Batterien oder Red Matter Capacitor?
rottenbeere
Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
Was steckt eigentlich so in den Device-Slot und warum?
Ich finde immer noch den Red Matter Capacitor am besten: stellt alle Systeme wieder an und bringt Energie. Wird auch nicht leer wie andere Batterien (Battery).
Ansonsten wäre halt mal interessant, warum Ihr was mitnehmt.
Dank und Gruß!
Ich finde immer noch den Red Matter Capacitor am besten: stellt alle Systeme wieder an und bringt Energie. Wird auch nicht leer wie andere Batterien (Battery).
Ansonsten wäre halt mal interessant, warum Ihr was mitnehmt.
Dank und Gruß!
"Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."
Post edited by rottenbeere on
0
Kommentare
-
Ich nehme "Aufladbare Batterien" mit.
(Sind nie leer und können wie RM unbegrenzt eingesetzt werden)
Mit dem passenden Doff hab ich 60sek CD.
Bei A2B Setup noch weniger.
Bei nem CV hab ich aber auch gerne die Scorpion Fighter dabei.
6 Pets zusätzlich ist auch was feines.
Tante €dit: Was für 'nen CD hat eigendlich der RM?New Ships comming!
[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
3 Minuten CD...
Lg
Chris0 -
Geräte:
Subraum Feldmodulator - jedes meiner Schiffe hat das Ding an Bord da ausser anderen Spielern derzeit niemand Protonenwaffen im All nutzt
Ein bisschen Deuterium Überschuss - kann gelegentlich auch ganz hilfreich sein
Notruf der Nimbus-Piraten - hoher Cooldown aber sehr nützlich, wenn es droht, brenzlig zu werden
Skorpionjäger - persönliche Meinung: viel zu fragil als Gerät und damit weniger sinnvoll als beispielhaft eine Batterie
Der Red Matter Capacitator ist natürlich ein ziemlich gutes aber nicht allen zugängliches Special trotz des hohen Cooldowns.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
rottenbeere schrieb: »Was steckt eigentlich so in den Device-Slot und warum?
Ich finde immer noch den Red Matter Capacitor am besten: stellt alle Systeme wieder an und bringt Energie. Wird auch nicht leer wie andere Batterien (Battery).
Ansonsten wäre halt mal interessant, warum Ihr was mitnehmt.
Dank und Gruß!
Nur mal erwähnt:
Der Red Matter Capacitator stellt leider nicht deaktivierte Systeme wieder an.
Ich nutze den auch, bei mir funktioniert das definitiv nicht. Sollte mal gefixt werden wenn das schon in der Beschreibung steht.
Deshalb habe ich auch immer Waffenbatterien und wenn ich Platz habe auch andere Batterien mit dabei.
Den Red Matter Capacitator gibt es nicht nur in der Collectors Edition, sondern auch in der Gold Edition von Amazon. Die habe ich erst vor einigen Monaten für ein paar Euro bei Ebay bekommen. Vom Inhalt (Uniformen und Items) scheinbar absolut identisch zur Collectors Edition.0 -
deianirrah schrieb: »Der Red Matter Capacitator ist natürlich ein ziemlich gutes aber nicht allen zugängliches Special trotz des hohen Cooldowns.0
-
Wenn die RMC mal wieder richtig funktioniert, isse schon geil mit allen Systemen wieder einschalten. Die Energie ist eigentlich sekundär schön, aber natürlich auch nicht schlecht.
mfg"Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."0
Kategorien
- Alle Kategorien
- 21.9K Star Trek Online
- 4.8K Nachrichten der Föderation
- 675 Versionshinweise
- 4.7K (PC) Allgemeine Diskussionen
- 847 Flottenverwaltung
- 173 Tribble Testserver
- 76 Vorstellungen
- 523 (PS) Allgemeine Diskussionen
- 64 Feedback
- 272 Fehler- und Problemberichte
- 23 Flottenverwaltung
- 339 (Xbox) Allgemeine Diskussionen
- 34 Feedback
- 189 Fehler- und Problemberichte
- 14 Flottenverwaltung
- 1.6K Die Akademie
- 75 Guides & Tutorials
- 117 PvE-Bereich
- 98 PvP-Bereich
- 381 The Foundry von STO
- 130 Foundry Datenbank
- 1.3K (PC) Feedback
- 5.6K (PC) Fehler- und Problemberichte
- 155 Fanart
- 386 10 Vorne (Offtopic)