Wechsel auf Multivektor-Eskorte sinnvoll?

chaoted
chaoted Beiträge: 42 Arc Nutzer
bearbeitet Februar 2014 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Hallo zusammen,

ich habe jetzt lange Zeit als Taktiker die taktische Vesta geflogen, und war eigentlich immer ganz zufrieden. Ab und an las ich dann nach einer fertigen STF im Gruppenchat, dass jemand den Kampflog der ganzen STF postete. Da war ich dann auch ganz zufrieden mit, denn ich las mich meist immer auf Platz 2 mit zwischen 8-10k DPS. Nun habe ich mich da mal ein wenig weiter schlau gemacht, und festgestellt, dass ich mit den 8-10k wohl trotzdem total schlecht stehe.

Ich habe neben der Vesta noch ein weiteres Raumschiff außer den Schiffen, die man beim leveln bekam. Das ist die MVA-Eskorte aus dem Zen-Store. Lohnt es sich, auf diese umzusteigen? Ich fand den MVA-Modus immer ganz nett, aber macht die MVA-Konsole starken Sinn?

Dann, wie schaut es aus mit den Flottenschiffen? Dort gibt es ja auch die MVA-Eskorte. Nur da brauche ich ja 4 Flottenmodule, ist das korrekt? Ich habe die MVA eine Zeit lang geflogen, und war immer sehr zufrieden, da diese mich auch "RPG"-technisch begeistert hat. Ich fand die Voyager-Folge klasse, in der die MVA vorkam.

Ansonsten, auf welche Eskorte lohnt es sich zu sparen, früher oder später? Welche Sternenflotten-Eskorte ist im PVE "am besten" geeignet? Ob Strahlenbänke oder Kanonen ist mir eigentlich erstmal egal, gewohnt bin ich allerdings nur, mit Kanonen zu fliegen.

Sorry wegen der vielen Fragen und einen angenehmen Abend,

LG
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Kommentare

  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Als Fed kann ich dir die Defind nahe legen.
    Starke und robuste Escorte die ich mit Kanonen und 1 Quanten Torp geflogen habe
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • aktvetos
    aktvetos Beiträge: 1,177 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Mit 8-10k dps liegst du im absolut gesunden (und meistens) mittelfeld der durchschnittlichen Randomgruppe. Klar, in die High Dps Channels brauchst damit nicht, aber:

    So wie ich das lese hast du Spass mit deiner Vesta, dann bleib dabei. Wechsel jetzt nicht nur weil du vielleicht ein paar dps mehr machen kannst/willst. Ich finde das ist der schlechteste Grund zum wechseln ;)
    Ansonsten ja, wenn du wechseln willst weil du mal was anderes benutzen möchtest, würde ich dir auch die Defiant nahe legen.
    Eskorte und Strahlenbänke, würde ich persönlich nicht nutzen. Ausser eine Duale vorn, für einen Beam Overload. Rest Kanonen, Geschütztürme, Schneidstrahl(oder ähnliches).
    L G
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Wo ist K'mtar?
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    *Ich warte auf die Rechtsmittelbelehrung eines ein ordentliches Gerichtes*
  • uraziel0815
    uraziel0815 Career Officer Beiträge: 299
    bearbeitet Februar 2014
    Es kommt wie so oft auf den Spielstil an.

    Derzeit sind FAW Kreuzer die DPS stärkste Wahl im PVE. Z.B. die Avenger.

    MVAE oder Defiant? - Ich persönlich bevorzuge die MVAE da sie über den Sci LtC ein bisschen Sci Specials haben kann und ein DPS Unterschied nicht wirklich vorhanden ist.

    Falls du nicht die Flottenvariante oder viel Zen investieren möchstest wäre die normale und die Mirrorvariante auch noch eine Möglichkeit günstig an das Schiff zu kommen. Diese beiden Varianten haben aber nicht die Multivektorkonsole und ein anderes BO Layout.
    Crit happens

    FED: Raumpatrouille Elysion
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  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    schwarzer34 schrieb: »
    Als Fed kann ich dir die Defind nahe legen.
    Starke und robuste Escorte die ich mit Kanonen und 1 Quanten Torp geflogen habe

    Sicherlich ein gutes Schiff, das viele LEute gerne fliegen;
    die aber alleine vom Flugverhalten ganz, ganz anders ist, als die Escort;
    und grade auch wenn man ne Vessel fliegt; sich darauf eingestellt hat...
    kommt man damit nicht so leicht/schnell zu recht.

