[PC] Balance-Anpassungen für Star Trek Online
pwnevandon
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Balance-Anpassungen für Star Trek Online
Es stehen einige aufregende Änderungen an Star Trek Onlines Kampfsystem an. Erfahrt warum und erhaltet einen ersten Einblick!
Den Blog zum Thema findet ihr hier.
Es stehen einige aufregende Änderungen an Star Trek Onlines Kampfsystem an. Erfahrt warum und erhaltet einen ersten Einblick!
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Quelle : http://www.arcgames.com/en/forums/startrekonline#/discussion/1228453/tribble-maintenance-and-release-notes-february-17-2017
Tribble has been updated to: ST.71.20170212a.4
General:
Resolved some graphics related crashes.
Tangled Webs: Resolved an issue where the "Activate your EV Suit" objective did not resolve when the EV suit was activated.
Tzenkethi Front: Enemies now clean up after the queue has been completed.
Lukari Marks have been added to Mark Choice reward packs.
Unlocked the Klingon knife for players as a uniform piece.
Researcher Rescue: Can now be replayed by 23rd Century Captains.
Improved all of the female Klingon pauldrons with similar improvements that the males received earlier.
Resolved lighting issues on numerous bridge maps.
Resolved an issue where the new items were missing from the Winter store.
Resolved a few issues with ship separation powers.
Technophile Trait now has an icon.
Resolved an issue where listed rewards on a reward window pop up would turn black when the mouse pointer was placed on them.
Powers:
Captains Powers:
All Ground Captain Powers now have a minimum recharge time below which they cannot be reduced. The unmodified cooldowns of these abilities have not changed.
Cover Shield cannot be reduced below 30 seconds
Orbital Strike cannot be reduced below 60 second
Reroute Power to Shields cannot be reduced below 20 seconds
Engineering Proficiency cannot be reduced below 150 seconds
Support Drone cannot be reduced below 60 seconds
Nanoprobe Infestation cannot be reduced below 90 seconds
Dampening Field cannot be reduced below 60 seconds
Neural Neutralizer cannot be reduced below 30 seconds
Scientific Aptitude cannot be reduced below 150 seconds
Tricoder Scan cannot be reduced below 10 seconds
Fire on My Mark (ground) cannot be reduced below 30 seconds
Security Escort cannot be reduced below 90 seconds
Strike Team cannot be reduced below 150 seconds
Target Optics cannot be reduced below 20 seconds
Tactical Initiative (ground) cannot be reduced below 120 seconds
Summoning Security Escorts now de-summons your previous security escorts
Security Escorts do more damage, especially with their grenades, and run faster
Tactical Initiative (ground) now lasts 30 seconds, but only affects your own kit modules.
Tactical Initiative and Chroniton Jolt now indicate that they don't affect each other.
Tactical Initiative (ground) no longer puts you into combat on activation
Stealth Module has been re-designed:
Players can now attack when under the effect of stealth module after a period of initial time.
Attacking will break the stealth aspect of the buff.
Is now a duration based click ability with a 60 second cooldown, which will start when pressed
Buff is now Bonus Damage when attacking from behind.
Buff starts when the skill is activated but remains regardless of whether the stealth aspect of the buff is lost.
Stealth aspect of Stealth Module no longer scales outside of Kit Module Rank.
Strength of damage buff scales slightly with Kit Performance and Kit Mark.
Duration is still improved by Stealth Module Armory Duty Officers.
Overload Integrity Field can no longer trigger Expedient Repairs each time it heals an ally.
Radiant Nanite Cloud no longer always shows a buff icon while slotted.
Electro-Magnetic Pulse Probe is now always treated as a control ability.
Kligat:
No longer always critically strikes
The Range is now 20 meters
The damage and cooldown have been reduced
Photonic Overcharge
Resolved an issue where re-activating Photonic Overcharge while it was active would provide no benefit.
The damage Photonic Overcharge deals is now either 15% of the attack or 100 damage, whichever is lower.
Photonic Overcharge's Critical Severity buff is now 50% Critical Severity.
Photonic Overcharge's base duration is now 6 seconds, but more consistently scales with Kit Mark.
Electrostatic Field's reflection damage can no longer be scaled.
Its DoT damage has been increased to compensate.
Players can no longer be affected by multiple Medical Generators, Shield Generators, Force Field Domes, Protomatter Generator Drones, or Photonic Barrier Generators at the same time.
