Hilfe bei Raumschiffauswahl gesucht
Kommentare
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Ich habe nächste Woche Geburtstag und möchte mir selber ein Schiff schenken.
Es sind 2 Schiffe in die engere Auswahl gekommen. Das wäre die Arbiter Klasse (K6/3000ZEN) und die Avenger Klasse (K5/2500ZEN).
Ich bin eigentlich nur Solospieler deshalb ist für mich der Schadensoutput nicht so wichtig solange ich die Missionen (Episoden) schaffe.
Momentan spiele ich die Andromeda Klasse (K6/ZEN3000) und bin auch sehr zufrieden mit ihr, aber sie hat eine Spezialkonsolenfertigkeit die irgendwie nicht zum Star Trek Universum passt.
Die Spezialkonsolenfertigkeit der Andromeda Klasse ist ja super und hat mir auch schon sehr oft den Hintern gerettet, aber sie gefällt mir nicht und deshalb zünde ich sie nur, wenn es unbedingt notwendig ist.
Jetzt meine Frage. Sehen die Spezialkonsolenfertigkeit der Arbiter und Avenger Klasse auch so komisch aus wie die der Andromeda Klasse?
Ich gehöre leider auch zu den Typen, die am liebsten nur mit Phaser und Torpedos kämpfen und fast nur die Fertigkeiten der Brückenoffiziere verwendet.
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Zum einen ist die Arbiter die Weiterentwicklung der Avenger. Deswegen würde ich mir definitiv die Arbiter holen. Ich meine, du müsstest auch die Buckelwal-Optik der Avenger auf der Arbiter ausrüsten können (Zumindest wenn du dir noch die Flottenversion holst).
Die Spezialkonsolen der Schiffe habe ich eigentlich nie lange genutzt. Die Avenger kann je nach Kreuzermodus eine art Torpedosalve abschießen. Ist ganz nett. Braucht man aber nicht dringend. Das Schild der Arbiter naja kann mal behilflich sein, aber nicht wirklich.
Was ganz nett ist, dass beide Schiffe die Tarnkonsole der Galaxy-X und der Defiant ausrüsten können. Eine Spielerei, die schon mal Spaß macht.
Wenn du das Schiff nur für einen einzelnen Captain benötigst, würde ich dir empfehlen, einfach die Flottenvariante der Arbiter zu nehmen, da sich die Spezialkonsolen eben nicht sonderlich lohnen.0 -
Der Trait der Zen Arbiter lohnt sich aber!
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
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Richtig, erst die Arbiter für Zen, da haste schonmal was solides und vor allem den Trait.
Und danach die Flotten-K6-Avenger (Schlachtkreuzer)..
Wenn du erst das Zen-Schiff holst, kostet das Flottenschiff danach NUR 1 Modul / 500 zen... (statt 5mod / 2500 zen) ...
Damit der Trait auch richtig läuft, sollte dein technischer Brückenoffizier die Fähigkeit "Notenergie zu Waffen" mitnehmen.
Am besten 2 mal. Damit sparst du dir die nötigen Dienstoffiziere, und kannst die Fähigkeit sehr oft nutzen.0 -
Danke für die Ratschläge, ... dann wird es wohl die Arbiter Klasse werden.
Sie sieht ja richtig schnittig aus.0 -
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Was könnt ihr denn über die Vesta-Klasse (K5/ZEN2500) sagen?
Das sind die 3 Wissenschaftsschiffe, die aussehen wie Haifische.
Morgen ist der große Tag, dann heißt es Arbiter oder ???0 -
Vesta sind tolle Wissenschaftsschiffe! Waren lange Zeit neben der Wells die besten im Spiel. Auf jeden Fall ein gutes Set. Aber halt leider schon etwas betagt als K5...0
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Hi zusammen!
Kurz auf die ursprüngliche Fragestellung des TE zurück kommend, gelten die empfehlungen als Allgemein (Hauptsächlich die Konsolen betreffend) oder nur auf was spezielles?
Greets
PS.: muss mich nach einer sehr langen sto pause erst mal reorganisieren0 -
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zenturio83 schrieb: »Kurz auf die ursprüngliche Fragestellung des TE zurück kommend, gelten die empfehlungen als Allgemein (Hauptsächlich die Konsolen betreffend) oder nur auf was spezielles?
