Ein Tag im leben eines Heilers.

glitzerband
glitzerband Beiträge: 18 Arc Nutzer
bearbeitet Mai 2015 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Hi mein Name ist Seerah und ich bin Sci Heiler.
2a93ix93.jpg



Warum Heiler werden sich jetzt einige fragen?!
Heiler ist schon in anderen MMO´s die Klasse die mir am meisten Spaß macht.
Meinen Freunden den Arsch retten und die einfach die gute Seele der Gruppe sein. :wink:

Ich fliege auf dem Tholianischen Einsiedler (Recluse)
yjqfkekr.jpg
Es ist so toll!! Jaaa etwas träge aber mein Gott es hält eine menge aus und schwächt mit den Hangarpets noch die Gegner.
Ich habe mich zuerst ins PvP gestürzt und hatte alle Unterstützung meiner Flotte die ich brauchte. Nich lange und die Materialschlacht konnte beginnen.

Nachdem meine Taktischen Freunde in 1 sek von 0 auf 27Km fliegen konnten, war das Heilen nur sehr mühselig. Wenn sie dann in meiner nähe waren funktionierte das auch wirklich sehr gut es hat Spaß gemacht!

PENG!!!!

Etwas hatte meine Schilde ignoriert und sofort zum Platzen gebracht.

Und einige Tage später hatte auch mein Team diese Art des Schadens übernommen..

Peng Peng peng ..... alles fliegt vor meiner Nase in Fetzen.
Mein Team und auch das der Gegner kein Heal könnte diese Onehits auch nur blocken.

Ich fliege langsam und träge durch das All während meine Aufgabe darin besteht den Subnukleonischen Strahl aufzubringen das wars hier und da mal vereinzelt ein Heal.

Meine Zeit als Heiler ist vorbei ich bin hier nicht mehr von nutzen....

Ich werde PVE machen es gibt massig tolle STFs und los gehts...

Die meisten bin ich schon mal geflogen und so finde ich mich recht schnell zurecht.

Kristalline Katastrophe .... Wow geht es hier ab und der Schaden den alle bekommen. Mein Deflektor glüht und meine Heals fliegen nur so durch die Map.
Kurz darauf erster Platz ... Ich freue mich und schöpfe Hoffnung melde mich beim nächsten an.

Kithomehr Raum Ich bekomme auch gleich was zu heilen und rette einige vor dem sicheren Tod meine Pets debuffen den Borg so sehr das er runter geht wie Butter. Dann will jemand das ich die Sonden abfange (*kommen diese durch ist das Spiel vorbei)
Ich schaffe es nicht mein dmg ist einfach zu gering ... kläre die Gruppe auf keiner reagiert.... Vorbei gescheitert. Ich werde geflamt...

Nächste Runde es laggt wie Hölle und meine Skills reagieren nicht sofort.
Diesmal bin ich klüger die Sonden muss jemand anderes machen.
Ich bemerke schnell es gibt wenig zu heilen da wir 2 Heiler sind.
Ich hol raus was geht aber auch hier versagen wir!
Jemand schreibt den dmg in den Chat, wir heiler mit ner lächerlichen DPS
wir werden geflamt ...

Runde 3 Die Leute sind alle sehr gut ausgerüstet und wir kommen extrem schnell durch. Heilen musste ich nur sehr wenig. Und nach sehr kurzer Zeit sind wir fertig ich freue mich über die glatte runde....
Es schreibt wer im Chat , gerade als ich Verlassen drücken wollte.

Zitat Anfang "Seerah! Bitte ich hab dich gerne mit durchgezogen -.-"." Zitat Ende

Ich war erschüttert mich durchziehen?

Verunsichert melde ich mich in einer der neuen Instanzen an.

Portal nach Gre'thor

Es läuft super es gibt auch einige NPC´s die ich erfolgreich vor dem Sterben retten konnte ich fühlte mich nützlich da auch meine Team Mitglieder so einige Tode hinnehmen müssten wäre ich nicht für sie da gewesen.

Wir beenden es erfolgreich danach lese ich wie einer meiner ehemaligen Gruppenmitglieder sofort sich öffentlich beschwert.


Immer diese "Pugs" ich zieh hier in jeder Instanz die Leute durch und dann so Leute wie Seerah mit nich mal 1 k dps ....

Oder hier der nur 6k dps ....
(er meinte den Tank der noch mit war und auch die meiste Feuerkraft auf sich zog)

Danach entbrannte nen ziemlich böses Gerede über Neulinge oder Leute die kein DMG machen und irgendwie waren sich die meisten einig das die sich nicht mal anmelden dürften.

Ich seufze und drück auf beenden.

In der Wanne denk ich mir so , Eigentlich kann man ihnen kein Vorwurf machen die Rollenverteilung ist halt einfach verschwommen und genau genommen brauch heute niemand mehr ein Heiler oder Tank.

Wirklich erfolgreich bist du nur als Taktiker.


Ich bin Seerah und ich bin Heiler!
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Kommentare

  • glitzerband
    glitzerband Beiträge: 18 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Danke ich gebe mein bestes

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  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Das schönste Schiff im Spiel:wink:
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    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • chromaty
    chromaty Beiträge: 789 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Im Gegansatz zum PvP, der ja sowieso tot sein soll seit DR.. braucht man im PvE nicht unbedingt einen Heiler weil da macht es nichts wenn man mal platzt.
    Ausser vielleicht bei Kristalline, weil da kann die Missi scheitern. Nur verhindern kann man es als Heiler sicher nicht.

    Aber mit einem Tholianer Träger sollte man doch mit den Pets zusammen auch etwas dps zustande bringen können? Ich meine.. 2 Probes, die in Kitomer nicht zurück ballern?! Das sollte zu schaffen sein für so ein gewaltiges Schiff. ^^

    Ich finds als Taktiker zwar auch toll mal ne Ladung Schild zu bekommen, aber das nutzt leider wenig wenn bei ISA die optionale scheitert weil die Spieler den Transformer nicht down kriegen.