Players can still be affected by one of each.
Their descriptions have been updated.
Command kits that previously affected an area near the player now instead affect the players team
Fabrications can no longer buff or heal fabrications.
Paradox Bomb now deals less damage at all ranks.
Summoning Security Teams now de-summons previously summoned security teams.
Security Escorts do more damage, especially with their grenades, and run faster.
Resolved an issue where the Engineering Ultimate could be used while cloaked.
Resolved an issue where the [CtrlX] mod from secondary deflectors could provide an excessive benefit.
Resolved an issue where Distributed Targeting was not working consistently with torpedoes.
Concussive Tachyon Emission now drains targets' shields instead taking their shields offline and dealing kinetic damage.
The Motion Accelerator Kit Module base duration has been buffed but is now fixed.
Bonus Physical damage is now specific to Melee Physical attacks.
Resolved an issue where the 23rd Century Medical tricorder was not available for use after upgrading.
Resolved an issue where hull regeneration rate would fluctuate excessively when entering or leaving combat.
The [Pow] mod on Impulse Engines now has a clearer description.
The following Bridge Officer Powers now have clearer descriptions:
Tractor Beam Repulsors
Attack Pattern Delta
Jam Sensors
Photonic Shockwave
Tyken's Rift
Photonic Shockwave
Extend Shields
Gravity Well
Feedback Pulse
Resolved an issue where the description of the Duty Officer which provides a chance to create additional Gravity Wells was not consistent in referring to "Gravity Wells".
Deadly Intent now scales its duration less with your Kit Performance
The delay with Deadly Intent resetting your Secondary Fire has been increased slightly.
Ground Shields:
Resolved an issue where Damage to Temporary Hitpoints and Shield Drains would not stop ground shield regeneration
Resolved an issue where your ground shields would not regenerate consistently after you stopped taking damage.
The description of ground shield regeneration is now more accurate as to the delay
Resolved an issue where Invasive Control Programming could be triggered more than once per 30 seconds in some cases.
Invasive Control Programming now shows up on the tooltips of powers that it affects.
The Gravimetric Photon Torpedo Launcher and Particle Emission Plasma Torpedo Launcher now more accurately describe their special effects on their tooltips, especially under the various firing modes.
Resolved an issue where the duration of Gravimetric Rifts from High-Yield Gravimetric Photon Torpedoes was not scaling properly with your control expertise.
Resolved an issue where Thoron-Infused Polaron Single Cannons were dealing less damage than intended during Surgical Strikes 3.
Resolved an issue where some physical buffs that were intended to be melee specific were affecting some non melee sources of physical damage.
Resolved an issue where some Disruptor Turrets were doing less damage than intended during Surgical Strikes 3.
Causal Entanglement's debuff values have been significantly decreased.
Resolved an issue where Biotech Siphon could heal the user from non-melee damage.
Its tooltip has been updated to be clearer.
Armor Procs that give the player Critical Hit Chance or Severity no longer attempt to scale with the player’s Armor stat.
Secondary Deflectors:
Updated the description of Deteriorating Secondary Deflectors
Updated the description of Inhibiting Secondary Deflectors
Resolved an issue where the damage caused by Inhibiting Secondary Deflectors were not scaling properly with the player’s damage buffs.
Resolved an issue where the Harghpeng Adaptation proc on some Shields described itself as Phaser Resistance when mousing over the buff icon.
Resolved a typo in the Polaron Adaption proc on some shields when mousing over the buff icon.
Resolved a typo in Fluidic Cocoon's description.
Resolved a typo in Resonant Tachyon Stream IV's description.
Updated the short description of Battle Strategies to be more accurate to the kit's functionality.
Resolved a typo in the Heavy Phaser Assault Platform console's description
Resolved an issue where Graviton Spike would not trigger if the shot killed the target.
Harder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback0 -
Auf Tribbel Hier kann man schon einige Änderungen einsehen.
Führ mich sieht es nach ein Nerf aus, der vorallem Sci und Eng Toons härter Trifft als die Tac Toons, auf Grund der Tac-Ini. Ich hätte sie weiterhin Teamweit gelassen und die CD-Reduktion überarbeitet. Das nur noch Kit-Module davon betroffen sind ist OK.
