehr Minuten oder Stunden warten, nein.
Ganz neu, ganz super...nun warten sie Wochen...bis ihre bevorzugte Mission per Zufallsgenerator ausgelost wird.
Die dann aber auch keiner spielen will.
Und schon nach 6 Monaten haben sie dann herrausgefunden das besagte und erwartete "Aktion" ersatzlos gestrichen wurde.
Vielen Dank für ihre Geduld.
Wollen sie stattdessen nicht lieber ein neues Schiff für 12000 Zen kaufen???
Bevor beim nächsten Balancing die Schiffe ebenfalls ersatzlos gestrichen werden.
Ein hoch auf den Bodenballerquatsch!
Gnaaaaaaa..........R.I.P STO0 -
Der Patch ist übrigens knapp 3 GB groß, habe es die Tage schonmal auf Tribble gezogen. Der Download selber war etwas über 1 GB.
Die Offiziellen reden garnet mehr mit uns oder? Mich würde interessieren warum keine Tribblepatchnotes im deutschen Teil veröffentlicht, bekannt gemacht werden.
[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Wird schon werden.0
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baloucgn#6735 schrieb: »Ich weiß Google Übersetzer ist nicht toll ... aber die Tribble Patch Notes sind etwas Deutsche :-)
Tribble wurde aktualisiert auf: ST.71.20170212a.4
General:
Einige Grafik-bezogene Crashs wurden behoben.
Tangled Webs: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziel "Aktiviere dein EV-Anzug" nicht aufgelöst wurde, als der EV-Anzug aktiviert wurde.
Tzenkethi Front: Feinde jetzt aufräumen, nachdem die Warteschlange abgeschlossen ist.
Lukari-Marken wurden Mark Choice-Belohnungspaketen hinzugefügt.
Entriegelte das Klingonische Messer für Spieler als ein einheitliches Stück.
Forscher-Rettung: Kann jetzt vom 23. Jahrhundert Captains replayed.
Verbessert alle weiblichen Klingonenpanzer mit ähnlichen Verbesserungen, die die Männchen früher erhalten haben.
Beleuchtete Beleuchtung auf zahlreichen Brückenkarten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die neuen Artikel aus dem Winterlager fehlen.
Einige Probleme mit Schiffsabtrennungen gelöst.
Technophile Trait hat jetzt eine Ikone.
Ein Problem wurde behoben, bei dem aufgeführte Belohnungen auf einem Belohnungsfenster-Popup schwarz werden würden, wenn der Mauszeiger auf sie platziert wurde.
Befugnisse:
Hauptmächte:
Alle Ground Captain Powers haben nun eine minimale Wiederaufladezeit, unter der sie nicht reduziert werden können. Die unmodifizierten Abklingzeiten dieser Fähigkeiten haben sich nicht geändert.
Deckschild kann nicht unter 30 Sekunden reduziert werden
Der Orbitalschlag kann nicht unter 60 Sekunden reduziert werden
Reroute Power zu Shields kann nicht unter 20 Sekunden reduziert werden
Engineering Proficiency kann nicht unter 150 Sekunden reduziert werden
Support Drone kann nicht unter 60 Sekunden reduziert werden
Nanoprobe-Befall kann nicht unter 90 Sekunden reduziert werden
Dämpfungsfeld kann nicht unter 60 Sekunden reduziert werden
Neural Neutralizer kann nicht unter 30 Sekunden reduziert werden
Wissenschaftliche Eignung kann nicht unter 150 Sekunden reduziert werden
Tricoder Scan kann nicht unter 10 Sekunden reduziert werden
Fire on My Mark (Boden) kann nicht unter 30 Sekunden reduziert werden
Security Escort kann nicht unter 90 Sekunden reduziert werden
Strike Team kann nicht unter 150 Sekunden reduziert werden
Target Optics kann nicht unter 20 Sekunden reduziert werden
Taktische Initiative (Boden) können nicht unter 120 Sekunden reduziert werden
Beschwörung Security Escorts jetzt de-Vorbestellungen Ihre bisherigen Sicherheits-Escorts
Sicherheit Eskorte beschädigen mehr Schaden, besonders mit ihren Granaten und laufen schneller
Taktische Initiative (Boden) dauert nun 30 Sekunden, wirkt sich aber nur auf die eigenen Kit-Module aus.