    Da platz ich lieber einmal. Was selten vorkommt :tongue:
  • Nevandon
    Nevandon Beiträge: 812
    bearbeitet Mai 2015
    daviddxx schrieb: »

    Lass dich nicht runterziehen.. spiel so wie du es am liebsten hast. :smile:

    Also ich freue mich immer wenn ein Heiler im PVP an meiner Seite ist.. dich könnte ich immer gebrauchen. Viele verstehen auch nicht wie wichtig das sein kann.. alle wollen nur DPS machen aber vergessen das ein toter Spieler mal 0 DPS macht. :rolleyes:

    Wie gesagt.. lass dich nicht ärgern. :wink:


    Dem ist nichts, aber auch wirklich nichts, hinzuzufügen!
  • littlemonchichi
    littlemonchichi Beiträge: 1,595 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    daviddxx schrieb: »

    Lass dich nicht runterziehen.. spiel so wie du es am liebsten hast. :smile:

    Also ich freue mich immer wenn ein Heiler im PVP an meiner Seite ist.. dich könnte ich immer gebrauchen. Viele verstehen auch nicht wie wichtig das sein kann.. alle wollen nur DPS machen aber vergessen das ein toter Spieler mal 0 DPS macht. :rolleyes:

    Wie gesagt.. lass dich nicht ärgern. :wink:


    Danke!!
    Das positivste was ich seit langem hier gelesen habe!!

    @glitzerband:
    Laß Dir nie den Spaß verderben und bewahre Dir genau diese Freude am Spiel!!
    Sowas wie Du ist eine bedrohte Spezies und extrem schützenswert!

    Du wirst noch Spielspaß haben, da sind die meisten schon gar nicht mehr hier!
    Laß Dich ja nicht von Deinem Weg abbringen!!

    Liebe Grüße und noch viel Spaß!
    Markus
  • swenowar
    swenowar Beiträge: 30 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    glitzerband schrieb: »
    Hi mein Name ist Seerah und ich bin Sci Heiler.
    2a93ix93.jpg



    Warum Heiler werden sich jetzt einige fragen?!
    Heiler ist schon in anderen MMO´s die Klasse die mir am meisten Spaß macht.
    Meinen Freunden den Arsch retten und die einfach die gute Seele der Gruppe sein. :wink:

    Ich fliege auf dem Tholianischen Einsiedler (Recluse)
    yjqfkekr.jpg
    Es ist so toll!! Jaaa etwas träge aber mein Gott es hält eine menge aus und schwächt mit den Hangarpets noch die Gegner.
    Ich habe mich zuerst ins PvP gestürzt und hatte alle Unterstützung meiner Flotte die ich brauchte. Nich lange und die Materialschlacht konnte beginnen.

    Nachdem meine Taktischen Freunde in 1 sek von 0 auf 27Km fliegen konnten, war das Heilen nur sehr mühselig. Wenn sie dann in meiner nähe waren funktionierte das auch wirklich sehr gut es hat Spaß gemacht!

    PENG!!!!

    Etwas hatte meine Schilde ignoriert und sofort zum Platzen gebracht.

    Und einige Tage später hatte auch mein Team diese Art des Schadens übernommen..

    Peng Peng peng ..... alles fliegt vor meiner Nase in Fetzen.
    Mein Team und auch das der Gegner kein Heal könnte diese Onehits auch nur blocken.

    Ich fliege langsam und träge durch das All während meine Aufgabe darin besteht den Subnukleonischen Strahl aufzubringen das wars hier und da mal vereinzelt ein Heal.

    Meine Zeit als Heiler ist vorbei ich bin hier nicht mehr von nutzen....

    Ich werde PVE machen es gibt massig tolle STFs und los gehts...

    Die meisten bin ich schon mal geflogen und so finde ich mich recht schnell zurecht.

    Kristalline Katastrophe .... Wow geht es hier ab und der Schaden den alle bekommen. Mein Deflektor glüht und meine Heals fliegen nur so durch die Map.
    Kurz darauf erster Platz ... Ich freue mich und schöpfe Hoffnung melde mich beim nächsten an.

    Kithomehr Raum Ich bekomme auch gleich was zu heilen und rette einige vor dem sicheren Tod meine Pets debuffen den Borg so sehr das er runter geht wie Butter. Dann will jemand das ich die Sonden abfange (*kommen diese durch ist das Spiel vorbei)
    Ich schaffe es nicht mein dmg ist einfach zu gering ... kläre die Gruppe auf keiner reagiert.... Vorbei gescheitert. Ich werde geflamt...

    Nächste Runde es laggt wie Hölle und meine Skills reagieren nicht sofort.
    Diesmal bin ich klüger die Sonden muss jemand anderes machen.
    Ich bemerke schnell es gibt wenig zu heilen da wir 2 Heiler sind.
    Ich hol raus was geht aber auch hier versagen wir!
    Jemand schreibt den dmg in den Chat, wir heiler mit ner lächerlichen DPS
    wir werden geflamt ...

    Runde 3 Die Leute sind alle sehr gut ausgerüstet und wir kommen extrem schnell durch. Heilen musste ich nur sehr wenig. Und nach sehr kurzer Zeit sind wir fertig ich freue mich über die glatte runde....
    Es schreibt wer im Chat , gerade als ich Verlassen drücken wollte.

    Zitat Anfang "Seerah! Bitte ich hab dich gerne mit durchgezogen -.-"." Zitat Ende

    Ich war erschüttert mich durchziehen?

    Verunsichert melde ich mich in einer der neuen Instanzen an.

    Portal nach Gre'thor

    Es läuft super es gibt auch einige NPC´s die ich erfolgreich vor dem Sterben retten konnte ich fühlte mich nützlich da auch meine Team Mitglieder so einige Tode hinnehmen müssten wäre ich nicht für sie da gewesen.

    Wir beenden es erfolgreich danach lese ich wie einer meiner ehemaligen Gruppenmitglieder sofort sich öffentlich beschwert.


    Immer diese "Pugs" ich zieh hier in jeder Instanz die Leute durch und dann so Leute wie Seerah mit nich mal 1 k dps ....

    Oder hier der nur 6k dps ....
    (er meinte den Tank der noch mit war und auch die meiste Feuerkraft auf sich zog)

    Danach entbrannte nen ziemlich böses Gerede über Neulinge oder Leute die kein DMG machen und irgendwie waren sich die meisten einig das die sich nicht mal anmelden dürften.

    Ich seufze und drück auf beenden.

    In der Wanne denk ich mir so , Eigentlich kann man ihnen kein Vorwurf machen die Rollenverteilung ist halt einfach verschwommen und genau genommen brauch heute niemand mehr ein Heiler oder Tank.

    Wirklich erfolgreich bist du nur als Taktiker.


    Ich bin Seerah und ich bin Heiler!