Weiterhin hätte ich mir eine Überarbeitung der Captensfähigkeiten gewünscht, da viele den momentanen Anfordrungen nicht mehr gerecht werden. z.B. Wundertäter müsste ein Prozentualen Wert heilen, Nanoprobe Infestation braucht eine geringere Aktivierungszeit und der Bug, das es auf Verbündete springt muss behoben werden und da fängt es auch erst an.
Was ich aber vorallem hoffe, das die ganze Aktion nicht wieder halbherzieg angegangen wird und das man das Soloplay nicht in den Vọrdergrund stellt und Versucht daran zu balancen.MfG
Eragon0 -
halbherzig ...joaaa wird zu 99% warscheinlich sein ^^ dazu kommt noch das vieles warscheinlich nicht so funzt wie es soll und neue bugs werden sich einschleichen also wird alles darauf hinaus laufen die nächsten 2monate - 1jahre auf fixes zuhoffen
P.S : ein nerf als spiel spass steigerung zuverkaufen find ich eh sehr fragwürdigHarder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback0 -
, dass Spieler nach unserer Überarbeitung viele Fertigkeiten und Gegenstände neu erleben können....... < ja klar hat man ja schon bei den kitrahmen und modulen gesehen wo das geändert wurde hatte ich plötzlich zig module im inventar- überlaufbeutel weil die nicht mehr in die anderen kits einbaubar waren wenn diese nicht am char angelegt sind . ändert dieses humbug lieber mal wieder zurück !!0
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@lucius4 wieso postest hier im deutschen Forum englische Sachen rein?
Schreibe auch wieso du diese vom englischen kopiert hast.
Es gibt immer noch Leute die das Spiel auf deutsch installiert haben.
Auch welche, die nur sehen das es englisch ist.
Ich hoffe nur das die sich richtig Zeit nehmen und alle Veränderungen sauber implementieren.
Das auch ältere Fehler mit dieser Erneuerung ausgebügelt werden.
Auch die Worte in der deutschen Version, in der noch immer sehr viele englische Wörter enthalten
sind in das deutsche korrigieren. Die deutschen Wörter sind nun einmal vorhanden. Nehmen wir
nur ein kleines Beispiel. Einer unserer Übersetzer benutzt gerne mal das englische Wort dilithium.
Für diese wird sogar in den Star Trek Serien das Wort Dilizium oder auch Diliziumkristalle benutzt.
Unter Ruf Fraktion, in den Läden gibt es noch immer Fehler.
Borg Sets Boden und Raum auf beiden Seiten Föderation und die KDF sind die Ausrüstungsgegenstände
doppelt beschriftet.
Der Transwarpkanal spinnt die meiste Zeit wenn man vom Beta Qudaranten in den Alpha will. Seltsam ist
das Defera und DS9 funktionieren.
Wir werden es sehen was auf uns zu kommt.
So lange man STo bzw. diese spielbar ist - stören mich die in der deutschen Version enthaltenen Fehler
nicht so arg.
Lebt lang und in Frieden
@SheddaB550 AORUS Elite V2 (rev. 1.0)/Focus GX-550W/7 5800x3D/F4-3200C16D-32GIS (16Gbx2 kit)//(2x) Crucial P2 1TB PCIe M.2 2280SS SSD/RTX 3060 Dual (Palit)0 -
Das sind sehr gute Neuigkeiten! Vielleicht gibt es dann auch einmal interessante Raumkämpfe.
Zumindest im All kann es nur besser werden, das kann man eigentlich nicht verschlechtern. Da hätte man so ein tolles System mit unzähligen Fertigkeiten und Konsolen und dann benötigt man etwa 5% davon, der Rest ist nutzlos. Über diese Tatsache wundere ich mich schon, seit ich mit STO begonnen habe.0 -
Wohl deswegen, weil diese Informationen von PW/Cryptic ausschließlich in englisch bereitgestellt werden, da die deutsche Community zu klein ist(?).
@lucius4 hat es sicher nur gut gemeint, da diese Informationen sonst der deutschen Community entgangen wären. Oder wann wurden das letzte mal offizielle Patchnotes des Tribbleservers im deutschen Forum in deutsch bekannt gegeben?
@Shedda - Du solltest also nicht meckern sondern eher froh sein das jemand mitdenkt. - Außerdem ist DIR kein anderer User Rechnung schuldig warum er etwas tut oder nicht.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
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Wohl deswegen, weil diese Informationen von PW/Cryptic ausschließlich in englisch bereitgestellt werden, da die deutsche Community zu klein ist(?).
