Dies ist der Bereich "Fehler- und Problemberichte" für den PC.



Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.

Nausikaaner-Energietorpedowerfer

Der Nausikaaner-Energietorpedowerfer macht Disruptorschaden.. v.d.h. müsste ein Feedbackimpuls diesen Schaden ja theoretisch zurückwerfen können.. was er nicht tut. Ob das jetzt ein Fehler ist kann ich nicht sagen.. .

Kommentare

  • This content has been removed.
  • ganapatinord
    ganapatinord Beiträge: 6,369 Community Moderator
    Mal sehen, ich frag mal nach.

    Ganapati
    Mt 28,20b
  • thoroon
    thoroon Beiträge: 93 Arc Nutzer
    Wenn es analog zum Crystalline Torpedo geht, dann sollte Feedback Pulse es zurückwerfen.
    photo_3689421_3037357853_o.jpg
  • This content has been removed.
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2017
    thoroon schrieb: »
    Wenn es analog zum Crystalline Torpedo geht, dann sollte Feedback Pulse es zurückwerfen.

    Der wird nicht zurückgeworfen. Das war mal. Das Argument dabei ist, dass es sich um einen Torpedo handelt, Feedback Puls aber nur direkten Energieschaden zurückwirft. Macht dahingegen auch Sinn, dass bei Energiewaffen der Schadensverursacher zumindest bei Strahlenwaffen mit quasi Lichtgeschwindigkeit schießt, der Puls also direkt zurückgeworfen wird. Bei Kanonen mit ihren deutlich langsameren Salven (ist seit Tag 1 auch Mist wie es implementiert wurde), kann man drüber streiten. Wie aber der Schaden eines Torpedos, der mehrere Sekunden unterwegs sein kann, direkt auf den Verursacher zurückgeworfen wird, ist schon mehr als fraglich. Schließlich bewegt der sich unter Umständen weit vom Ort des Abschusses weg. Soweit zur Logik. Ist aber Star Trek hier. Und noch schlimmer Star Trek Online. Da ist natürlich wenig mit Logik. Und Physik.
  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • This content has been removed.