    Da würde ich empfehlen für weniger Geld/Dill zuerst die "normale/kleinere" Defiant zu holen;
    zumal die den Vorteil hat, das man dann für die Fleetversion (Endversion) nur noch eine Flottenschiffsmarke braucht.

    Bzw. du hast dann im Hangar 2 Schiffe der selben Art, die du unterschiedlich bestücken kannst

    Persönlich würde ich empfehlen: Schau ob du die beiden Miror Escorts abgreifen kannst; die sollten noch erschwinglich/erhältlich sein,
    haben einen drehfreudigen Flugstil; grad wenn man von ner Vessel oder Vesta kommt,
    und richtig ausgestattet haben sie ordentlich Bümms
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  • chaoted
    chaoted Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Guten Morgen zusammen,

    die Prometheus, also die Multivektor Eskorte mit der MVA-Konsole besitze ich ja schon. Das ist dann wahrscheinlich in meinem Post etwas untergegangen. Daher habe ich kein Problem, sofort auf die MVAE wechseln zu können.

    Was mich bei der Vesta einfach stört ist, dass ich die DMG Spitzen nur mit Weltraumbombenkonsole & Quantenfokusphaserkonsole hinbekomme.

    Da ich das 3er-Bundle habe, nutze ich auch alle 3 speziellen Konsolen. Grade der 3er-Bonus hat mir schon oft das Leben gerettet. Bloß habe ich mit den drei Konsolen, sowie den vier taktischen Konsolen schon sieben belegt. Die restlichen drei habe ich dann mit der assimilierten Konsole + Weltraumbombe und Isometrischer Ladung belegt. Da fehlt mir dann einfach der Spielraum für Verbesserungen.

    Die Avenger finde ich vom Model her einfach schrecklich. Auch wenn die Sicherlich super viel DPS raushaut, so kommt mir das Schiff trotzdem nicht in meine Slots *g*.

    @regbarci

    Heißt das nun, dass, dadurch das ich die MVAE aus dem Zenstore habe, die Flottenvariante nur noch mit einem Flottenmodul bekomme? Das wäre ja dann für mich eine gute Wahl, denn ich hab zur Zeit rund 700 Zen zur Verfügung.

    @aktvetos

    Mittlerweile kann man die Schiffe im Weltraum ja wechseln. Die Vesta ist ja zudem sehr speziell, vor allem was die drei Hilfsenergiekanonen betrifft. Daher würde ich die Vesta mit ihren Items im Grunde so lassen und meine neue Eskorte neu aufbauen. So kann ich, denke ich, jederzeit auf die Vesta wechseln.

    @Uraziel0815

    Spielst du die MVAE? Nutzt du auch die MVA-Konsole? Macht es Sinn, diese auch zu nutzen?

    Wie sollte ich die MVAE dann mit BOs bestücken? Vor allem, weil du den SCI-BO ansprichst.

    Lg
  • uraziel0815
    uraziel0815 Career Officer Beiträge: 299
    bearbeitet Februar 2014
    Ja, wenn du die Zstore MVAE schon hast kostet die Flottenvariante nur ein Modul, selbes gilt auch für die ZStore Defiant.

    http://skillplanner.stoacademy.com/?build=nervamvae_0
    So sieht mein Build derzeit aus, das ist aber auf das No Win Scenario spezialisiert und damit nehme ich an Speedruns teil. W10 geschlagen in ~7min.
    Für reguläre STFs wird das Aux2Bat durch Emergency Power to Weapons 2 ersetzt und die Aux2Bat Doffs durch Damage Control Doffs.
    Und ein Scatter Volley wird durch ein Rapidfire ersetzt.

    Normalerweiße liegt das Schiff bei 20k+ dps in ISE, Ausreißer nach unten und oben sind je nach Team möglich.

    Wenn du defensiver spielen möchtest könntest du auch die GW1 durch Transfer Shield Strength 3 ersetzen.

    Die Trennkonsole macht im PVP Sinn, im PVE weniger, da die anderen Schiffsteile recht schwach sind und du einen Konsolenplatz verlierst.

    BOs: Die 3 Taktiker sind natürlich Romulaner aus der Botschaft, die anderen beiden sind relativ egal.
    Crit happens

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  • chaoted
    chaoted Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Super, da kann ich mich schonmal ein wenig an deinem Setup orientieren.

