Welches Schiff ist besser?
Kommentare
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das hast du sehr schön zusammen gefasst.
vom prinzip her sind die unterschiede eher gering.
wir reden hier effektiv von drei skills die sich unterscheiden. den rest könnten sci, tec und tac identisch fliegen wenn sie denn wollten. Über sinn und unsinn solcher sachen könnte man ewig diskutieren.
aber ich bleibe bei meiner aussage das man wenn man die mechanik hinter einem schiff und dessen zweck verstanden hat kann man auch was effektives draus machen.
sicherlich wirds keine 50k dps scimi aber 15k in den "elite" stf´s sind dicke drin. egal ob sci, tec oder tac. mit dem richtigen schiff, einer sinnvollen bo-belegung und ner sinnvollen skillung ist das für jeden erreichbar.
aber sicher sieht das wieder jemand anders^^
MFG AnFoMe
Fleetadmiral DDSF0 -
Und deshalb so ein Aufstand wenn ich mit Kanonen rumfliege?
Zu den Klassen: wenn das mit den paar Skills das einzige ist was die Klassen großartig unterscheidet, dann wusste ich das auch schon vorher...
Zu den Rollen: Das stand kurz zusammengefasst im Forum meiner Flotte, jetzt weiß ich das meiste.
Und mit welchen Waffen schafft ihr 15k dps?
PS: Von 20 Post beantworteten 3 meine Frage0 -
Also wer sagt die klassenunterschiede bestehen nur aus 3 skills, der hatt wirklich irgendwas nicht geblickt, oder sollte noch mal die STO Schulbank drücken.
Erstens sind es 5 verschiedene skills
Taktiker : Go down fighting
Attack P. Alpha
Taktik Inititive
Fire on my mark
Taktik fleet
Techniker: Rotate Shield
EPS Power Transfer
Nadion Inversion
Eng Fleet
Miracle Worker
Wissens. : Science Fleet
Photonic fleet
Sensor Scan
Subnucleon Beam
Scattering field
Und das sind nur die für Weltraum, zusammen machen diese Skills einen ganz ERHEBLICHEN Unterschied aus, ob mann einen Techniker, Taktiker oder Wissenschaftler Spielt.
2tens kommen noch Passiv Traits dazu, die nur für die Jeweilige Klasse zugänglich sind, und ebenfalls die Klasse ganz Erheblich unterscheiden.
Welches Schiff ist nun Besser für eine Klasse, Logisch das bei korrekter Klassenskillung, auch das jeweilige Schiff am besten geeignet ist, dennoch kann mann natürlich versuchen mit einem Wissenschaftler eine Escorte zu fliegen, oder als Techniker ein Wissenschaftsschiff, dennoch sind die Klassen s ausbalanciert das sie zu ihren Schiffen passen.
Der Techniker hatt die Stabilsten und Stärksten Energielevel, mit sehr geringem drain, er fliegt Kreuzer mit strahlenwaffen, diese benötigen stabile Energiewerte um gut rauszudrücken.
Kanonen wiederrum sind nicht ganz so Energiekritisch, profitieren aber Enorm von Skills die den % Schaden Erhöhen, da sie von allen Energiewaffen den höchsten Grundschaden besitzen, klare sache also, Taktiker, fast alle seine skills basieren auf % schadenserhöhung.
Wissenschaftler haben den höchsten Support für Schilde, und sehr gute crowd control fähigkeiten, richtig geskillt und richtiges einsetzten seiner Klassenskills macht eine Gruppe nahezu unbesiegbar, und jeden Feind zu einem Willenlosen Opfer.
Oberflächlich gesehen macht es keinen Unterschied, aber die Mechanik der Klassen ist wesentlich komplexer als hier viele annehmen.