    Da sprichst Du mir aber aus der Seele, da ich mit meinem Techniker die andere fast schon unnütze Rolle in dem Spiel einnehme: Den Tank. Klar, auch ein Techniker kann mit dem "richtigen" Schiff und der "richtigen" Skillung DÄMÄTSCH machen, da ich meinen Techniker und sein Schiff (Andromeda) voll auf Sandsack geskillt hab gehöre ich jedoch nicht zu diesen DMG-Technikern. Fast 100k Hülle, über 310% Hüllenreg und über 350 Schildreg, Heilungskills, A2B und nahezu unkaputtbar. Ich liebe ich es, wenn 567678 Gegner auf mein Schiff verzweifelt einprügeln und meine DÄMÄTSCH-Teamkamaraden in Ruhe gelassen werden und ungehindert ihre 8877978k-DMG-Rotation abspulen können. Theroretisch. In der Praxis sieht es so aus, dass auch ich in und nach vielen, vielen Flottenaktionen diesen verdammten CombatLogSch*** gepostet bekomme, in dem ich an letzter Stelle stehe. Dass ich aber z.B. in ISA den Taktischen Kubus UND unzählige schlecht gelaunten Sphären alleine beschäftige, weil wieder ein "FAW-ich bruzzel mit meinen ach so tollen AP-Superheavy-Quattro-Overburner-Kanonen hirnlos alles nieder" "Teamkamarad" eben den TakCube auf sich und das Team aufmerksam gemacht hat, wird dann übersehen. Nicht falsch verstehen: Ich will dafür kein "BOAH..gut gemacht!" - denn es ist ja als Tank mein Job die DÄMÄTSCH-Brüder vor dem doch sehr schnellen zerbröseln zu schützen. Wenn dann aber Tanks und Heiler wegen nicht vorhandenem Schaden geflamet werden, stimmt was mit der Community nicht. Aber wie daviddxx schon passend gesagt hat: Lass Dich nicht entmutigen. Mach Dein Ding, spiel Heiler, sei Heiler. Es gibt genug Spieler, die froh darüber sind dass jemand im Team da ist der auf deren Hülle und Schilde achtet und dessen Berufung und Leidenschaft es ist, die Schiffe seiner Teamkameraden -und damit die Kampfkraft des Teams !-aufrechtzuhalten. Ich hab z.B. immer gerne einen Heiler im Team! ;-)

    A propos fail in ISA: Oft genug beobachtet, dass NICHT fehlender Schaden Schuld am Fail ist, sondern vielmehr ZU SCHNELL ZUVIEL SCHADEN an den Generatoren. Und DAS ist SICHER NICHT die Schuld von Tanks oder gar Heilern... :tongue:
  • chromaty
    chromaty Beiträge: 789 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    swenowar schrieb: »

    A propos fail in ISA: Oft genug beobachtet, dass NICHT fehlender Schaden Schuld am Fail ist, sondern vielmehr ZU SCHNELL ZUVIEL SCHADEN an den Generatoren. Und DAS ist SICHER NICHT die Schuld von Tanks oder gar Heilern... :tongue:

    Das stimmt auch wieder... FAW an den Generatoren is nich immer gut :biggrin:
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Khitomer Accord, 1 Scimis ein Führungskreuzer und ein Raptor, ein Tholian Reclus und ich in einer Wadwaaur Escort, Tac Cube, ich warte ein paar Sekunden, Eröffne das Feuer und bekomme insta Aggro, die Kanonen hämmern mit 20-25k Treffen und die Torpedosalven krachen mit 90-110k krits in den Cube, der Sci hatt hier schon Debuffs drauf ohne ende,
    schon ist mein schild Verloren geglaubt und die Hülle neigt sich bedrohlich der 20% marke, doch die Rettung kommt, der Sci in seinem Recluse hatt die lage gepeilt, und schickt massiv Support, innerhalb sekundenbruchteilen ist mein Schild wieder auf max, die Hülle auf 100% und
    meine Escort muss sich keinen millimeter mehr bewegen da Schildextend, Schildtranfer und ständige Hüllenheilung dem Cube keine chance mehr lassen mich in die Knie zu zwingen. Aufteilung, nach links rauschen die Scimi, der Raptor und der Führungskreuzer, ich dreh nach rechts ab und Zerquetsche die Sonden,
    nehme die kleinen Transformer auseinander und nehme mir dann den Cube plus Spheren vor, der Recluse eilt herbei, drückt Debuffs und Support raus das es eine Freude ist, voll damage fahren, die sache ist in unter 12 sekunden gegessen, Proben zerschossen, ab auf den Grossen Transformer, dank massiver Debuffs des Sci,
    hämmern auch hier die 4 DHCs spitzenschäden von 30k krits und 80-90k Torpedotreffer raus, der Tranformator ist runter, bevor die 2te welle Proben durchs Tor rauscht. Dank meiner enormen Geschwindigkeit, und massivem Support des Sci, flitze ich zwischen Proben und linken Tranformatoren hin und her, den Cube zieh ich mir in reichweite des Sci,
    damit der mich heilen kann, und die Sphären und Cube debuffen kann, perfekt, wärend die anderen 3 drüben sich langsam zum 2ten Tranformer begeben, und noch den 2ten cube vor sich haben, hämmere ich schon auf den 2ten grossen Tranformer ein, der Sci schickt seine pets rüber, und hält derweil mit einem Gravity well die proben auf, die ich mit schnellen Flumanövern anfliege und zerlegen kann,
    die Attacken des Tores kümmern mich wenig, da der Sci mich einfach nicht Sterben lässt ^^, wärend wir dann das grosse Tor unter Feuer nehmen, sind die anderen 3 grad dabei ihren 2ten Transformator zu Bearbeiten. Mittig fliege ich das Tor an, auf 0.01km klebe ich dem ding am Gerüst, wieder brauch ich mich keinen Millimeter zu bewegen, dank des enormen Heal und support Outputs des Sci, die Debuffs machen das Tor so weich,
    das auch hier die Kanonen und meine Skills e.t.c. ihre volle Wirkung ausspielen können, 2 mal muss ich runterdrehen und die Proben wegballern, dann ist unsere seite fertig. Auf der anderen Seite angekommen stellen wir Erschreckt fest, das grosse Tor hatt noch 100% Hülle !
  • benan81
    benan81 Beiträge: 1,623 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    swenowar schrieb: »
    In der Praxis sieht es so aus, dass auch ich in und nach vielen, vielen Flottenaktionen diesen verdammten CombatLogSch*** gepostet bekomme, in dem ich an letzter Stelle stehe.