    Leider habe ich keinen Zugriff auf die Flottenvariante, da meine Flotte noch bei Schiffswerft 2 ist. Das dauert leider noch etwas. Habe das leider auch erst gemerkt, nachdem ich mir ein Flottenmodul gekauft habe.. :(

    Was macht denn am meisten Sinn? Ich bin da ja eher Anfänger. Aux2Bat oder EmergencyPower2Weapons?

    Vielen Dank schonmal für deine Hilfe!

    Lg
  • uraziel0815
    uraziel0815 Career Officer Beiträge: 299
    bearbeitet Februar 2014
    Für das NWS macht Aux2Bat bei mir mehr Sinn, für reguläre STFs und Missionen ist das Ep2W besser.
    Crit happens

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  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Nachdem du das Flottenschiffsmodul ohnedies hat, erübrigt sich dieser Teil der Antwort.
    Meines Wissens nach, bekommst du alle Flottenversionen von Schiffen ab 2000 Zen mit einer Fleetmark.
    Selbige kannst du um 7.2 Mio EC (ungefähr aktueller Stand/stabil) am Exchange kaufen, oder - wie in deinem Fall um Zen.
    Es gibt einige Fleets, die kurzfristige Mitgliedschaften anbieten; einige davon lassen sich das recht teuer bezahlen; wobei letzteres ist auch relativ; weil so ein Aufbau verschlingt Unsummen - da muß jeder selber wissen, ob ihm das Warten das wert ist, oder nicht; und ob die eigene Flotte das akzeptiert (manche sind da ja sehr verbissen)


    Ob so ein Konsolen(Set)verbund immer Sinn macht, wage ich zu bezweifeln, da man sich innerhalb dieser Builds den einen oder anderen nachteil holt;
    Ich kenne sehr viele Builds, die gut zusammengebastelt sind, auch wenn Teile eines Sets fehlen

    Zu obigen Build
    Ja, ein Build, der durchaus Bümms macht, wenngleich ich die 2 Science Konsolen (die Borg und Rom Konsole, grad letztere durch andere Dinge ersetzte, wie z.b. schnellere/höhere Schildregenerationsrate, bzw. Hull-Stärke; aber das ist imho Geschmackssache; gefühlt gibt die Rom Konsola da nicht mehr sehr viel her

    Auch glaube ich, das 2x TakTeam 1 nicht sehr viel bringt, da habe ich zusätzlich dieses "Mehrere Ziele anvisieren" - macht bei den Borg STFs erst dann Sinn, wenn man nicht auf die fixen "Nanitenboxen" ballert, weil man ansonsten die Aufmerksamkeit auf sich zieht

    Bei Endgegner Kang macht das dann aber "Sinn", wenn der seine kleinen losläßt; grade in Verbindung mit der Isometrischen Ladung ist das dann meist nur 1 Schuß, und sie sind weg

    Auch den Neutronium Alloy habe ich eher durch Ne Konsole die "Plasma", wahlweise Phaser/Disruptor, abkann ersetzt, bzw. habe da noch eine dieser geleben Konsolen aus dem Dyson Rufsystem (die ab und an als Box abgeworfen werden) ersetzt

    Was du auch noch einsetzten kannst; bei der Vault-Mission gibt es diese kämpfenden "Hangarschiffe", die du in den Batteryslot einsetzten kannst, bzw. -haben die meisten fleets- diese Gefechtstürme zum Aussetzten;
    grade dann, wenn man nicht paltzen will; oder da ne lästige Aufgabe übernommen werden soll... sind die recht praktisch - aber stationär


    @Uraziel; Wo hast du die tachion Kinetic-Konsole her, respective - wo gibet es die?
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  • chaoted
    chaoted Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Die Tachyokinetische Konsole bekommst du für 200 Lobikristalle, soweit ich das weiß. Die Hangarschiffe für den Geräteplatz habe ich noch :), aber trotzdem ein guter Tipp.

    Okay..ich nehme jetzt erstmal die Zen-MVAE, und werde dann bei gegebener Zeit auf die Flottenvariante umsteigen, vielen Dank schonmal.

    Die Voth Antiprotonen dual heavys mit CritDx3..ist das sehr relevant, oder reichen auch CritDx2? Denn da sind die Preise schon gravierend anders.
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Für das PvE sind [CrtH] und [CrtD] sehr gute Modifikatoren, [Acc] kann gegen kleine, schnelle Ziele gut helfen und gibt zumindest einen kleinen Teil an CrtH/CrtD. Nur [Dam]-Waffen würde ich vermeiden - wenn ich mir denn ohnehin schon eine Waffe zulegen will.

