Dies ist der Bereich "Feedback" für den PC.
Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.
[Vorschlag] Challenge Mode
rennerxiv
Beiträge: 17 Arc Nutzer
Hallo,
wie ihr alle wisst, fehlt ja eigentlich ein echter "Elite" Modus.
Wie wäre es mit folgendem:
Man nimmt alle bestehenden Elite PVE's und erweitert diese etwas:
* grundsätzlich nur ein Dreadnought in einer 5er Gruppe möglich
* Gruppe besteht aus mindestens 1 sci, 1 taktitker und einem eng (2 rnds)
* wenn man sich im PVE angemeldet hat, ist keine Änderung am
Schiff Set-up mehr möglich ( vor allem nicht in der Ini)
* andere Vorschläge
Sobald man eine Gruppe gefunden hat, bekommt diese noch 3 zusätzliche
Lock Downs verpasst, diese werden random aus einem Pool gewählt, und müssen eingehalten werden, diese könnten zum Beispiel folgendes umfassen:
eine bestimmte Fähigkeit ist nicht verwendbar( zb a2b xD) , NPC's verursachen doppelten schaden, die Hülle der Spieler ist um 50% reduziert, Missionsfehlschlag wenn 1 Spieler stirbt, die Spieler dürfen nicht länger als 10 Sekunden 10km von einander entfernt sein, usw....
Diesen Modus könnte man als 1 mal wöchentlich (also jede Ini einmal in der Woche abschließbar) einführen...
Keine Ahnung ob so etwas implementierbar wäre...aber man bräuchte keine neuen PVE's erfinden und hätte noch einen zusätzlichen Modus als EndGame.
Gruß und dankööööÖ
wie ihr alle wisst, fehlt ja eigentlich ein echter "Elite" Modus.
Wie wäre es mit folgendem:
Man nimmt alle bestehenden Elite PVE's und erweitert diese etwas:
* grundsätzlich nur ein Dreadnought in einer 5er Gruppe möglich
* Gruppe besteht aus mindestens 1 sci, 1 taktitker und einem eng (2 rnds)
* wenn man sich im PVE angemeldet hat, ist keine Änderung am
Schiff Set-up mehr möglich ( vor allem nicht in der Ini)
* andere Vorschläge
Sobald man eine Gruppe gefunden hat, bekommt diese noch 3 zusätzliche
Lock Downs verpasst, diese werden random aus einem Pool gewählt, und müssen eingehalten werden, diese könnten zum Beispiel folgendes umfassen:
eine bestimmte Fähigkeit ist nicht verwendbar( zb a2b xD) , NPC's verursachen doppelten schaden, die Hülle der Spieler ist um 50% reduziert, Missionsfehlschlag wenn 1 Spieler stirbt, die Spieler dürfen nicht länger als 10 Sekunden 10km von einander entfernt sein, usw....
Diesen Modus könnte man als 1 mal wöchentlich (also jede Ini einmal in der Woche abschließbar) einführen...
Keine Ahnung ob so etwas implementierbar wäre...aber man bräuchte keine neuen PVE's erfinden und hätte noch einen zusätzlichen Modus als EndGame.
Gruß und dankööööÖ
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Kommentare
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die Spieler dürfen nicht länger als 10 Sekunden 10km von einander entfernt sein, usw....
Das dürfte Kithomet auf jeden Fall recht interessant machen :biggrin:
Ich schlage etwas ganz anderes vor: Einfach den ganzen DPS den man ins Spiel reingeworfen hat wieder rebalancen, sodass auch wieder Teamplay notwendig wird._____________________
www.bajoranischesmilitaer.de0 -
Naja wär auch in cure interessant mit den 10 Sekunden *.*
Balance bekommste in das Game eh schlecht wieder hinein, ich meine was machste denn mit der taktischen Scimi, Jem Dread oder Fleet Arkif? Wie willst du denn sowas balancen? Mit nem Dyson Sci Destroyer ( eine zusätzliche dual Kanone soll balance bringen? WTF? Wechseln der Stationen alle 60 Sekunden? WTF? bis dahin ist doch jede STF schon fertig. ^^ -> übertrieben naja EKA)
Balance geht in diesem Game einfach nicht, seid der Spire sowieso nicht.
Ich hoffe ja mal auf April....hoffentlich nicht wieder nen Spire upgrade 2.0 *.*
Gruß
PS: Versteht mich bitte nicht falsch, das Game ist nice (Space part), aber trotzdem ist es anti Team Play und nur Dömöge....wird man schwer ändern können0 -
[...]Versteht mich bitte nicht falsch, das Game ist nice (Space part), aber trotzdem ist es anti Team Play und nur Dömöge....wird man schwer ändern können
Naja, aber die Spieler zwanghaft aneinander zu fesseln, damit ihnen nicht die Mission abraucht, ist auch kein weg.
Ja aktuell hat dieses Spiel nicht mehr viel mit Teamplay zu tun, jeder kocht sein eigenes Süppchen und geht dann wieder, aber mit räumlicher Nähe ist es hier auch nicht getan. Man kann "Teamplay" auch anders definieren: Jeder trägt auf eine bestimmte Weise etwas zum Sieg bei. Das da "genügend Schaden" nur bedingt rein fällt sollte wohl jedem klar sein. Grade aber in Kithomer, wo es eben drauf ankommt dass man sich aufteilt um als Team erfolgreich zu sein, wäre es der Tod der Mission wenn dann alle Spieler innerhalb eines 10km Radius beieinander sein müssten.
Ein maßvolles absenken des Schadens wäre da evtl. eine praktikablere Lösung. Es würde viele Spieler auf jeden Fall erst mal wieder dazu zwingen über ihre Handlungen nachzudenken.Orginalbeitritt: Feb 20100
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