    Der Combatlogreader l?sst sich sehr individuell einstellen. Man kann damit zb Auch heiler und Tank Werte erfassen und in einer ?bersicht ausgeben lassen. Das haben wir so in unserer fr?heren Flotte zB immer gemacht. Es gab immer eine ?bersicht nacht jeder STF mit den Werten D(DPS), H(heal), S(getankter Schaden). Somit kann man sch?n ermitteln, wie jeder gute Werte macht, auch wenn es nicht DPS sind :)

    F?r die DPS League interessiert das keinen. Aber f?r Flotten Runden ist das immer eine sch?ne Sache!
    apple3.jpg?w=720
  • chromaty
    chromaty Beiträge: 789 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    In den PvEs brauchts nunmal DPS.. wenn ein Heiler dabei ist, ists ja ganz nett aber wenn ich die Wahl hab mit 4 weiteren DPSlern oder mit 2 DPSlern und 3 Tanks oder Heilern zu gehen, würde die Wahl immer auf Möglichkeit 1 Fallen.
    Gerade bei den STF.

    Wer soll in Kitomer das "Inventar" zerdeppern wenn die DPSler sich noch um die Probes kümmern müssen weil der Heiler sie auch nicht klein bekommt?

    Die Missionen erfordern nunmal DPS wenn man Optionale in Time erreichen will.

    Da hat Cryptic wieder nix gedacht.

    Ich würde Missionen kreieren, die dann "lt. Sternenflottenverordnung" (oder halt hoher Rat ^^) Kombinationen erfordern, die dann aber auch Sinn machen.

    Die Mission startet z.B. erst dann, wenn sich 2 Tak, 1 Tank und 2 Heiler eingereiht haben. (Nur als Beispiel) Weil die Mission ansonsten auch evtl. scheitern würde.

    Das würde dann allerdings wieder nicht berücksichtigen das "Sci" nicht gleich "guter Heiler" bedeutet. Das gleiche trifft auf Tak und Tank zu.

    Ganz einfach weil die meisten mit dem Thema Skillung nicht zurecht kommen und gar nicht wissen wie man zum guten Tak, Sci oder Tank wird.

    Stattdessen wird wieder ständig auf den DPSlern rumgehackt die oft 2-3 Spieler durch die Mission schleifen. Das erleb ich jeden Tag.

    Thema schon wieder erledigt. STO gibt das halt leider einfach nicht her. Die Basis aus der Spielmechanik ist da aber die meisten Spieler können oder wollen nicht. Ist doch so.
  • achim1306
    achim1306 Beiträge: 344 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    chromaty schrieb: »
    In den PvEs brauchts nunmal DPS.. wenn ein Heiler dabei ist, ists ja ganz nett aber wenn ich die Wahl hab mit 4 weiteren DPSlern oder mit 2 DPSlern und 3 Tanks oder Heilern zu gehen, würde die Wahl immer auf Möglichkeit 1 Fallen.
    Gerade bei den STF.

    Wer soll in Kitomer das "Inventar" zerdeppern wenn die DPSler sich noch um die Probes kümmern müssen weil der Heiler sie auch nicht klein bekommt?

    Die Missionen erfordern nunmal DPS wenn man Optionale in Time erreichen will.

    Da hat Cryptic wieder nix gedacht.

    Ist nicht gegen dich Chromaty aber lese immer nur in den Threads wie viele sich beim DPS verbessern können und das alle so geil auf DPS sind.
    STO wird immer mehr zum Ballergame (eigentlich ist es das schon) und es gibt kaum noch Handlung im Game oder das man in einer PVE überleben muss um zum Ziel zu kommen.

    Es gibt aber auch PVE Raum bei denen es nicht auf DPS ankommt. Das beste Beispiel ist Teufelskreis.

    Während ein Dps'ler mit seinem Schiff (50-72k Hülle) schon nach einem Treffer platzen kann, hat der Heiler und die Tanks dort Vorteile. Da muss auch einer überleben damit die Mission nicht fehlschlägt. Wie oft musste ich mit meiner Astika die Mission als Taktikerin (leider keine Technikerin) retten weil alle Dps'ler schon geplatzt sind???
    Ja, man kann auch als Taktikerin gute Heilqualitäten erzielen um zu überleben.
    Klar, wenn die Borg Optionale auftaucht braucht man DPS aber bis dahin muss man erst mal kommen :-) und das Schiff kann das trotzdem und sogar als Kanon.

    Wenn ich auch immer sehe wie die Spieler gegen die Undinen kämpfen ist das ne Katastrophe, hatte dort bisher nur einen Run bei denen ich keinen einzigen Schuss auf oder von den Undinenschiffen machte/bekam (ausgenommen die Planetenzerstörer) und das bei allen 3 Phasen mit den Schiffswerften.

    Dps'ler mögen es vielleicht immer ihre schnellen Runs bei ISA oder Khitomer zu machen und mit Rekorden zu prahlen aber wo ist denn der Spaß dabei ständig zu versuchen sich selber zu übertrumpfen und das Jahre lang?

    Wäre froh wenn es mehr PVE's gibt wie Teufelskreis bei denen es nicht drauf ankommt DPS zu machen sondern auch zu überleben.
    Gerade in Teufelskreis hätte ich lieber Heiler und Tanks dabei so wie Glitzerband. Schließlich machen die Schiffe trotzdem genug Schaden auch wenn es keine 50-70k DPS (oder macht ihr noch mehr?) sind.

    Jeder soll doch das Spielen was er möchte bei STO und sich nicht von anderen belehren lassen müssen weil sie sich in einer PVE befinden und nicht soviel Schaden machen und deswegen als Anfänger bezeichnet wird.

    Dann wünsche ich euch dennoch viel spaß auf STO und auch weitere Jahre bei den ISA und Khitomer Runs.
    Grüßle Billiana
    ___________________________________________
    Zitat von Billiana:

    Wenn ein Troll es nötig hat andere zu trollen und der getrollte zurück trollt, dann ist der getrollte nicht besser als der Troll der zuerst getrollt hat.
    :biggrin:
  • chromaty
    chromaty Beiträge: 789 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    achim1306 schrieb: »
    Ist nicht gegen dich Chromaty aber lese immer nur in den Threads wie viele sich beim DPS verbessern können und das alle so geil auf DPS sind.
    STO wird immer mehr zum Ballergame (eigentlich ist es das schon) und es gibt kaum noch Handlung im Game oder das man in einer PVE überleben muss um zum Ziel zu kommen.

    Es gibt aber auch PVE Raum bei denen es nicht auf DPS ankommt. Das beste Beispiel ist Teufelskreis.