    "Per aspera ad astra"

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  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    regbarci schrieb: »
    Auch glaube ich, das 2x TakTeam 1 nicht sehr viel bringt, da habe ich zusätzlich dieses "Mehrere Ziele anvisieren" - macht bei den Borg STFs erst dann Sinn, wenn man nicht auf die fixen "Nanitenboxen" ballert, weil man ansonsten die Aufmerksamkeit auf sich zieht
    Mit den beiden Taktik-Teams hat er einen Großteil der Zeit eines aktiv - bei entsprechener DOff-Auswahl sogar die ganze Zeit über. Und die ganze Zeit über einen kleinen Schadensbonus aber vor allem ständig die Schilde in Richtung des Schadens ausgerichtet - ist wertvoll. Deshalb schon sinnvoll in dem Build.
    Wobei ich am überlegen wäre, auf "Hilfsenergie auf Batterie" zu verzichten und stattdessen "Schildpolarität umkehren" rein zu nehmen. Und bei der Wissenschaftlichen Station "Hülle Polarisieren" und "Gefahrenemitter II"... aber das ist letztlich Frage des Builds und Geschmacks.
    gefühlt gibt die Rom Konsola da nicht mehr sehr viel her
    Sie gewährt CritChance, etwas Energie auf alle Subsysteme und etwas auf Stromisolatoren. Insgesamt eine gute Konsole die ich nur knapp hinter der Assimilierten ansetze. Vor allem im Verbund mit dem Tachyokinetischen Konverter, Romulanischen Brückenoffizieren und [CrtH] bzw. [CrtD]-Waffen erhöht man Wahrscheinlichkeit und Stärke von kritischen Treffern enorm.
    Was du auch noch einsetzten kannst; bei der Vault-Mission gibt es diese kämpfenden "Hangarschiffe", die du in den Batteryslot einsetzten kannst, bzw. -haben die meisten fleets- diese Gefechtstürme zum Aussetzten;
    grade dann, wenn man nicht paltzen will; oder da ne lästige Aufgabe übernommen werden soll... sind die recht praktisch - aber stationär
    Nein. Die Skorpions-Jäger aus dem Ausrüstungsslot sind nicht wirklich sinnvoll einzusetzen da sie bei vergleichsweise hohem Cooldown sehr wenig Schaden austeilen und aushalten. Batterien dagegen reaktivieren nicht nur ausgefallene Systeme - sondern gewähren Zusatzenergie und beispielhaft Schildheilung in kritischen Momenten. Der richtige Einsatz von Batterien ist etwas, was man in STO erlernen kann. Ebensowenig sind Geschütztürme und Torpedowerfer, die man stationär als Ausrüstung ins All stellen kann, sinnvoll.

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    (at) deianirrah
  • chaoted
    chaoted Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    http://skillplanner.stoacademy.com/?build=cone_0

    So sieht also aktuell mein Schiff aus.

    Die fehlende Konsole ist aktuell die Weltraumbombe.

    Ich habe laut Combatlog jetzt zwischen 11-12k DPS in Infiziert, wenn ich mit Streusalve schaden machen kann. Mehr bekomme ich aber zu keiner Zeit raus.

    Habt ihr da nun noch Anregungen?

    Wie siehts eigentlich mit der Flotten Chimera Klasse aus? Hat da jemand gute Erfahrungen gemacht? Ich sah heute eine, die auch sehr sehr guten DPS gefahren hat.

    Lg
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    OT;
    Danke deianirrah;

    vor allem gleich die Erklärungen dazu "Warum"


    Da sieht man schon schnell auch die unterschiedliche Spielweise; weil ich mir (bis dato) wenig Kopf über die Zusammenarbeit Doff/Boff/Konsolen gemacht habe; sicherlich auch mangels Lehrer/Erklärungen ; und meinerseits "Zeit"

    Und da ist´s dann durchauss logisch, das wenn man nicht bastelt, ein 2 Tak Team 1 "nutzlos" wird, weil die sich selber "behindern" (Cooldown)

    Auch bin ich jemand, der sowas wie Batterien nie nützt; die landen alle in der Rundablage,
    und dann als "letzte" Rettung entweder Gefechtstürme verballert, oder ebn diese "Pets";
    weil -.auch wenn ich mich gesteigert habe- wenn ich platze, es mir dann auf die 2-3 Sekunden früher oder später auch nicht mehr ankommt.