@lucius4 hat es sicher nur gut gemeint, da diese Informationen sonst der deutschen Community entgangen wären. Oder wann wurden das letzte mal offizielle Patchnotes des Tribbleservers im deutschen Forum in deutsch bekannt gegeben?
@Shedda - Du solltest also nicht meckern sondern eher froh sein das jemand mitdenkt. - Außerdem ist DIR kein anderer User Rechnung schuldig warum er etwas tut oder nicht.
virtueller knuddler an @korrtakin
Harder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback0 -
eragon1392 schrieb: »Auf Tribbel Hier kann man schon einige Änderungen einsehen.
Führ mich sieht es nach ein Nerf aus, der vorallem Sci und Eng Toons härter Trifft als die Tac Toons, auf Grund der Tac-Ini. Ich hätte sie weiterhin Teamweit gelassen und die CD-Reduktion überarbeitet. Das nur noch Kit-Module davon betroffen sind ist OK.
Weiterhin hätte ich mir eine Überarbeitung der Captensfähigkeiten gewünscht, da viele den momentanen Anfordrungen nicht mehr gerecht werden. z.B. Wundertäter müsste ein Prozentualen Wert heilen, Nanoprobe Infestation braucht eine geringere Aktivierungszeit und der Bug, das es auf Verbündete springt muss behoben werden und da fängt es auch erst an.
Was ich aber vorallem hoffe, das die ganze Aktion nicht wieder halbherzieg angegangen wird und das man das Soloplay nicht in den Vọrdergrund stellt und Versucht daran zu balancen.
Recht hast du. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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eragon1392 schrieb: »Auf Tribbel Hier kann man schon einige Änderungen einsehen.
Führ mich sieht es nach ein Nerf aus, der vorallem Sci und Eng Toons härter Trifft als die Tac Toons, auf Grund der Tac-Ini. Ich hätte sie weiterhin Teamweit gelassen und die CD-Reduktion überarbeitet. Das nur noch Kit-Module davon betroffen sind ist OK.
Weiterhin hätte ich mir eine Überarbeitung der Captensfähigkeiten gewünscht, da viele den momentanen Anfordrungen nicht mehr gerecht werden. z.B. Wundertäter müsste ein Prozentualen Wert heilen, Nanoprobe Infestation braucht eine geringere Aktivierungszeit und der Bug, das es auf Verbündete springt muss behoben werden und da fängt es auch erst an.
Was ich aber vorallem hoffe, das die ganze Aktion nicht wieder halbherzieg angegangen wird und das man das Soloplay nicht in den Vọrdergrund stellt und Versucht daran zu balancen.
Also ich fand es schon schade, dass das Teamplay weitestgehend, sofern überhaupt ansatzsweise vorhanden weg war - aber jetzt ist es wirklich nur noch ein Einzelspiel, man spielte ja hier, weil es eben ein gemeinsames Spiel war. Auch, dass jetzt durch die Änderungen ein erneutes setzen der Skillpunkte nötig sein wird da sich am Boden so viel ändert und die bisherige skillung dadurch ins leere geht. <btw hat cryptic das überhaupt berücksichtigt und beabsichtigt, dass eine kostenlose Neuskillung möglich sein sollte?
Schade ist es auch, dass man die Leute, die man jetzt endlich mal auf den Boden bekommen hat und die nicht ständig sterben und deshalb keine Lust mehr dazu haben - nach den Änderungen wieder den Boden meiden werden.
Es ist hier echt zum heulen, es gilt nicht immer - um besser zu werden muss man was ändern, hier ändert es sich permanent nach unten.
mona0 -
Wenn ich im Blog "grundlegende Änderungen" lese überkommt mich kalter Schweiß und nervöses Zucken
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Also langsam bekomm ich einen Dicken Hals Änderungen hier Änderungen da und und und.
UND WAS IST MIT DEN BUGS ?? Schiffe für die wir Geld bezahlt haben machst eine Untertassen abtrennung untertasse fliegt weg und du stehst alleine da odyssee schiffe untertasse und hilfsschiffe fliegen weg und du stehst alleine da vilkanisches schiff hilfsschiff fliegt raus bleibt kurtz stehen und dockt dann wieder an ohne was zu machen Kleidung wo körperteile unsichtbar werden UND UND UND Wann wird das Gefixt hallo wir bezahlten dafür GELD und keine hosenknöpfe und was bekommen wir SCHROTT und vertröstungen sei in bearbeitung ja klar kann sich nur noch um Jahre handeln und ihr füllt euch weiterhin die Taschen mit unseren Euros lang mach ich das nimmer weg dann will ich mein Geld zurück notierte mir schon sämmtliche bugs ach und gemeldet hab ich se auch nicht das man da noch meint man kenne das nicht.
