CrtD, CrtH und was es sonst so gibt

rockaholik71
rockaholik71 Beiträge: 40 Arc Nutzer
bearbeitet Oktober 2014 in Die Akademie
Guten Morgen zusammen,

Bevor bei mir das große Aufwerten losgeht, wollte Ich mir mal ein paar Tipps einholen...
Momentan sag mir meine Schiffskonfiguration, dass Ich eine Kritchance von ca 23% und eine Kritschwere von ca 120% habe.
Die Frage die Ich mir stelle ist welche Modifikationen meine DHC haben sollten... CritDx3 oder macht Acc CritDx2 vllt mehr Sinn?

Gruß Rocka
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Kommentare

  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    rockaholik71 schrieb: »
    Guten Morgen zusammen,

    Bevor bei mir das große Aufwerten losgeht, wollte Ich mir mal ein paar Tipps einholen...
    Momentan sag mir meine Schiffskonfiguration, dass Ich eine Kritchance von ca 23% und eine Kritschwere von ca 120% habe.
    Die Frage die Ich mir stelle ist welche Modifikationen meine DHC haben sollten... CritDx3 oder macht Acc CritDx2 vllt mehr Sinn?

    Gruß Rocka


    Also [Acc] braucht man eigentlich nur für PvP, [CritH]x3 oder [CritD]x3 wäre wohl am empfehlenswertesten imho
    MfG
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    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF
  • uraziel0815
    uraziel0815 Career Officer Beiträge: 299
    bearbeitet Oktober 2014
    Gibt dazu einige Rechner, wo man nachschauen kann, welche Kombis die stärksten sind. Grob lässt sich sagen, dass derzeit gilt:

    [Acc]x2 oder mehr fürs PVP
    [CrtD] der beste Modifikator im PVE ist, je mehr desto besser.
    [CrtH] eher unbrauchbar ist.
    [DMG] der bisher schwächste Mod ist, es aber Gerüchte gibt, dass er demnächst stärker werden könnte.

    Andere Modifikatoren aus dem Craften die brauchbar sind:
    [Pen] vergleichbar mit einem [CrtD]
    [Thrust] aber nur auf einer Waffe pro Schiff, Turrets, Beams(hinten) empfehlen sich.
    [Snare] aber nur auf einer Waffe pro Schiff, Turrets,Beams(hinten) empfehlen sich.

    Der Rest konnte mich bisher nicht überzeugen.
    Crit happens

    FED: Raumpatrouille Elysion
    KDF: Angriffsflotte Omega
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    Es gab schonmal eine Zeit da schwörte man fast nur auf [ACC] und [DMG]. Allerdings gibt es viele Konsolen die die Krit-Wsk hochtreiben, das CrtD wirklich sehr beliebt geworden ist. CritH ist recht nutzlos wenn man sich die geringe Zusatz-Wsk anschaut.
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    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • benan81
    benan81 Beiträge: 1,623 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    uraziel0815 schrieb: »
    Gibt dazu einige Rechner, wo man nachschauen kann, welche Kombis die stärksten sind. Grob lässt sich sagen, dass derzeit gilt:

    [Acc]x2 oder mehr fürs PVP
    [CrtD] der beste Modifikator im PVE ist, je mehr desto besser.
    [CrtH] eher unbrauchbar ist.
    [DMG] der bisher schwächste Mod ist, es aber Gerüchte gibt, dass er demnächst stärker werden könnte.

    Andere Modifikatoren aus dem Craften die brauchbar sind:
    [Pen] vergleichbar mit einem [CrtD]
    [Thrust] aber nur auf einer Waffe pro Schiff, Turrets, Beams(hinten) empfehlen sich.
    [Snare] aber nur auf einer Waffe pro Schiff, Turrets,Beams(hinten) empfehlen sich.

    Der Rest konnte mich bisher nicht überzeugen.

    Ach, ist ja interessant!
    Mir war noch beigebracht worden, dass CrtH f?r PVE das sinnvollste ist... Locater statt Exploiter... Wann hat sich das ge?ndert? Und wie komt das? Weshalb jetzt CrtD und nicht mehr CrtH???
    apple3.jpg?w=720
  • uraziel0815
    uraziel0815 Career Officer Beiträge: 299
    bearbeitet Oktober 2014
    Es kommt auf die Mischung an und welches Verhältniss man hat.

    Bei Konsolen gilt CritH - Locator, da hier das Verhältniss deutlich besser ist. Um vergleichbare Werte zu liefern müssten die Exploiter doppelt soviel CritD geben.

    bei Waffen ist CritD besser.

    Da hier nach Waffenmods gefragt wurde hab ich mich nur darauf bezogen.
    Crit happens

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    KDF: Angriffsflotte Omega
  • xtadasionx
    xtadasionx Beiträge: 345 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    benan81 schrieb: »
    Ach, ist ja interessant!
    Mir war noch beigebracht worden, dass CrtH f?r PVE das sinnvollste ist... Locater statt Exploiter... Wann hat sich das ge?ndert? Und wie komt das? Weshalb jetzt CrtD und nicht mehr CrtH???

    Hoi,

    also dem w?rde ich mich anschlie?en wollen.
    Denn ich habe meine CrtD Flottenbeams grade gegen neue
    CrtH getauscht und auf MK XIII gebracht..:rolleyes:
    Der n?chste Schritt w?re jetzt MK XIV...nur welche jetzt?
    Habe keine Lust Trillionen von Dili zu verbraten und dann hei?t es
    ?tschi b?tsch das waren die falschen..:eek:
    Schei? Upgrade System...

    Gru
    Wir sind stur.
    Wir bleiben bis zum letzten Time Out!

    og94a8ai.jpg
  • benan81
    benan81 Beiträge: 1,623 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    uraziel0815 schrieb: »
    Es kommt auf die Mischung an und welches Verhältniss man hat.

    Bei Konsolen gilt CritH - Locator, da hier das Verhältniss deutlich besser ist. Um vergleichbare Werte zu liefern müssten die Exploiter doppelt soviel CritD geben.

    bei Waffen ist CritD besser.

    Da hier nach Waffenmods gefragt wurde hab ich mich nur darauf bezogen.

    Besten Dank! :smile:
    apple3.jpg?w=720
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    Kurzum man erreicht ohnehin so hohe CritH Werte, dass man das Suffix bei den Waffen nicht mehr braucht. Sondern man diese besser mit hohen CritD-Werten auch wirklich ausnutzt.

    Am Boden ist es noch krasser.
    _______________________

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  • rockaholik71
    rockaholik71 Beiträge: 40 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    Ok also 5 CritH Konsolen, plus die Uni-Konsolen und CritDx3 an den Waffen... Mal sehen wie das rumst B-)
  • darthraiderxxx
    darthraiderxxx Registered Users Beiträge: 4
    bearbeitet Oktober 2014
    Hier der Link zum Rechner für die beste Kombi für die Waffen-Mods:
    http://comatoes.github.io/sto-crit-calc/

    Die neuen Mods wie Thrust und Snare fehlen hier allerdings.