Taktische Initiative und Chroniton Jolt zeigen nun, dass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen.
Taktische Initiative (Boden) nicht mehr bringt Sie in den Kampf gegen die Aktivierung
Stealth-Modul wurde neu gestaltet:
Spieler können nun angreifen, wenn sie unter der Wirkung von Stealth-Modul nach einem Zeitraum von Anfangszeit.
Attacking wird die Stealth-Aspekt der buff brechen.
Ist nun eine dauerhafte Klickfähigkeit mit einer 60 Sekunden Abklingzeit, die beim Drücken beginnt
Buff ist jetzt Bonus-Schaden beim Angriff von hinten.
Buff startet, wenn der Skill aktiviert ist, aber unabhängig davon, ob der Stealth-Aspekt des Buffs verloren geht.
Stealth-Aspekt von Stealth-Modul nicht mehr skaliert außerhalb des Kit-Modul-Rank.
Stärke des Schadens buff Skalen leicht mit Kit Performance und Kit Mark.
Die Dauer wird noch verbessert durch Stealth Module Armory Duty Officers.
Das Überlastungs-Integritätsfeld kann nicht mehr jedes Mal, wenn es einen Verbündeten heilt, eine zweckmäßige Reparatur auslösen.
Radiant Nanite Cloud zeigt nicht länger immer ein Buff-Symbol, solange es geschlitzt ist.
Elektro-Magnetische Puls-Sonde wird nun immer als Kontroll-Fähigkeit behandelt.
Kligat:
Nicht mehr immer kritisch schlägt
Die Strecke ist jetzt 20 Meter
Der Schaden und die Abklingzeit wurden verringert
Photonische Überladung
Ein Problem wurde behoben, bei dem eine erneute Aktivierung der Photonischen Überladung während des Aktivierens keinen Vorteil hatte.
Der Schaden Photonic Overcharge Angebote ist jetzt entweder 15% des Angriffs oder 100 Schaden, je nachdem, welcher Wert niedriger ist.
Der kritische Schweregrad der Photonischen Überladung ist jetzt 50% kritischer Schweregrad.
Die Dauer der Photonischen Überladung beträgt nun 6 Sekunden, aber mit dem Kit-Zeichen wird die Skalierung konsequenter.
Die Reflektionsschäden des elektrostatischen Feldes können nicht mehr skaliert werden.
Sein Schaden wurde erhöht, um zu kompensieren.
Spieler können nicht mehr von mehreren medizinischen Generatoren, Schildgeneratoren, Force Field Domes, Protomatter Generator Drones oder Photon Barrier Generatoren zur gleichen Zeit betroffen sein.
Spieler können immer noch von einem von jedem betroffen sein.
Ihre Beschreibungen wurden aktualisiert.
Befehlskits, die zuvor einen Bereich in der Nähe des Spielers betroffen hatten, wirkten sich stattdessen auf das Spielerteam aus
Fertigungen können nicht mehr buff oder heilen.
Paradox Bomb bietet jetzt weniger Schaden an allen Rängen.
Beschwörung von Sicherheitsteams beschwört vorher beschworene Sicherheitsteams.
Sicherheit Eskorte beschädigen mehr Schaden, besonders mit ihren Granaten und laufen schneller.
Es wurde ein Problem gelöst, bei dem das Engineering Ultimate verwendet werden konnte, während man sich umhüllte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der [CtrlX] -Mod von sekundären Deflektoren einen übermäßigen Nutzen bringen konnte.
Es wurde ein Problem gelöst, bei dem das verteilte Targeting nicht konsequent mit Torpedos funktionierte.
Die erschütternde Tachyon-Emission zerstört nun die Schilde der Zielscheiben, stattdessen ihre Schilde offline zu nehmen und kinetische Schäden zu bewältigen.