ES REICHT
p.s. das schönste bei euch ist ja ihr patcht bugs raus und dann gibts nen update und tadaaaa die bugs sind wieder da0 -
@korrtakin - ist es die Aufgabe von dir oder von -- Lucius -- diese hier rein zu Posten bzw. im Original zu lassen?
Wenn ihr hier scho was einfügt, sollte es auch deutsch sein (zumindest eine Kurzfassung in das deutsche).
Wenn der eigentliche Übersetzer (wie viele auch immer) Informationen weg lassen liegt es an denen.
Sehr viele Informationen werden vom englischen eh weg gelassen oder überhaupt nicht übersetzt...
B550 AORUS Elite V2 (rev. 1.0)/Focus GX-550W/7 5800x3D/F4-3200C16D-32GIS (16Gbx2 kit)//(2x) Crucial P2 1TB PCIe M.2 2280SS SSD/RTX 3060 Dual (Palit)0 -
schwarzer34 schrieb: »Wenn ich im Blog "grundlegende Änderungen" lese überkommt mich kalter Schweiß und nervöses Zucken
Da bist du nicht alleine.^^
Wie heißt es so schön?
Never change a (einigermaßen) running system.
Es kann nur schlimmer werden...
Viel Glück...uns allen..!
R.I.P STO0 -
hoemschipoemsch schrieb: »eragon1392 schrieb: »<btw hat cryptic das überhaupt berücksichtigt und beabsichtigt, dass eine kostenlose Neuskillung möglich sein sollte?
Und könnte man, wenn eine Neuskillung doch nötig sein sollte bitte bitte bitte dieses U N S Ä G L I C H dämliche Skillspunktverteilsystem überarbeiten?
Für jeden einzelnen Punkt immer umständlich auf "kaufen" gehen zu müssen ist GUI-Technisch der Super-Gau.
Fähigkeiten alle anklicken wie man Sie haben will UND DANN auf kaufen gehen... kann doch nicht zu schwer sein...
Allgemein ist für mich "grundlegende Änderungen" und Nerf gleichbedeutend mit "Super-Server" und Usersterben...
Bin mal gespannt und ich hoffe ich irre mich.0 -
Leider ist CrypticSpartan einer der schlechtesten Entwickler, die jemals ihre Finger an das Spiel gelegt haben. Seine Unwissenheit über Spielmechaniken hat er bereits zu seiner Zeit als aktiver Spieler zur Genüge zur Schau gestellt.
Aber so verstrahlt zu sein und die Phrase "Spaß steigern" in Zusammenhang mit den unzähligen Nerfs in einem Zusammenhang zu bringen, toppt wirklich alles.
Ja, wir Spieler lieben es, neue mühsam neue Ausrüstung zu farmen, weil die alte liebevoll und kostspielig aufgewertete auf einmal eher suboptimal ist. Und klar, wir holen uns gerne Respec-Gutscheine aus dem Zen Store, weil wir so gerne die Klickorgie im Skillbaum durchziehen. Und wir freuen uns, wenn das Kligat, das uns als immer crittende Fähigkeit verkauft wurde, genau das auf einmal nicht mehr macht. Und besonders brilliant, wie durch die aktuellen Änderungen auf Tribble besonders Wissenschaftler und Techniker getroffen werden. Ja, warum spielen wir eigentlich noch etwas anderes außer Taktikern? Wie dumm von uns. Danken wir also den brillianten Entwicklern, dass sie uns mal wieder daran erinnert haben.
Anstatt dass man sich einmal Gedanken macht, wie man anspruchsvolle und interessante Spielinhalte erschaffen könnte, zwingt man lieber den Spieler dazu, sich wieder an lieblose und nicht durchdachte Änderungen anzupassen. Wenn einem die Ideen ausgehen und keinen "Content" liefern will, sorgt man lieber dafür dass sich die restlichen Spieler mit sich selbst zu beschäftigen. Aber natürlich steht die nächste Schlüsselkiste schon in den Startlöchern. Bestimmt ist sie perfekt auf das neue Meta abgestimmt, da hüpfen wir vor Begeisterung doch glatt jetzt schon im Kreis mit dem Gedanken, mit neuen Top-Schiffen und frischer Ausrüstung unsere 5000. ISA und 2000. Käferjagd zu spielen. Die dann aber irgendwie doch wie immer ablaufen.