    Während ein Dps'ler mit seinem Schiff (50-72k Hülle) schon nach einem Treffer platzen kann, hat der Heiler und die Tanks dort Vorteile. Da muss auch einer überleben damit die Mission nicht fehlschlägt. Wie oft musste ich mit meiner Astika die Mission als Taktikerin (leider keine Technikerin) retten weil alle Dps'ler schon geplatzt sind???
    Ja, man kann auch als Taktikerin gute Heilqualitäten erzielen um zu überleben.
    Klar, wenn die Borg Optionale auftaucht braucht man DPS aber bis dahin muss man erst mal kommen :-) und das Schiff kann das trotzdem und sogar als Kanon.

    Wenn ich auch immer sehe wie die Spieler gegen die Undinen kämpfen ist das ne Katastrophe, hatte dort bisher nur einen Run bei denen ich keinen einzigen Schuss auf oder von den Undinenschiffen machte/bekam (ausgenommen die Planetenzerstörer) und das bei allen 3 Phasen mit den Schiffswerften.

    Dps'ler mögen es vielleicht immer ihre schnellen Runs bei ISA oder Khitomer zu machen und mit Rekorden zu prahlen aber wo ist denn der Spaß dabei ständig zu versuchen sich selber zu übertrumpfen und das Jahre lang?

    Wäre froh wenn es mehr PVE's gibt wie Teufelskreis bei denen es nicht drauf ankommt DPS zu machen sondern auch zu überleben.
    Gerade in Teufelskreis hätte ich lieber Heiler und Tanks dabei so wie Glitzerband. Schließlich machen die Schiffe trotzdem genug Schaden auch wenn es keine 50-70k DPS (oder macht ihr noch mehr?) sind.

    Jeder soll doch das Spielen was er möchte bei STO und sich nicht von anderen belehren lassen müssen weil sie sich in einer PVE befinden und nicht soviel Schaden machen und deswegen als Anfänger bezeichnet wird.

    Dann wünsche ich euch dennoch viel spaß auf STO und auch weitere Jahre bei den ISA und Khitomer Runs.
    Grüßle Billiana

    Ganz ehrlich.. wenn da 2 Scimis mit 70k DPS oder mehr durch ISA rauschen macht das auch keinen spaß und man sieht das die verhältnisse aber sowas von gar nicht stimmen bei STO

    Ich bin immer für ein gesundes Mittelmaß. Mit meinem Dread und seinen kleinen bösen Käferlein komm ich auch auf über 30k (Da lachen sich jetzt einige nen Ast weil der kann deutlich mehr)
    Aber ich flieg auch gern meine anderen Schiffe und schaffe im Schnitt so um die 20k.

    Und meiner Meinung nach ist mehr auch überhaupt nicht nötig. Und mit DPS prahlen find ich ebenso dämlich, denn eine ISA muss auch nicht unbedingt in 2 Min. fertig sein. Man will ja auch Spaß haben.
    Ich poste auch gern mal den CLR rein, aber dann eher um den Krassen unterschied zu zeigen wenn 3 Spieler mit ihren 2k rumgurken und damit niemals eine Adv. schaffen würden. Soll eher als Ansporn gedacht sein das es auch anders geht.

    Es ist doch ne tolle Sache wenn man so eine lästige Sphäre auch alleine zerdeppern kann, oder nicht?

    Teufelskreis... Ja bei dieser Mission brauchts eigentlich nur ein ganz kleines bischen Grips, doch manchmal schlag ich echt die Hände über den Kopf zusammen.

    Die Elite Version ist so kinderleicht:

    1. Einer (oder mehr) nimmt mit FAW Agro... Die Undinen muss man nur intelligent beschäftigen, weil zerstören wollen ist sinnlos dazu haben sie zu viel HP. Ist auch nicht das Ziel bei Teufelskreis. Aber sag das mal 70% der Spieler...

    2. Einer oder zwei fliegen die "Schlunde" getarnt an. Das geht immer auch mit der kurzen Tarnung aus dem Ruf, beim annähern. Das reicht um den zu öffnen.

    3. Werft kaputt machen und dabei schon Missionlog im Auge behalten, damit man zB gleich zur Anomalie kann um die zu scannen.

    4. Zur nächsten Werft, gleiches Prinzip.

    5. Zur letzten Werft, einer zieht bei den Undinen Agro und lockt sie weg. Die anderen können in Ruhe den Planetenkiller ausradieren und die Werft zerstören.
    Das wars! Da brauchts weder Tak, noch Heiler oder einen Tank! Weil es so viel Spielzeug gibt um zu überleben, den Feind zu täuschen etc.

    Es liegt an den Missionen selbst die einfach zu stupide aufgebaut sind und überhaupt nicht zu dem passen was die Spieler per Schiffe und Equip als Content zur Verfügung gestellt bekommen.

    Man darf aber die Missionen auch nicht zu kompliziert machen weil sonst begreift es wieder keiner.

    Nimm allein mal Borg ohne Verbindung adv.
    Bis heute raffen es die Spieler nicht das man diese mission nicht schafft wenn man gegen alles kämpft was einen entgegen kommt. Dabei braucht man Borg Undine und Voth nur gegeneinander kämpfen lassen, dnan kann man ganz bequem die optionale kriegen. Zur not lenkt halt mal einer ab...

    Aber nein es wird wie blöd geballert.. kein Gefahrenemitter gegen den Plasmabrand der Borgtorps und natürlich auch nicht genug DPS dabei und schon geht die erste Rubnde gleich in die Hose, game over.

    Auch hier braucht man eig. keinen Heiler oder Tank...

    Es liegt an den Missionen selbst die auf die 3 Karriere Typen gar nicht ausgelegt werden.

    Entweder brauchts tatsächlich einfach nur DPS oder nur ein paar flache Tricks mit etwas Grips um jede Mission mühelos packen zu können.

    Und ja.. STO verkommt zum stupiden Ballerspiel bei dem es nur noch darum geht Marken zu sammeln und zu Leveln, da stimme ich zu.
    Traurig aber wahr.
  • aidenmcnulty
    aidenmcnulty Beiträge: 49 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Statt immer nur über DPS zu diskutieren kann man auch nach kreativen Wegen suchen um die Optionalen zu schaffen :wink:

    https://youtu.be/e4N2odYJ0r8
    ___________________________________
    Omega-Flotte - Angriffsflotte Omega
    [System] [LegacyFloaterMsg] The Klingon Empire has crushed their enemies!
    I don't believe in a No-Win Scenario - seit Mai 2013
  • benan81
    benan81 Beiträge: 1,623 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    aidenmcnulty schrieb: »
    Statt immer nur über DPS zu diskutieren kann man auch nach kreativen Wegen suchen um die Optionalen zu schaffen :wink:

    https://youtu.be/e4N2odYJ0r8

    Geil! Sowas finde ich richtig gut!!! :smile:
    apple3.jpg?w=720
  • chromaty
    chromaty Beiträge: 789 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Gibt es einen kreativen Weg die Probes in Kitomer vom Tor abzuhalten? Vielleicht 20 Garvis aufmachen? Sie totheilen? Rammen?