    Daher auch lieber noch ne Konsole mehr, die zur Schild/Hull Heilung ordntlich was beiträgt; weil ich (bei meiner Spielweise) da jetzt keinen echten Nutzen gespührt habe

    Anmerkung; Fand deine Erklärung gut, weil so auch ich wieder dazulerne
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  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    chaoted schrieb: »

    Wie siehts eigentlich mit der Flotten Chimera Klasse aus? Hat da jemand gute Erfahrungen gemacht? Ich sah heute eine, die auch sehr sehr guten DPS gefahren hat.

    Lg
    Semi-OT

    Aufpassen !!!
    Die Chimera ist ein Veteranenschiff; entweder blechst du (zahlst), oder aber bist 1000 Tage dabei;
    die FlottenVersion benötigt Spire Class 2 !!!!!

    und, das ist im Chat/Flotte(n) tw. eine Diskussion, wo du genau 2 Antworten bekommst.

    Die einen sagen; die Flottenversion bekommst du nur als Veteran
    die anderen sagen: Nein, die bekommst du schon für 1 FSM, Spire 2 und Vice; und die paar Fleetcredits

    Ich habe mir die Anforderung angeschaut; von Veteran ist da nichts zu lesen
    lediglich in der Beschreibung zum Schiff, ist da ein kleiner Vermerk, der aber nicht wirklich Aufschluß darüber gibt.

    Wenns wahr ist, dann hatte meine Flotte rund in einer Woche die Spire2 erreicht; und dann bin ich gleich beim Schiffsverkäufer, und kann dir das dann beantworten.

    Von den Merkmalen hört sie sich (in dem Bereich) (sehr) gut an; Optik ist ohnedies GEschmacksfrage, und ob sie nach oben hin mitkann...
    das weiß ich widerum nicht

    Für meine Spielweise möchte ich sie schon haben
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  • uraziel0815
    uraziel0815 Career Officer Beiträge: 299
    bearbeitet Februar 2014
    Das Aux2BAt ist bei mir drin, wegen der Cooldown Reduktion die ich im NWS brauche. Für STFs ist das quatsch.


    Das Takteam hat immer 5 sek wo es nicht wirkt, egal welche Doffs man reinpackt. (Wegen Globalcd der nicht unterschritten werden kann.) Umgehen kann man das nur, wenn ein Teamkollege sein Takteam auf dich wirkt.


    Zu chaoteds build:
    Warum verwendest du den Maco Antrieb und den Borg Deflektor? Der Maco Antrieb ist relativ langsam und bringt kaum Boni (abgesehen vom 2er Set Boni der nicht wirklich überragend ist)
    Auch beim Deflektor gibt es weit bessere, die nützlichere Boni bringen, wenn du eh auf den 2er Borgsetbonus verzichtest.
    Zur Skillung: EPS sollte ausgeskillt sein, da du sonst massive Energieproblem bekommen kannst bei 4 DHCs + 3 Turrets/Beams.
    Auch die "Starship Armor Reinforcements" bringen recht wenig, da diese zum einen sehr teuer sind und zum anderen dich nur vor kinetischem Schaden (=Torpedos) schützen.
    Bringt viel gegen Transphasentorps, alles andere sollte eh in deinen Schilden hängen bleiben.

    Zu Schwarzers build:
    Hab den Torp bisher noch nicht getestet, würde aber ev. auf TSP 3 verzichten zugunsten von einem 2ten Attackpattern. Alternativ würden natürlich auch 3 Zemok Jenros gehen um den Beta CD zu verkürzen.


    PS: Wegen dem Flottenschiff kannst du dich gerne Ingame melden, die RE hat eine T5 Werft und gibt gelegentlich Schiffe weiter...
    Crit happens

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  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    uraziel0815 schrieb: »

    Zu Schwarzers build:
    Hab den Torp bisher noch nicht getestet, würde aber ev. auf TSP 3 verzichten zugunsten von einem 2ten Attackpattern. Alternativ würden natürlich auch 3 Zemok Jenros gehen um den Beta CD zu verkürzen.

    3 Zemok wären bei einem Beta auch recht sinnvoll geb ich dir recht, soweit er soviel Geld hat ansonsten ein weiteres beta2 rein.
    Der Torp mit dem gesamten Set haut richtig Schaden raus. Crth und crtd erhöht was will man mehr^^.
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • chaoted
    chaoted Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Vielen Dank schonmal für die vielen Antworten.

