Dies ist der Bereich "Fehler- und Problemberichte" für den PC.
Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.
[Bug Report] Streik der Hangar Schiffe
prapilius
Beiträge: 1,355 Arc Nutzer
Was: Seit einiger Zeit nehmen Hangar Schiffe nur noch äußerst sehr selten Befehle an. Das Problem tritt willkürlich nach Lust und Laune auf. Dies betrifft alle Hangar Schiffe und ist nicht auf einen einzigen Hangar Schliff- oder Trägertyp beschränkt.
Wo: Ohne Ausnahme Überall: sämtliche Warteschlangenaktion-, sonstige Deep Space Begegnung- und System-Maps wie beispielsweise Sol-System etc.
Wie festgestellt:
getestete Trägerschiffe¹: (C-Store bis Flotte)
Wo: Ohne Ausnahme Überall: sämtliche Warteschlangenaktion-, sonstige Deep Space Begegnung- und System-Maps wie beispielsweise Sol-System etc.
Wie festgestellt:
- Der Befehl steht auf Andocken (siehe Screenshot) jedoch dockt kein einziges der Hangar Schiffe an, sondern verharrt passiv im Folgemodus.
- Beim Umschalten des Andockbefehls zurück auf den Angriffsbefehl kreiseln die Hangar Schiffe mit dem Bug zum Trägerschiff-Mittelpunkt-weisend nur noch im Uhrzeigersinn um dieses herum.
- Sowohl angedockte, als auch in der Staffel befindende Hangar Schiffe verschwinden aus dem Hangardeck-UI, wenn das Trägerschiff ein gewisse Entfernung zu den Hangar Schiffen zurückgelegt hat. Dieses Problem und das Explodieren im Hangar der Hangar Schiffe besteht seit der Implementierung dieser.
- Der Andockbefehl ist jetzt nur noch ein passives hinterher fliegen des Trägerschiffs.
- Dem Andockbefehl fehlt der ursprüngliche vorhandene auf (?-km) Nottransport in den Hangar.
- Beschädigte Hangar Schiffe (Blitzkugel um diese herum) nehmen keinen Andockbefehle mehr an.
- Was auch unter anderem ein Faktor ist, ist dass dies einfach immer noch viel zu langsam sind um andocken zu können. Jedoch docken diese außerhalb geglichen Kampfes selbst dann nicht an, wenn das Trägerschiff absolut stillsteht.
getestete Trägerschiffe¹: (C-Store bis Flotte)
- Breen Sarr Theln Carrier
- Breen Rezreth Dreadnought Cruiser
- Jhu'ael Tactical Carrier Warbird
- Ar'Kif Tactical Carrier Warbird Retrofit
- Multi-Mission Reconnaissance Explorer
- Scimitar Dreadnought Warbird
- Vo'Quv Carrier
- Marauder Flight-Deck Cruiser
- Scorpion Fighter
- Obelisk Swarmers
- Peregrine Attack Fighter
- Danube Class Runabout
- Bleth Choas Fighters
- Plesh Brek Frigate
- To'Duj Fighters
- Marauding Force
- B'Rotlh Bird-of-Prey
- Orion Slavers
Post edited by prapilius on
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Kommentare
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Stimmt. Ist mir auch aufgefallen.0
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Hm, gibt es weitere Beobachtungen dazu? Sind z.B. alle Schiffe, alle Pets betroffen?
GanapatiMt 28,20b0 -
Hatte ich gestern bei Spiegeluniversum Warteliste auch!
War mit meinem Klingonen Träger, den Elite Scorpion Jägern und den B'Rothl Bop's unterwegs!
Sie haben keinerlei Befehle angenommen!
Erst als ich sie aus dem Träger rausgenommen und erneut ausgerüstet hatte, haben sie wieder ihre Arbeit verrichtet!0 -
ich fliege gern und oft träger aber ist mir bisher nicht aufgefallen, was ich mir vorstellen kann ist aber das sie debufft sind, also das ein jeweiliger debuff bei der Umsetzung hindert. oder das map spezifische nerfs vorliegen vom anbieter.0
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Scimitar mit Elite-Skorpion-Jäger betrifft es auch.0
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Hangar Schiffe: (Blau bis Elite)
- Scorpion Fighter
- Obelisk Swarmers
- Peregrine Attack Fighter
- Danube Class Runabout
- Bleth Choas Fighters
- Plesh Brek Frigate
- Breen Sarr Theln Carrier
- Breen Rezreth Dreadnought Cruiser
- Jhu'ael Tactical Carrier Warbird
- Ar'Kif Tactical Carrier Warbird Retrofit
- Multi-Mission Reconnaissance Explorer
Es ist schon richtig. Beim Herausnehmen und Wiederrheinstecken der Hangar Schiffe geht es eine Zeitlang wieder. Jedoch ist dies mitten im Kampf absolut keine Lösung. Geschweige denn hat man dazu in einer Warteschlangenaktion die nötige Zeit um aus dem Kampf heraus zukommen um diese erst einmal herausnehmen zu dürfen (im Kampf nicht entfernbar), dann wieder einzeln Rufen zu dürfen und wieder hoch zu-Level ...Post edited by prapilius on0 -
Tja, wird gemeldet.
GanapatiMt 28,20b0 -
Um das Problem vielleicht noch weiter einzugrenzen - Meiner Beobachtung auf der KDF-Seite zufolge sind es nur die beschädigten Hangar-Pets die andocken.Ladies and Gentlemen,
das gefährlichste was die KDF zu bieten hat:
->Lady POINKI von FATALITY<-0 -
Hangar Schiffe: (Blau bis Elite)
- To'Duj Fighters
- Marauding Force
- B'Rotlh Bird-of-Prey
- Orion Slavers
- Vo'Quv Carrier
- Marauder Flight-Deck Cruiser
Auf KDF-Seiten bewegten sich nur 2 Hangar Schiffe einer Staffel bereitwillig zum Andockmanöver. Der Rest parkte stur ums Trägerschiff herum. Diese beiden Hangar Schiffe wollten danach jedoch partout nicht mehr aus dem Hangar. Trotz Umschalten von Andocken auf Angriff verfielen diese regelrecht in einen Andock-Wahn (Dauerschleife) ...
Edit: Dass mit den beschädigten Schiffe (Blitzkugel um diese herum) war anfangs auch eine meiner Vermutungen, jedoch trifft dies nicht immer zu. Gerade, dann wenn diese frisch aus dem Hangar kommen.
Wie im Screenshot definitiv zu erkenne ist, war keins der Schiffe zu diesem Zeitpunkt beschädigt.0 -
Hangar Schiffe, welche nach der Zerstörung ihrer Staffel-Vorgängig gerufen werden nehmen definitiv keine Befehle mehr an.0
-
Die Sache ist auch, dass wenn pro Hangar 6 Pets draußen sind, immer nur 3 gleichzeitig andocken können. Der Rest fliegt dann nur sinnlos ums Trägerschiff herum. Kann es bei Trägerschiffen mit mehr, als 1 Hangar jetzt nicht testen. Eventuell können da ja 6/12 Pets andocken.
Edit: Ach ja. Man kann die Pets nicht direkt mit Befehlen steuern. Wenn man jetzt also den Befehl zum Andocken gibt, gilt er für alle Pets aus dem entsprechenden Hangar. Dann scheint es nach dem Motto zu gehen: "Wer zuerst kommt..." und nicht "Wer hat eine Reparatur nötig". Wenn man dann also Pech hat, docken 3 heile Pets an und die 3 beschädigten müsen draußen rumdümpeln.0 -
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