    Die Herolds in Grethor mit viralen Matrixen zerquetschen?

    Sich als Tank in ISA Stundenlang vom Tor beballern lassen?

    Das Kristallwesen mit "Sensoren täuschen" zum heulen bringen, das es freiwillig geht vor lauter Verwirrung?

    Mein letzter Post war nun wirklich nicht schwer zu verstehen, aber man muss sich eben auch die Mühe machen ihn zu lesen statt nur 2-3 Sätze zu überfliegen und am Punkt "DPS" wieder rote Augen kriegen...

    Mann oh Mann.....
  • ezriryan
    ezriryan Beiträge: 194 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Als Heal Priest, Pala und monk verstehe ich warum ihr daran spa? habt.
    Aber, STO ist kein Heal, Tank, DPS Spiel. Die Rollentrinit?t ist nicht mit der "klassentrinit?t" zu verwechseln. Es gibt zwar 3 Klassen, und die f?higkeiten haben auch irref?hrende Namen, aber ein Sci ist kein Heiler, ein Engineer kein tank und ein Tactical kein Eskorten DPS.

    Das einfache Problem ist das Scaling.
    Engineers bekommen f?higkeiten die kaum etwas bringen, die resistenzen DR'en so fr?h - und die heilung ist kaum notwendig. Science hat an und f?r sich nur den subnucleonic-beam, der rest geht wieder durch DR verloren. Einzig der Tac skaliert gut mit seinen F?higkeiten, und Schaden - kann man nie zu viel haben:

    https://www.youtube.com/watch?v=Pbo0bEJs4zs&feature=youtu.be&a

    Tank & Heiler & DPS in einem - Das Spiel ist nicht auf die "Oder-Trinit?t" anderer MMOs ausgelegt, sondern jeder kann alles - nur eben der Tac am besten.

    Und das ist der traurige Grund warum wir keine Science oder Engineering Captains zusammenbauen, sie k?nnen an sich das selbe, aber vorallem weniger davon.
    Das hat nichts mit DPS-Epeen zu tun, sondern vorallem damit, das mehr "tanky-ness" und "mehr heal" mir nichts bringt. Ich sterbe doch nicht. Und wenn (Hive Elite)- DR'ed die resi so fr?h, dass ich viel zu viel Schaden opfern m?sste um ein klein wenig mehr auszuhalten, dass es effektiver ist ab und zu zu sterben aber ansonsten 10 fachen Schaden auszuteilen. -> Vgl. 3 Spieler Hive Space Elite.

    F?r weitere Ans?tze wie Pet ISA, T1 ISA etc einfach mal die videos durchschauen.
  • aidenmcnulty
    aidenmcnulty Beiträge: 49 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    chromaty schrieb: »
    Gibt es einen kreativen Weg die Probes in Kitomer vom Tor abzuhalten? Vielleicht 20 Garvis aufmachen? Sie totheilen? Rammen?

    Die Herolds in Grethor mit viralen Matrixen zerquetschen?

    Sich als Tank in ISA Stundenlang vom Tor beballern lassen?

    Das Kristallwesen mit "Sensoren täuschen" zum heulen bringen, das es freiwillig geht vor lauter Verwirrung?

    Mein letzter Post war nun wirklich nicht schwer zu verstehen, aber man muss sich eben auch die Mühe machen ihn zu lesen statt nur 2-3 Sätze zu überfliegen und am Punkt "DPS" wieder rote Augen kriegen...

    Mann oh Mann.....

    Dass manche alles viel zu ernst nehmen müssen... :tongue:
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    [System] [LegacyFloaterMsg] The Klingon Empire has crushed their enemies!
    I don't believe in a No-Win Scenario - seit Mai 2013
  • chromaty
    chromaty Beiträge: 789 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    aidenmcnulty schrieb: »
    Dass manche alles viel zu ernst nehmen müssen... :tongue:

    Entschuldige! Ich hätte vielleicht mal den Youtube Link anklicken sollen :redface: ^^

    Ja die arme Kang... Das man die auch heilen kann/muss scheint bei vielen auch ein ewiges Geheimnis zu bleiben lol
  • glitzerband
    glitzerband Beiträge: 18 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Ausufern soll das ja nun nicht es gibt so viele verschiedene Meinungen und Sichtweisen. Darum habe ich bewusst es so geschrieben wie ich es empfunden und wahrgenommen habe.

    Ich denke ich spreche da in der Meinung der breiten Masse wenn ich behaupte das Cryptic STO nicht mehr hinbekommen wird, das es BUG-frei und geblanced ist. Oder so viele tod generfte Items nochmal ein nutzen erfüllen.

    Aber wir sollten uns darauf besinnen was wir gern hätten und versuchen uns gegenseitig im spiel dahingehend zu unterstützen das jeder mit seinem Setup angenommen wird anstelle uns mit verbuggten Systemen in eine 150 k DPS Schlacht zu stürzen.

    Fakt is auch das jede Klasse ein erstklassigen Tank oder Heiler spielen kann. Alles nur ne frage des Setups (für alle die den Dr in Raketenwissenschaft haben)

    Hoffentlich werden wir nicht weiter in Zukunft gezwungen Geld zu bezahlen sondern animiert dieses für ein glattes rundes Game zu tun!

    Und bis dahin müssen wir uns darauf besinnen warum wir das Spiel trotz der fetten Steine lieben ;D

    Eure Seerah ^.~
    giphy.gif
  • flexisextreme
    flexisextreme Beiträge: 51 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Ich möchte da gar nicht all zuviel zu sagen. Ich finde allerdings man muss sich das Ganze - ich nenne es mal DPS- Ausmaß - allerdings auch mal realistisch vor Augen führen und ich möchte damit jetzt niemanden zu nahe treten aber man kann sich die Welt auch so zurechtreden, dass sie einem gefällt.

    Natürlich macht es Spaß ne ISA mit 5 DPS'lern zu zocken und am laufenden Band neue "Rekorde" aufstellen aber - und das ist wirklich ein großes Aber - nur weil es vom Spiel her so "einfach" und gut funktioniert heißt es noch lange nicht, das es auch die Allzweck-Lösung bzw. das "Ideal-Gaming" ist.