    Als ich mein Schiff wechseln wollte, hatte ich zwei Schiffe im Store entdeckt, die Chimera und die MVAE. Beide in der Flottenvariante. Ich selbst hatte nur gesehen, dass die Flottenchimera 1 FSM, Spire 2 und Vize braucht. Ob das jetzt so ist, das weiß ich eben nicht. Aber wenn es so wäre, dann wollte ich für diesen Fall wissen, ob es Sinn machen würde, sich auch diese zu kaufen. Denn dann wäre sie ja relativ günstig.

    Ich werde mein Schiff weiter strukturieren und aufbauen. Ich kann leider nicht ganz soviel online sein. Mein nächstes Ziel ist auf jeden Fall der Plasmonische Sauger und dann das Flottenschild. Oder macht es mehr Sinn, das Macoschild mit dem Effekt des Plasmonischen Saugers zu nehmen? Dann hätte ich einen Konsolenplatz gespart.

    Dann werde ich nebenbei auf weitere romulanische Crit BOs sparen. Einen habe ich da auch schon. Was ist der Vorteil von dem Omega Deflektor+Impuls?

    Mein aktuelles Setup ist Großteils noch das Zeug aus meiner Vesta. Dort hatte ich den Zweier Bonus des Maco Sets genommen, da mir dieser Bonus knapp 9 Hilfsenergie dazugibt. Da hatte ich nach Gefühl entschieden, denn meiner Meinung nach zog dies den Schaden weiter hoch.

    Genauso meine Skillung, die ich damals von einem Vestaspieler erhalten habe. Leider wird sich wohl das umskillen noch etwas ziehen, denn ich habe zur Zeit keine Zen über.

    Lg
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Soweit ich weiss, wird die Flotten-Chimaera nur so günstig, wenn Du bereits die Grundversion hast - will heissen, einen LifeTimeAccount. Grobe Regel für Flottenschiffe: wenn Du die "stärkste" (lies: mit höchstem Level verfügbare) Version eines Zen-gekauften Schiffes besitzt, kannst Du beim Erwerb einer davon vorhandenen Flottenversion auch Flottenmodule sparen.

    Plasmonischer Sauger: bin ich absoluter Fan von - jedoch muss ich zugeben, dass Kanonen-Schiffe nicht so "zwingend" darauf angewiesen sind wie Schiffe mit Strahlenwaffen. Liegt primär an der Art und Weise, wie Kanonen bzw. Strahlenbänke die Energie nach einem Schuss regenerieren. Dennoch sollte man mit dem Plasmonischen Sauger weniger Energieprobleme haben, keine Frage.
    Wichtig zu wissen ist, dass der Plasmonische Sauger den gleichen Buff produziert wie die MACO (bzw. Angep. Ehrengarde)-Schilde. Und diese beiden Buffs sind leider nicht kumulativ sondern exklusiv. Will heissen: hat man einen Energiebonus durch den Plasmonischen Sauger und der Schildbuff wird aktiv - löscht der den Buff durch den Sauger und anders herum. Da beide Buffs stufenweise ansteigen, hängt man oft mit ständig wechselnden, niedrigen Energieboni herum. Deshalb im Zusammenhang mit Plasmonischem Sauger stets auf andere Schilde als MACO/Angep. Ehrengarde. Alternativen sind Elite-Flottenschilde [ResB][Adapt] - oder günstiger Ehrengarde/Angep. MACO oder sogar im Einzelfall die Assimilierten Schilde.

    Der Omega-Deflektor bringt in erster Linie (neben einigen Wissenschafts-Boni) einen Bonus auf Raumschiffs-Zielsysteme - was im PvE die Chance auf kritische Treffer und deren Auswirkungen leicht erhöht. Im 2er-Set mit dem Antrieb ist der Tetryonen-Gleiter aktiv was mit jedem Angriff einen leichten Schildabzug (modifiziert durch Fluss-Kapazitatoren, die man ohnehin für den Plasmonischen Sauger braucht) beim Ziel bewirkt. Nicht schlecht, ich tendiere zwar eher zu Assimiliertem Deflektor und Antrieb aber nunja.

    Frage an uraziel0815: weshalb konkret die maximale Ausskillung von EPS? Vorsicht, Fangfrage - eine Antwort meine ich zu kennen, die andere befürchte ich nur.