Zum ende, ja, mann kann alles auf schaden beschränken, wie das so viele tun, mann kann alle Klassen gleich skillen, und mann kann mit allen klassen gleich Spielen, Gehirn aus, und draufholzen, mann kann aber auch als Gruppe Spielen, die klassen Harmonisch zusammenspielen lassen, und merken, hey, ich schaff die STF total entspannt ebenfalls in unter 3 minuten, dazu müsste man allerdings seine Klasse WIRKLICH kennen, und auch die Unterschiede TATSÄCHLICH kennen.
Ich sehe hier das viele anscheinend doch nicht soviel Ahnung vom Spiel haben, wie sie immer behaupten.0 -
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Also mal ehrlich, in STO kann jede Klasse so ziemlich jedes Schiff fliegen. Das Spiel ist,weil F2P, eher auf Casual Gamer ausgelegt. Sogenannte Pro- oder Elitegamer machen den kleinsten Anteil aus (Warum spielt ihr Superdupergamer eigentlich nicht in Korea um echtes Geld und werdet Reich?).
Mein Erstchar ist Techniker und, weil ich damals keine Ahnung hatte, eher taktisch geskillt und fliegt eine Escorte. Meinen Spielspass hat das bisher noch nicht reduziert. Der Schaden ist ausreichend gross um in ESTFs auch mal den Ersten zu machen und das Schiff platzt deutlich weniger als beim Taktiker. Natürlich spiele ich mit der Konstellation nicht in der MegaDPS-Liga, aber das geht mir links am Popo vorbei. Ich hab meinen Spass am Spiel und das zählt für mich.
mfg
P.S. Jede Kritik an dem von mir gesagten perlt an mir ab wie an einer Teflonpfanne.Es genügt nicht keine Meinung zu haben, man muss auch unfähig sein sie auszudrücken!0 -
zum einen ja es sind 5 skills^^ hab ich mich vermacht mein fehler^^
und ja sicher hat das spiel wesentlich mehr tiefgang als viele denken ABER ja jetzt kommt das große ABER. Wie rustmill schon sagte ist keine Notwendigkeit vom spiel her vorhanden die jeweils "beste" skillung in verbindung zur Klasse und zum Schiff zu fliegen.
Von daher lasst die leute fliegen was sie wollen. Es besteht keinerlei notwendigkeit das für anfänger so tiefgreifend breit zu latschen.
Mit freundlichen Grüßen
AnFoMe DDSF0 -
Hau mal nicht so aufn putz hier lieber abcd , deine speed runs ausm 20k+ oder 30k+ channel sind laaaange kein standart, wenn Du das als Standart mitlerweile ansiehst hast Du die realität in dem Game verloren.
Meine Schiffe schaffen auch alle durchgehend die 25K+ dps, dennoch weiss ich das dies nicht normal ist, und viele viele Spieler sind froh über die klassenskills. Nur weil Du und anscheinend deine Gruppen mit denen du Spielst sie nicht mehr brauchen, entbehren sie nicht ihren nutzen.0 -
Salve!
Fakt ist:
Er soll spielen was ihm gefällt, kein Schiff ist für STF untauglich!
Fakt ist auch:
Der Klassenunterschied spielt erst im PvP eine Rolle
sonst ist er (fast) egal.
Und mal ganz ehrlich: Wenn mann sein BO-Fähigkeiten und
Ausrüstung nicht total bescheuert zusammenstellt, dann kann
man sich nur durch Selbstmord dem Abschluss einer "Elite"-STF
entziehen!
MfG Siegfried[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Darauf ein Amen!! Die High-DPS-League ist ja inzwischen auch eher was für die ewigen Suchtis, die nach dem perfekten Schwanzvergleich suchen... Die STFs sind auf 5000 DPS ausgelegt gewesen, seit S8 liegt die "normale" DPS-Zahl eines Spielers im Normalfall aber weit darüber (Standard mit ausgebauten Rufsystemen ist irgendwo zwischen 10.000 und 15.000 DPS bei intelligenter Konfiguration und etwas gutem Equip)[SIGPIC][/SIGPIC]
"SE.SayNo@sesayno + 5 Twinks don't believe in a No-Win-Scenario"
Proud Member of RONK0 -
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siehst du und das meinen wir ja^^
um diese 10 bis 15k dps zu schaffen könnte man die klassemskills auch ignorieren.
das ist halt der standart würde ich mal behaupten und das war ja die eigentliche aussage die ich und der rest treffen wollten.