    Ich bin schon etwas länger auf dieser Welt und würde mich selbst zur "Alten Garde" bzw. zu den "Gamingveteranen" zählen, sprich die 30+ Spieler. Daher habe ich etwas andere Ansichten was das "gute Spielen", "spaßige Spielen" - whatever - ausmacht.
    Um den jüngeren unter Euch zu erklären was ich damit meine hier ein kleines Beispiel.

    Battlefield 3/4 kennt jeder nehme ich mal an. Wenn man jetzt ein Haus einnehmen möchte oder einen Gang sichern will, dann gibt es 2 Möglichkeiten dies zu erledigen.

    Möglichkeit #1 (zu vergl. mit DPS-lern):
    Um die Ecke springen bzw. mit dem Visier auf die Hauswand zielen und einfach mit dem Granatwerfer bzw. dem tragbaren Panzerabwehrgeschütz (RPG-7) losschießen. Ergebnis: Gegner tot, "Mission" beendet.

    oder eben Möglichkeit #2 (steht für ein Spiel mit allen drei "Arten" [DPS, Tank, Heal] ):

    Blendgranate um die Ecke bzw. ins Fenster werfen, ein Versorger gibt durch Unterdrückungsfeuer Deckung und die Verbleibenden erledigen die gegnerische Meute. Ergebnis ebenfalls "Mission" beendet.

    Fazit: Sicherlich macht Variante #1 genauso oder ähnlich viel Spaß wie Variante #2 - auch ist sie nicht "verboten" - aber und das ist eben mein großes Aber, mir persönlich - der auf Grund seines Alters einfach ganz andere Sachen gewöhnt ist - macht es definitiv kein Spaß und es ist wirklich Schade, das bei STO zur Zeit immer mehr Leute und letzten Endes auch die Entwickler bei Cryptik nicht dieser Meinung sind.

    So jetzt ist es doch mehr geworden als es sollte aber gut, gibt am Ende weniger Fragen. :wink:
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    flexisextreme schrieb: »

    Natürlich macht es Spaß ne ISA mit 5 DPS'lern zu zocken und am laufenden Band neue "Rekorde" aufstellen aber - und das ist wirklich ein großes Aber - nur weil es vom Spiel her so "einfach" und gut funktioniert heißt es noch lange nicht, das es auch die Allzweck-Lösung bzw. das "Ideal-Gaming" ist.

    Das problem ist hier nicht der Spieler selbst, er nutzt ja nur die Items, sondern eher die Haltung von Cryptic.
    Die geben vor das der Taktiker zur stärksten Klasse wird.
    Die geben die Missionen vor in denen alles kurz und klein geschossen wird.
    Ist ja nicht so das die damalige Community das bemängelt hätte:wink:
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • flexisextreme
    flexisextreme Beiträge: 51 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    schwarzer34 schrieb: »
    Das problem ist hier nicht der Spieler selbst, er nutzt ja nur die Items, sondern eher die Haltung von Cryptic.
    Die geben vor das der Taktiker zur stärksten Klasse wird.
    Die geben die Missionen vor in denen alles kurz und klein geschossen wird.
    Ist ja nicht so das die damalige Community das bemängelt hätte:wink:

    Deshalb auch der Vergleich zu Battlefield, dort wird das Prinzip ja auch von Dice vorgeben. Man sollte eben dann auch entsprechend das "Beste" daraus machen. Das heißt dabei eben nicht unbedingt nur weil's "einfach" oder "spaßig zu handhaben" ist, das die "Rambo-Methode" unbedingt vorzuziehen ist.
  • reaperman665
    reaperman665 Beiträge: 22 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Selbst Heiler zu spielen war nie so mein Ding, aber bei STO scheinen die schon arg deplaziert zu sein.
    Das liegt aber hauptsächlich an der Gestaltung des "schwereren" Contents. Beispiel Kristalline Katastrophe: Tholianer werden irgnoriert, alle fliegen zum Kristall. Klar, die Mistviecher halten einfach viel zu viel aus. Dummerweise machen sie auch ziemlich viel Autsch.
    "Schwer" wird halt einfach nur definiert als "Mehr Trefferpunkte, mehr Schaden".

    Ich persönlich würde mich immer über entsprechend gefittete Heiler und Tanks freuen. Blöderweise ziehe ich mit meiner Eskorte so schnell von allem, ihren Müttern und deren Hund Aggro, dass ich entweder abhauen muss oder platze. Ist dann schon immer echt genial wenn so ein Tholianer-Torpedo für 40k einschlägt und ich mir im Vergleich meine mickerigen Torps ansehe :D

    Allerdings sieht man dann schon deutliche Unterschiede bei höherem Schwierigkeitsgrad und eingespielten Teams. Natürlich kann man maximalen Schaden bei allen fahren lassen (das geht auch). Mit Tank und Heal finde ich es aber entspannter. Denn was für NPCs gilt, gilt auch für Spieler: Tote machen keinen Schaden :)

    Sich dem Skalierungsproblem mal anzunehmen wäre aber der beste Schritt um dem Fokus auf Schaden entgegen zu wirken.
  • xingelxangel
    xingelxangel Beiträge: 176 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Nebenbei scheint Cryptic alles dafür zu tun, DPS-Monster noch stärker zu machen mit übermächtigen Traits.

    Ich habe gestern meine Kumari umgebaut und komplett ohne (!!!) Heilskills gespielt. Dank Borg-2er-Set, Dysonschild, Intel-Hilfe und dem neuesten Iconianer-T2-Rep-Trait bin ich damit nahezu unkillbar. Der Trait ist auf einem Schiff mit 50k+ DPS Schiff extrem mächtig. Ich bin in ISA nahezu immer mit 100% Hülle geflogen, trotz Aggro. Ich vermute, mit diesem Trait und der Valdore-Konsole braucht eine Scimi ebenfalls keine Heilskills mehr und kann dann relativ problemlos ein offensives Layout (Antrieb, Deflektor, Schilde) fliegen.
  • unixix
    unixix Beiträge: 76 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    glitzerband schrieb: »
    Ich bin Seerah und ich bin Heiler!

    Servus - rufe Sisoro oder D3XT3R...wir sind Sci!

    Grundlegend gilt: jeder soll machen was ihm Spaß macht, solange er nicht dem Spaß vieler anderer damit schadet.

    Formal trägst Du in den Augen aller anderen das blaue Signum und während die Vertreter mit dem Roten maximal noch in der Art (Beam,Torp oder Kanone) unterschieden werden, wie sie den Schaden austeilen, sind sie doch beschränkt auf das DPS "Fachgebiet".