    "Per aspera ad astra"

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    (at) deianirrah
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    EPS
    - regeneriert die Energie schneller, wenn man aus vollem Impuls kommt bzw. andere widrige Effekte (z.B. Tykens) auf einem lagen
    - erhöht die Bonusenergie auf die Notenerrgie auf X Fähigkeiten (0 = +15, 3 = +19, 6 = +21, 9 = +22).
    - hat einen wohl ominösen und bisher nicht verifizierten Effekt auf die Energie mit der Waffen abgefeuert werden. Die Diskussion darüber würde hier den Rahmen sprengen.
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    *applaudiert Hellspawny* Umfangreiche Antwort (fehlt bloss der Hinweis auf "beeinflusst die Energietransferrate zwischen den Subsystemen" aber wer schaltet schon ständig hin und her) und ja, vor allem der "ominöse Bonus" wird oft und gern als Hauptgrund angeführt. Ein guter Teil der Argumentation für einen sehr hohen EPS-Skill kommt aus den Anfängen von STO, wo auch die Regeneration der Energie unmittelbar nach dem Schuss direkt von EPS abhing - und der Skill somit essentiell wichtig war. Nach Cryptic/PWE wurde dies jedoch bereits seit geraumer Zeit (mit Einführung von Season 1.2 - also bereits im Juni 2010) geändert und der Skill hat "nur" noch die von Hellspawny erwähnten Eigenschaften. Ob nicht doch noch Reste des alten Scripts sich ab und an bemerkbar machen - ist in der Tat Teil einiger Diskussionen.

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  • uraziel0815
    uraziel0815 Career Officer Beiträge: 299
    bearbeitet Februar 2014
    Omega Antrieb:
    Ich mag diesen, da dieser ganz nebenher auch zu den schnellsten im Spiel gehört. Was der allgemeinen Anforderung entspricht das Ziel so schnell wie möglich so nah wie möglich zu bekommen um den Reichweiten Malus zu verringern.
    Gibt natürlich genügend gute Alternativen je nach dem was man will.

    EPS hat Spawny ausreichend erklärt :)
    Crit happens

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  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    deianirrah schrieb: »
    Soweit ich weiss, wird die Flotten-Chimaera nur so günstig, wenn Du bereits die Grundversion hast - will heissen, einen LifeTimeAccount. ...

    Im Gegensatz zur Difiant, ist die Chimera von Haus aus mit 1 FSM ausgeschrieben;
    die Fleet-Difiant ändert diese Anzeige, wenn du dir Vorversion (2000zen) hast.

    Das aber nur als Sideinfo zu betrachten

    Zu EPS;
    Und wo sollte ich einsparen, damit ich EPS raufdrehen kann?
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/11403699/Screenshot_1.png
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/11403699/Screenshot_2.png
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/11403699/Screenshot_3.png

    (Anm.:Imgs können nach einziger Zeit wieder aus meinem DB-Folder entfernt sein)

    Mir wurde diese Skillung, vor ca. nem jahr, als guter Mittelwert empfohlen
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  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    regbarci schrieb: »
    Im Gegensatz zur Difiant, ist die Chimera von Haus aus mit 1 FSM ausgeschrieben;
    die Fleet-Difiant ändert diese Anzeige, wenn du dir Vorversion (2000zen) hast.

    Das aber nur als Sideinfo zu betrachten
    Ja-haaa - doch erhält man meines Wissens nach nur dann Zugriff auf die Flotten-Chimaera, wenn man die ursprüngliche Chimaera hat. Und das geht halt nur mit LTA.
    Zu EPS;
    Und wo sollte ich einsparen, damit ich EPS raufdrehen kann?
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/11403699/Screenshot_1.png
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/11403699/Screenshot_2.png
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/11403699/Screenshot_3.png

    (Anm.:Imgs können nach einziger Zeit wieder aus meinem DB-Folder entfernt sein)

    Mir wurde diese Skillung, vor ca. nem jahr, als guter Mittelwert empfohlen
    Abgewandelte Version von uraziel0815 (so würde ich sie vermutlich fliegen - was nicht heisst, dass sie besser sein muss):

    http://www.stoacademy.com/tools/skillplanner/?build=mvaedeia_0

    Ich würde nicht mehr als 3 (maximal 6) Punkte in EPS packen. Mehr wunschgemäß sind es in dem Beispielbuild 5.

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    deianirrah schrieb: »

    http://www.stoacademy.com/tools/skillplanner/?build=mvaedeia_0

    Ich würde nicht mehr als 3 (maximal 6) Punkte in EPS packen. Mehr wunschgemäß sind es in dem Beispielbuild 5.