STO-Center | STO-League
Ligatabelle
STO - @Hellspawny | MWO - Hellspawny | SC - Hellspawn
Get the Forums Enhancement Extension!0 -
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@korrtakin - ist es die Aufgabe von dir oder von -- Lucius -- diese hier rein zu Posten bzw. im Original zu lassen?
Wenn ihr hier scho was einfügt, sollte es auch deutsch sein (zumindest eine Kurzfassung in das deutsche).
Wenn der eigentliche Übersetzer (wie viele auch immer) Informationen weg lassen liegt es an denen.
Sehr viele Informationen werden vom englischen eh weg gelassen oder überhaupt nicht übersetzt...
Anstatt sich darüber zu freuen das wenigstens jemand aus der Community mit denkt und etwas veröffentlicht, kommt dann so ein Kommentar von dir. Nicht dein ernst oder?
Das Forum kannst ja eifrig bedienen sollte dann auch mit einem Translator gehen...xxxhellspawnyxxx schrieb: »Leider ist CrypticSpartan einer der schlechtesten Entwickler, die jemals ihre Finger an das Spiel gelegt haben. Seine Unwissenheit über Spielmechaniken hat er bereits zu seiner Zeit als aktiver Spieler zur Genüge zur Schau gestellt.
Aber so verstrahlt zu sein und die Phrase "Spaß steigern" in Zusammenhang mit den unzähligen Nerfs in einem Zusammenhang zu bringen, toppt wirklich alles.
Ja, wir Spieler lieben es, neue mühsam neue Ausrüstung zu farmen, weil die alte liebevoll und kostspielig aufgewertete auf einmal eher suboptimal ist. Und klar, wir holen uns gerne Respec-Gutscheine aus dem Zen Store, weil wir so gerne die Klickorgie im Skillbaum durchziehen. Und wir freuen uns, wenn das Kligat, das uns als immer crittende Fähigkeit verkauft wurde, genau das auf einmal nicht mehr macht. Und besonders brilliant, wie durch die aktuellen Änderungen auf Tribble besonders Wissenschaftler und Techniker getroffen werden. Ja, warum spielen wir eigentlich noch etwas anderes außer Taktikern? Wie dumm von uns. Danken wir also den brillianten Entwicklern, dass sie uns mal wieder daran erinnert haben.
Anstatt dass man sich einmal Gedanken macht, wie man anspruchsvolle und interessante Spielinhalte erschaffen könnte, zwingt man lieber den Spieler dazu, sich wieder an lieblose und nicht durchdachte Änderungen anzupassen. Wenn einem die Ideen ausgehen und keinen "Content" liefern will, sorgt man lieber dafür dass sich die restlichen Spieler mit sich selbst zu beschäftigen. Aber natürlich steht die nächste Schlüsselkiste schon in den Startlöchern. Bestimmt ist sie perfekt auf das neue Meta abgestimmt, da hüpfen wir vor Begeisterung doch glatt jetzt schon im Kreis mit dem Gedanken, mit neuen Top-Schiffen und frischer Ausrüstung unsere 5000. ISA und 2000. Käferjagd zu spielen. Die dann aber irgendwie doch wie immer ablaufen.
Da ist was wahres dran^^
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
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Ich habe sehr wohl Heiler und Drainer auch im PvE gesehen.. nicht jeder ist auf DPS aus. Besonders Teams spielen nicht nur mit 5 Mann auf DPS.
Edit: Ist aber eig. nen anderes Thema, würde meinen Wir bereden das vll.. mal in einem anderem Thread. Hier geht es ja um die "aufregenden Änderungen".
Also ich hätte noch keine Mission gesehen indem ein Team aus 5 halbwegs erfahrenen FaW-Benutzern in Kreuzern/Kriegsschiffen einen Drainer oder "Dmg-Dealer" gebraucht hätte. (Geschweige denn einen Tank, aber das ist ein anderes Thema. )
Und wenn du im PvE als Heiler(!) herumfliegst bekommst du mit ziemlicher Sicherheit großen Ärger, weil die Leute nicht anständig GDF-Triggern können. Und genau so sollte es nicht sein, meiner Meinung nach! Normalerweise sollte man über Leute, die Heiler spielen dankbar sein!