MFG AnFoMe
Fleetadmiral DDSF0 -
Um mich von dem teilweise sehr aggressiven Teil des Gesprächs ein wenig
zu verabschieden, und auf die eigentliche Frage zu antworten:
Mein Vorschlag für deine Ansprüche (Dual Cannons, Träger, Startequip,
Science), wäre im Optimalfall:
1. Vestaklasse Forschungsschiff
Es ist mit Doppelkanonen bestückbar (und bringt sogar eine besonders
interessante Doppelkanone von Haus aus mit), besitzt einen Hanger
(Standartgemäß mit Runabouts bestückt, welche allerdings ersetzt
werden können), besitzt einen Universalen Lt. Commander welcher
zumindest begrenzt Schadensbuilds zulässt, und ist ein Forschungsschiff
mit allem was dazugehört sowie einem Wissenschaftlichen Commander.
Die Vestaklasse tritt in 3 verschiedenen Sorten auf, welche gemeinsam
ein Bündel bilden und jeweils eine unterschiedliche Universalkonsole
besitzen, welche ein Set bilden. Eine davon ist eine Art Phaserlanze,
welche für Damage/Support Science recht interessant sein dürfte.
Allerdings will ich mich dem Rat meiner Vorredner anschließen:
Mache dich über deine Klasse und deine Rolle in Gruppenmissionen
vertraut! Denn vergiss nicht, dass das hier ein MMO ist.
Es geht nicht um deinen Spaß alleine, sondern um den Spaß
aller. Und wenn Missionen in die Hose gehen weil einer nicht wusste
was er zutun hat, ist das für alle sehr ärgerlich.
Zur Information für dich: Der Wissenschaftler ist ein Supporter.
Du kannst deine Verbündeten mit Reparaturen (Heal) unterstützen,
durch deine Buffs die Fähigkeiten deiner Verbündeten verbessern,
und durch Störeffekte wie z.b. Debuffs und Gravitationsquelle die
Gegner einschränken und schwächen._____________________
www.bajoranischesmilitaer.de0 -
ich enfelle keine dominion kisten aufzumachen da ist nur **** drin:biggrin: und ich würde sagen das beste schiff ist das dreadnought - kreuzer ist0
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ich enfelle keine dominion kisten aufzumachen da ist nur **** drin:biggrin: und ich würde sagen das beste schiff ist das dreadnought - kreuzer ist
Der Dreadnought? Poste mal Dein Build.No police, no summons, no courts of law
No proper procedure, no rules of war
No mitigating circumstance
No layers fees, no second chance0 -
...hier gibt es ja lustige Beiträge!
mfg"Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."0 -
Hallo,
ich spiele einen Taktiker und hab eine Flotten Defiant. Nun möchte ich aus Gründen der Abwechslung mir einen Kreuzer zulegen. Zur Wahl stehen Avenger und Odyssey. Die Avenger ist natürlich interessanter (wenn auch optisch nicht gerade ein highlight), aber ich frage mich ob die auch so robust ist wie eine Odyssey.
Als Vergleich hab ich die Lvl 40 Sovereign, ist die Avenger damit vergleichbar ?
Zudem hab ich auch noch die Tarnvorrichung von der Shop Defiant, was die Avenger natürlich noch interessanter für mich macht.
Vieln Dank vorab für eure Hilfe,
Sisko
Manche Menschen sind der lebende Beweis dafür, dass Gehirnversagen nicht zwingend zum Tod führt.0 -
Die Seite ist schon nicht schlecht, hilft mir aber nur bedingt weiter. Da ich noch nicht so extrem lange STO spiele bin ich mir über einige werte wie z.B. ob die max. Crew eine Auswirkung hat noch nicht so ganz im klaren.
