Wechsel auf Multivektor-Eskorte sinnvoll?

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Kommentare

  • chaoted
    chaoted Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Wenn ich aggro habe fliege ich meist auf 9,5km weit weg..dann trifft mich das Ding nicht mehr..nur geht dann halt viel Schaden verloren..das finde ich dann so blöde..

    Macht denn der Sprung von 4x26% DMG-Konsolen auf 5x31%+CritD oder CritH soviel aus?
  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    chaoted schrieb: »
    Okay, also scheint das mit der Chimera nicht abschließend geklärt zu sein. ....

    Wie schon paar posts oberhalb geschrieben: Nächste Woche (wenn unsere Spire fertig ist), kann ich das verifizieren, weil ic hden restlichen Trödel schon beisammen habe;

    Was das Tor betrifft:
    Nach den kleinen Nanitenkäfigen stelle ich mich so, daß ich die ankommenden nanitensonden/-Bälle abeschieße; das ist zwischen den beiden "gates"; sodaß wenn die wellen sind, nur noch ein dreher (im Stand) ausreicht, aufs große Tor zu schießen

    Da schaue ich, daß ich nicht näher als 6km rankomme, weil sonst das Gate auf mich reagiert; was -wenn der Cube/einige Spähren ebenfalls auf mich reagieren, schlecht ausgeht.

    GEht nur der Cube auf mich los; dann reicht die ZEit meistens, um entweder das Gate fertig zu machen; oder per Notfallstart noch ausweichen zu können
    (im Normalmodus gespielt; random)

    Im Elitemodus, mußt du dann vertrauen, daß jeder um seine Aufgabe Bescheid weiß; sprich du die dementsprechende Heilung abbekommst.

    Mit dem Romulus Notfallpack bzw. photonische (???) Flotte, hast du immer ne Notfallkarte im Ärmel
    Und meine Mirror ist auch "speziell" für diese Mission ausgestattet (was Schilde usw.) betrifft
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  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    chaoted schrieb: »

    Macht denn der Sprung von 4x26% DMG-Konsolen auf 5x31%+CritD oder CritH soviel aus?

    http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?10645-Hellspawnys-Waffenkalkulator

    Kannst ja mal nachrechnen. :smile:
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    schwarzer34 schrieb: »
    Warum 9 Punkte in Starship Energy Weapon Spezialization? Reinste Verschwendung, 6 reichen!

    Ebenso reichen 3 punkte in Starship Weapon Performance.
    Einfach mal testen:wink:

    Teuere Skill Punkte durch zu wenig Nutzen und Auswirkung verschenkt.
    Och, 0,3% CrtChance und 3,8% CritStärke durch Energiewaffenspezialisierung 9 statt 6 - zusätzlich zu anderen Effekten vor allem bei einer PvE-Spezialisierung auf CrtD machen sich bemerkbar.

    3 Punkte in Weapon Performance gewähren genau 5 Energie auf das Subsystem, 7 Punkte dagegen immerhin 9. Bleibt unter Verwendung des Plasmonischen Saugers noch mehr Energie für andere Subsysteme.

    Sinnlos Punkte in andere Skills verteilen, die im derzeitigen PvE-Content bei einem Eskortschiff nicht auf Damage ausgelegt sind, sind ebenso teuer verschenkt. Einfach mal testen! ;)

    Tor-Aggro - wenn man die Möglichkeit dazu hat, kann man sich auch bis auf 1.9km genau unter (oder über) das Tor stellen. Dort trifft es einen nicht.

    Und 5*31% +5*8%CrtD statt 4*26% sollten 41% mehr Schaden und 40% stärkere Crits verursachen, oder?

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    deianirrah schrieb: »
    ....

    Sinnlos Punkte in andere Skills verteilen, die im derzeitigen PvE-Content bei einem Eskortschiff nicht auf Damage ausgelegt sind, sind ebenso teuer verschenkt. Einfach mal testen! ;)

    Das geht in die ZEn, nur um das mal ebenso auszuprobieren;
    Wäre ja zu schön, wenn man die Regler nachträglich (nach belieben/kostenfrei oder gegen EC) ändern könnte

    Das mit der Toraggro und 1,9 probiere ich mal aus;
    erklärt auch, warum manche direkt drüber parken und ballern
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  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    regbarci schrieb: »
    Das geht in die ZEn, nur um das mal ebenso auszuprobieren;
    Wäre ja zu schön, wenn man die Regler nachträglich (nach belieben/kostenfrei oder gegen EC) ändern könnte

    Das mit der Toraggro und 1,9 probiere ich mal aus;
    erklärt auch, warum manche direkt drüber parken und ballern

    Naja hab mein Käfer 5x geskillt bis ich richtig zufrieden war:biggrin:
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Kannst du mal ein Abbild deines Skills einstellen? Danke
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  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    regbarci schrieb: »
    Das geht in die ZEn, nur um das mal ebenso auszuprobieren;
    Wäre ja zu schön, wenn man die Regler nachträglich (nach belieben/kostenfrei oder gegen EC) ändern könnte
    Auf Tribble lassen sich einige Dinge testen. Ansonsten bleibt alternativ der Blick in die Tabelle: http://home.comcast.net/~amicus/Skill%20Point%20Effects.htm

    Das mit "Einfach mal testen" war als schmunzelnder Seitenhieb auf das gleiche Zitat von Schwarzer34 gedacht, deshalb auch die ähnliche Formulierung und das Quote direkt darüber.

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    regbarci schrieb: »
    Kannst du mal ein Abbild deines Skills einstellen? Danke

    Ich benutze auf allen Escorten eine PvP Skillung die wird dir bei deinem Problem leider nicht weiter helfen
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • chaoted
    chaoted Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Danke Hellspawny für den Link!

    Das Excel-Sheet habe ich aber schon, nur war mir das sehr unübersichtlich. Grundsätzlich ist das super. Vielleicht könnte ich da etwas Kritik loswerden. Und zwar, dass Flächen, welche Editierbar sind klar farblich hinterlegt sein könnten. Das würde, zumindest mir, den "woah, wann blicke ich das durch"-Effekt etwas mindern.
    Ansonsten kalkuliere ich das gleich mal durch :)
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Nunja, ich habe die Farben so gewählt, dass Eingabefelder heller sind. Und da das ganze zum Herumexperimentieren ist, sind auch keine Felder gesperrt und alle Formeln sichtbar.

    Soweit ich weiß, arbeitet Omegashoker an einer Java-Umsetzung in seinem Combatlog Reader, zudem plant ein anderer Entwickler eine HTML-Webseiten-Umsetzung. In beiden Varianten wäre dann eindeutiger, was man als Variable anpassen kann und was nicht.