    Warum 9 Punkte in Starship Energy Weapon Spezialization? Reinste Verschwendung, 6 reichen!

    Ebenso reichen 3 punkte in Starship Weapon Performance.
    Einfach mal testen:wink:

    Teuere Skill Punkte durch zu wenig Nutzen und Auswirkung verschenkt.
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • chaoted
    chaoted Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Okay, also scheint das mit der Chimera nicht abschließend geklärt zu sein. Ob diese jetzt schöner zu fliegen ist als die Flotten-MVAE..das bleibt dann auch ungeklärt. Ich vebesser mich nach und nach, habe schon ein paar Konsolen nachgerüstet, und werde alsbald möglich auch meine Skillung überarbeiten.

    Vielen Dank schonmal für Eure Hilfe.

    Das letzte Setup von deianirrah sieht schon gut für mich aus, da bin ich auch fast dran. Nur weiß ich noch nicht, ob ich das omegaimpuls/deflektor Setup nehme oder Borg. Denn da wird mir auch dauernd zu geraten, um ein wenig mehr survivability zu haben.
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    chaoted schrieb: »
    Das letzte Setup von deianirrah sieht schon gut für mich aus, da bin ich auch fast dran. Nur weiß ich noch nicht, ob ich das omegaimpuls/deflektor Setup nehme oder Borg. Denn da wird mir auch dauernd zu geraten, um ein wenig mehr survivability zu haben.

    Flieg das was dir Spass macht, selbe gilt fürs Setup. Du musst damit fliegen:wink:

    Durch das Omega Zeug kommt etwas mehr Schaden rum ist ganz klar.
    Sicherlich bringt das Borg Setup etwas mehr Stabilität rein aber ob es das Escorten Equip ist? Naja.

    Die eigenen Heilfähigkeiten sind sowieso so stark das man mehr als gut damit auskommt.
    In der Regel platzt der Npc Mist eh schneller als das man selbst ein Problem hätte:cool:
    4v14eaycg9uc.jpg


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  • chaoted
    chaoted Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    Ich habe das Problem, dass, dadurch dass ich viel Random fliege, ich relativ oft wegen Aggro platze. Das meist am Ende von ISE, wenn ich am Tor bin und entweder vom Tor aggro habe oder gleichzeitig vom Cube. Genauso in anderen STFs. Da muss ich sagen, dass ich mit der Vesta fast nie, selbst mit Aggro geplatzt bin aufgrund der guten Heilfähigkeiten. Vermutlich, weil ich mit der Vesta die Hilfsenergie stark oben habe.

    Ansonsten bin ich jetzt meist so bei 12k DPS, Je mehr ich dazubekomme, desto besser wird es und fühlt es sich an, trotzdem scheine ich noch weit von 20k DPS+ entfernt zu sein.

    Spaß macht mir indes Beides, Die MVAE mit MVA-Konsole sowie die Vesta.
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2014
    chaoted schrieb: »
    Ich habe das Problem, dass, dadurch dass ich viel Random fliege, ich relativ oft wegen Aggro platze. Das meist am Ende von ISE, wenn ich am Tor bin und entweder vom Tor aggro habe oder gleichzeitig vom Cube. Genauso in anderen STFs. Da muss ich sagen, dass ich mit der Vesta fast nie, selbst mit Aggro geplatzt bin aufgrund der guten Heilfähigkeiten. Vermutlich, weil ich mit der Vesta die Hilfsenergie stark oben habe.

    Ansonsten bin ich jetzt meist so bei 12k DPS, Je mehr ich dazubekomme, desto besser wird es und fühlt es sich an, trotzdem scheine ich noch weit von 20k DPS+ entfernt zu sein.

    Spaß macht mir indes Beides, Die MVAE mit MVA-Konsole sowie die Vesta.

    Ok. Etwas Abstand vom Tor hilft (8-8,5km):wink:
    Klar hilft die hohe Hilfsenergie deswegen ja die Rom Konsole und der plasmonische Sauger.
    Und ich habe in meinen Schiffen einen Flottenwarpkern verbaut der auch gut Energie Bonus gibt. Random ist eh so ne Sache für sich. Da fliegt alles rum vom **** bis zum Pro:biggrin:

    Mit deinen 12k bist immer noch besser dran als 90% in den random Gruppen:wink:
    4v14eaycg9uc.jpg


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