Das nicht auf DPS zu spielen ist zwar löblich, es ist jedoch absolut nicht Sinn und Zweck, sich ein Spiel selbst künstlich selbst schwerer zu machen weil kein passender Content da ist. Mehr will ich dazu nicht sagen.
PvP ist überhaupt ein eigenes Thema bei STO, denn es gibt da im Bereich Weltall-MMO's nunmal mächtige und gewaltige Konkurrenz die die Messlatte sehr weit nach oben setzt. Aber ich hoffe auf das Beste für mein geliebtes STO.Post edited by bek#9153 on0 -
Meine Erwartung/Befürchtung: Merkbarer Nerf für techniker die eigentlich einen Boost verdient hätten da viele technischen Kitmodule konstrukte sind die sehr schnell zerstört werden. Ich hoffe es betrifft nicht so massiv die Skills so dass man weder reskillen muss (woran Cryptic sich dann ne goldene Nase verdient).
Bei den Kitmodulen für Techniker wäre eine Idee von mir diese Körpergebunden zu machen z.B. ein Schultermontiertes Geschütz oder ein Mörser-Rucksack die dann zwar für kürzere zeit bestehen bleiben oder weniger Schaden machen aber nicht zerstört werden können. Auch Kraftfelder und SChilde könnte man dahingehend umbauen damit der Techniker wieder so wird wie er sein sollte: Ein Char der enorm viel einstecken kann aber auch gut austeilen.0 -
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Sicherheitseskorten sollten jetzt während des Kampfes nützlicher sein: Sie bewegen sich nun schneller, um besser mit euch mithalten zu können, und schlagen härter zu. Im Gegenzug sind Spieler auf eine Eskorte beschränkt.
Mit Doffs kann man sich ja die Chance erhöhen gleich eine weitere Eskorte runter zu beamen. Ob die Doffs dann monatelang nutzlos sind, bevor es den Entwicklern auffällt und eine neue Eigenschaft zuweisen? :PJoint Task Force / House of the Phoenix Pach / 349th Marauders0 -
Kann mal wer von euch dieses englisch auf deutsch übersetzen?0
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der Spaß soll gesteigert werden, aha...ist das nicht die Standardbegründung wenn mal wieder ein Nerf ins Haus steht?
denn was anderes ist das ja nicht.
Und statt dem drölfzigsten endlangweiligen Ruf-Farmsystem sollten mal lieber wieder die RICHTIGEN Instanzen ins Spiel gebracht werden, die für welche man damals noch ein echtes Team gebraucht hat. Stichwort Terradome. *träum*0 -
Also verstehe ichs richtig. Sto- Mmorpg wird zum rpg degradiert? Dann sollte man es gleich einstelleb und ein Singleplayer spiel draus machen.^^0
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Da hätte man so ein tolles System mit unzähligen Fertigkeiten und Konsolen und dann benötigt man etwa 5% davon, der Rest ist nutzlos.
Das halte ich für ein Gerücht.. es ist sehr viel zu gebrauchen für unterschiedliche Builds.
Alleine wenn ich Heiler / Drainer / DmG Dealer spiele,.. übersteigt das locker deine angegebenen 5% bei weitem.
@Nevandon
Es wäre schön wenn man hier im Forum unter " TRIBBLE TESTSERVER " auch die passenden Patch-Notes auf deutsch hätten.. und nicht immer die englischen sich raussuchen müsste.
rofl - seit wann ist das noch ein Unterschied? Mittlerweile werden ja sogar Tac,Sci und Ing gleich gescillt, ausser als Torpedobomber oder supporter für High dps runs.
Im Mom macht der Sci den höchsten Schaden am Boden, aber nach den Änderungen, wenn der Tac seine wichtigsten Teamfähigkeiten verliert - sehen sci und tec alt aus, d.h. ich gehe nur noch mit tac an den boden. Und es stimmt, über 90 Prozent der Kits kann man mehr als in der Pfeife rauchen. Wer auf die setzt macht keinen damage? Sag mal wozu ich Heilung benötige, wenn der Gegner durch den Damage tot ist bevor er nennenswerten Schaden machen kann?????
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