Die Basisdauer des Motion Accelerator Kit-Moduls wurde gepuffert, ist aber nun behoben.
Bonus Physikalischer Schaden ist jetzt spezifisch für Nahkampf-Physikalisch aTtacks.Resolved eine Frage, wo die 23. Century Medical Tricorder war nicht verfügbar für den Einsatz nach dem Upgrade.Resolved ein Problem, wo Hull Regeneration Rate würde übermäßig variieren bei der Eingabe oder verlassen combat.The [Pow] Mod auf Impulse Engines hat jetzt eine klarere Beschreibung Folgend, haben Brückenoffizier-Powers jetzt klarere Beschreibungen: Traktor-Strahl-RepulsorsAttack-Muster DeltaJam-SensorenPhotonic ShockwaveTyken's RiftPhotonic ShockwaveExtend ShieldsGravity WellFeedback PulseResolved ein Problem, bei dem die Beschreibung des Duty Officer, der eine Chance zur Schaffung zusätzlicher Gravity Wells bietet, nicht konsistent war, bezogen auf "Gravity Wells". Deadly Intent jetzt skaliert seine Dauer weniger mit Ihrem Kit PerformanceDie Verzögerung mit Tödliche Absicht Rücksetzen Ihr Sekundärfeuer wurde leicht erhöht.Ground Shields: Ein Problem gelöst, wo Schaden an temporären Hitpoints und Shield Drains nicht aufhören Boden Schild Regeneration Gelöst ein Problem, wo Ihr Boden schützt Würde nicht regenerieren konsequent, nachdem Sie die Beschädigung aufgehört.Die Beschreibung der Boden Schild Regeneration ist jetzt genauer, da die Verzögerung ein Problem, wo Invasive Control Programmierung könnte mehr als einmal pro 30 Sekunden in einigen Fällen ausgelöst werden.Invasive Control Programming jetzt angezeigt wird auf Die es beeinflusst.Der Gravimetrische Photon Torpedo Launcher und Partikel-Emission Plasma Torpedo Launcher jetzt genauer beschreiben ihre Spezialeffekte auf ihre Tooltips, vor allem unter den verschiedenen Abfeuerungsmodi.Gelegt ein Problem, bei dem die Dauer der gravimetrischen Rifts von High-Yield Gravimetrische Photon-Torpedos war nicht korrekt mit Ihren Kontrollexperten skaliert. Ein Problem gelöst, bei dem Thoron-Infundierte Polaron-Einzelkanonen weniger Schaden behandeln als gedacht bei chirurgischen Schlägen. 3.Das Problem wurde behoben, bei dem einige physikalische Stärkungszauber, die im Nahkampf spezifisch waren, einige beeinflussten Nicht Nahkampfquellen für körperliche Beschädigung. Ein Problem gelöst, bei dem einige Disruptor Turrets weniger Schaden als während der Chirurgischen Schläge getan haben. 3.Causal Entanglement's Debuff-Werte wurden signifikant verringert. Ein Problem gelöst, bei dem Biotech Siphon den Benutzer vor Nichthellschaden heilen könnte. Sein Tooltip wurde aktualisiert, um klarer zu sein. Aromm Pros, die dem Spieler Critical Hit Chance oder Schwere nicht mehr versuchen, mit dem Spieler Rüstung stat.Sekundär Deflectors: Aktualisiert die Beschreibung der Verschlechterung Sekundär DeflectorsUpdated die Beschreibung der Hemmung Sekundäre DeflectorsResolved eine Frage, die Die durch das Inhibieren sekundärer Deflektoren verursacht wurden, nicht mit den Schadensbuffs des Spielers korrekt skaliert. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Harghpeng-Anpassung auf einige Shields beschrieb, die sich als Phaser Resistance beim Mousing über das Buff-Icon beschrieb. Ein Tippfehler in der Polaron Adaption proc auf einigen Schilder, wenn mousing über die buff icon.Resolved ein Tippfehler in der Beschreibung von Fluidic Cocoon.Resolved ein Tippfehler in Resonant Tachyon Stream IV's Beschreibung.Updated die Kurzbeschreibung der Battle Strategien, um genauer sein, um die Kit-Funktionalität.Geben Sie einen Tippfehler in der Heavy Phaser Assault Platform console's descriptionResolved ein Problem, wo Graviton Spike nicht auslösen würde, wenn der Schuss das Ziel getötet.