    Von solchen Beschränkungen bist Du als Sci insofern losgelöst, solange Du gewisse Mindestaufgaben erfüllst, die man von einem Sci in bestimmten Maps einfach erwartet und wie ich finde, auch erwarten kann. Dazu gehört in ISA oder KASA, das man die Sonden bindet.

    Als Sci kannst Du das sprichwörtliche Ü-Ei sein...und ganz besonders wenns in ein PvP geht.
    Bist Du jetzt ein Heiler, Störer oder auch ein kleiner DMG Dealer....wer weiß das schon.

    Als Sci machst Du das DMG nicht mit Deinen Energiewaffen...trotzdem kann auch ein guter Sci austeilen.

    Ich liebe es ignoriert zu werden, weil ich nur 500 DPS mit den Phased Polarons mache (denn die zwei Schadensfähigkeiten Energieabzug und Subsystem abschalten interessiert die Waffenenergiehöhe leidlich wenig), um dann mit dem Repulsor 2000 Kinetic Schaden (ohne CritH) mit Schilddurchdringung per Puls auszuteilen und das bei 4 Gegnern gleichzeitig...dazu eine GravWell III die dank Doff die Engins deaktiviert....und wenn dann die ersten DMG Dealer aufmerksam werden und die einschlagenden Treffer meinen DMG noch mehr erhöhen, kommt der FBP zum Einsatz....das ist dann sozusagen die Schokolade wenn sich der Gegner selber grillt und muss erstmal weggeheilt werden, wenn meine DMG-Dealer dem Gegner die Zeit dafür geben^^

    Zwischendrin wird per Zielansage der Subnuke und Sensorscan verteilt und Dank 135 Aux ist meine Schutzaura bei 98% DamageRes für alle Freunde in ihrem Wirkungskreis. Dann gibts da noch den 2. Deflector - auf Episch mit genug Sci-Fähigkeiten tut der auch Aua.

    Ich spar mir jetzt hier noch die Vorzüge eines vollständigen TemporalSets (+Wells).

    Wichtig ist ein Schiff mit vielen Universal Plätzen, das dann dafür sorgt, das man auch flexibel das Setup umstellen kann.

    D.h. ich heile, ich spiele den Engineer mit Schilderweiterung auf einen Freund, Plasmawolke usw. oder setze ein Lt. Takt ein...kurzum: ich bin unberechenbar

    Das gleiche gilt für den Engineer...in dem Fall S3R4PHIN.

    Denn kann man auch zu einem guten DMG Dealer umwandeln der für ne Elite STFs ausreicht.

    Wichtig ist eben das man flexibel ist. Bin mit dem gratis Obelisk in Capture the Flag, hab am Ende 5 Gegner an mir dran hängen gehabt...und NATÜRLICH bin ich irgendwann auch geplatzt...aber das hat lange genug gedauert, das die anderen 9 im Team die Punkte sichern konnten weil in der Überzahl. Schlacht verloren - den Krieg aber gewonnen!

    Ich hab STO mit Taks begonnen...davon habe ich drei...ich kenne also auch diese Seite...Spaß macht es aber aktuell mehr mit den beiden Sci und den beiden Engineer....Spiel also wie es Dir gefällt evtl. erspart Dir ein alternativer Setup die Sprüche der DPS Junkies und bringt noch eine Schippe Spaß.

    Für Leute die als Werkzeug nur einen Hammer haben, sieht jedes Problem nach einem Nagel aus ;-)
  • polst8
    polst8 Beiträge: 151 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Um ein Drei-Klassen-System zu etablieren sollte Cryptic meiner Meinung nach nicht nur die Missionen anders gestalten, sondern das Skillsystem und die Raumfähigkeiten parallel zu den Möglichkeiten auf dem Boden anpassen.

    Auf dem Boden hat jede der drei Klassen Tak, Wiss, und Tech einen eigenen Skillbaum und kann nur die Kits und Kitmodule verwenden, die zu seiner Klasse gehören. Ich find der Skillbaum für den Raumkampf sollte genauso funktionieren. Für die BO-Fähigkeiten sollten meiner Meinung nach auch nur für jede Klasse bestimmte Fähigkeiten verfügbar sein. Versteht mich aber nicht falsch: Jeder BO-Typ (Tak, Wiss, tech) soll bestehen bleiben, nur für jede Klasse sollte es eigene Fähigkeiten der drei Typen geben. Spezialisierungen außen vor und für jede Klasse verfügbar, wie bisher.
    Dazu sind natürlich auch neue Fähigkeiten von nöten, aber Skillbaum und Fähigkeiten sollten für jede Klasse so austariert sein, sodass es für jede Klasse mehrere Daseinsberechtigungen gibt, sei es für bestimmte Arten von DD, Debuffer-DD/Supporter, Tank oder Heiler.

    Ich wünsche allen schöne Pfingsttage
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    polst8 schrieb: »
    Um ein Drei-Klassen-System zu etablieren sollte Cryptic meiner Meinung nach nicht nur die Missionen anders gestalten, sondern das Skillsystem und die Raumfähigkeiten parallel zu den Möglichkeiten auf dem Boden anpassen.

    Auf dem Boden hat jede der drei Klassen Tak, Wiss, und Tech einen eigenen Skillbaum und kann nur die Kits und Kitmodule verwenden, die zu seiner Klasse gehören. Ich find der Skillbaum für den Raumkampf sollte genauso funktionieren. Für die BO-Fähigkeiten sollten meiner Meinung nach auch nur für jede Klasse bestimmte Fähigkeiten verfügbar sein. Versteht mich aber nicht falsch: Jeder BO-Typ (Tak, Wiss, tech) soll bestehen bleiben, nur für jede Klasse sollte es eigene Fähigkeiten der drei Typen geben. Spezialisierungen außen vor und für jede Klasse verfügbar, wie bisher.
    Dazu sind natürlich auch neue Fähigkeiten von nöten, aber Skillbaum und Fähigkeiten sollten für jede Klasse so austariert sein, sodass es für jede Klasse mehrere Daseinsberechtigungen gibt, sei es für bestimmte Arten von DD, Debuffer-DD/Supporter, Tank oder Heiler.

    Ich wünsche allen schöne Pfingsttage

    Geb ich dir vollkommen recht!
    Von Anfang an hab ich hier dieses typische Klassensystem vermisst.
    Mit allen Klassen kann der Spieler genügend Schaden machen doch der Tak ist in seinem Element am besten, leider.
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    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.