Von daher wäre es schön wen jemnand mit den Schiffen schon Felderfahrung hat.
Manche Menschen sind der lebende Beweis dafür, dass Gehirnversagen nicht zwingend zum Tod führt.0 -
meiner Meinung nach wird die Ody. von vielen unterschätzt. Ihre Hüllen und Schild Modi. werte sind bei Kreuzern die höchsten und mit guter Ausrüstung kann sie sogar gegen einen Rom. Dread. bestehen.
Und wen trotz Mk XII Waffen und schilden Feuerkraft fehlt dann startet man halt die Eskorte oder die Untertassensektion.
(P.s. Eine Flottenvariante wäre cool.)0 -
Find es auch, das die Oddy durchaus brauchbar ist.
Ist ein 10 Konsolen Schiff, wie ein Flottenpott.
Leider sind diese Bundleschiffe mit ihren Konsolen immer etwas problematisch.
Sind die 3 Konsolen drin, verbleiben nur noch 7, um das Schiff zu verbessern.
Reicht leider nicht.
Das Mehr an Fähigkeiten, kmt den Bundle Konsolen, ist nicht gleich dem Nutzen, den 10 gute Lila MK XXII Konsolen dem Schiff bringen würden.0 -
Also von der Odyssey kann ich dir nur abraten, habe mir zwar das Set geholt, aber bin nach kurzer Zeit auf den Fleet Assault Cruiser gewechselt, da die Oddy die Beweglichkeit eines Öltankers hat und keinen wirklichen Vorteil ggü. anderen guten Kreuzern. Mein FAC platzt quasi nie in Elite STF (Ausnahme sind unsichtbare Borg-One Hit-Torpedos), ist beweglicher und zudem einfach schick anzusehen. Wenn schon ein träger Kreuzer, dann lieber die Galaxy-X, die bietet mit Hangar und Lanze wenigstens einen Ausgleich.
Die Avenger gefällt mir optisch nicht so sehr, das liegt jedoch im Auge des Betrachters. Die BOff-Plätze und die Konsolen jedoch sind meiner Meinung nach sehr gut, anders gesagt, hätte ich nicht meinen FAC, hätte ich die Avenger (auch wenn ihr Seitprofil an Adipositas erinnert...).
Der Jem'Hadar-Träger ist ein nettes kleines Schlachtschiff. Wenn du seine Trägheit kompensieren kannst, kann er ordentlich Schaden austeilen, die beiden Hangar-Staffeln sind dabei meist recht hilfreich (außer gegen Voth, die meine Pets abschlachten, als hätten sie Punktverteidigungssysteme auf dem Schiff). Anfangs hatte ich ihn auf DHCs, was in STF ganz gut funktioniert und ordentlich knallt, gegen bewegliche Gegner siehst du damit aber SEHR alt aus. Aber dafür gibt es ja Beams und Fire at Will in Kombination mit Angriffsmuster Beta :biggrin:
Der Tal Shiar Kreuzer ist ein akzeptabler Kreuzer mit großartigem Design (wer es denn mag), aber ansonsten nichts besonderes. Die Konsole ist mehr oder weniger sinnlos (wie fast alle Universalkonsolen, mit der großen Ausnahme des Plasmonic Leech). Er ist träge, also nimm Beams, er wird seine Arbeit tun, nicht mehr und nicht weniger.
Zu den anderen Schiffen kann ich nicht viel sagen, aber die geringe Verbreitung unter den Spielern (sehe kaum Voth- oder Tholianerschiffe) dürfte einiges aussagen.
Grundsätzlich gilt es, die Stärken und Schwächen des eigenen Schiffes zu (er)kennen und sich danach zu richten, dann kann (fast) jedes Endgame-Schiff sehr effizient sein.0
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