Ich Platze vor freude! ABER... diese Formatierung!!!0 -
Wenn es mal so wird dass es unmöglich wird mit einem Schuss ne ganze Borgarmada auszuradieren und mal 20 Spieler nötig sind um ein Taktischen Borg Würfel zu Zerstören anstatt dieses Bumm-bumm-pew! Was überhaupt nix mehr mit Star Trek zu tun hat sondern mit nem blöden Ballerspiel.0
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Wenn es mal so wird dass es unmöglich wird mit einem Schuss ne ganze Borgarmada auszuradieren und mal 20 Spieler nötig sind um ein Taktischen Borg Würfel zu Zerstören anstatt dieses Bumm-bumm-pew! Was überhaupt nix mehr mit Star Trek zu tun hat sondern mit nem blöden Ballerspiel.
Dann kannst du alle Mission umbauen. Derzeit sind die meisten Missionen darauf ausgelegt, sie mit der Menge an Spieler zu schaffen (Und nein, ich rede jetzt nicht von High End Equip).
Wie willst du dann die Borg (Solo-)Mission schaffen, wenn du 20 Spieler dazu brauchst ?
0 -
Die Borg, einer der stärksten Spezies in der Galaxie können in STO zurzeit von einem Spieler mit wenigen Schüssen weggepustet werden, was aber nix mehr mit Star Trek zu tun hat weil die Borg eig superstarke Gegner sein sind und keine Schiessbudenfiguren wie in STO.
Kurz gesagt, dieser ganze powercreep sollte verschwinden damit man nicht mehr unzählige stapelnde Effekte haben kann und dann nicht mehr mit überpowerter Ausrüstung ne PvE im Alleingang fertig macht und erstrecht nicht innerhalb weniger Sekunden sondern mehr im Team spielen sollte.0 -
Mit der Konsequenz, das Neueinsteiger gar keine Chance mehr haben?0
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staralfachaos schrieb: »es wäre schön, wenn sie mal selber testen würden, ob ihr neues Balance-System auch bei einfach Charakteren mit grüner MK12-Bestückung funktionieren würde, denn sonst kann man gleich zur Optimierung sämtliches weißes, grünes und blaues Zeug weg rationalisieren, damit das nicht immer das Inventar verstopft - entweder gänzlich weg oder alles nur noch weiß, rare, ultra rare und episch anbieten.
Das wird nicht kommen, denn du sollst ja Dill investieren um aufzuwerten und damit ggf. Zen und damit ggf. Echtgeld. Von daher würden die sich ins eigene Fleisch schneiden wenn alles unter rar wegfallen würde0 -
Die Borg, einer der stärksten Spezies in der Galaxie können in STO zurzeit von einem Spieler mit wenigen Schüssen weggepustet werden, was aber nix mehr mit Star Trek zu tun hat weil die Borg eig superstarke Gegner sein sind und keine Schiessbudenfiguren wie in STO.
Kurz gesagt, dieser ganze powercreep sollte verschwinden damit man nicht mehr unzählige stapelnde Effekte haben kann und dann nicht mehr mit überpowerter Ausrüstung ne PvE im Alleingang fertig macht und erstrecht nicht innerhalb weniger Sekunden sondern mehr im Team spielen sollte.
Slosarka, wenn ich nicht falsch liege dann waren die Borg am Anfang wirklich starke Gegner die auch einen Spieler echt gefordert haben. Aber es ist so wie mit allen Erweiterungen bei Spielen, es kommt besseres an Ausrüstung, es wird hier was neues eingeführt und da und schon sind die starken Gegner Lachnummern.