Die Empfehlungen gelten im allgemeinen und können (bis auf die eine Ausnahme, wo der "Ratgeber" bereits korrigiert wurde...) so übernommen werden.
Zu den Konsolen gilt zB allgemein:
Unikonsolen kommen in erster Linie in die Technik, weil Wissenschaft und Taktik grundsätzlich mit Plasmakonsolen aus der Botschaft und Schwachstellenlokalisierern aus dem Spire vollgestopft werden.
Wenn man noch keine gescheiten Unikonsolen besitzt, kann man gern ne Neutro mitnehmen.
Aber grundsätzlich zählt die Devise, soviel Schadenssteigernde Dinge mitzunehmen wie möglich. Das erübrigt Überlebenskonsolen. Tote Gegner können dir keinen Schaden mehr zufügen.
Lieber den Plasmonischen Sauger mitnehmen, der macht viel für deine Waffenenergie.0 -
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acidpresley schrieb: »Naja, mit dem Minus-Aggro als allgemeiner Ratschlag bin ich nicht ganz einverstanden, kommt schon ein wenig auf das Gesamtkonzept an.
Das ist richtig. Wenn man den Feedbackpuls Trait mitnimmt, sollte man natürlich eher die Plus-Aggro nehmen. Aber das ist ja schon wieder zu speziell für nen Wiedereinsteiger (der das Schiff dafür vermutlich eh nicht besitzt).0 -
Denke mal das meine beiden Zen Schiffe (ähm ... Concorde und ein T6 Forschungskreuzer -> Galaxy?) eher nicht den Schifflichen Anforderungen entsprechen ... wobei ich aber (mit yoda hatte ich schon das Vergnügen) im pve Bereich auch schon um die ein oder andere Hilfestellung bittete ... somit danke ich euch für die Hilfreiche Antwort! Werde mich mit Sicherheit in dem ein oder anderen Thread nochmal melden :)0
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zenturio83 schrieb: »Denke mal das meine beiden Zen Schiffe (ähm ... Concorde und ein T6 Forschungskreuzer -> Galaxy?) eher nicht den Schifflichen Anforderungen entsprechen ...
Man kann grundsätzlich aus jedem Endgame-Schiff genug rausholen, um das Spiel erfolgreich bestreiten zu können. Nur wenn man auf Rekordjagd gehen will, sollte man sicch das Schiff nach Effizienz aussuchen0 -
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acidpresley schrieb: »Auch ohne den Trait ist der FBP nicht schlecht und man kann auch aus den T1 Schiffen genug rausholen, um im Endgame mitzuspielen. Altes, leidiges Thema...
Kann... ja.
Ist aber beides zu Anfang nicht unbedingt empfehlenswert
Wer um Hilfe für grundlegende Dinge bittet, sollte vielleicht nicht unbedingt versuchen, viel Aggro auf sich zu ziehen, um nen dicken Feedbackpuls zu bekommen, genauso wenig wie 0% GoDownFighting mit Zahl Trait etc.
Auch das Spielen mit T1 Schiffen ist eher ein Hobby von Leuten, für die das Spiel sonst keine Herausforderung mehr bietet. Alles nichts, was hier interessant wäre, denke ich0 -
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Jetzt habe ich noch eine Frage an euch ... Romulaner Techniker, PVE, Plasma Waffen, welches Schiff bzw Build würdet ihr hier empfehlen? Ich tendiere erstmal zur T6 Variante der Scimitar (operativ?) Ich denke mal die Konsolen werden hier gleich sein?!0
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Wenn es Dir um DPS geht, sind die Scimi-Nachfolger sicherlich die beste Wahl (in der Reihenfolge: Wissenschaftlich, Taktisch, Technisch). Der "Schlidder"-Wert ist gewöhnungsbedürftig...
GanapatiMt 28,20b0 -
Wissenschaftlich wegen den Konsolenplätzen? Und ... wtf ... "Schlidder"?0
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Der Flambard Dreadnougth wäre das dann?0
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