Klar wäre es besser wenn die Borg entsprechend fordernder wären, aber dann würde doch keiner mehr die STFs laufen weil die sooooo schwer sind und die Spieler dann wirklich mal was machen müssen und nicht anfliegen, ballern und weg ist der Kubus. Habe erst vor kurzen in einem roten Alarm 2 Taktiker gesehen die in Rekordzeit (die Zeit die eine Piloteneskorte für den Anflug braucht) je 2 taktische Kuben verschrottet haben. Und die Zahlen beim Endgegner gingen, obwohl die nur zu zweit am Gegner waren, in Rekordzeit runter. Wir restlichen 3 waren anscheinend zu langsam denn wir sind erst am Gegner gewesen als der bei 10% war und dann explodierte.
Nichts gegen DPS, aber sowas sollte nicht sein, ebenso wie Spieler die anscheinend nicht wissen was sie machen sollen aber bei nem gut gemeinten Rat einfach antworten halt die Fr.....0 -
Sowie ich es verstanden hab, wird nur der Taktiker generft. Scis / Techniker bzw. deren Module werden verstärkt: www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/378460/de-pc-patch-notes-23-02-2017
Naja, Gravitonspitze wurde (wieder) gefixt, aber die fehlende Account-Bank beim Frachter-Herbeirufen wird wohl nie wieder kommen.„Die Geschichte ist keine Lehrerin, sondern eine Wärterin: Sie bringt nichts bei, bestraft aber diejenigen, die nichts gelernt haben.“0 -
Abwarten.... Heute abend wissen wir mehr0
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Slosarka, wenn ich nicht falsch liege dann waren die Borg am Anfang wirklich starke Gegner die auch einen Spieler echt gefordert haben. Aber es ist so wie mit allen Erweiterungen bei Spielen, es kommt besseres an Ausrüstung, es wird hier was neues eingeführt und da und schon sind die starken Gegner Lachnummern.
Klar wäre es besser wenn die Borg entsprechend fordernder wären, aber dann würde doch keiner mehr die STFs laufen weil die sooooo schwer sind und die Spieler dann wirklich mal was machen müssen und nicht anfliegen, ballern und weg ist der Kubus. Habe erst vor kurzen in einem roten Alarm 2 Taktiker gesehen die in Rekordzeit (die Zeit die eine Piloteneskorte für den Anflug braucht) je 2 taktische Kuben verschrottet haben. Und die Zahlen beim Endgegner gingen, obwohl die nur zu zweit am Gegner waren, in Rekordzeit runter. Wir restlichen 3 waren anscheinend zu langsam denn wir sind erst am Gegner gewesen als der bei 10% war und dann explodierte.
Nichts gegen DPS, aber sowas sollte nicht sein, ebenso wie Spieler die anscheinend nicht wissen was sie machen sollen aber bei nem gut gemeinten Rat einfach antworten halt die Fr.....
Du hast doch den Fail in STO Deutlich beschrieben, genau was du schreibst ist das problem.
Was bitte ist das noch für ein Spiel wenn der Gegner sich vorsorglich selbstzerstört weil er eine Blinzeln später eh nur Staub ist!?
Ausserdem hatte ich geschrieben dass die Borg in Star Trek eine mächtige Bedrohung ist wobei die Borg hier in STO lachnummern sind und das Zeigt auch schon wieder das unballancing der Ausrüstung und Eoogenschaften in STO auf weshalb ich fordere, um das Balancing in STO wieder herzustellen, die Funktion der Schiffsausrüstung mal komplett überarbeitet werden soll.
Diese überpowerte Ausrüstung sollte garnicht möglich sein. Dann hätte auch Teamspiel wieder mehr Bedeutung indem man einfach mit zu wenig Spieler oder einige faule Spieler eine Mission nicht schafft. Immoment ist ja nur Schadensaustoss das einzige was hilfreich ist eine PvE zu gewinnen. Es sollte halt unmöglich sein so viel Power zu haben einen Borgwürfel im alleingang oder ein paar Spieler zu zerstören, selbst Spähren der Borg sollten nur mit 5 Spieler zu knacken sein.
Dieses unbalancing ist auch der Grund warum wir nur massen an Gegner in jeder Mission in den weg bekommen, so viele Gegner sind ja schon fast Digitaler Völkermord! Währe schon ne Borgspähre so stark um ein Team gut zu beschäftigen bräuchte man nicht soeine Masse an Gegner.0 -
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Ja .. aber die Missionen existieren nun. Wenn man massiv das Balancing ändert, muss man alle Missionen anfassen und an das neue Kräfteverhältnis anpassen. Und auf wen sollte man es ausrichten? Den Casual-Player, der MK XII in Grün trägt? Oder doch auf den High End Player, der alles in MK XIV und auf Epic hat ?0
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Und auf wen sollte man es ausrichten? Den Casual-Player, der MK XII in Grün trägt? Oder doch auf den High End Player, der alles in MK XIV und auf Epic hat ?
Das ist doch schon seit langer Zeit zu beobachten, welchen Weg Cryptic verfolgt:
STO wird immer mehr ein Sologame, in dem jeder Feierabendspieler ohne viel Mühe Erfolge erleben soll.
Das ist ja auch im Grund total in Ordnung. Aber es sollte nicht ausschließlich so sein.
Ich finde Slosis Gedanken zu diesem Punkt ja grundsätzlich nicht verkehrt. Die Verhältnisse in diesem Spiel sind echt aberwitzig geworden, dass man als guter Spieler ne ISA solo spielen kann und mir nichts dir nichts durch ein Heer von Borgsphären mäht. Eine Anpassung des Spiels wäre wirklich schön fürs allgemeine Feeling.
Meine Meinung:
- Grundsätzlich weniger Gegner, die man als Spieler bekämpft.
- Jeder Gelegenheitsspieler sollte einfache Feinde weiterhin problemlos schlagen können.
- Bei größer Anzahl Gegner müsste zumindest eine NPC Flotte als Unterstützung dazu stoßen.
- Ein einzelner Spieler sollte gegen drei Sonden oder eine Sphäre auskommen. Gegen einen normalen Kubus müssten Mitspieler oder eine NPC Flotte dazu kommen. Taktischer Kubus nur für ein Team auf Elitemodus zu packen...
- Spieler die durch einfache Missonen durchmetzeln sollten automatisch auf einen höheren Schwierigkeitsgrad angehoben werden, so dass die Menge der Gegner gleich bleiben kann, aber lediglich anspruchsvoller/intelligenter würde.
- Das erfordert ein gutes Ranking System im Spiel.
Vermutlich würde das aber einer Komplettüberarbeitung des Spiels gleich kommen. Da könnte man vermutlich direkt ein neues Spiel machen... Schade eigentlich0 -
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Egal, wie das Spiel verändert wird. Es werden immer Wege gefunden um es sich so einfach wie möglich zu machen. Derzeit ist es eben Dmg .. wie es nach einem Umbau aussieht .. weiß man nicht .. aber es wird einen leichten Weg geben.0
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ich kann mir genau vorstellen wie die Besprechung abgelaufen ist:
Chef: "Also Leute, was können wir für den nächsten Patch am Spiel ändern?"
Mitarbeiter: öhm..äh...hmm *verschämtes Schweigen*
Praktikantin unterm Tisch mit halb erstickter Stimme: "man könnte doch den Techniker..."
Chef begeistert: "NERFEN, JAWOLL! Das machen wir! Gute Idee, Süße!" *Köpfchen tätschel*
Praktikantin unterm Tisch mit halb erstickter Stimme: "Nein, ich meinte eigentlich..."
Chef: "Sei ruhig und mach weiter!"
Mitarbeiter: *ekstatischer Beifall und Jubel*
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Egal, wie das Spiel verändert wird. Es werden immer Wege gefunden um es sich so einfach wie möglich zu machen. Derzeit ist es eben Dmg .. wie es nach einem Umbau aussieht .. weiß man nicht .. aber es wird einen leichten Weg geben.
Naja, es liegt doch in der Natur des Menschen sich Dinge zu vereinfachen, oder zumindest es zu versuchen.
Und grundsätzlich sehe ich darin nichts falsches.
Lassen wir uns also überraschen.R.I.P STO0
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